LV. 28
GP 151

【心得】7.1黑魔能玩了嗎? (90-100等迴圈操作說明,附手把配置)

樓主 reefs reefs
GP56 BP-
喜歡爆炸特效的玩家,仍是值得試試看黑魔
黑魔畢竟可以連續七下大爆炸清小怪群,爽度滿分
想要嘗試黑魔的玩家,若直升90等,會有較好的體驗,而且不用怕熟悉度不佳
所謂每差十級,黑魔幾乎變了樣,但90至100級這個區間幾乎是一樣的

黑魔仍然是畫家的下位版?
根據目前FFlogs數據(當版零式前四層,目前天花板)
官方再怎麼調整各職傷害,畫家這種有團輔的職業仍會間接受益
個人傷害加計自己團輔技能(若有)接收他人的收益(rDPS)依然碾壓全職
黑魔與龍忍差不多水平居次
(rDPS:畫 > 龍/忍/黑/僧 > 鐮/毒 > 詩/侍 > 赤 > 舞 > 召 > 機)
個人傷害加計他人團輔技能在自身創造的火力(aDPS)仍略高於第二位的黑魔
黑魔超過所有近戰,算是目前最強的D1 (D4交給畫家吧)
(aDPS:畫 > 黑 > 侍 > 毒/忍 > 鐮 > 龍 > 僧 > 機 > 赤 > 召 > 舞/詩)
說到個人傷害(nDPS),目前黑魔碾壓全職,拿來下四人本仍然很不錯
(nDPS:黑 > 毒 > 侍 > 畫 > 鐮 > 忍/僧/龍 > 機 > 赤 > 召 > 舞 > 詩)
最後一個指標(cDPS)是上述的綜合評比,為個人傷害加計自身團輔接收與貢獻他人的團輔火力
(cDPS:畫 > 忍 > 龍 > 僧 > 黑 > 鐮 > 侍 > 詩 > 毒 > 赤 > 舞 > 召 > 機)

7.1黑魔的操作舒適度大增
雖然耀星的嚴苛設定仍讓一些人不滿,但是移動性增加是沒話說的
90等與100等的操作只差在耀星與瞬發絕火,其餘幾乎一樣
未滿90等少了非常重要的冰火悖,所以建議直升的原因在此

開幕建議練火3起始,裝備將GCD時間由2.5秒減至2.43秒以下(未吃料理)
下圖為改良The Balance 7.05版的開幕,以符合7.1版的改動
之後的迴圈:
雷DoT剩餘3秒以下時得補充
異言、火悖、及火悖贈予的瞬發火3都是重要移動手段,用於插入迅速魔及三連魔
需要補雷DoT時,雷本身也是移動手段
7.1將絕火改為瞬發,絕火也變成重要移動手段
瞬發火力技除了作為移動手段,也可用來增強火力,即在插入黑魔紋(相當於每秒火力增加17.6%)

手把黨玩家可以試試看以下配置(Set 1),針對開幕及稍後說明的迴圈優化,再視自己的手感調整
強烈建議黑魔移動時的輸出招式放在右手鍵位,耀星可放在Set 3的右手順手處
冰火悖的位置只需要給冰1即可,冰1同時是救急時的招式選擇
移動技能強烈建議放在Set 1,以太步建議設巨集直接移動至指定隊友處
其餘功能性的技能可放在Set 2或3
以下為Set 4配置:對群體的輸出技能可複製Set 1至Set 4,再把單體火力技改為AOE技能
乙太藥水HQ,效果為+MP800,在四人本可以在第一波兩團小怪聚集時多一發連續核爆
(絕火與核爆的最低MP要求為800,藥水也可以換成其他NQ符合需求的)

黑魔所謂的標準迴圈並不是最佳化的迴圈
對單的標準迴圈為:
冰3進入冰期 → 冰4回滿魔 → 冰悖 → 火3進入火期 → 火4總共六發且中間穿插火悖 → 絕火 → 耀星
若存在火苗(可打出F3p,順著前述開幕下來會有火苗),千萬別直接這樣操作,因為會損失火力
若是靈極冰UI3狀態打出火3 (F3p),該CD內的每秒威力為103
若轉為星極火AF1後再打出火3 (F3p),該CD內的每秒威力高達207
所以,冰悖打出時務必記得插入星靈移位把UI轉為AF!

