LV. 45
GP 1k

【心得】空戰奇兵7單人全破雜感(前半無雷後半有)

樓主 尤托烈 s955120
GP33 BP-
我之前玩過3、4、5、0、X、AH這幾款(4、5、0、AH破過最高難度)
目前是單人戰役普通模式過關

這次的7代是相隔12年的本傳作品,也是相隔了8年後再度回到Strangereal世界

裡面有提及到不少4、5、0三代的事件,不過沒玩過這幾代應該也不會對故事理解造成太大影響,你只要知道當劇中的人物在講古說前次或前前次戰爭發生了甚麼事時,他們講的事情是在這幾個前作內發生的就好

故事上,如果是期待5代或0代那種熱血走向的話可能會失望,這次的敘事比較類似4代的手法,過場中玩家不是從主角小隊的角度,而是以其他第三者的角度看戰爭的發展。
而且整體氣氛是從頭到尾都很沉重的,就連最後近高潮時都是如此

也因此相較於從頭到尾敘事角度都集中在主角小隊上的5代,或是從頭到尾只有兩台個性鮮明僚機的0代,這代比較缺乏這種鮮明的僚機腳色。反倒是對於配角有更鮮活的描寫(像是4代也是,想必玩過4代的玩家比起Mobius 2、3、4,反而對於身為敵役的黃色13以及敘事者的男孩還更為了解)

整體說起來這樣的做法很難說好或不好,要說的話我認為5代和0代的劇情依然是勝出。
不過這代的劇情也不能說是差,我會把他排在AH之前

操作方面,這次捨棄了AH被詬病的DFM系統,整體操作感變得更像PS2時代,對我而言這是優點

可惜0代的鎖定環沒有了(0代時按下L3銀幕中央會出現一個圈圈,最先進到那個圈的目標就會變成目前選擇的目標,而不用一直按三角在多個目標間切換)

然後這代有兩個新要素,第一個是過失速機動,同時按下加減速可以讓機體作出比正常更快的高速急轉,但是掉速度也會比正常按減速更快

第二個是雲/天候系統,遊戲中的雲會對於雷達鎖定、飛彈追尾造成不良影響,所以雲成了可以逃進去躲避攻擊的掩蔽物,但是雲本身會對其中的機體機動造成影響,長期待在雲中還會導致機體結冰使機體更容易失速

在單人戰役中,只有一關是強制要玩家利用雲當掩蔽物的,在其餘關卡中氣候更常是作為給玩家更大挑戰的障礙物,例如在沙塵暴的低視野狀態下對地攻擊、或是在雷雲中纏鬥(被閃電打到會導致HUD暫時失靈)

可以說天候系統會單人任務的內容帶來了更多元化的變化,尤其是在雷雲中纏鬥的那關超刺激的(那關是雷雲加山脈)

整體難度和過去幾作比起來感覺偏高,過去幾作有要求玩家要時限內破壞一定戰力(分數)目標的關卡我通常第一次玩時也可以滿有餘裕的過關,這次雖然也都能第一次就過關,但是分數常常是在時限前2、3分鐘才達標

然後AA比起舊作更為兇猛,雖然傷害不強但是命中率高上不少,如果照前幾代能無傷的攻擊距離同樣的感覺去打通常都會吃上幾發
比一般AA更猛的是戰艦上的CIWS,除了彈幕很猛外,太遠發射的飛彈還有機會被打下來我已經在煩惱那個無傷過完戰役的勳章要怎麼拿了...

不過這代有自動存檔+接關系統,而且檢查點設置的位置滿大方的

機體取得是在遊戲中有機體研發樹,上面有機體以及強化零件,玩家靠遊戲獲得的點數依序解鎖。
例如買了Mig-29A會解鎖滾轉穩定器的強化零件,買了滾轉穩定器會解鎖特殊飛彈裝填加速,再買下特殊飛彈裝填加速可以解鎖Su-33然後有少速幾架機體是獨立於研發樹外的

如果中途感到困難可以去多人打幾場拿多人得到的點數解鎖更好的機體回來打
我自己是沒打過多人,從頭到尾只走一條路線。在倒數大概3、4關時就解鎖了研發樹最後的Su-57,所以倒沒必要特別去洗點數

