哇哈哈! JT我又來啦~ 本次帶來的影片是クルーザー級零式3層的中文機制講解,老規矩先上影片,廢話我們放在下面慢慢說。
-------------------------------マクロ-------------------------------
/p 【スキャッターシード1回目】
/p 【種】D3/MT ST/D4 |【エラプ】近接:南内側開始→上→中央→下
/p ★ | 遠隔:D北H南開始→東西→最後中央寄せ
/p H1/D1 D2/H2 |(頭割り)MT組:西 ST組:東
/p 【ブルートグラワー】 → D1 ★ D2
/p ーーーーーーーーーーー MT ST
/p 【ソーンスマッシュ】 | H1 H2
/p ボス向き基準基本散開 | D3 D4
/p 【ソーンデスマッチ・ビルディング さり式】 茨:東西D3南:D4
/p ① ★ ② ③ (種捨て)
/p 安 安 D1D2:奇①偶a
/p a b c TH:奇②偶b
/p d←D3偶数安置 D3:奇③偶c/奇④偶a
/p e D4:奇⑤偶e
/p ④ ⑤ (頭割り)MTD1①/STD2②/D3H1③か④/D4H2⑤
/p 【ソーンデスマッチ・ウォール】
/p MT/D3 ※石化視線:北西/南東避け
/p 雑魚石化後処理
/p H1/D1 ★ H2/D2
/p
/p ST/D4
/p 【スキャッターシード二回目】※近接北西集合
/p 近接AOE:北西から時計周り→南西安置 (遠隔)シード十字捨て 南側外周避け
/p 遠隔AOE:最外周捨て→中央安置 (近接)シード十字内側捨て(外から2マス) 中央避け
/p 【ウェポンツイン+ブロウシード】※一回目マップ北基準 二回目ラリアット後のボス北基準
/p (一回目) |(二回目) ★
/p MT/D3 ST/D4 | MT/D1 ST/D2
/p ★ |
/p H1/D1 H2/D2 | H1/D3 H2/D4
-------------------------------我是分隔線-------------------------------
本次第3層實際上說不上難,但對於DPS Check來說算是挺高的,如果說雜魚階段是第2層的DPS Check,那本次第3層就是整個1~4層的DPS Check了,尤其是對於野團來說更是很容易打到時切,但就是打不死BOSS。說實在一開始JT我以為第3層機制不難,影片應該不難做,實際做下來才發現要講的東西不少,素材需求量也不少。
這裡就來小談一下容易翻車的點吧! 本次3層大致可以分成P1, P2, P3
首先是P1,這個地方只有2個容易翻車的地方。第一個是ストーンウェポン+ニアorファーニアスマッシュ的連招,這個地判定非常的快,如果沒移動好很容易就吃到,算是不熟練前容易出現的失誤。再來就是スキャッターシード了,嚴格來說不是機制本身難,而是一連串細節沒處理好導致的滅團,像是八方AOE放歪、圓圈放的位置不對、雜魚仇恨或沒斷到詠唱之類的。這邊尤其是雜魚的部分,這部分JT我自己也是很苦手,要馬點不到小怪,要馬Tab選不到,所以我都會直接跟隊伍說可不可以讓靠近的人幫忙我拉過來,然後我再接仇恨這樣。雖然不會每個隊伍都同意幫忙,但有說有機會~
再來是P2,其實P2會翻車的地方不多,原本ブロウシード走 いしあ式的時候還挺容易看到失誤的,但後來改成さり式後基本就不太會出錯了,不過主要原因是因為P2吃到傷害後的懲罰不算高,除了ブルートグラワー吃到直線會直接電死以外,其他好像都是降攻(當然也有可能是我不記得有其他的),連坐懲罰也只有ブロウシード的八方AOE比較嚴重。
最後是P3,P3的部分相信各位野團玩家應該都知道所謂49%的血線標準,這邊簡單說一下,就是如果進P3之前,BOSS血量沒有49%以下就有很高機率傷害不夠打不死王,所以有不少隊伍都會選擇不浪費時間直接自殺。 至於P3有哪些翻車點呢? 第一個是在アイビーラリアット衝之後的ブルートスイング,如果沒有提前走位,或是一發呆就會被武器揮到或被高速版ブルートグラワー的直線AOE給噴死。尤其是P3第二次使用的時候還要同時分組躲避跟放ブロウシード的八方AOE,對機制的熟練度有一定的要求。再來是第2次的スキャッターシード,在結尾的時候會追加ソーンスマッシュ的分傷+扇形,同時還要躲避八方AOE,時常看到人來不及跑到位置被AOE噴。P3我沒說雜魚的部分,一是因為上面講過了,二是因為P3的不用一直跑位,可以停下來點,而且也不用沉默,相對簡單一點。
好啦! 以上就是JT我這幾天(實際上是前2天)打第3層的心得感想(?)了,有任何漏掉或是想討論的地方都歡迎在底下留言(YT或巴哈都可以),基本上有看到我一定會按讚+回覆你的! 那麼我是JT! 我們第4層再見~