LV. 32
GP 145

【心得】6版最終版 FF14 單排72人戰場/フロントライ 職業/大局觀 新增赤魔文章/GIF後記在18樓

樓主 CANNONDALE11 cannondale11
GP119 BP-
這篇文章:  默認已經很熟悉72人。 一些基礎概念就略過了。

2024 5/30 更新列表:   
快慢傷害機制延遲探討赤魔篇 在18樓 後記18樓 鎮圖1/18樓
額外補充GIF:利用人物轉向把開護盾的硬質降到最低, 跟小跳開護盾一樣的辦法。
搞笑取向的GIF:   閃電跑法

可Ctrl +F搜尋

快速通道各職業 可ctrl+F 搜尋:   1.忍者 2.武僧 3.鐮刀 4.騎士. 5. 舞者 6 槍刃 7.赤魔 8.機工 9.詩人 10. 白魔 11.黑魔 12.戰士 13.黑騎DK 14.占星 15.學者

基礎可看這兩篇   

PVP 24v24v24 フロントライン(紛爭前線)簡單介紹跟心得


6.58 整篇小幅編修

前言:    再次簡短介紹自己,之前有發過製作相關的文章。 wow 混跡 美/歐服  競技場 high rating (現已半退休)。   FF14方面: 72人  兩個帳號場次 加起來 7500+  應該是從5.57(?)開始打到現在, 我有一個帳號是專門打美服用的。 全部場次純單排

想要分享一下 一些在72人戰場 自己對一些職業理解/大局觀,  我不會去特別給職業打分數,對我來說是玩家的操作可以讓各職業開花。 對我來說每個職業有他們的舞台存在的必要性。

防爆組: 戰場成就除了各陣營1000勝還沒有拿完之外都有, 此外我是不怎麼看結算數值面板(我都是秒出去), 我是那種不太追求數據的人。 (我不是很喜歡拼傷害數值/人頭) , 一切的原點還是贏為主。  

註:各個地區風氣皆有不同,  最近感覺有很多恩怨局, 連我都看得出來    (我是局外人)  
  
個人單排私心戰場喜愛的排名;  機工戰(如果有莫古周)  > 大於全部

6.58: 大草原=秘岩>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>新碎冰 , 新碎冰單排體驗更差了。 6.55更差了 每場都快打到20分 我也頂不住這個名為牢籠的碎冰 6.57再看看情況

單排的原因:  我喜歡一個人隨時玩, 加上我是狩獵觸發組, 需要排點觸發S, 兼任A車車掌。所以單排對我比較方便。   水晶推車沒什麼在打 , S5有打一下 。 整體來說玩這個不如去打wow 3v3 (值得推薦)

(註: 水晶推車跟72人 思維還是很不一樣。)  機工戰就有點微妙了, 這篇還是主講72人。

善用 搜索: ctrl + F  這篇有點長。     1.忍者 2.武僧 3.鐮刀 4.騎士. 5. 舞者 6 槍刃 7.赤魔 8.機工 9.詩人 10. 白魔 11.黑魔 12.戰士 13.黑騎DK 14.占星 15.學者  

1.

6.58 也適用

開場選職業。  我本身幾乎不在72人玩龍騎 / 武士。除非真的0龍騎個我才會去玩龍騎, 這種情況不常見就是了
表格如下:   我自己的情況下的選擇。  (註: 我的學者是專注上盾, 傷害次要。)  

沒指揮  DK/龍多的情況 鐮刀 =學者 首選 戰士 = 槍刃=忍者 次選 武僧 忍者 =剩下看心情選
沒指揮  一般情況下 忍者 = 戰士=DK =學者=白魔 首選 武僧 =黑魔 次選 槍刃 詩人 =剩下看心情選
有指揮  且不在指揮的小隊裡 鐮刀/白魔/戰士 首選 舞者 = 槍刃 次選 赤魔 = 詩人 武僧 =忍者
有指揮   且在指揮的小隊裡 騎士/學者/白魔 首選 戰士=鐮刀=舞者 次選 占星=白魔=赤魔 DK (可以看情況補DK)
我自己想要玩玩的這一場,上一場已經燃燒殆盡的情況 看自己開心 玩各種職業


小前言: 72人 有各式各樣的人聚在一起。 有拿EXP的, 有拿莫古幣的,想體驗pvp的, 真心想贏的人。   心態放平比較重要, 我自己也會偶爾躺平。     

2.

以下是  各職業 我自己的理解, 拋磚引玉  我只會寫一些我主要在用的職業。  




通用的Tip如下

1.盡量別看到低血量的人頭 就你跑我追的 追到天涯。  很容易被敵方大隊伍過來輾。

2.摸熟各個地圖一些凹洞, 高低差且有地形卡視角的角落, 隨時準備傳回家以防被包夾。
尤其是秘岩這張圖
看到第三方就馬上傳回家範例GIF:

3.多多使用傳送機制趕路,  現在無敵時間太短了, 現在的功能是當趕路用居多

4.確定自己會死, 就別放LB了。 死亡狀態LB不會增加 尤其是需要長時間累積LB的職業

5.高低差地形皆可利用 讓你的位移技能卡住不讓你自己位移。 安全度會很高 像武僧 幾乎是裸體放LB很需要地形卡住自己 或者白魔只是單純只要位移帶來的減傷不需要飛過去。 很多有帶位移的技能皆可用地形卡住自己。  有忍者GIF隔牆暈的可以參考, 在忍者那邊

6.有個技巧也是可以靠延遲, 戰士要拉 任何有位移的技能的人, 只要他一抬手你按拉人, 不管他多遠都能被拉回來。 兩方一起出的技能, 戰士的拉會優先度會蓋過位移。  不過基本上72人可忽略這個技巧。  (註: 水晶推車的榻榻米那邊的區域很常會看到這種事情。)

7.大部分場合可以自己依照長久的經驗行動, 不一定要等指揮發令, 他們也是人偶爾會腦袋當機。


8.地圖小tip, 打開M那個地圖
只要你進入戰鬥 會顯示在所有人的地圖上顯示, 大概有2-3秒的延遲緩衝。
換句換說你看到的對面火車實際上已經有提早2-3秒的距離要來撞你
可利用這個機制打佯攻。 讓火車抓你一個人浪費他們大量的時間。
就算小地圖上是很安全的樣子, 依然也要隨時觀察周圍範例GIF



9.   多多注意易傷圖案:  自己/對方身上的  :              尤其龍/機工特別要去注意 對方的易傷有無, 把傷害最大化。  戰士/忍者/機工帶易傷在72人 會比較常見

尤其是這個DEBUFF 打龍就會很好打,   等於是易傷25%。  龍特有的
易傷範例機工打舞者 GIF:  解說:他身上原本沒有易傷, 如果放LB舞者有機率會殘血, 當我看到易傷上了,
馬上甩出LB卡地形力求100%擊殺。

10.  自製各職業血量懶人圖 6.55適用 :   只有武僧的血量是坦克等級 6.55 只剩賢者孤單48000


11 .自製各職業原生LB需要時間懶人圖: 6.55已更新適用  
鐮刀比較例外, 他只要放出大豐收, LB需求時間已經幾乎可以在最快的一檔了,  永遠都要注意DK/占星
LB需求時間是一樣, 這兩個要特別記在心裡。 6.55 大豐收又BUFF了, 鐮刀完全可以拿LB拆火,尤其是
6.55淨化的改動環境下。

6.55 也適用

地圖需要記得的要點:
シールロック(争奪戦)
大於9分鐘 4點
小於9分鐘 3點  , 必有A  or  S
利用各種坑洞, 地形傳送防被三明治包夾,   6.4後 終盤期完全可以考慮去偷點/守點/斷旗了。 有必要可拿自己的命去守旗子/偷點。

オンサル・ハカイル(終節戦)
10分鐘 - 5分鐘區間 3點 A or S
5分鐘-結束  2點  必是S
多利用高台觀察兩方動向, 多多利用地形卡住LB/帶有位移技能  6.4後 終盤要時時刻刻注意S點, 有必要可以犧牲自己去拖延對方部隊/斷旗。 請務必注意3方點數在考慮要不要犧牲自己。


6.57    フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) 新版本
2000分勝利需求 改為1600分 (6.57)  時長大約可以落在14-15分內
一些要點,  開場必是2大冰。 關鍵點大冰打越快,越有機會去包夾/
小冰 七分後全刷, 優先打最近的小冰/找安全點的大冰周圍交戰
1小冰=6.25人 , 大冰=25人 (6.57)   
6.55開始 可以用赤魔/黑魔/武僧/槍刃/機工 加速打小冰 打小冰很快也有一定的擊殺能力。

很多地形可以善用, 卡視角, 也要注意有些地方過不去。

多多利用岩壁/牆壁。

以下是GIF圖

岩壁

牆壁:

可以跳過去省時間的例子
註: 位置在這邊,  還在探索其他能利用的地方。
碎冰跳過去省時間GIF2:  

碎冰逃生道跳法範例GIF, 橋上交戰時候可多多利用,  絕大多數敵人會直接跳下去, 我靠這個逃生道撤退/佯攻好幾次了。   

註1 : 這邊上坐騎會因為坐騎太肥掉下去


有些地方過不去的例子,  我好幾次卡到那邊慘死, 實際上還有幾個這種的, 記得小心被卡住。

以下的圖可利用這兩塊地形, 一種是地上的廢墟, 或冰塊還沒生成的時候的廢墟。 兩者都能卡住人物, 代表被戰士拉的時候 是會被地形卡住, 可利用這個機制讓自己站在廢墟後面會很安全, 紅勾的地方就是屬於這種。武僧也可以利用這種地形把龍推過去這兩種類型的廢墟讓他的後跳會卡住 多多利用

6.55
開局的時候,  要是其中一個大冰的位置是劣勢冰的情況, 眾人沒要過去的時候, 別貿然去送戰意。
盡量打自家/中間的大冰。

以下的劣勢大冰圖, 紅勾的是比較好的位置, 如果要下去的時候, 遠程可以先站在兩個陣營之間的冰橋上打, 安全度會很高。 原則就是別被卡在沒逃路的地方。除非你們人夠多, 且其中有一團還在打他們的小冰。

要是如果真的被夾了  有兩種方法可以賭  一種是直接捨命開戰。另一種則是下方
上坐騎等其他兩團在交戰開始放aoe技能的時候再賭命衝到出口。  或者找坑洞/原地直接傳回去。 我自己比較喜歡上坐騎衝過去出口。 常常騎著我的胖小貓 順利地跑出去


劣勢冰的位置不要站在紅色XX的位置 會被戰士拉下來。  
盡量躲在牆壁/障礙物後面打小冰, 防止從紅線跑過來的人第一時間控住你, 尤其你是法系下的情況。
新增:只要你的技能距離有25碼可以從這裡的高台上打大冰
6.55
單排目前最好的選擇是打大冰兼殺人, 或者是打游擊戰兼打小冰。  原則就是盡量有殺人目的兼打冰。
主要還是盡量打冰塊
我目前單排是打游擊/兼打小冰/騙小部隊來跟我躲貓貓拖延他們的時間。   武僧/忍者是好選擇。
你有大半時間都是在跟冰塊相處。
碎冰戰士拉人GIF範例

使用戰士情況下: 位於優勢冰的位置, 可以提前去對面的懸崖準備拉人下去。 DK拉人也可以, 只是拿來用於打團會比較好
碎冰DK拉人下去範例GIF: 可以半空中偷砍一下再拉人

武僧碎冰推人下去GIF:
註1: 我在上面跟那些法系纏鬥了一下,稍微吃他們的傷害, 順便推人下去。(要算一下大概能承受的傷害量)

註2: 低血量要下去的時候不要大跳, 要小跳, 不然可能會摔死。

碎冰優勢冰位置拉人/推下去推薦職業:  戰士>武僧>DK>機工,  機工風險太高了, 不推薦。


碎冰DK拖時間 GIF範例
多多利用地形拖住他們,等我方團隊來。  拉人的第二次定身可以晚點放, 多多利用淨化免控秒數,靠地形少吃一點傷害拖住他們。

DK碎冰繞背吸人GIF,  突襲他們, 順便把大部分傷害吃下來。


碎冰交戰期觀察上面敵人動向GIF,  要多多注意上面, 尤其你是可以拆火的職業。


註: 6.55 碎冰還在探索可利用的機制, 要是有新的發現就會補充上去。


9. 千萬別在有指揮的情況下, 發夾擊警告, 會容易混淆。

10.  盡量看對方身上有沒有減傷BUFF /  淨化BUFF有無  多習慣注意這個BUFF 圖樣:     6.55後 要特別注意

尤其你是有控場的職業就要多注意了。  

機工LB及時收手GIF, 解說:當看到風盾就收手不放LB, 考量到他還會命水+喝水傷害量不夠一起打穿。 所以要時時刻刻記得所有職業的減傷/護盾的圖案, 幫助會非常大。