倒是這樣設計比較困擾的是,因為我是走俄國機路線,所以前期的對地關卡只能拿空優機上(俄國機前期都是空優機,美國、歐洲路線前期的多用途機比較多,A-10也很早就出來)
可用的機體如下,然後過關後會再追加一架虛構機:
喔,最後再提一件事
我是買亞洲版(繁中介面),所以字幕是繁中然後聽英文語音的
然後字幕和語音的內容差異超大的...,完全不同意義或是字幕中出現英文中完全沒提到
的訊息的狀況經常發生
因為我沒有用日文語音玩過,所以不知道是不是因為翻譯者是拿日文版劇本去翻所以字幕
是和日文版的內容相同才會跟英文版出現差異...
整體而言我是滿推薦這代的,尤其是推薦給喜歡PS2時代作品的玩家
如果沒玩過前作的玩家我也推薦,不過這代難度比較高所以新玩家最好第一輪乖乖的選簡單難度,不然真的很可能卡關
以上是無捏雜感,以下有劇情捏他














またベルカンか

這次的主角應該是歷代最慘的XD

主角在故事的前期參加了要拯救前總統哈林(5代的那個總統)的作戰

然後哈林被打下來啦...
而且一起被打下來的那個駕駛員...我可能要再玩一次來確認,但好像是Snow(後來重跑了那關,確定不是Snow,幸好)?

沒有復活,兩個五代腳色就這樣掛了(汗)

然後Kestrel II毫無表現就沉了(汗)
倒是5代的Andersen艦長後來升上了上將,因而有艘航母叫做Admiral Andersen號,最後還又玩了一次在航母上發射飛艦載機的戲碼
可惜本篇只有這一次航母上起降的機會

中間Osea修復了4代中唯一一門沒被Mobius 1炸掉的巨石陣電磁砲轟下了一台Arsenal Bird的那關很熱血,主角好不容易撐到巨石陣修復完畢,觀測站卻被炸了
結果技術人員改目測射擊把Arsenal Bird轟成兩半

然後後盤時因為全世界的衛星全滅Usean大陸變成了free for all的地獄狀態
就是因為這樣你們3代時才會被企業統治啊(誤?)

然後原本要跟Osea談和的Erusea軍方高層透漏其實背後都是Belkan在搞鬼
またベルカンか(第二次)

雖然和5代比起來差一些,但是最後Osea和Erusea(其中的一部分派系)全軍對第二台Arsenal Bird總攻擊的關卡還是滿不錯的
不過Arsenal Bird的弱點好難打,從後方打會被機體結構擋住要喬到特殊的角度

最後慣例的鑽隧道關卡,你那根本是3代搬過來的吧(多個洞口,接近時一部分洞口會關閉
,以及在地下球型空間的戰鬥)XDDD

結局時有長瀨的聲音出演(應該按照慣例的只是同名角)

無人機:這次我們失敗了,但等到3代你們就會嘗到被無人機打假的是甚麼滋味...

這次出現的兩種虛構機都是過去虛構機的發展型
包括X-02重武裝化的X-02S Strike Wyvern以及ADF-01發展型的ADF-11F(預告片中那台白色的機體其實是拋棄機身後的模式,拋棄前是ADF-11F,拋棄後是ADF-11)

X-02S有暗示大概是Belkan的公司協助造的
またベルカンか(很重要所以...)
這台戰役全破後就可以開

然後ADF-11F也是Belkan的公司製造的最新型無人機
また...(以下略)
可惜玩家不能用
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LV. 47
GP 10k
2 樓 斑鳩 n115
GP0 BP-
真的推薦初次遊玩或隔了很久沒摸這系列遊戲的朋友選簡單難度...

目前我就卡在要搶分數那關(Mission 6)... 最接近過關的那次還差2,000多分, 其餘場次基本上都差到5,000分以上...

真的不知道怎麼過, 在考慮要不要切簡單重來一次了... 囧
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LV. 44
GP 1k
3 樓 三民區保安♥마마무 f9967
GP0 BP-
先推一個
對於之前系列劇情不太懂
只玩過PSP的兩代

話說這代難度真的有難成這樣哦...看板上各種卡關
比較驚豔的真的就是aagun,我還想說怎麼一發打不掉
後來才注意到....直接把我飛彈打掉
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LV. 38
GP 1k
4 樓 柴田テイオ kog02989
GP8 BP-

這次七代劇情很滿意,延續了五代故事又增加了AI新主題算很接近實事
(現實世界在幾年AI就差不多可以取代低階工作了)
原本UAV玩家們比較有印象應該是六代阿尼基的CFA-44帶了一狗票UAV來找碴
ACI的玩家們則是跌死蝶使帶了一票UAV來給玩家欺負送分
但舊作這些UAV都建立在駕駛員的輔助戰力上
這次把UAV提升到主戰力等級的運用, 最後用王牌級有人機VS王牌級無人機畫下戰爭句點總結