下圖是各招式的威力比較,下方第一列為威力大小(雷為30秒內的總輸出)
第二列為瞬發時GCD每秒輸出(GCD時間設為2.5秒,雷不計DoT)
第三列為詠唱每秒輸出(若詠唱時間 ≤ GCD,則數值同第二列;若詠唱時間較長,則除以詠唱時間)

迴圈的操作分成以下兩種
上圖 m+n=6 與 p+q+r=6 為耀星發動的嚴苛條件
是否要在冰期前的火期消秏F3p,取決於該火期是否有足夠的移動手段
消秏F3p可增加一個寶貴的移動手段,但會減少下一個火期的平均每秒火力
因為得走標準迴圈詠唱火3,此時請勿轉AF再詠唱,會造成火循環無法完成

耀星詠唱每秒威力不如絕火GCD每秒威力
若沒有移動需求,盡可能讓三連魔或迅速魔用於耀星
三連魔是移動手段(同時也增強每秒輸出),如果不需要移動又得消秏避免溢出時
可考慮火力最大化的插入點,即為倒數第二發火4以後
讓接下來的末發火4、耀星、與技巧性轉UI後的冰3得以瞬發
見之前的圖,冰3由AF3詠唱改為先轉UI後瞬發,火力每秒收益比火4由詠唱改瞬發還高一些
但其實差別極小,可以忽略這個操作
重點是,三連魔請勿在末發火4以後插入(使冰4瞬發會是損失)
之前的火期瞬發火力技及更早的冰悖都可以插入三連魔

下圖為兩個務必得記得的操作重點
火期於絕火處開魔泉,此時會送一個火悖,在打出火悖之前,務必確保手邊沒有F3p,若有的話請先打出F3p,以避免火力損失,因為火期少一發火3而縮短是嚴重損失
(上圖:u+v=6)
7.1將絕火改為瞬發時,大幅減少斷天語的可能性
如果還是不小心差點斷天語,請參照上圖的急救操作手法,可將火力損失減至非常小
先使用星靈移位轉為UI1,打出冰悖至UI2,再打出冰1達成UI3,最後打出冰4回魔完成操作
若F3p還在,冰4後建議打一發異言(若需補雷時改為雷)用來插入星靈移位轉為AF

最後是對於3位敵人以上的AOE操作
因為冰火增減傷的特性,請勿操作標準迴圈,會有明顯的火力損失
剛進四人本,一開始得由高冰2開啟天語,再接續玄冰
之後的操作,若需放雷,請在放雷時插入星靈移位將UI3轉為AF1,再打出核爆
若先前已放雷,此時寧可空轉卡GCD轉期,也不要放高火2
在大幅上修威力前,請忘記有高火2這個招式
後續的迴圈,也不需要高冰2,玄冰前後由瞬發火力技插入星靈移位
若沒有紫珠可打,也不需補雷時,請在玄冰前後完全放空,直接卡GCD轉期(即下圖中的括號)
一王結束後,請記得使用靈極魂(US)維持天語及三支靈極心
由冰期接進小怪群,打雷時轉為AF再打核爆
這樣一來,一王之後清小怪完全不需要高冰2


只要保有兩層三連魔、迅速魔、與魔泉,且藥水可用
在清首波兩群小怪時,可有七連核爆(含耀星)的爽快感
若包含兩發打雷、三顆紫球、技能補充與後來生成的紫球,總共可放出14連瞬發AOE
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GP 195
2 樓 reefs reefs
GP8 BP-
補上7.1進階操作內容,100等適用

目前頂裝是法師共裝套(僅手套不同),SpS含料理是1047(不含料理為968),GCD為2.42秒
所以這篇的每秒計算,GCD改為2.42秒,最低要求的SpS是1041(不含料理為962)
實際上,詠唱之後會有0.1至0.2秒無法再詠唱,視幀數而定
如果幀數為90至120,這個延遲時間大約為0.12秒
若幀數為144至240,延遲時間可降至0.11秒
(延遲秒數約為 0.1 + 2/幀數)
以下用延遲0.12秒來計算實際再詠唱時間