11.   Control Chaining  : CC ,  盡量每個控不要交重了,  範例: 暈快結束時幫忙補個暈, 不會遞減。簡單說永遠別讓他醒著。


12. 小規模戰爭可心中默想對方的護盾CD  護盾CD 30秒, 我是用我的技能CD當碼表用。

13. 適時的放生隊友, 如果你確定自己幫人後跑不掉,  就只能放生了。 像忍者比較好能幫助他死裡逃生,

忍者有雙暈 , 命水, 土遁。  隊友處於絕境之下, 我大多都會嘗試去幫 (玩忍者/騎士/補的情況)。


1. 護盾可以拿來檔關鍵技能 馬上秒關然後逃跑或下一步。   以下的場合:小規模戰爭適用
6.55  除了位移技能 都能靠淨化去預判擋住也是OK/護盾只怕 舞者/武僧/戰士LB 破盾, 場合下自己判斷。

(要強先手的職業一定要先開淨化防控 進場)  需要防的是沉默/暈/止步  強先手控場職業: 舞者/DK/戰士/鐮刀/槍刃 ,   再次提醒 武僧推人/戰士拉人/DK吸人 依然對你有效。  還有免控不代表能直接安全切進去,還是有機會被蒸發。
範例如下:

戰士:跟你有15碼時候 可以瞬間開護盾騙他的拉, 然後可能連帶騙到暈這種就很賺 , 你真的快死了也可以嘗試騙他的LB出來, 用你的一條命換他的LB 很划算。  不可以靠淨化後給的buff免控去擋, 位移類無效 很重要的提醒再三提醒一次, 位移類 不列入淨化給的免控BUFF

武僧: 只要你60-70% HP跑來找你並且開鳳凰 大多都是要3連。 看到鳳凰特效直接開盾大多數可以騙到暈+推 , 這時只吃到LB不會痛, 有少部分人還是會接LB把你強留下來。 很重要的提醒再三提醒一次, 位移類 不列入淨化給的免控BUFF,  暈可以用淨化擋掉,再順便轉方向, 武僧失敗率會高達99%。 現在不用懼怕武僧暈加推人, 只要能預判到暈的話 (6.55適用)

忍者:這方面  你眼力夠好的話, 他結完印 看你HP剩不多 大多是都要準備雷獸接冰晶在LB帶走你, 結完的瞬間 開盾 可以有一定概率擋掉雷獸爪 。 (註: HP還很多的時候淨化可不解2暈(雷獸爪2次暈)  ) 暈可以用淨化給的免控擋掉, 運氣好跟他換兩次暈。

機工:丟你野火。 時間快到你HP剩不多 有可能直接LB 提早先開護盾有概率檔LB。 你看到特效在你身上的時候 開了還是會被判定傷害。

黑魔:睡眠 即將要被睡了。 直接用淨化預判擋掉

DK: 要出手前, 直接開護盾可以防止被拉。 (註 只能開護盾    只能開護盾     只能開護盾)    

詩人:  如果我是那種破盾手/騎士, 有發現詩人在看我,  要打團戰的時候他離我不到20碼, 直接預判開淨化  (要強先手的職業一定要先開淨化防控 進場)

赤魔: 他要連到最後一招 可以開護盾擋那一下, 72人是不太需要這樣做。 更多的是需要擋他的沉默/定身。 直接預判開淨化擋沉默,  (要強先手的職業一定要先開淨化防控 進場)

白魔:   由於他的10碼變羊,  大多都是熾天使飛過來羊你, 還是有時間直接開護盾瞬間擋掉, 慢慢跑過來
的那種可以開護盾有機率能擋掉。


其他像騎士那種擺明要衝過來暈你, 也是可以用提早開淨化擋。

武僧要過來之前,可預判先開淨化防暈。  


以上可以全靠淨化預判也是沒問題的 除了 位移類控制/羊/各類LB控場

其他不好判斷/或者是沒必要預判 就略過了。

6.55 現在可以靠淨化去預判。   FF14技能延遲的設定, 大多數時刻都需要先預判了。 註:以上是 少對少情況 1v1 之類。  大混戰還是直接淨化省事, 護盾在我手上幾乎都是來拿擋技能用。



註: 你身上出現崩破debuff/ 且身上沒盾    你開護盾一樣高機率也會死。 無視護盾。

新增護盾擋技能範例 GIF:  擋機工LB, 解說:差不多吃到1-2下要準備被LB+野火前可以嚐試開護盾騙機工LB

新增護盾擋戰士拉人範例:   可以多多用暈, 讓他在暈的期間會想一直按拉人, 幾乎能高概率騙出拉人





2. 點目標: FF14這方面是有點智障。 我都是用滑鼠去點的, TAB 很容易誤點目標。 我暫時還沒想到更好的方法. 我是滑鼠點加上 一直TAB 後 ESC 換目標。  

3. 運用地形卡視角 :像碎冰很多柱子可以讓你卡住對方視角。  要逃跑的路線可以規劃 一邊找柱子一邊往後退。 防止各種技能定身/戰士拉回來。

4. 武士基本對應通則:    永遠先開盾再去摸武士。 開戰2min前 可以一直摸他們。 後面開始就默認所有武士都有LB。    開團前: 永遠先上盾。再去跟著集火 有些職業適合第一時間入場:  鐮刀/忍者/DK/騎士 上盾容易。  忍者可以先火遁之術, 在周圍等待時機。   像舞者這種最容易吃地天的就沒辦法。 你一定得開場去跳LB接刃舞延長LB  90%死亡都是刃舞期間碰到崩破。所以非常極力推薦有騎士保護你 (註:單排情況我打到現在只有一個騎士有保護過我, 絕大多數我默認自己是必死舞者。) 單排就看白魔/DK開始LB前給不給個盾。)    槍刃非常適合推薦第二時間入場。 絕大多數武士都已經該放LB都放了,淨化也CD。這時候你上去LB 可以當個超大範圍暈。  
懶人包:有盾上去摸別吃到AOE,通常還有活的機會。 上盾不容易的職業,可以等第二波時間在入場。  還有一點你看到地天在上盾時間上已經是很大可能來不及了。  FF14延遲判定。

基本對應武士LB GIF範例: 當你有盾的時候, 確定是自己最後攻擊武士的, 賭他是用LA巨集,  慢慢往後帶, 讓武士LB進來砍你。




萬一真的不幸吃到崩破: 有些職業還可以稍微勉強自救。 崩破接LB判定太快了。通常救活機率不高。

DK/騎士就不提了看到地天直接開LB 倒是沒捨麼太大問題。

武僧一吃到崩破瞬間。萬一身上沒盾( 武僧衝人是有給盾)  。馬上暈接推。 然後開疾跑遠離20碼以外
詩人吃到 直接對他後跳 定身他 。 定身情況是無法LB, 然後疾跑碰運氣有沒有跑離20碼外。 地天剩餘時間如果剩很短可以直接LB武士。

赤魔也是同樣道理 用レゾリューション 定身他。 他在遠處就衝刺他然後後跳一樣也是疾跑跑離20碼外。

其他職業要自救是有一定的困難。 主因是地天一出來。LB就會判定了。  整體來說:死亡率還是偏高。


懶人包: 武士吃定身 無法LB (註: 斬鐵是圓形AOE, 很像直線實際上應該是半圓型左右)

番外篇利用武士技能機制繞背,讓他掉下去GIF


5. DK要過來開LB拖住你們的時候 不用一群人圍毆他。 他的作法是要讓你們上去圍毆他拖延時間。(每次都覺得DK很像捕蚊燈, 總是能吸引一群人打)

6. 白魔變羊現今是完全沒辦法對應武士LB。 除非他就在你眼前。還是1v1情況才能LB瞬間羊掉。
72人通常是大混戰, 加上變羊術已經砍了很短距離, 非常難在人群中找到武士預備姿勢。 (註:羊現在10碼, 非常短)   

註: 所以羊是非常容易預判去開護盾且有機率擋掉的, 小規模戰爭情況下限定

7.召喚   LB  不會吃崩破, 召喚也是那種很難死於武士手上之一, 跟忍者一樣打武士是很有優勢。

8. 騎士保護檔不了斬鐵劍. 只要保護的對象有崩破

9. 被DK拉進來的時候可以秒開護盾, 秒關護盾 馬上跑。 半路上被定身就秒解。 很多複數的DK 會等你
護盾結束在補拉。還有要是對面有舞者情況。開護盾久待原地還是會有死亡的風險。 一切看場上判斷。整體來說護盾這個元素可以玩出很多花樣 , 可以勾引也可以檔關鍵技能。
    
10.  上天之前會吃到延遲判定的控制 暈 魅惑 恐懼 各類傷害, 斬鐵也包括在內, 只要龍一上天時, 你的控制/傷害也同時按出去, 就算在天上也會受到傷害。 所以玩龍的時候別太極限低血量飛上去。





各職業基礎就略過了。傷害迴圈就不提了 去打狼獄的木人就可以熟悉一下了
 


第一個:   1.忍者    我使用頻率非常高選擇的之一,  幾乎能兼容各種組合。
6.55 依然能出場
6.4之後 由於LB時間加長  72人  LB更要謹慎地選好目標, 所以現在我都拿機工取代忍者, 只是忍者LB不可取代性還是太大無視盾只看血量, 對面龍騎多 我還是會切忍者去殺剛用完LB的低血量高戰意龍騎。

忍者攪亂好用度還是可以有出場的機會。

機體強度很夠, 我個人認為都還能在Nerf 只要LB機制沒動到大刀。

忍者一些要點:    縮地 永遠一直在手上能使用的狀態。  72人不太需要用縮地觸發終擊去打傷害。   打冰塊/單殺/小規模戰爭 還是會用到。 我是不怎麼喜歡去單殺。 我更喜歡的是去攪亂敵方大部隊。 命水可以多多丟給開LB的DK。讓他們趕快回到50%安全線。 要知道很多忍者會卡1-1.5秒後直接殺死DK。 雷獸爪之後勤用 ぶんどる 上buff/飛標CD縮短。  雷獸爪盡量暈給不同人。 永遠習慣保持 分身+風盾在手上, 最少要保持分身一直在手上, 防止各種意外 。(註:飛標有餘力留1-2支準備丟上坐騎的。)   

雙暈的例子GIF 以下有兩種, 實際上雙暈的場合很多地方可以運用。

這個例子是 暈舞者後,看後面自己的隊友有沒有跟上, 然後第二個暈去找位置最差的人。  

這個是我嘗試去抓紅隊還沒撤退的人, 先暈戰士再等一下下白魔下去的一瞬間暈他 讓他被暈著下來吃落地傷害

隔地形/障礙物暈人的例子。 原理: 只要確定忍者往前暈的路徑 會被卡住的地形/障礙物, 皆可利用。
大方向如下

開場第一波交戰前:    飛鏢目標可選目標 DK/所有綠職/遠程。  DK的原因是讓他血量處在很緊張的情況以至於沒辦法一直用  シャドウブリンガー (暗影使者)。  其他人選則是消耗他們的MP, 準備在第一次交戰後。 開始找機會LB。    註: 噴火術開場早期的交戰可以用。 武士LB 至少要2min左右。

(註:分身先開, 風盾可以晚點開, DK要衝進來拉你們之前, 再開風盾的時機會是比較好的選擇)

第二波交戰: 中後期戰鬥: 且戰意20-60 之間 斬殺優先選擇:  開地天的武士> LB發動中的戰士> 無敵BUFF剩 1-1.5秒的DK> 剩下被aoe炸到的人。  交戰結束後。 抓漏隊伍尾巴的人。 雷獸爪  盡量可以暈兩個人, 然後飛鏢抓上坐騎的。   運氣好你一個可以拖住3-4個人。   註: 噴火之前。確定你有分身或風盾。然後是遠離aoe範圍情況。 可以噴.  忍者被地天斬死死亡的原因, 絕大多數是被aoe打到導致盾沒了。

註:  最初編輯的版本DK無敵BUFF剩餘2秒 是我之前延遲很高才需要卡1.5-2秒範圍附近, 我嘗試掛了VPN, 可以等1.5秒-1秒再過去斬殺DK。 當初編輯的時候沒想到這一點是我的疏忽。 延遲影響很大。
最近我延遲很高 已經很少用忍者了

下面有範例GIF圖, 實際上延遲低的時候可以再早一點就施放LB。 只是這個GIF圖因為我需要追他進入LB的距離。 機工的LB同理也可以只要確定傷害足夠擊殺就行。 最好是大混戰時候利用這個機制斬殺DK

忍者應用秘岩小台子地形GIF範例如下, 被2方夾擊最好多多利用這個小台子隔牆暈, 你被拉是不會掉下去, 可多多利用




後續的交戰處理:   戰意通常有60以上了,忍者除非大劣勢局。很少低於60, 在終盤的時候。 LB盡量保留 不要用在不重要的目標,  像是那種落單被圍毆肯定會死得那種就別管了。 其他的次要目標靠高戰意的冰晶飛鏢擊殺目標綽綽有餘。 高戰意的冰晶+雷獸暈+飛標(分身使用中)很容易帶走很多遠程。 LB就留給重要目標。   尤其是終盤的碎冰 勝負往往只差1-2個人頭, 忍者LB就起到非常關鍵的時刻。  