打第二輪就可以慢慢留意對話的細節
第一關管制官一直問隊長有沒有無人機,表示上層已經知道無人機的威脅接近
第四關救哈利的地方,重玩了疑點很多的這段轉折
1.哈利被打下前對話就有飛機還在飛不知道是誰控制(AI),表示可能也被駭了
2.哈利主要死因應該是敵我辨識被駭導致被打下
3.安排嘴砲群救援的F14出來一人一嘴當現場證人,三人成虎
4.安排大鳥本體出來給主角群壓力趕回家受軍法審判,
   既然都能駭到這地步調飛航資料應該也沒啥保障了

基本上安排了這麼多道手續哈利上機就幾乎難逃一死
如果不上機活捉要直接殺掉還比較麻煩, 用歐西亞自己人殺的手法很高明
艾爾西亞不用背哈利殺手之名,也不會被政治宣傳導致歐西亞士氣上升

至於某些評論劇情很爛的也是個人自由嘛~畢竟每個人對劇情感受不一樣
像我嫌最爛劇本的突擊前列線也是有人很愛這套(年紀越大越討厭美帝)
七代整體上幾乎是為了老粉打造的(看難度和劇情就知道)
這次河野完美的達成任務該值得喝采



8
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LV. 45
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5 樓 尤托烈 s955120
GP27 BP-
這一代其實有把2~0代的設定全部都串起來,而且有些設定上的連結還是很隱晦的

只有6代我不確定有沒有銜接到(除了同樣是隕石受災地這點之外),不過他畢竟是發生在另一個大陸所以如果連繫較不明顯也是沒有辦法的(如果有的話請告訴我,畢竟我沒玩過6代)

依照年表順序:

1995年:0代,可說是後來亂象起源的貝爾卡戰爭發生
在7代中,除了貝爾卡人鼓吹愛爾吉亞開戰並提供技術這個最直接的連結外,最終魔王機的前身ADFX系列實驗機也是在此時完工並實戰,為之後的ADF系列做了起頭

1997~1998年:2代(或著其重製版AHL),Usean軍事政變
這是發生在全Usea大陸的軍事政變事件,在遊戲中玩家會遭遇到名叫Z.O.E.的王牌集團
Z.O.E.計畫其實是貝爾卡Gründer工業的先進無人戰機計畫,試圖開發出實力等於王牌的無人機以彌補戰力的不足....
聽起來有沒有很熟悉?沒錯,7代的無人戰機群其實就是Z.O.E.計畫的後續產物,在二代時只能以少數數量出來插花的Z.O.E.計畫無人機們在22年後終於變成主力了
二代時的Z.O.E.最終機體是ADF-01,也就是這代頭目ADFX-10、ADF-11F的前身

2003~2004年:4代,大陸戰爭
4代和7代的連繫就比較直接,愛爾吉亞戰敗並變回王國、巨石圓陣等等都與這場戰爭有所關聯
系列著名的X-02在這場戰爭中還來不及參戰戰爭就結束了,X-02即為這代X-02S的前身
X-02的開發是Erusean Air and Space Administration,EASA負責的。EASA也就是這代的Sol小隊所屬,和Gründer工業合作負責將王牌的飛行資料整合入無人機的單位

2006年:5代的街機模式
自由愛爾吉亞的恐怖組織出現,並且被4代主角Mobius 1一人打爆
自由愛爾吉亞在7代中有稍微被提及,他們被Mobius 1打爆後似乎還是有在幕後行動
此外,7代一開始主角屬於的勢力:IUN是在這裡登場

2010年:5代,環太平洋戰爭
またベルカンか的起源(笑)
這個和7代的連繫也比較直接,大多在遊戲內就有提到了
值得一提的是,環太平洋戰爭事件的真相其實要到2020年才解密,所以7代時的公眾其實是不知道5代主角們幹過甚麼的

2014年:7代的VR模式
自由愛爾吉亞的再度露面,再度被Mobius 1打爆...
可惜5年後Mobius 1應該退休了,不然愛爾吉亞將會嘗到被兩個變態王牌圍爐的經驗