帳目再詠唱時間:冰4為2.42秒,火4為2.71秒,耀星為2.91秒
實際再詠唱時間:冰4為2.54秒,火4為2.83秒,耀星為3.03秒
瞬發及短詠唱:皆為2.42秒

一、標準迴圈
以下都稱冰火循環完成者為「標準迴圈」,如下圖,分成三種情況
(1) 沒有火苗起始且存火苗,使下個火循環的開頭威力增加392-196=196 (為存火苗F3p*收益)
(2) 有火苗起始,消秏火苗後,又於產火苗後儲存,所以火苗淨收益為零
(3) 無火苗起始,產火苗後於該火循環期間消秏,不存火苗
接下來,以(1)與(2)的平均每秒威力(PPS)做為比較基準

二、雙星靈移位操作手法
7.1開始有運用兩次星靈移位,配合瞬發技能(IC),達成高機動性,高火力,和縮短循環
前題是,需要有足夠的瞬發資源;如下圖所示,威力不包含雙星靈移位所需的IC
第一個星靈移位所在的瞬發技能,可為異言、雷、絕火、F3p(AF3)、或瞬發耀星(配合三連魔或迅速魔),第二個瞬發技能為異言或雷;無論如何,這兩個IC填充,只有需要補雷時才打出雷
最短的操作為雙星靈移位後以絕火結束(由B4至D),存取火苗接續下一個操作
存下的火苗,可以接續下一個雙星靈移位(由P至D),透過醒夢回MP,並消秏火苗
由B4至D接續由P至D,連續兩個雙星靈移位操作,可有高達七個瞬發,即16.9秒的運動時間
也可以將這兩個雙星靈移位操作互換順序(由P至D接續由B4至D),開頭即有五個瞬發
注意:醒夢必須緊接在瞬發技之後,才有時間在冰悖後的星靈移位前補滿絕火所需的MP,建議額外將異言與雷等瞬發技,放置於醒夢所在的Set,同為右手位置,方便移動時使用。

三、切斷火循環
火循環途中直接以絕火中斷,再接上雙星靈移位操作,是否划算?
標準循環去除FS,由絕火接上雙星靈移位存火苗
(F4)(F4)(F4)(F4)(P)(F4)(F4)︱(D)(B4)(IC)(P)(D)
平均每秒威力:(6754-720+1596)/(34.65-3.03+7.38)×1.32=258.2
火力(PPS)增幅很小,代價為消秏紫球
標準循環去除第六發火4及FS,由絕火接上雙星靈移位存火苗
(F4)(F4)(F4)(P)(F4)(F4)︱(D)(B4)(IC)(P)(D)
平均每秒威力:(6754-576-720+1596)/(34.65-2.83-3.03+7.38)×1.32=257.4
火力(PPS)幾乎與標準迴圈一樣
若再去除第五發火4
(F4)(F4)(P)(F4)(F4)︱(D)(B4)(IC)(P)(D)
平均每秒威力則會減弱
所以,如果第五發火4尚未打出,建議不要切斷接上雙星靈移位操作

四、魔泉開啟前操作
雙星靈移位操作很重要的功能之一是縮短循環,盡量讓魔泉資源不閒置
標準循環由冰3開始,於火悖後消秏火苗,打出耀星後接續絕火開啟魔泉,如下圖
這樣的操作需要大約35秒的時間來開啟魔泉 (37.07-2.42+0.7=35.35)
上圖火力(PPS)不含IC,但以下說明,魔泉前倒數時間包含所有IC

若起始無火苗,選擇由雙星靈移位存火苗開始,再由冰悖冰4回MP以消秏四發火4與絕火,為雙重雙星靈移位操作(第一組產火苗,第二組消秏火苗),火力(PPS)增強,魔泉前倒數時間約34秒 (28.5+2.42×2+0.7=34.04);若起始有火苗,可從前述第二組雙星靈移位操作開始,即(P)(B4)(IC)(F3p)(F4x4)(D),倒數時間約22秒 (21.12+0.7=21.82)

若改為F3p(AF3)後接續雙星靈移位操作(上圖不計入第一個F3p威力),並消秏產出的火苗打出F3p(AF2),倒數時間約13秒 (9.8+2.42+0.7=12.92);若起始無火苗,仍可這樣操作,只差在第一個IC由F3p改為其他瞬發技能
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