大略時間軸:  開場, 分身先放, 風盾預備先結好> 第一次交戰期, 風盾> 雷獸爪暈帶頭的DK> 火遁噴火> 飛鏢DK> 結後束雷獸爪暈抓烙單的 > 空窗期勤打小規模戰鬥賺戰意, 偵查兩方走向。 第二次交戰期(武士LB已經有了), 分身+風盾長駐, 一樣交戰期習慣性暈最前頭的DK/舞者/鐮刀。 LB開始找重要目標迅速重創他們 > 這時候可以考慮偷點, 自己找小團逼他們接小規模戰鬥> 把戰意補高。> 終盤> 可偷點, 可跟大團打, LB能再開團瞬間時秒DK讓他LB都放不出來最好 , 控制不會遞減,能一次秒殺最好。 有些DK會嘗試極限開出LB, 最好是讓他們反應時間都沒有就殺死。

交戰期間空窗時機。 可以小規模戰鬥用LB快速擊殺/ 你如果是第三名情況下。LB可以多用。只要確定在下次大規模交戰時間確定能讓LB轉好迎接關鍵時刻。

忍者很適合去守點偷點: 高戰意的風盾可以抗住很久。 很高機率3v1你, 還能帶走他們一個人。 一切都還是看情況。 大規模交戰還是會需要你的LB。

忍者LB 可以依靠地形卡住自己,  在柱子旁邊/有高低差看到目標用LB的一瞬間同時躲進去/跳下去。 武僧一樣同理


要找的重要目標是  騎士/舞者/鐮刀/戰士/DK  無視他們的戰意 優先用LB擊殺   龍高戰意可選目標。  綠職除了占星以外都是不重要的目標。遠程黑魔/詩人 可選的重要目標 我的作法LB 會一直留很久。 專門找後續會給我們團隊麻煩的人物優先處理掉。 像大團控那種很容易讓團隊翻車我會想辦法處理掉/控制。  

忍者:非重要目標,不浪費LB用冰晶斬殺範例GIF:

忍者:重要目標戰士,等他下來暈接LB斬殺範例GIF:  我已經確定他的淨化/護盾CD, 等他下來百分之百能帶走他。



對我而言忍者更注重選擇目標,而不是拚人頭。 有時候我甚至會控制戰意讓自己別成為目標。 只要能帶走一些重要的目標, 我就達成了我要做的事情。( 題外話:每次都覺得戰意logo 也太明顯了點, 擺明貼臉求你殺我一樣)。 (我忍者裝一身白。拿著最樸素的武器。 盡力把存在感降到最低。)

一些小細節:   

發動LB之前, 習慣性要有分身在身上, 先結好冰晶之術。  斬殺的動畫期間趕快找第二個目標, 找沒開護盾的, 丟冰晶之術接飛標後LB。 或者很多複數的低於50%直接找一個LB, 記得看一下目標位置在哪裡, 雖說忍者已經很好逃了, 盡量避免找在敵方人群的。 (用滑鼠點目標會比較方便一點)

土遁之術: 可以預先放在狹窄通道 逼他們一秒思考要不要過去。  真的過去就丟飛標/噴火 讓他們緩速
逼他們交淨化。

當初第一版的文章忘了要補充一個tip: 土遁之術是可以帶著走, 72人基本上用不到, 水晶推車偶爾會運用。原理是你剛下土遁之術, 馬上按縮地到你想要放的位置就會跟著你過去。 這裡有GIF可參考。


註: 水晶推車運用的地方要過檢查點的地方就會用到這個方案


紅勾的地方都是適合放土遁之術的地方尤其是這張地圖: シールロック。   其他地圖重要性就還好。 屬於想到就能放。


LB 可以用來逃生,  假如縮地真的CD, 手上有LB 直接往最靠近你們團隊的敵人使用LB當作替代縮地使用,  自身高戰意情況或者是碎冰的地圖尤其是終盤時 可以這樣運用。  (碎冰人頭很貴盡量別在終盤死亡)

LB擊殺觸發完的LB是可以充當一個傷害技用, 如果當時找不到第二個50%以下的人。


忍者這方面就寫到這了, 主要是多打會越對timing越熟。  地形越熟悉越好,忍者很吃地形。



2.武僧:

針對性極強的機體, 不俗的傷害。 有金剛輪有反殺的本錢。

直到6.55 變化不大。 水晶推車有稍微被削弱一點,影響不是很大。 72人沒有影響。

武僧一些Tip:      雖然會略過基本但是還是提一下好了 : 記得要先擊退上點穴 再LB 傷害才能最大化。 鳳凰不會消耗暈技。

武僧 擊退 基本要點: 人的方向要轉到你要推的方向。 且要有10碼左右的距離 才會明顯推出去。
我不會刻意針對某人, 我更喜歡跟著大部隊打。武僧這機體拿去跟著大部隊打才能不浪費他的機體。 尤其是小規模戰鬥非常強。           

如何自保: 武僧要過來之前直接開淨化擋暈  (6.55)
武僧一樣可以也嘗試護盾嘗試騙出來他的暈/  武僧單一很難弄死你 除非你淨化CD/或者雙人組
一樣盡量靠近他, 雖然邏輯上很奇怪, 實際上靠近點 武僧的推非常容易推歪。 只要注意暈要秒解
被暈定位很容易被推下去接LB把你踢更遠, 大部分都是雙人組居多。

大部分都是戰士武僧 混合組排 組成推人隊。

下面tip 是推人的一些要點

範例: 更新高畫質推人的gif圖:  轉的方向可以自己稍微調整一下, 就是推的時候要有距離。 記得上標記1  告知我推回來了


假如你衝過去過去暈了, 他用非常快的速度淨化解了。這時千萬不要接推人, 等下一次機會不然很大機率會推歪。
假如他非常靠近你的時候 千萬不要推。 會高機率踢回去他自己的部隊   懶人包:要推的時候 一定要有距離,所以才需要把人暈/定位好。 然後迅速向後跑 轉好方向踢回自己的部隊, 同理 可以看一些其他的隊友暈/定身 你在拉距離踢 也是一樣的效果。  要是他開護盾了, 你開疾跑迅速在他的正前方10碼左右等他的護盾結束,   直接推回去。  看到有些落單敵人緊張導致沒開到疾跑, 一樣先疾跑 跑到他前方45度角/或他的正前方且有9-10碼 踢回去 (如果是45度腳踢路經會稍微被調效)  

註: 6.55 可以踢到的時候 開淨化防控, 在踢人回去 安全度會非常高。

練到很熟練的話, 基本上各種角度都能踢回你想要的位置

武僧45度角範例GIF1, 解說:用了一點慢動作方便觀看。


武僧45度角範例GIF2,  解說: 當時我的暈還在CD, 我當時想好要把龍踢到山壁上, 可以緊貼著他對照45度的山壁踢過去。


當你的鳳凰CD剛好到了, 跳起來瞬間開鳳凰踢回去補一點傷害GIF範例, 全程慢動作, 原理是要把人物轉方向跳起來踢的時候,開鳳凰。   

註: 能提早先開鳳凰最好, 比較不容易踢歪。  


武僧推人的最大極限距離GIF,  想要踢得盡可能遠的話, 算好大略距離跳起來後仰然後馬上接步身一起跟他回去, 要同時按出去, 不然你很有可能會在原地。


武僧: 新增利用牆壁推人GIF範例




Tip:有個比較需要練的小細節, 有些人會在草原高台,矮的懸崖邊之類不讓你那麼好暈+推,  實際上還是能推回去 , 用圖片稍微支援。
  
一樣也是可以45度角踢, 會稍微被效正路徑。

註: 借用機工GIF範例 ,機工篇那邊也會有   跟機工原理上是一模一樣。 武僧會更容易是因為他自帶暈技而機工需要別人幫暈或者剛好有空氣錨+分析自己能暈。

武僧懸崖推人回去GIF範例如下, 阻止DK跳下去逃跑,推回去

武僧AOE應用GIF範例,  主要是跟推人一模一樣用法, 小規模戰爭請務必從後面推。 情況可以的話盡量從後面。

武僧AOE應用GIF範例2, 開局迅速賺戰意。 解說:可以把暈技能省下來, 然後往前靠近一點放推人。


武僧番外篇GIF1, 秘岩沙灘防守旗子推人下去GIF, 武僧可推人下去距離大略如下:

武僧番外篇GIF2: 反傷可以碰運氣賭人頭, (註:水晶推車非常需要靠這招補傷害)

理論上 暈 + 推 是可以練到非常熟練, 間隔不會差1秒。 可以練到 大部分人都反應不了。

你要推人的時候要先看你能不能安全逃掉。 盡量抓對方大部隊的最前面的/ 或是左右邊(稍微調整方向
可以踢回自己的部隊, 這個要練一下。)  同理可以45度角踢回去。  (路經一樣會稍微被調效)

有個很重要的tip, 落下的傷害也會算進去。  大草原中間的檯子, 你可以等DK開LB的瞬間直接踢下去。 開了LB的DK 依然會被落下傷害摔死: 只要他開的一瞬間你踢下去, 系統已經判定他死了。
可以不用刻意去暈。 有可能他被定身了, 看當時情況而定。只是速度要非常快。 記得盡量站在
大台子的左右邊。 不用刻意在橋那邊。 記得別太靠近左右邊的戰士, 大概抓個20碼他拉不到你。

這裡也有GIF範例圖  請往機工那邊查看霰弹槍GIF第二張圖。  差不多相似的感覺


有餘力的話。 對方帶頭衝鋒你們正前方的DK盡量可以衝去暈他, 逼他交淨化, 然後瞬間開金剛往左右邊迅速迴避。  真的很不幸被拉過去。 馬上開護盾迅速找你們任一個隊友或離你們團隊最近的敵人往他衝。 就可以開戰準備直接往回敵方陣開金剛補血,鳳凰aoe賺戰意。 武僧是非常硬的別怕擠在人群打,  隊友很需要你往前頂。 他們要開團找你打架的時候, 你的工作主要是打亂他們開團節奏,  DK/鐮刀/舞者 都能先衝過去暈。



LB使用時機很多種。

LB 各種場合如下, 大多數情況可以個人判斷一下。  LB集很快別怕浪費。

開戰前先抓一個遠程 暈 > 推 > LB  上個標記1 (方便告訴大家我推回來了) 迅速減員。 這個步驟要快, 你在放LB的時機基本上是裸體狀態。 要確保敵方團隊數量能讓你來得及放完LB開護盾, 不然會暴斃。

直接 LB  最前面的DK (大多數是指揮)。  碎冰這種場地最適合, 一來有很多柱子可以躲, 其他開放的大地圖就看一下當時的情況。   鐮刀/舞者也是可選目標。 我大多數會先找鐮刀/舞者。 純DK過來開團我方團隊至少開得出來護盾。

註: 6.55 有些強先手會開防控, 但是依然可以推出去。 (位移類無視防控BUFF)  現在要強控不被免控BUFF干擾只有LB/推人

開地天狀態的 護盾裡的武士且HP不高的時候,  這種別猶豫直接LB+暈 上標記1 迅速處理掉, 記得先衝鋒觸發盾。有可能沒打死, 你就被斬鐵了。


交戰結束各種殘血開護盾的也是可以直接LB, 預估下次開戰還沒那麼快的話。


騎士保護某人。 他開護盾直接LB拆了 踢出去讓線斷掉,  讓他們雙雙死亡。  這種優先度可以排很高。會保護的人 通常是組排 可以重創他們。

武僧LB用法範例GIF1:    把黑魔踢到最靠近團隊, 順便卡地形LB

武僧LB用法範例GIF2:  這個很重要, 防止騎士過來保護, 正常情況只要一般的踢就好, 但是假設看到有騎士,直接 LB再增加距離, 讓騎士連不到DK。

武僧LB用法範例GIF3 魅惑強控接LB擊殺重要目標:




金剛輪運用法: 在72人我更注重於補血用。 HP一半左右可以開金剛打拳擊 X N補血。 應用場合太多各位可以自己判斷。 我有時候會開金剛去吃龍騎LB 故意累積。   也可以故意保留金剛, 讓自己半血吸引人來。 拳擊先前已經快要連到夢幻鬥舞 可以先開金剛等到夢幻鬥舞已經預備了 開鳳凰  直接暈 + 夢幻鬥舞 + 開金剛回血+ MP 這時間已經回到2500了 用自癒, 可以一次回很大量的HP,  順便在開一次鳳凰 推+LB 反殺或者是重創。       以上都是小規模戰爭的情況。
(在72人戰場很難靠反傷去殺死人, 水晶推車/機工戰比較容易可以靠反傷殺死人)。

夢幻鬥舞記得打非近戰的職業GIF:


新增Tip: 如何對應武士, 。 他開地天的時候, 稍慢點再衝他後 開金剛。 不要打出任何普攻,  如果他用的是la巨集很有可能會斬鐵你, 假如真的被砍了,  你一定會剩一點hp 請務必先喝水, 再開金剛直接回滿。

武僧:新增武僧對應武士斬鐵劍LB範例GIF:


