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整體而言本次的零式一層其實不難,以機制難度來說甚至可以排在偏簡單那邊,但他有許多機制都是連在一起的,並且有很多需要跑位的機制。這就導致需要花更多心神在打穩循環上面,並且基本上所有AOE打到都會附上降傷,就導致很多野團都可以打到時切但就是打不死,JT我剛開始拓荒的時候甚至有出現打到時切技能,結果還有21%的。所以我覺得本次零式要把不能吃傷算進機制裡才行。
接下來就一樣談談容易翻車的地方吧!
首先,一開始的ジングル予約A 或B這其實沒啥好說,會翻車多多半是沒注意到而已,有注意到基本不會錯。※目前有出現新的腦死法,但JT我打的時候還沒遇到過,所以還沒跑過,有知道的歡迎在打下留言告訴我~
再來是ディスコインファーナル,這個就很容易出事了,但絕大多數只是不知道自己究竟要踩哪一塊而已,知道了就簡單了,當你在玩節奏地牢FF14板就可以了。
アルカディア・ナイトフィーバー這個進出進出的機制唯一要注意的就是他扇形會追打1次,不能待在原位,其次就是要看Debuff時間了,這次很多人犯錯都是因為不知道甚麼時候去看Debuff時間導致沒有分組到。 這個地方目前我也遇過另一種解法,就是讓時間要到的人到BOSS腳下集合,不過這個打法會挺分心的,要同時處理左右AOE跟Debuff。
レッツダンス!的秒數一般會看到它們寫8、13、15、23但,老實說我自己有時候會不知道甚麼時候看才對,所以我都是用2個節點去判斷自己該站哪裡,首先是前面機制最後一下扇形的瞬間,會剛好是10、15、20、25,另一個是最後一個連線的瞬間會剛好是5、10、15、20,都還挺好辨別的。(不慶處的話可以看影片裏面有講喔!)
ウェーブ・オン・ウェーブ 這個不容易出事,但現階段有看過很多不同的分組,有進戰/遠程的、有MT組固定在外/ST組固定在內的、也有我影片中MT組西ST組東(最常遇到的一種)的。會出事通常是因為沒看地板或是忘記予約A還B。
カモン!フロッグダンサー 這個會出事的可能就是8bit佔位失誤,沒看過其他的。
ディスコインファーナル 這個失誤的就多了,誘導扇形誤殺的、搶聚光燈的、沒看予約的都有。
接下來就是ナイトフィーバー・アンコール跟レッツダンス・ダンス・ダンス前者不太容易失誤,但後者因為速度有變快加上多了南北2面的AOE,堪稱新時代跳舞機,好玩的同時很常在你專注跳完後定睛一看地板躺一堆人ww
カモン!フロッグダンサー 二回目是一個很長的機制前半是連續的半場AOE,真看不出來就跟大部隊跑吧! 後半的誘導就單純只是找不到自己負責的蛙蛙,建議把視角固定朝北會比較好找到。
最後的ダンシングフィールド就單純容易撞車而已,要馬4bit找不到隊友,要馬8bit撞車。
總結來說,比起機制難度,我覺得這次更專注在不要吃到傷害,不然就很容易打不滿傷害,但整體都還算簡單的,JT在這裡祝各位都可以順利通關並Roll到自己想要的東西。
如果有任何遺漏,或是有任何我講錯的地方都歡迎在底下留言告訴我(YT或巴哈都可以!)我基本上看到都會回覆你喔!
PS: 第二層可能會晚點才出,剛好碰到JT我出國旅遊的時間QQ (第一層已經是我熬夜拼出來的了,第二層實在不行QQ)