2015~2016:6代
似乎沒有比較明確的聯繫?畢竟和兩個參戰國都隔一個大陸

2019年:7代,燈塔戰爭

最後是2040年的3代,企業間戰爭
你也許會想說,3代是21年後的未來,他是怎麼跟7代接起來的?
其實7代的其中一個重要勢力Neucom是在2020年代,也就是7代結束後不久成立的
在變成私有企業之前,他其實是愛爾吉亞政府下的一個部門,名叫Erusean Air and Space Administration
沒錯,這代努力搞無人機的EASA將會在7代結束後不久私有化並變成3代中的重要勢力
過去的作品對於EASA私有化的原因只提到"財政困難",不過考慮到7代最後EASA被愛爾吉亞軍方當成瘟神的狀態,會在不久後陷入財政困難其實並不意外,可說7代鋪陳了未來Neucom的成立背景
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LV. 35
GP 426
6 樓 風之心 jackie15
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

只有我覺的這代除了致敬前面幾代幾個經典關卡(比如AC3飛隧道會關門)
也致敬了某部電影嗎XD?
第19關中間動畫,我方海空軍飛彈齊射然後被巨鳥防護罩擋下不覺得很像ID4美軍初次對抗外星人的場面嗎XD
公主遠端解除防護罩跟ID4主角們衝進去母艦駭入系統解除防護罩有異曲同工之妙XD

尾關那兩架無人機的感覺跟超時空要塞PLUS裡面的GHOST超像,那啥鬼機動⋯⋯

話說,裡面我最討厭雷雲飛山谷那關,因為被雷打到失控撞山好幾次= =
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LV. 12
GP 83
7 樓 葉落 xyiphk
GP0 BP-
只玩過數字以外的代(X,X2,AH,I)
所以對這世界完全不清楚
可惜字幕經常在我交戰時彈出來都沒看到
比較想知的是敵對的國王大叔X先生在前代有出場嗎?

另外不知是否不合理的地方
衛星全爆不是轉用海底電纜嗎?(民用限制,將頻道都留軍方)
還是說已經過時的科技?_?
某關在黑夜飛山谷, 然後我後燃器開亮亮都沒人理我www
這個時候我應該開F-117A啊, 然而科技樹根本沒有F-117A T_T

巨鳥比起ACI的各種巨型兵器, 感覺弱弱的...
科技樹的飛機也很少(一定是放DLC)

劇情呢...一看妹子就知道不是壞人XD
我一定是去錯國家了, 我以為入獄後可以轉去幫異國呢>_<
劇情好不好就算了, 就是音樂不夠燃, 反而感覺音樂都在推劇情?
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LV. 22
GP 182
8 樓 小敏 griffon
GP1 BP-
一直覺得KING那句名言 "每個時都會有像你這樣的駕,而我將他們都擊落了"
這代跟4代同樣的大陸,他以前沒遇到Mobius 1嗎?
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LV. 36
GP 1k
9 樓 Lojimk loijmk
GP1 BP-
只想說同時按下加減速的高速迴旋是High-G Turn,這不叫過失速機動,
我不知道中文版怎麼翻就是了,我玩日文版,
High-G Turn最早是在AC6出現的新要素。

過失速機動是AC7新增的新要素,英文名稱叫Post Stall Maneuver,
板上已經有其他相關文章了就不贅述。
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LV. 43
GP 507
10 樓 札克斯 finalkller
GP1 BP-
我在20-2 撞那個逃生通道撞到不想再看到空戰奇兵了
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LV. 45
GP 4k
11 樓 凰呀 gunmr
GP0 BP-
雖然發售時就入手了
但之前因為還在攻略TOV所以一直拖到昨天才開始玩
我個人的感覺是這帶飛彈的追尾性能弱化了不少
前面的幾代記得鎖定後飛彈都滿容易中的,這代要等繞到敵機屁股後面才打得中
可能是因為這個原因讓人感覺這代難度有所提升
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LV. 36
GP 614
12 樓 卡爾雷特 spadeg80094
GP2 BP-
雖然不知道這樣算不算考古,不過我也想說說自己的想法

我不知道我算不算新玩家啦,我從PS1的AC2、AC3開始玩,3代以後的AC系列作都因為沒有主機而沒玩過,直到被人稱為糞GAME的突擊地平線有PC版之後才回鍋玩AC系列作

這次玩AC7確實對某些劇情不是很了解,但撇開劇情不談,遊戲性確實比AC3還要高,玩起來也很有臨場感

對我而言還算不錯啦,跟AC3比起來是好玩多了,有的時候我也在想如果製作組願意重製AC3,把AC7的要素(特武、擬真天氣、過失速機動等等)加入遊戲中,並重製過場動畫(含結局動畫)跟視訊信件動畫,那我會很樂意掏錢出來,畢竟AC3對我而言就是經典啊,哪怕關卡場景全部用最新的3D引擊重新製作,新舊交融說不定會蹦出新感動啊
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