註1:  La巨集原理 是自動選最後一次攻擊你的目標, 所以可以當最後一個去衝他。/戰士拉人也可以用一樣的運用方式。

註2: 金剛動畫要演完才會補血。  不太熟的最好要預留最少15%HP上下緩衝時間, 或者是金剛吸了差不多直接開護盾再進一步偷吸一點。 然後解除護盾接著喝水後開金剛補血找一下逃跑路線。  可以多多熟悉, 很容易能回4萬左右HP然後反打。  

註3:推薦在水晶推車可以練練金剛機制, 因為水晶推車場內傷害都是很大可以進一步了解金剛的大概極限範圍,這樣72人就會更清楚安全血線的底線在哪裡。

加上最前面所提到的護盾用法。  武僧基本上是可玩性非常高的職業, 也是我近期內最愛的之一。

放LB可以靠地形卡住你, 你人就不會飛出去。  範例:大草原中間的檯子。 你看到目標要推+LB的時候, 你推完跳下去瞬間放LB 你會在下面放完LB, 很多高低差的地形可以利用這樣的機制。 流程要夠快。
安全度會提升很多, 讓地形去卡住你的LB位移。 註: 忍者也是同樣機制

註:6.4 可以拿來嘗試專打學者用。 抓著他們踢回去, 他們必定要出來放擴散毒, 有些位置不好的能踢回自己的團隊

這裡有個吸火力的GIF可以參考,  武僧算是很硬。 可以多嘗試


由於武僧最近激增

新增瞭解72人對抗武僧8點懶人包Tip:

以下有8點Tip可以記得一下。

1.   直接預判開淨化擋暈, 會非常好化解武僧 (6.55)

2.   他暈CD/ 處於免控狀態 或他還沒踢的時候, 往前跟他重疊在一起, 99%他會踢歪,如果他還是要踢的話
3.  永遠讓自己背後有障礙物, 懸崖上皆可,  武僧必須要有距離才能真正被踢出距離來。 他沒辦法憑空製造距離。 但是如果是在懸崖上  是可以利用上面的 我懸崖推人那個方法GIF。  

4.  多利用別人的控場, 用淨化解掉來獲得免控BUFF 來對應在附近的武僧。 6.55現在直接開淨化拿BUFF

5.  多站在障礙物附近。 然後卡住視角讓他沒慾望想踢。

6.  LB需要點穴傷害才會痛, 他推完後假如可以馬上接定身技, 把debuff 消掉。 傷害會大幅降下 救隊友同理。

7. 自己玩DK 吸引武僧,  我是用這方法, 簡單粗暴。  

8.玩騎士保護一直被武僧弄的任一人


額外補充tip 武僧20層戰意傷害打裸體法系GIF, 大概瞭解一下傷害加上隊友的傷害幾乎是死定。


番外篇 武僧不太好的示範, 我是DK情況下的視角 GIF。





武僧應該是寫到這裡了。  

小插曲:  龍騎開LB的時候你瞬間暈, 會暈到天空上 , 還有龍騎開LB你跟著開LB 他也會死在天上。 多虧奇葩的延遲設定,  那些死在半空中上很多都是武僧LB打出來的。

新增龍別太卡極限上天,很大機會你會死 範例GIF : 解說他是被我的DOT跳死在天上。





3.鐮刀

6.55  LB 更快了
巨集:
/micon レムール・テネブレー  pvpaction
/yell リーパー レムール・テネブレー   <recast.レムール・テネブレー>  ✓

最強破盾手, 非常想要贏的可以多玩鐮刀 , 破盾手太重要了, 單排來講比舞者好用。

要是舞者跟鐮刀 同時都放LB 對面會完全動彈不得。  

LB會優先覆蓋之前所有的控場, 舞者LB優先級 = 鐮刀LB 並不會互相覆蓋。 所以有止步,暈要放之前

等鐮刀LB放完在補控, 不然會被鐮刀LB覆蓋掉。


我這邊只講解LB的方面,  LB太重要了。

開場迅速隨便找個人/冰塊打 收割 加速LB, 早期開戰就可以準備馬上用LB。第一波能讓龍/DK上到20戰意以上接下來就很好打了, 滾雪球直到結束。

以下默認有指揮的情況且是DK,  務必要跟著他的後面。 但是別跟指揮太近。  最好是離他 15-25碼 (防止連帶一起被控), 有地形隱藏更好 , 記得先開盾。 他要過去拉人的時候你也要跟著移動,  你在後面稍微等一下他到人群時同時你閃現距離剛好能到對方大團隊的後面,  一定要確定剛好是能閃現到人群後面。  等看到人群已經被DK拉集中了。 立刻把人物方向轉到自己團隊的方向開LB, 有餘力就接大範圍緩速。  被恐嚇的人群是會跑過去你們團隊那邊。 馬上閃現回到安全地方放LB大招解除LB化身, 放收割(プレンティフルハーベスト) 等待下一次開戰機會。 你可以不用打傷害。但是盡量要能完美破盾 讓自己家的龍騎/DK/AOE職業們趕快上戰意。

Tip : 有組排的時候且隊內有詩人可以請他幫你上防控BUFF (時神のピーアン), 可以更好的去安全破盾/ 騎士保護你也是同理 但是他跟舞者搭配性會是最好。 詩人跟鐮刀相配性是相當好的。 詩人LB 有LB加速     6.55 現在直接自己開淨化拿免控5秒去切入

Tip : 記得寫技能LB可用通知喊話。 最好喊個兩三次讓指揮看到。

圖片解說支援:

鐮刀基本 LB GIF 範例如下:       註; 6.4 非常推薦上坐騎, 懲罰有跟沒有一樣對鐮刀來說。 拉開距離會比較好讓恐慌的人往你們那邊跑, 就像前面說的武僧推人原理差不多。 6.55之後都建議開淨化免控切入

  鐮刀LB各種應用 GIF範例

鐮刀LB各種應用GIF1.   最後稍微跳一下距離轉身回頭放LB, 盡可能把斜坡下的人恐上去。


鐮刀LB各種應用GIF2,   盡量不要常規的路線, 容易讓對面的戰士拉你, 然後抓好最大的圓形範圍距離恐
6.55之後都建議開淨化免控切入

鐮刀LB各種應用GIF3,   閃現到敵人的團隊中間 隔開兩團, 切出空間。讓後面的人無法去接團。
6.55之後都建議開淨化免控切入

鐮刀LB各種應用GIF4: 恐到牆壁死角, 卡住他們。
6.55之後都建議開淨化免控切入




舉一反三, 有些場地有牆壁。 也可以恐他們到牆壁直接撞牆壁。   有高低差地圖的盡量看情況再用。 有可能造成反效果。   (Tip: 恐的方向是看你人物的方向且要有一定的距離, 跟武僧暈+推有很類似的機制)  狹窄通道也是利好LB的地方。

還有終盤的時候, 可以單獨自己去找準備要偷襲你們的團隊拆火。會有意外的效果。 越熟悉戰場,越容易知道敵方團隊從哪裡過來。 碎冰這場地記得要抬頭看自己上面的山一下。 有看到任何敵方大坐騎不小心露出來。趕快自己偷偷跑上去或傳送回家準備拆火的準備, 這種的都是要空降來讓你們措手不惜。  碎冰終盤最容易發生的事情。

    

交戰後的空窗期跟忍者赤魔一樣可以一直勤打小規模戰爭, 多賺一些收割buff。

8層   加上後面高戰意加持下, 很容易單殺遠程。  (鐮刀也是很容易賺戰意的那種類型)

鐮刀跟DK 兩兄弟拆火是一流等級。



鐮刀大概就寫這樣。  
6.55之後都建議開淨化免控切入 6.55之後都建議開淨化免控切入 6.55之後都建議開淨化免控切入




4.騎士:  

6.48 : 改動提升了一點傷害, 只要主機制沒改動一定有出場機會
6.55之後都建議開淨化免控去保護 / 6.55 聖盾陣減傷增高

單排選騎士,沒指揮的情況或者你不在指揮的隊伍。 記得吃點降壓藥。

水晶推車很多人搞不清楚保護/ 更別說72人。

但是還是很不錯的機體附帶很頂的機制。

這邊就只著重於 保護 的思維。


巨集:
/macroerror off
/mk bind2 <me>     
/pvpac ガーディアン
/p ガーディアン  可加 <se.3>  (可不加這列)
/micon ガーディアン pvpaction
註: bind2 標是這個
額外找一個熱鍵設成bind1標  點保護對象熱鍵他頭上會有 bind 1  
範例如圖下:      註: Ele的風氣 應該是很少人用bind1/2   註: 標記自己選你要的換上去就可以

最近很多無意義標都是某人的恩怨人, 個人不太支持這個風氣。

點自己 Bind1 標兩次, 消掉雙方的標

騎士戰意高不高都無所謂。 也是我終盤常會切換騎士的好選比如 終盤忍者/舞者/其他職業剛用完LB的情況剛死了 / 或者是直接傳回家切換騎士。

Tip :  一定要寫巨集掛標 , 兩方都要, 保護有距離限制的, 連指揮的時候可以放你的標在把指揮用的標換回來。       被定身是無法過去連線, 請務必要秒解。 所以我很討厭定身技能。  




保護有以下用法,  開戰前可以先連指揮。 避免他被各種奇怪的控場控住。  越有名的指揮越容易被妨礙。   指揮要開戰前倒數準備, 就可以先衝上去連指揮 ,剛好要到人群時開護盾, 這樣第一波開戰會是比較舒服的場合。 也是最不會出錯的。

當舞者有LB永遠優先保護。 甚至比指揮還重要。 能不能滅對方團很大一個程度是看舞者+騎士搭配。

(鐮刀是可連的目標選擇 大多數情況他自己能逃生。)

第二波之後的交戰, 可以跟第一波的做法一樣。 先連指揮。  或者當後手保護重要的DPS, DK們大都會先開活死人,  這時候選擇就略要取捨了  

騎士無敵保護GIF1 範例如下:  無敵先手保護, 必定要拿下的場合推薦無敵起手保護, 好處是不會被破盾手影響。

一般情況下的護盾保護GIF2,  途中有被暈, 立馬解掉去保護開團手

騎士:途中看到舞者選擇開無敵保護範例GIF:    
註1: 假如只有看到戰士可以只開護盾試探, 被破盾可以開無敵
註2: 有看到鐮刀 舞者, 優先無敵。  (雖然鐮刀極有可能讓你的線斷)


騎士:高風險高收益保護GIF    先把自己藏好, 然後衝出來保護他。


騎士:規畫好路線保護救人也讓自己能安全撤離戰場GIF: 先轉頭看一下戰場的情況, 確定能救到他, 自己也能逃命的時候就可以保護了。
(註:後續: 我自己把線拉斷,  開無敵繞柱子逃掉了, 由於下一次的交戰還沒那麼快來就先把無敵用掉救自己。)




騎士:聖盾陣應用法GIF, 6.4開始可以多多利用: 原理: 聖盾陣卡一秒衝去保護, 讓聖盾陣爆炸形成aoe傷害賺戰意。

聖盾陣應用法GIF1.

騎士:聖盾陣應用法GIF2. 先在上面開聖盾陣等1-2秒衝下去保護指揮







一些要點如下

1:  龍騎上完天下來了, 被戰士勾走了。 他來得及開護盾, 就先在後面先觀察。  他護盾要結束前, 有觀察到還是有戰士跟一些能暈的職業在他背後。 護盾結束前2秒直接衝過去連他保護。 盡量用自己的命換龍騎的命。 你死了無所謂/ 高戰意龍死了會很傷。 ( 前面也有提到騎士戰意高不高都無所謂)

2:  指揮/DK 活死人要結束然後血還沒滿50% 活死人buff 剩3-4秒(4秒為佳) 先衝過去保護他們了/防止忍者偷人頭。 不要等他們喝水直接連了。  尤其是指揮死了在等復活時間, 場面會一度混亂。

3.  戰士開LB 防控快結束時 HP還在危險期, 也是可以保護的對象。   

4. 交戰期間如果被戰士吼LB了 馬上開無敵不要猶豫, 如果看到對面有舞者可提早先開無敵。
(魅惑狀態的線還是有效)

5. 假如感覺是要準備開一波一定要拿下的團戰, 直接連舞者/指揮/開團的人, 把無敵先開掉取代護盾。 可以稍微等等人群靠過去點再開,讓小隊都能吃到無敵減傷。 爭取團隊整體都是健康血量

6.切記不要讓自己單獨當拖延用的棄子。 你的無敵要用在大規模交戰期間, 讓小隊都能吃到減傷。   拖延戰術終盤守點會比較好。

7: 如果是無敵先開得起手, 交戰期間是可以來的及用第二次保護, 保護CD比護盾短, 可以先知道這一點。

8: 看到隊友變羊了, 也可以直接去連, 講白點了看到各種被控的隊友都是可以考慮第一時間去連。

9: 被控制/定身/恐懼/魅惑 線只要沒被拉斷效果都還是成立。 所以標記很重要, 提醒兩方標記別太遠。

10. 保護可以吃忍者LB 只要你HP還高於50%。 大多都是滿血開護盾去檔的 可以忽略不計。

11. 小隊7個人總是會有沒救到的人,  72人很難像水晶推車有反打的號角。  如果水晶推車騎士能發揮100%, 那72人大概40-70% 但是也足夠用了。 (主要是多多用你的命去救高戰意的隊友)

