LV. 16
GP 888

【心得】AC7 - IEWS 使用感想 (更新隱藏機能發現)

樓主 sblive sblive
GP4 BP-
MORGAN, 我想最有趣的就是 IEWS 了, 干擾範圍在狗戰中算夠用, 持續時間算長 (但 CD 更長), 一場5分鐘的比賽若不與敵機的 IEWS 重疊, 大概只能啟動個6次左右 (除非你失效後就自摔重置 CD... XD).

對敵機而言, 它的干擾能力其實算不錯, 會讓飛彈相當難以鎖定 (大概要1~3秒才能鎖定, 而且很容易脫鎖), 另外會影響到 HUD 的顯示. 除了自保, 它也能干擾其他飛彈系敵機搶分的效率.

而對自機而言, 它的飛彈增強能力是有感的 (增加飛行速度跟導引能力), 在有雙追尾 part 的情況下啟動 IEWS, 基本上可以把 MSL 當 QAAM 用. 我想, 再加上填彈 Lv2, 或許能算是虐菜神兵了吧?

(IEWS 作用期間, 可以在 HUD 發現鎖定的標示從單菱變雙菱, 這時射出去的飛彈都會有 boost 的效果)

我想 TDM 是最能呈現它價值的場合, 只要有一台在隊上, 就可以影響到敵隊在飛彈上的使用. 當然, 這也會讓 MORGAN 變成敵人的首要目標, 所以得要好好保護才行. (而兩台交替放的話, 我想對面就會開出 EML 來殺人了... XD)

Mission 20, 有掛 MSL 速度+ 機動+ part 的情況下, 再使用 IEWS 後, 可以看到飛彈的機動性跟速度有明顯的增加. 就算只是濫射, 仍可讓 MSL 較輕易的打下 Drone 跟 UAV.


混戰視頻, 主要是呈現被干擾和自機飛彈增強的程度.


這玩意不知道會不會又興起一波 EML, PLSL 屠殺潮...
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LV. 16
GP 890
2 樓 sblive sblive
GP4 BP-
好奇 IEWS 的作用時間, 簡單實驗一下, 結果如下:

IEWS 持續時間大約 25~26 秒, Reload 時間約 41 ~ 42 秒.

此外, 在用 IEWS 的同時有覺得 MSL reload 速度提升, 就順便測了一下, 發現還真的是有提升.

無 Reload Part, MSL 間隔 5.2 秒, 開 IEWS 下去變 4.2 秒
Reload Part Lv1, MSL 間隔 4.3 秒, 開 IEWS 下去變 3.3 秒
Reload Part Lv2, MSL 間隔 3.3 秒, 開 IEWS 下去變 2.7 秒

因為是手動用碼錶測的, 可能有點誤差, 但也測的出來 IEWS 是會影響到 reload 時間的.

(職業病上身...)
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LV. 16
GP 898
3 樓 sblive sblive
GP5 BP-
今天跟幾個日本玩家湊到足夠人數開房, 來研究 IEWS 對 TDM 的作用 (被干擾到失神 = =...). 發現了一些有趣的點.

● 2台 IEWS 輪放真的可以實現無間斷的干擾, 讓敵隊飛彈無力化.

● 當敵我都啟用 IEWS 時, 友軍飛彈的 Boost 會無效, 只剩干擾功能. 證據就是當有 boost 功效時, 鎖定圖示會變雙菱, 但只要進入對方的 IEWS 範圍時, 又變回單菱.

● 鎖定時間增強 part 可以抵消 IEWS 干擾嗎? 答案是沒用, 裝了 Lv2 Part 一樣被干擾到不行. 在 IEWS 下, 要能比較快鎖定的方法, 只有讓敵機保持在畫面中心點.

比較有意思的是, IEWS 不只 boost 了本機 MSL, 連帶友機的 HCAA, QAAM 也變的異常刁鑽, 因為這是某個 QAAM 職人玩家提的, 我想他對差異的敏感度是有的. 如果這不是 Bug 的話, 那就大大提高了它的價值. (後來找到其他 IEWS 隊友與我同隊, 的確, 在友軍 IEWS 範圍內的機體鎖定標示都有變化, 證實了這個功能)

● 干擾與 boost 的範圍不受高度影響, 只要在半徑內都會影響到 (持續觀察中)

● 後來討論出來 2 IEWS + 1 EML + 1 QAAM 應該是個很強勢的組合,2 IEWS + 2 EML 也不錯, 或許能打的過 4 EML...? 不過在相同技術水平下, 魔王組合 2 EML + 2 TLS (或 1 TLS + 1 SASM) 應該還是無解...

今天參與的玩家中應該很快就會有人做出視頻出來. 到時再分享給大家 :)

最後感謝 Aimer_Ketsu, YATT3, 還有一些日文名字的玩家 (不會日文輸入法 =.=) 讓我參與討論, 及分享這些發現.

(Morgan 真是個有趣的小東西啊...)
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