12. 要是護盾CD中, 可以先用小減傷開者去保護 , 檔掉關鍵技能後趕快拉斷保護的線, 沒弄好的話好一點你死. 差一點 雙雙死亡。  這個在72人是高風險的作法。

13: 可以先拉斷補滿自己, 在接回來, 72人場合基本上可以忽略這個小技巧。

14.  斬鐵劍是檔不了, 只要隊友有掛著地天debuff。 (我曾經是有接過有地天的debuff隊友 然後沒斬死他。還不清楚是不是能完全擋住, 有待驗證)  有巴友補充了:D: 如果騎士保護的人有被上崩破 可是騎士沒有被上崩破的話 那也是吃24000的傷害而已 ,  lilian B2(D:) 可以擋 可是因為保護要靠近隊友,所以可能吃到 兩個斬鐵劍 所以扣 24000*2 )  ,  註: 我已經很久沒在水晶推車上玩騎士, 其實不太好短時間驗證。

15. 組排情況下你的隊友是且DK有LB的時候可以適時勾引對面團隊過來。 DK可以先撐一回。 你在過去無敵保護。  讓dk原地喝水滿血 放滿狀態的LB 發動反攻號角。

16:  騎士還是在水晶最能發揮他的全部實力。  

17.  聖盾陣, 的確是可以能一直讓盾陣炸開造成群體緩速。 只不過72人, 太容易被打爆盾。
小規模戰鬥可以用這個原理. 小心的不要讓盾被打掉 這裡指的是這招:  ホーリーシェルトロン
這個要相當熟悉對面的技能CD有無才能把這招用到極致。  72人就無所謂了。

18.   你如果要在低血量開無敵. 請務必在10-20%就開。 他有個很長的動畫要展示。

19.   龍在天上飛的時候 保護線會斷。

20.   保護大法已經不能用於摸旗子。

21.單排要玩騎士前, 吃點降壓藥, 常常會雙雙殞命。

22. 不用刻意推戰意也不用搶人頭 ,  戰意大多數可以靠LB Aoe 吃到的。


騎士大概先寫到這裡了。



6.55  強烈建議先開淨化防控切入
5.舞者,  單排時候我實在很不喜歡拿出來用。  要是我方有鐮刀。 我還是會拿出舞者。
巨集: /micon コントラダンス  pvpaction
         /yell 踊り子  コントラダンス  <recast.コントラダンス>  

缺點就是太容易吃到地天。 全世界最容易吃到的就舞者了。 但是 LB還是有一定的勝負關鍵。 傷害也是那種非常不俗。 每波沒有LB的空窗期 上去跟著大團集火刃舞一波 傷害量也是非常可觀。 就像我說的太容易吃到地天。 尤其是第二波之後交戰期, 一定會有武士等我開轉。 上去碰讓我觸發地天。

註: 交戰可以選擇直接LB 然後跑走, 吃不到地天。 情況要看自己的取捨, 舞者AOE傷害還是很足夠強勢
就看當下判斷了。



這裡也有tip:  單排版

舞伴優先給DK/武僧/龍/武/戰/槍刃  講白一點就是給近戰。 給那種一直挨揍的。 遠程方面: 劍舞增傷是可以給黑魔當舞伴, 讓他傷害最大化。  我習慣還是會從DK開始。 有黑魔/龍/高戰意 我開戰期會切過去幫他們用劍舞增傷

有個比較繁瑣的小細節,  即將要開戰期間. 可以先觸發劍舞預備技能之後 換舞伴給龍或黑魔/或高戰意的DPS, 讓他吃增傷, 增傷結束或交戰結束後換回DK/其他人 讓他吃扇舞減傷/準備華爾滋補血。  舞伴是可以一直換著幫忙補血。 當你的舞伴死亡了 趕快換別的舞伴, 屍體狀態是無用。 (有碰過我的人可能會看到舞伴一直變。)  

高低處的時候非戰鬥時期,  想趕路是可以用 前沖步(所有位移技能都能依樣畫葫蘆)。   千萬別在戰鬥情況下用 太高是會死。

LB 範圍很大的 不一定要靠近敵方正中心, 請務必要先觸發扇舞減傷 再去跳LB或刃舞。   開完LB就直接去敵方中心刃舞延長LB。 (這時候死亡率會飆高到80%, 要是沒把武士都處理掉。)    轉完刃舞馬上開護盾然後前沖步能早一步脫離戰場越好。  還有盡量保證存活度集LB。 盡量別死在各種意外(除了武士地天)。  你的LB很重要, 你可能是這場的關鍵。   以上是單排情況。



刃舞是可以提早結束, 只要在按一次刃舞。

舞者不用怕死, 賺戰意是非常快。

劍舞預備可以等一些職業BUFF相加上去再用劍舞,舞伴的傷害會到最大化。

有餘力的情況下, 盡量保證切換舞伴補血。 補血量很大。

實際上是可以直接跳LB 然後直接跑走不會吃到地天的。 但是我還是會盡量去補傷害。 還要切換舞伴/補血/減傷的準備。   

戰意對我而言不是那麼重要 我只要跳個幾次關鍵LB就行。註:(高戰意舞者AOE還是很痛的。)

組排有騎士的情況一切都簡單了, 可惜我都是單排來著。

舞者GIF 範例       

舞者開場賺戰意GIF,   交戰完的時候可以不需要開護盾, 就能跑出去了
一定要記得 先扇舞然後去最集中的地方轉圈圈
註:被第三方夾的時候還是要開護盾

舞者切入LB的範例1    當時紅色跟藍色在交戰, 我方黃隊要衝過去接團時, 當下的選擇前沖2次 把橋上跟後面要逃回來的人 一起魅惑。

舞者切入LB的範例2.  當下的作法是 把後面想來支援的人魅惑 分割戰場,  抓個適當距離兩面都能魅惑。

舞者切入LB的範例3,  藍隊正在撤退, 所以我就沒在前沖下去魅惑了,  那個距離也夠魅惑到一些人, 順便轉一下把戰意補滿。

挑了幾個範例放上去, 主要都是看切入時機, 跟空間感 抓距離。  拆火用也是可以的, 但是絕對不要
只對單一目標 魅惑 效益不高, LB需要累積的時間過長。   ( 重點一定要先扇舞再LB或開轉)  

註1: 推薦中期到終盤的交戰跳完的一瞬間 可以開護盾,  很多機工會在你跳舞的時候開LB打你, 跳完開護盾盡量少吃點後續的傷害。  

註2: 不要怕死  你的轉給的盾 對小隊很重要,   上面也有提到不用怕死,  舞者賺戰意是數一數二的快。 我很多場次一場死5-10次, 最後戰意還是能維持70以上,   

舞者的最終目標:  跳完美的LB舞。


舞者就寫到這邊了。



6.55  強烈建議先開淨化防控切入 , LB則是切入後直接淨化連LB。
6.槍刃    我也滿喜歡用的, 萬金油的存在。 開團其間可打先手可打後手。 我主要是打後手。
6.48 這個改動非常利好水晶推車, 也是最重要的改動之一
6.4 打碎冰很好用。

這篇就比較簡短一點,    開場趕快找坦克職吸他的特質。 最好用的特質之一

小規模戰爭是可以吸DPS特質, 把傷害打出來,給對面壓力。 槍刃一有坦克特質, 是非常硬的可怕

傷害也是非常足。 打後手非常好用。   

第一波開戰期間。 你LB差不多好了, 而武士還在集LB 可以第一時間入場。  可以在稍微慢一點點等他們護盾快結束。 再去入場效果會非常好, 群暈還是很好用的。


之後交戰都是 第二入場最優,  他們大部隊都已經技能CD 或者是他們要退了, 你直接上去LB 強留他們的隊伍尾巴下來。  (要是我方有舞者/鐮刀 你可以跟著第一波就入場LB, 會造成毀天滅地效果)

他雖然也有盾, 但是是屬於很難觸發的那一類。  所以盡量第二入場, 避免吃地天。 你就是負責善後
補傷害補控的存在。  別看他感覺傷害低,  LB傷害還是很可觀的。

新增 槍刃GIF 範例,   這張GIF的解說:  三方正在交戰, 先用倍攻aoe   使用他的瞬間爆發迅速打出傷害, 然後開 LB 迎接被控的可能, (LB自帶減傷),還能有存活機會,  由於沒被控, 我自己取消LB (LB在按一次會取消), 然後趕快撤離戰場。    所以不一定要把LB當傷害用, 可以當作減傷技找機會脫離戰場。  


槍刃一般情況下的 GIF 範例 :     通常是 星雲>衝刺> LB 或 倍攻 先後順序都可以, 看場上情況。> 撤離戰場

我大多情況通常都是先LB在接倍攻,  一切沒有一定, 看情況。 可以點目標最集中的那邊。

槍刃:看準DK LB傷害會延遲的設定, 迅速補上第二波傷害 GIF範例




這裡推薦槍刃三種特質 大略方向場合;

萬用場合  星雲   不想切別的特質的話, 可以用到終盤完全沒問題。   

治療特質 極光 。 非常推薦終盤搶旗子的時候, 或者是接下來會有非常焦灼的團戰, 用這個特質持續給小隊補血穩好血線, 他的連續小技能都會小團補。   
DPS特質: 爆破   非常適合小規模戰爭, 或者殘局收拾剩下沒逃跑的人。  感覺缺傷害的情況下可選


總之很萬金油的存在, 很搭各種組合。要傷害有傷害, 要硬度有硬度    槍刃就大概寫到這樣。

( 註: 他還是在水晶推車是最能發揮的。  槍刃是真的很強。當你淨化CD 很可能被帶走一波。)



6.55  還是建議護盾為主, 赤魔最怕的是位移控場/
看場合判斷
7.赤魔  

非常容易暴斃的職業, 玩起來是很費大腦。當我方該有的都有, 指揮也有的情況。  我就會拿出 赤魔。   (我赤魔出場率很低, 我平常還是都會出鐮刀騎士舞者去適時補全陣容。)   私心的說, 我很喜歡玩赤魔, 能輔助能打爆發。 每次都打72人都會期待 我能出赤魔出來。  (武士也是不好針對赤魔, 除了大規模交戰有機率會被斬鐵)

6.4 由於白元魔給的盾有加強,  推薦平常交戰用白元魔打傷害, 最後終結技再切成黑元魔+後跳脫離戰場 Hit and Run 打帶跑  小規模戰爭依然使用黑元魔給對方壓力。

赤魔白黑切換範例GIF如下: 白元魔3連疊盾, 切黑放疲倦最後切白打出終結技補小隊血

赤魔:最基本式 白3連接終結黑元魔 打武士最佳解法 GIF   你有很厚的盾

   
巨集: /micon フラズル pvpaction
          /yell フラズル<recast.バマジク>     註:這個巨集無論你是處於白/黑元魔 皆只會顯示 バマジク CD

赤魔對我來說是最強的buff機,  也算是很需要高戰意的一個職業, 代價就是脆到爆(72人)。

赤魔主要的功能是:  フラズル  超大範圍增傷10%/附帶減療10%, 超級BUFF機。 (註:這招是會觸發地天的)   

這個技能最好是寫成巨集cd喊話。     

註:     不會跟    卡CD。

開戰期, 永遠都是你先跳過去放 フラズル  大範圍增傷, 馬上秒開護盾接後跳( 此流程1秒內久待會很容易死)。 脫離戰場或回去你們團隊。然後切換白魔元 沉默他們。 第一波交戰可以先用沉默/ 之後的交戰保持黑魔元用定身。 讓武士們別太舒服放LB。  適時的看對面陣容先想好放完增傷 後要切沉默還是定身。

赤魔放疲倦範例GIF 如下:  放最好要一氣呵成, 他的機體還是屬於脆, 具體上就是放完馬上立刻護盾
,轉好方向後跳。




你永遠都要比指揮還要早跳過去放增傷 , 秒開護盾, 秒轉好方向後跳 一開始不熟的要練一下。練到一定
程度可以一氣呵成。 (註:他也算是屬於很難被武士針對斬鐵的那一類了。)  

(註: 要比指揮快的情況下, 用滑鼠點正中央迅速跳過去, 等指揮放標才用巨集點就太慢了。)

也可以先群體沉默/定身, 再跳過去放增傷後跳回來, 看當時的情況。 一切要保證活命要緊, 很需要靠高戰意作為打手之一。  高戰意情況下可以一直勤打小規模戰爭逼他們接團。  (赤魔打小規模戰爭強度很高)

被迫開戰的情況優先群體沉默,  交戰距離還很遠可先群體定身。 讓我方團隊重整好。



近身3連打完終結技預備 可以依靠情況切各種白/黑魔元, 需要應急可以切白元魔補血/黑元魔打爆發。 赤魔整場都是一直不斷的切換。

赤魔爆發力是很足夠, 打完最後一擊再後跳帶來的脫離戰場速度也很快。 基本上就是個爆發力足夠的/大範圍buff 好用的機體。  盡量都是小規模戰爭再近戰。  大規模戰鬥只要放BUFF +L就足夠了 要放LB之前確定要先放了 フラズル   讓傷害最大化, LB傷害也是非常大。 戰況非常緊張可以切白魔元放LB補小隊, 大部分都還是需要你的黑魔元LB打出傷害。


多多用短兵相接賺戰意+ 反方向後跳脫離戰場。  


絕大多數都場合是放增傷, 但是你可以預知接下來的交戰如果會吃很多aoe傷害, 可以提前先切白元換著放抗死 バマジク 。然後直接群體沉默, 狹窄通道開戰效益會最大, 以便提高小隊存活率。


魔元要一直保持習慣切換放定身/沉默也可以當作適時的補傷害/賺戰意,  基本原則: 逼他們交淨化
6.55 可騙他們先開淨化, 等5秒後再群沉默
整體來說: 非常需要熟練度, 體驗才會好的職業。    

多多利用地形後跳, 可以卡掉很多控場。 控場距離會被拉掉

6.4 小心碎冰很多場景會卡住你的後跳, 之前提到的廢墟就容易卡住


新增一些赤魔細節GIF範例:

新增赤魔裸跳利用地形掩護,省護盾範例GIF

新增赤魔逃生範例GIF,  解說:  已經有看到龍騎準備要砸在你身上, 慢慢開著護盾往前靠近敵人觸發
到後跳可使用的狀態, 趕快後跳撤離龍騎LB範圍。

新增赤魔後跳跳上石頭上範例GIF, 多利用石頭躲避接下來的AOE傷害

新增赤魔賣自己吃傷害控場範例GIF













8.機工                6.4之後我一直很常替代忍者使用


也是跟忍者這種職業一樣適合兼具各種場合的職業好選擇之一,  斷旗子算是安全好用的職業了, 不像其他職業都要高風險的斷旗子。

也是非常難以被武士針對的職業。  

註: 非常害怕被2人以上黏。

Tip:機工非常需要在早期迅速提高戰意, 來秒殺  舞者/占星/DK/學者/高戰意的職業,大概60-80戰意就不太需要刻意搶人頭, 60-80戰意總傷害已經足夠秒人/大受創。  而100戰意 打任何非近戰都非常有壓迫力。

1.   開場的第一交戰時候你的第一發 +     很關鍵,  開場要自私點搶人頭迅速提高戰意。
永遠優先找非近戰的有帶易傷的任何低於50%的血量的職業,   或是任一開護盾低血量的人。  

註:可以看通用Tip 第九點 易傷圖片記一下, 有易傷加持的分析鑽頭會很好用。 終盤的時候需要你的高戰意下的分析鑽頭配易傷 去秒DK/舞者/占星/召喚/一些那些終盤威脅性很大的職業。


開場第一個交戰:大概 15-20% 非近戰有帶易傷的職業可以分析+鑽頭搶人頭。近戰有帶易傷, 大約要等到15%上下。    看人數有多少再打你想要殺的目標, 要適時提高大概的剩餘血量預估。

開護盾的低血量通常都是能直接帶走。    

Tip1:  分析可以晚點開, 或者開戰時, 分析開著等著尋找目標, 不用急著打出去, 分析有10秒, 通常時間很充裕。
Tip2:  大略推薦用分析鑽頭打的職業類別 (開場-終盤適用)

優先度高: 黑魔/詩人/學者/白魔/賢者/機工   他們很容易能裸殺。 他們的盾空窗期很大或者放盾困難。  

優先度中: 高戰意可選擇的目標:  舞者/占星/召喚/赤魔
他們的特點很容易跑掉/ 占星因為有大宇宙很可能沒一次擊殺掉就補回安全線。/ 召喚平常都會給自己盾, 也可以等他盾沒了再打。

優先度低:所有近戰。 除非是低血量, 或者你已經是高戰意了。 尤其是忍者/鐮刀盡量別貿然想嘗試殺。除非你確定他的風盾/分身沒了。

如果第一發分析鑽頭能非常熟練的話會對後續很大幫助。  機工很純粹的要靠傷害給對面團隊壓力, 所以戰意加持很重要。

2.如果是開場先被衝了。 可以直接把鑽頭(不一定要加分析) 打出去換毒菌衝擊+分析> 再轉成 空氣錨+分析 用來暈DK/鐮刀/戰士/武士 這些會打亂陣型的人。

註: 不一定每一個技能都要加分析,  看場合運用盡快切到你要用的技能。

運用場合大略有幾種可以參考看看      

         

1. 開局-中盤搶人頭 ,  對面雙方團隊交戰時期是好時機
2.平常打DK壓低血量讓他喝水給壓力不讓他放黑暗使者
3.終盤高戰意+易傷迅速秒殺人
4.有隊友忍者在附近, 要是感覺到他手上有LB, 幫他壓低他看的目標血量迅速壓到他能使用LB。
5.看到有些敵人要從很高的地方跳下去撤退, 等他跳下去的瞬間打出去分析鑽頭。他很大機會會摔死。
應用場合最多的是秘岩沙灘那邊的高台。

機工: 射掉下去的人, 讓他來不及喝水的範例GIF:  多多觀察一些準備要跳下去的人補他們一槍。



1.  暈要跳過來開團的DK/鐮刀/舞者。
空氣錨GIF範例,  先備好分析等DK進場暈他。
2.  等龍騎LB下來暈他
3.  暈武士拖延他的LB時間. 不要擔心你自己會被斬到。 距離夠遠
4.  終盤 有80以上的戰意, 搭配分析空氣錨。 可嘗試直接秒DK讓他來不及開LB。 必須要確定你要打的DK目標已經用過淨化。 淨化有30秒CD  野火也要準備好。 大約40-50% HP之後(這是大混戰情況下,肯定有人正在打他) 可以開始 野火+分析空氣錨+LB。野火要確定能跟分析空氣錨一起炸出來/然後接LB 秒掉。   前提條件必需要確定他淨化CD     騎士同理也可以這樣殺, 會比DK成功率高很多。無敵需要動畫時間而DK開LB是一瞬間。
5. 團戰結束時要各自撤退時候暈戰士, 以防止他拉人。
6. 暈技運用場合很多, 救人, 補CC之類


1. 自家的DK拉成一團可以上去毒一波, 非必要其實不要上去毒會是最好。 你很容易會被融化。
第一波的交戰可以上去。 後續就不建議了, 很容易被融化。
2. 被迫開戰時候,  可以提早把鑽頭打出去切到毒菌等自家團隊反打一波。
3.毒菌也可以應用在大草原中間大臺子的橋上。 等一群人要開打你們的團。一過來的瞬間毒他們然後跳下去。 切空氣錨準備留人。
4.應用場合還滿多的。


1.跟分析鑽頭性質有點像, 只是需要50%以下。  可以留2個分析等交戰期跟分析鑽頭交叉用。
2.可以抓那些開護盾的低血量等他護盾結束補上一槍, 或者是直接打出去切成鑽頭開分析打穿。

機工:等待三方混戰, 抓好角度用鏈鋸一次擊殺複數範例GIF:


野火永遠是你的進攻發動機。  配合多多利用。   不要強求一定要combo, 生存優先。
註:  霰弹槍 對單體是算兩次傷害。

機工:利用野火COMBO 瞬間高傷害擊殺範例GIF:


霰弹槍  也可以當簡易版武僧推人技能用, 推人原理是一樣的。  可以參照武僧那篇。
這裡有兩張GIF例子可以看


LB   注意不要讓自己暴露在危險位置, 盡量能利用地形/高低差掩護你。

這個GIF例子是 利用高低差, 按下LB的瞬間你跳下去。 地形掩護同理。就是旁邊有任何能卡視角的地方。按下去LB瞬間躲進去。

番外篇滿戰意機工傷害參考GIF:  打裸體法系參考傷害量如下:


  

浮空砲塔 平常推薦拿來防守用, 斷旗子最好的技能之一,   要準備交戰前。提早預測位置  然後提早2秒下去放好。  盡可能讓第一時間交戰時候讓自己團隊能吃到盾/敵方吃傷害。

平常放的時候多給自己隊友會經過的地方放, 別忘了讓自己站在裡面。  秘岩/大草原終盤 盡量提早先去
預測旗子在哪裡, 丟砲塔拖延時間。

番外篇浮空砲偷偷撿對面兩方的人頭GIF:  要撤退前, 先放好對面雙方會交戰的地方。偶爾可能會拿到戰意。

機工大略應該寫到這了。




9.詩人            很需要掌握好場地的空間感
6.55會變比較困難點, 淨化可提前開預判你的沉默, 反之也可以騙人開淨化。

也可參考此篇 :  【心得】水晶衝突詩人心得

自己小隊有4個aoe職業以上 推薦可選擇。  戰意取得非常容易, 所以傷害容易上升,進而給對面壓力。


    沒事不要在危險位置讀,  多找障礙物滑步躲進去,  要被迫開戰的時候 千萬別硬讀出來。 趕快跑回安全位置, 不然恐怕會被融化。


你的位置可以參考這張。   


黑色圈圈是我方的大部隊。  你最好是單獨出來站, 詩人這個身板經不起被拉住一波。

  範圍很大, 不需要跟自己小隊完全站一起,   時時刻刻觀察第三方團隊在哪裡。  
 
不需要冒風險往前去搶人頭, 詩人不太需要這樣做, 你更需要的是活者給小隊無限Buff。
 
追擊撤退的團隊可以往前壓。  交戰時刻不要冒風險, 詩人的機制非常好拿戰意。

打傷害的前提下,永遠確定你的位置是好位置。  等你的九天集滿三支當作進攻發動機,

沒事就不要讀普攻, 平常用絕鋒/爆破 打 保持buff。  原則就是盡量別勉強被迫站在不好的位置打傷害。



   沉默,  6.4 的確被砍了很大一刀,  水晶跟72人都很嚴重的一刀。

現在這個環境下, 盡量當作進攻時在運用,  原則上本來是可以拿來沉默開團手, 現在不建議這樣做, 很容易被當目標處理掉。


  後跳

當你真的被迫使用這個逃生, 你有很高機率還是會死的,  盡量是用來反制衝過來的武僧/武士/戰士/赤魔
黑魔/白魔。  尤其是武僧最需要反制, 別讓他接推人之後接大招,定身他拖延點穴時間。

後跳盡量不要當作逃生手段, 而是反制用。 你的位置如果一直都是很好, 很難有機會用到後跳逃生。
真的要使用, 後跳完一定要馬上接著放給自己 光陰神的禮讚 提高存活率。   當然能別讓自己受迫性使用後跳是最好的場合, 他的身板太脆了。   請務必要多多利用地形後跳, 赤魔同理。

機工/詩人 非常需要靠地形規避, 而詩人有後跳會比較方便。

詩人逃生兩張GIF範例如下,    要時時刻刻注意小地圖, 護盾跟後跳/光陰神禮讚 前後順序要思考一下。
這一張解說如下:我當時已經從小地圖看到紅色從左邊來了, 橋上藍色只有一個DK, 不需要先開護盾, 而是先後跳, 當我看到左側DK來了, 直接開護盾先擋掉一些控場, 然後光陰神給自己迅速逃離戰場。

第二張解說如下: 我當時已經被DK拉進來了, 我已經看到了鐮刀要過來放LB。 馬上護盾接後跳,跳下來。 看到龍騎LB要嘗試把我擊殺, 馬上給自己光陰神減傷走位盡量別吃滿LB傷害。

詩人: 卡住忍者視角, 別讓他們有進一步的動作範例GIF:  





  光陰神的禮讚

優先給開團手, 開團前先給上去。 要是小隊裡面沒有開團手, 優先給近戰, 像龍/武僧/武士之類。

優先給開護盾的隊友先給他上。 讓他存活率再高一點, 或者給 正在被眾人追著的人。 原則上就是

都給別人, 自己的位置很好的情況下通常是不會受到太大威脅, 除了 機工終盤的高戰意要注意。



  LB    

進攻前就可以放了,  可以不用省。   交戰期前 小隊都差不多在的時候就放。 保持一直長駐進攻期施放。被迫開戰的時候且被滅掉大半團, 就留著LB等下次開團再開, 原則就是要開戰前放。 被團滅一大半則不開。


詩人對自身站位空間感很要求,  身板過於脆弱, 很需要對地圖的/佔位/障礙物的位置有深刻的理解,才有
良好的體驗, 詩人應該就寫到這了。    






10.白魔       明明是我的本命職業, 被迫要玩其他的職業

6.48 削弱了, 可預見的削弱。  水晶推車影響會很高,  72人就不太有影響。
6.55 削弱了羊,  只要有羊的存在永遠有出場的機會。 補量救急/群暈本來就是存在感非常強烈


要是整個團隊都沒有白魔, 且感覺缺乏開團手也可以拿出來用



白魔技能都是最極簡的存在, 對72人戰場理解越好, 白魔體驗會越好。

可以拆火,可以補血, 可以當開團手。

位置最好是跟詩人一樣單獨站出去, 請參考那張詩人站位圖

  一樣要確保安全位置再讀, 絕大多數都是在觀察局勢, 打傷害是次要。


  小隊有DK情況下要多補他, 這個技能是可以補非小隊的, 我絕大多數都是拿來補非小隊的

註:占星同理。
有些小隊沒有補要特別關照一下。   小隊補血用熾天觸發的癒療團補 就非常足夠了。
觸發了之後別馬上放,  有10秒預備時間可以讓你放,  先觀察好自己的小隊位置在補。

開團的時候你可以跟著小隊裡的DK/開團手一起飛過去   給DK/開團手減傷buff, 癒療可以先扣著。要相信他們會先喝水,   而是要找那些被暈的人 優先給他放癒療。 有10秒的時間可以觀察小隊
很夠的,  基本的讀條補血      多多補非本隊的DK/一些要救急的人。

  熾天使也可以跟所有的位移技能一樣被障礙物卡住, 利用這個原理只要他的癒療。 你本人不用飛過去, 安全度會非常非常高, 很多劣勢情況是你上去會被融化, 這時要靠障礙物去卡你的位移。

註1: 劣勢情況大多是指 對面一堆高戰意, 我方都還在20左右附近的戰意。 這時要先防守一波。

註2:如果我方硬要開團, 你還是要上去熾天使觸發減傷給小隊。


很純粹的傷害技能, 拿來賺戰意的好選擇之一。  想要最大化傷害可以先LB在丟紅花。

   最重要的技能, 解成功魔法debuff 附帶12000護盾  

1.  優先解小隊的開團手的定身/暈, DK的定身/暈, 順便給他12000的盾。 所以要時時刻刻記一下他們的淨化CD有無。

2.交戰期的 主開團手/DK身上會一大堆能解的debuff 一樣可以讓他吃到12000盾, 提高他的生存率。

3. 危急時刻也可以直接上盾了。給你緩衝時間趕快讀條補血, 或直接熾天觸發順發團補。

註: 72人我使用白魔有很長時間都是在觀察局勢。 所以很推薦玩其他職業。你就會大概知道對方要幹嘛就能第一時間解掉

   變羊術

1.這個就不太需要考慮去反制武士的LB, 72人成功率非常低, 水晶推車我有反制過幾次說實在不怎麼推薦去用這個反制武士的LB。  我都是不小心賭成功的, 除了聽說有科技好像能自動羊。

2. 由於距離過短, 被迫開戰時可以用來羊DK, 且你的位置也不太好又被拉成一波的時候, 所以推薦你永遠都是單獨自己站小隊/團隊 外面 原理跟詩人那張站位圖一樣。

3. 如果本身自己是良好的位置, 要準備開戰的時候, 用  優先來羊側翼的舞者/鐮刀。
沒有就飛過去羊DK。


   使用場合有大略以下

1.  要開打, 當第一開團手, 看到我方的DK要跳進去的一瞬間用LB定住他們, 所以要先用滑鼠提早選好最集中的目標

2. 反制第三團想要來夾擊的人。 通常都是可以LB第三團的開團DK 通常都能定住他們拖延一下時間。


3.  可以先預備好癒療團補, 加上LB持續補血/ 穩住好血線。

  
以下是GIF  開團的例子  , 小細節:我的熾天使觸發癒療補完DK時候, 有觀察其他小隊的HP準備要去站好安全位置讀條補血。



新增很多白魔GIF 範例.  

白魔開場用LB賺戰意GIF範例:     最基本式LB定位  滑鼠點好目標LB接紅花


白魔LB定位範例2 GIF  正前方定位, 一樣也要記得砸一下紅花。

白魔LB定位範例3 三方交戰GIF  等黃色的DK拉起來, 再LB接紅花。 註: 這個距離是會再斬鐵劍範圍, 所以要先上盾給自己。 雖然被召喚炸掉盾了, 那個武士還再護盾裡沒開地天。 逃過一劫

白魔LB定位範例4,  如果你跟不上去放紅花, 直接遠處用LB幫忙定位。

註: 要集火的時候 別用熾天使飛過去很大機率會被戰士拉走。  位移技盡量用於飛去羊重要目標。

白魔拆火範例GIF:   有時候指揮沒空注意第三方動向, 當下最好盡量能觀察四周, 準備拆火。

白魔:隨時注意羊開團手範例GIF,  羊完記得迅速跑去旁邊。

白魔基本範例穩血線GIF:         已經拆火前題下, 保持小隊大部分人都有吃到LB, 然後熾天使飛去撞開團手開護盾, 利用DK聚集你的小隊, 直接團補。   這個作法前提下, 已經是雙方交出LB的情況下。 傷害量都還能容許範圍
  
白魔嘗試殺殘血範例GIF:        如果想要去殺殘血的人, 務必要確定對面戰士拉用過了。

白魔羊對面拆火DK範例GIF,  上去集火前, 看到一個要來拆火的DK, 先把他羊掉。

白魔:新增卡地形熾天使 增加安全度GIF範例

新增白魔:扣著熾天使準備飛羊範例GIF:

新增白魔:用LB斷旗子範例GIF





11.黑魔            操作量非常大的職業之一,   推薦純滑鼠輔佐TAB點目標。   持續性傷害壓力非常好。  

6.48 終於把減傷還回來了, 不然我天天抓著黑魔扁(指水晶推車),  剛放完LB就被我送回家。  利好水晶推車, 72人就站位好一點很難被針對。      

盡量全程滑步讀條, 多利用柱子,障礙物, 讓對面的人想抓你的慾望降低。 站位永遠盡量都是單獨站出來, 會是最好的選擇。  機體還是屬於偏脆, 多多利用站位避戰, 打消一些人想弄你的慾望,  越熟悉地形, 距離 ,空間感 體驗會越好。  如果他們還是必須要抓你, 要多利用以太步/卡障礙物。     主要是千萬別被DK拉進去。 (真的被拉就趕快護盾,以太步隊友馬上接雷盾迎接第二次傷害到來。)


算是幾乎很難被武士針對, 會被武士砍死原因大多都是以太進去打團雷盾剛好被打光, 身上剛好有地天也在距離範圍內就被武士LB殺了。


滑步抱柱子GIF範例如下



高戰意下的單殺速度算是很快的那一種, LB的空窗期 可嘗試去迅速單殺非近戰職業。

可火法/冰法。按照常理來講非常容易成為機工/武僧目標 。 根據我的體感:武僧好像都沒怎麼找我,可能都跑去弄DK。 (註:如果我這場是武僧, 我一定先找有沒有黑魔,找他領我的戰意。)   

註: 詩人/赤魔玩得很熟練的話, 黑魔也可以帶來好的體驗。   只要大概知道冰/火切換, 爆發點可以無痛轉過去。  這三個共通點: 很吃你的站位空間感, 由於機體很脆的緣故。

註: 黑魔的雷盾 觸發延遲算是慢的那一類, 小規模戰爭的時候如果非要打武士, 務必先讀或以太瞬發雷盾, 由於延遲上的問題最好還是先雷盾再去摸武士, 雖然射程上來講已經很難被武士針對。  

盡量全部用手點目標, 他的技能必須都要打到最集中的目標裡,  還有點目標以太步

點友方目標,可以靠巨集去減少你的操作,  (註:我個人自己大多都是用手點的。)


點友方乙太步巨集具體上有兩種方式,  一種是全部分開寫的巨集(水晶推車常用這個方法), 一種是全部小隊目標濃縮一起的巨集  。

這種是 小隊目標濃縮一起的巨集,  2345678 可以順逆寫都沒問題。
/merror off
/pvpac エーテリアルステップ <8>
/pvpac エーテリアルステップ <7>
/pvpac エーテリアルステップ <6>
/pvpac エーテリアルステップ <5>
/pvpac エーテリアルステップ <4>
/pvpac エーテリアルステップ <3>
/pvpac エーテリアルステップ <2>
/micon エーテリアルステップ pvpaction

另外一種是 全部分開寫, 只是會占用七個格子而已。  2345678 對好自己的小隊用滑鼠點。 註:水晶推車會比較常用。

範例圖如下:
可對整齊一點,   然後每個巨集單獨寫2-8 這樣排列下來:


2-8 這樣寫下來就既可  所以你會有7個格子要放。

看各位習慣使用, 我是屬於手點那一派的。




Tip: 黑魔賺戰意開場的第一波交戰可選的有兩種,  

1.先上雷盾再丟個群體睡眠(技能屬於範圍技, 所以需要點到最集中的那一點)

2. 以太步飛過去瞬發雷盾順便AOE。  

兩者方式都皆可,    我會看對面陣容爆發有無/ 有無戰士/武僧在對面準備抓你, 兩種方式選擇。 一切看場上形勢。

以下有兩種GIF可觀看;

身上有雷盾, 用群體睡眠先賺戰意

以太步+雷AOE


Tip: 群體睡眠生效前, 可以偷個傷害。    火1/冰1可以交叉放會變瞬發, 來不及讀條的話用這個方式偷一下戰意。  黑魔還是需要高戰意支持。


火/冰法的場合 大略如下:          註: 黑魔有點像是持續性隱性壓力, 最後爆發。

以下是有LB的時候    

註1: 可先把你身上的任一 火3/冰3用掉再開LB, 比較不浪費。  
註2: 可選擇提早用掉LB AOE的大招,  防止第三名LB累積過快, 你可能會卡手。  (LB aoe大招還沒用掉,下一次新的LB沒辦法按下去)

火           
1.  通則要點:盡量點最集中的人, 能的話找非近戰職業當作集中點, 除了學者以外大部分他會站外面。
主體盡量是 非近戰。  主體3層就可放熱震盪, 其他人可能已經是2-3層。 掛DOT持續給他們MP上的壓力, 不求殺死人, 能給到他們MP壓力就成功了。
2.  可選擇打DK, 理由一樣都是讓他消耗MP, 不敢多放黑暗使者, 我通常中後期高戰意時候會刻意打一下DK讓他放LB時候 MP藍量會很緊張。
3.  人數優勢大的話, 可全程火法追著他們打。 一樣多點集中目標,最後放 熱震盪 給他們吃 2-3層 火DOT, 在用以太步雷aoe收拾殘局。
4.   單殺時候, 火法推薦, 搭配3層使用熱震盪+以太瞬發雷AOE,給他灌滿傷害。 後期LB空窗期推薦

這裡有GIF範例:   LB空窗期, 有看到很好下手單殺的目標。  這裡有Tip, 可以卡對方護盾1秒以太步過去放雷AOE,人頭 90%會是你的 (雷AOE有延遲傷害)


冰             主要是給他們陣地上的壓力, 緩速定身凍結。   

1. 平常交戰一樣可以點最集中那邊砸冰3,  主體3就可以放熱震盪     其他人1-2層就夠他們吃不消了。
2. 對面物理多, 推薦交戰先純冰法,  1-2層就可以觸發熱震盪,  3層推薦用於, DK無敵BUFF快結束凍結他或戰士LB免控快結束一樣同理。
3. 殘局:拿來準備凍結開完護盾的殘血的人, 尤其是有位移的。 在他護盾期間就可以用悖論   疊3冰, 然後找第二個目標睡眠,  熱震盪範圍很大, 你可以做到雙控。  有心的話是可以做到3控。

具體上就是一邊對人讀條x3冰 (LB給的瞬發冰也可以), 然後找護盾殘血的人砸他1冰開技能疊3冰, 以太步飛最遠的人睡他。    2冰也可以, 3冰非必要。 殘局的人不是太遠的話, 1冰也可以的 (註:要記得放熱震盪)

4. 對付武士/武僧也可以用於緊急定身/凍結。

點最集中的範例GIF:





12.戰士 建議搭配新文章, 傷害機制快慢文章一起閱讀(即將補上)
6.55 可先開淨化防控 防沉默/止步/暈  去切入

72人/水晶推車 都有亮眼的表現。  不俗的傷害, 暈的判定也非常快(這很重要), 滾雪球也厲害。   

S6 靠著純戰士 11勝上水晶, 就能說明機體很強。  
(註: S7 靠武士+龍  12勝上水晶)    

我玩的戰士在72人定位是  吃大量傷害/控場,  暈重要目標, 強先手, 幫忙拆火, 破盾, 斷後。 總而言之就是靈活的看場面需要我做什麼, 就去做什麼。  打傷害並不是我的主要工作,  這並不是說不需要打傷害, 戰士傷害依然是很強,  主要是靈活的運用戰士。          


戰士一些Tip:


1. 盡量不要拿LB單破一個人的盾, 假如是中終盤後期 確定他是重要目標才需要單破他的盾, 舉例來說像是占星, 舞者, 騎士, DK, 龍 如果有抓到烙單且是高戰意的可以考慮單破, 他們終盤很容易給團隊挺大麻煩。  但是一切原則就是破盾敵方團隊讓自家的龍騎/AOE職業能有完美輸出環境最好。  但情況都不是一定, 看場合的需求。         

註: 盡量別拿LB當作逃生技能,  很多關鍵時刻需要你的LB, 終盤期當然可以考慮當作逃生技能用。
有時候群暈優先度大於LB,  有些終盤膠著場合是雙方關鍵LB進入CD, 要是你還沒用掉LB 可以考慮用掉,把自己的群暈傷害最大化進而給對面團隊壓力。

一切都還是看當下場合的判斷。

註6.55 可先開淨化防控 防沉默/止步/暈  去切入 (再次提醒)


2. 戰士要多吃一點傷害,   盡量頂著前排用群山,  能把大部分傷害吃下來最好, 有時候死了也無所謂, 讓他們主要傷害技能都CD, 會給自家團隊減輕很多壓力。

(註1: 推薦可以在狼獄玩玩其他職業,就能大概知道其他職業爆發期, 平常傷害來源的大略CD)
(註2: 對面遠程多的情況下,可以大膽地往前頂, 把他們衝散)
 



3.  群暈的原則就是  3人以上效益最高,   暈的目標範圍內最好有重點/控場職業。  可以多多參與別人的控制, 形成控制鍊( CC),他的暈判定幾乎是最快, 有必要可以拿來暈對面強開團的職業, 像騎士/
舞者/鐮刀/DK。 就算要暈的範圍人數不理想。  暈的時候, 盡量能做到分割戰場。

分割戰場範例圖:

假如要去分割戰場的情況, 盡量讓自己藏起來從側翼去截斷。 DK同理  讓被分割的團隊全部轉往打你會是最好的發展情況。

能群暈的場合機會 會非常多, 要看當下的場合判斷。  

小Tip

1. 可以暈還在紅血狀態下的龍騎, 會很有效果的。
2. 多觀察自己團隊的DK, 等他拉人, 瞬間飛過去群暈。 盡量就是跟其他職業連動 ex. 鐮刀/召喚/舞者/DK 之類
3. 可以當作救人用的技能。
4. 可以把畫面稍微往上看, 比較好點目標。


(註1: 控制鍊最好的場合是控住開定天的武士形成CC。拖延地天的時間 )
(註2: 依然也是可以隔牆暈, 多多利用)
(註3: 最遠距離是跟武士的LB距離是一樣,可以參考。 換句換說你如果常玩戰士,會很容易拿捏武士LB的距離感)


4.   可以靠巨集, 省略點目標施放LB, 具體上這個巨集原理就是, 對範圍內自動尋找目標施放技能。
有一個要點, 要確定是你面向的方向範圍內人群很集中, 這個巨集可以跟普通的LB技能交叉用。 我絕大多數都是用這個巨集, 畢竟不用點目標直接往我的面向施放LB, 是很重要的, 畢竟要分秒必爭用最快的速度破盾。

這套巨集非常適合用於  LB先手再接群暈。


巨集有兩個, 如果想要用這套的話, 兩個都要用到。

/micon 原初の怒号 pvpaction
/autofacetarget off
/nt
/pvpac 原初の怒号
/nt
/pvpac 原初の怒号
/nt
/pvpac 原初の怒号
/nt
/pvpac 原初の怒号
/nt
/pvpac 原初の怒号
/nt
/pvpac 原初の怒号 <wait.1>



用完上一個巨集, 要馬上接著按這個巨集, 自動面向改回ON

/autofacetarget on
/micon 原初の怒号 pvpaction


所以這套方法 可以跟一般使用LB 交叉運用。 看個人習慣

我是喜歡這套不需要點目標, 直接面向我要放的方向直接LB

註1: 假如還不太能掌控LB的距離, 建議使用一般方法放LB
註2: 這套巨集麻煩點: 要是自動面向沒改回ON, 你就不能背後使用拉人之類。
註3: 這套巨集適合用於  LB先手再接群暈。 群暈接LB 可以用一般式既可 不需要巨集


使用這個巨集範例GIF:

狼獄內:

實戰:

由範例得知, 我沒用滑鼠點目標, 直接往我要放LB的方向按巨集, 然後再按一次 autofacetarget on 巨集

有些情況用一般的方式放LB, 會比較好。  主要是巨集對太分散的人會很容易失敗


4.    一些技能順序開法,   看個人風格,   我自己還留有水晶推車的習慣。

Tip:  以下所有的情況, 自己可以決定要不要用   位移技能當作先手,   我很少拿來當先手, 主要因為很容易被秒控 。      當然有很多場合還是需要位移技能,  像 先強吃一些控場/傷害, 讓第二入場的人
能更好的去達成目的。

所以下面 我先拿掉          因為這個技能很看當下的情況, 該拿來逃生或者是吃傷害/控場/追擊 等等

每個技能要放之前都能喝一口水, 跟看情況淨化爭取自己的免控時間。  


平常情況 :以下是我慣用的技能順序:

>> >           血氣我基本上幾乎都提早先開, 理由是不想群暈過去還要再花一個GCD 放血氣。

      
> > >        這套也是我偶爾會用。 提早開血氣的可能會一直找不到好機會去群暈的話, 也可以群暈過去再開血氣。  

看自己的習慣。

還有一種情況被迫開戰, 也就是被敵方DK拉成一團起來了。

技能優先度都是看場上傷害壓力多寡, 對面爆發有無

壓力不大的時候可以這樣/ 他們爆發傷害期都還在CD的情況

>   >    >   >  拉個人 > 撤退重整勢態 > 等下一次機會。  

如果是被強先手, 對面所有爆發都還有的時候, 且你還沒被控到。

> > 傷害已經吃了差不多>   > >   >  撤退 > 外帶一個人。

  也可以先開>   >   > >   > 撤退 >   外帶。


還有這種我偶爾也會這樣 , 我會先用護盾拖延他們人的淨化CD, 確保所有人都能暈到。

>   > > >   >  隨機應變

以下有破盾手的情況。

>   > >   >    可以擋掉重要技能就秒關 > 撤退

高風險作法
> 然後能吃多少傷害就吃多少 > 開始找最多的人群 > > > > 繼續頂前排/ 隨機應變。       


以上被拉的時候, 大略可以這樣,  反正就是隨機應變。  血量可能會非常坐雲霄飛車, 打久了就會比較能
計算大略傷害極限能承受的量。  

再次提醒: 每個技能要放之前都能喝一口水, 跟看情況淨化爭取自己的免控時間。



以下如有LB的時候

   推薦先放, 搭配巨集幾乎可以很流暢的秒破秒暈

我的情況會是這樣    還是第一優先先放。

>> > >      

還有一種情況是  整個團隊戰士數量只有1-3個

我會先群暈強先手。

>   > > >            如果是群暈開先手, 不太需要用巨集了

如果我方戰士非常多, 你可以隨便找個人放  

自己充當輸出手。 先開好LB, 用他的免控優勢把自己傷害最大化。

註1:        免控,  只吃白魔的羊, 且不能開護盾, 務必小心血量低於50%防忍者LB偷你。  機工LB倒是不太需要擔心, 除非你身上掛了易傷又極低血量。     

註2:  對面白魔多, 要隨機應變。  很容易被複數白魔CC


註3:  多多利用自身的LB暫時提高HP的狀態 吃下大量傷害,  跟對方換技能。


註4:  如要使用巨集前, 要確定距離。


註5:   血氣BUFF 可以卡一秒, 放出    依然能吸到血


5.

拉人的一些要點,  

1.千萬不要拉有地天的武士,  有些人不小心碰到了 他剛好可以在距離外。 你把他拉過來, 他可能會吃到斬鐵劍。

2.還有盡量別拉 有大控場的職業:  戰士/DK/舞者/鐮刀。


3.可以利用地形拉人下去。  ex: 碎冰, 一些凹洞式懸崖。





4.如果要拉武士, 記得把他拉離自己團隊。



5.把被保護的對象拉遠, 拉斷保護線。  

6.拉人永遠都是隨機應變。

7.  拉人的時候可以滑個步

最基本戰士範例拉人GIF:  拉個最脆皮的人順便賺戰意

戰士拉GNBLB下來讓他的終結技別暈到人 GIF




6. 一些戰士GIF範例


LB最基本式示範GIF:


開場等待機會群暈GIF:   剛好有DK吸起來直接轉回去群暈


戰士隔牆暈GIF:   把藍色的暈掉, 讓黃色的人去殺他

 

抓好角度然後稍微等一下龍騎LB過去 在施放LB GIF範例


斜坡上使用 LB 範例GIF :  斜坡上屬於狹窄地形, 利好戰士LB


新鎮圖

119
-
LV. 32
GP 200
2 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP5 BP-
基於6.4 PVP 方面改動很大幅度,   會先打一陣子6.4 72人 整篇文章會編修完整一點。

5
-
LV. 33
GP 218
3 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP3 BP-
更新地方
6/20 更新 6.4 -6.41 適用版本
通用Tip 第9點
6.4    フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) 新版本
忍者 武僧 騎士 赤魔  小幅度更新
補上 機工 詩人 白魔 職業

3
-
LV. 33
GP 228
4 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP7 BP-
7/5 更新列表  可直接 Ctrl + F 搜索    更新了各職業GIF + 黑魔

碎冰戰士GIF範例
碎冰DK GIF範例
忍者應用秘岩小台子地形GIF範例
武僧正式版懸崖推人回去GIF範例
武僧AOE應用GIF範例
武僧番外篇GIF1, 秘岩沙灘防守旗子推人下去GIF
武僧番外篇GIF2: 反傷可以碰運氣賭人頭
鐮刀LB GIF 範例
騎士無敵保護GIF1
一般情況下的護盾保護GIF2
槍刃GIF 範例
槍刃一般情況下的 GIF 範例
槍刃三種特質 大略方向場合
赤魔白黑切換範例GIF
赤魔放疲倦範例GIF
詩人逃生兩張GIF範例
11.黑魔
7
-
LV. 34
GP 245
5 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP3 BP-
7/18 更新列表  可直接 Ctrl + F 搜索    更新了各職業GIF ver2,   碎冰tip。

易傷範例機工打舞者 GIF
碎冰跳過去省時間GIF2
碎冰逃生道跳法範例GIF
碎冰DK拉人下去範例GIF
武僧碎冰推人下去GIF
DK碎冰繞背吸人GIF
碎冰交戰期觀察上面敵人動向GIF
機工LB及時收手GIF
基本對應武士LB GIF範例
番外篇利用武士技能機制繞背,讓他掉下去GIF
武僧45度角範例GIF1
武僧45度角範例GIF2
當你的鳳凰CD剛好到了, 跳起來瞬間開鳳凰踢回去補一點傷害GIF範例
武僧推人的最大極限距離GIF
武僧AOE應用GIF範例2
武僧LB用法範例GIF1
武僧LB用法範例GIF2
夢幻鬥舞記得打非近戰的職業GIF
由於武僧最近激增
新增瞭解72人對抗武僧8點懶人包Tip
額外補充tip 武僧20層戰意傷害打裸體法系GIF
鐮刀LB各種應用GIF1
鐮刀LB各種應用GIF2
鐮刀LB各種應用GIF3
騎士:途中看到舞者選擇開無敵保護範例GIF
騎士:高風險高收益保護GIF
騎士:規畫好路線保護救人也讓自己能安全撤離戰場GIF
騎士:聖盾陣應用法GIF
騎士:聖盾陣應用法GIF2
舞者開場賺戰意GIF
舞者切入LB的範例1
舞者切入LB的範例2
舞者切入LB的範例3
空氣錨GIF範例
番外篇滿戰意機工傷害參考GIF
番外篇浮空砲偷偷撿對面兩方的人頭GIF
白魔開場用LB賺戰意GIF範例
白魔LB定位範例2 GIF
白魔LB定位範例3 三方交戰GIF
白魔LB定位範例4
白魔拆火範例GIF
白魔:隨時注意羊開團手範例GIF
白魔基本範例穩血線GIF
白魔嘗試殺殘血範例GIF
白魔羊對面拆火DK範例GIF
整篇文章小細節編修
新的後記跟鎮圖



3
-
LV. 34
GP 250
6 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP2 BP-
7/30  可 ctrl + F 搜尋
更新條目以下:
武僧: 新增利用牆壁推人GIF範例
武僧LB用法範例GIF3 魅惑強控接LB擊殺重要目標
番外篇 武僧不太好的示範, 我是DK情況下的視角 GIF。
槍刃:看準DK LB傷害會延遲的設定, 迅速補上第二波傷害 GIF範例
赤魔:最基本式 白3連接終結黑元魔 打武士最佳解法 GIF
白魔:新增卡地形熾天使 增加安全度GIF範例
12. 戰士
新後記
新鎮圖
2
-
LV. 44
GP 1k
7 樓 雪人可恥娶了結衣 snowman1998
GP0 BP-
感謝樓主的pvp教學 我也由純粹的高難玩家變成一個長駐戰場跟推車的光呆了

不過說來有趣 在不同地方看到pvp總會提到崩破 但講解職業郤很少會有武士 讓侍在萌新期玩的觀念更多是「踩到侍了」和「自殺式炸彈」(雖然戰場上有9成的侍也是看到你頭上掛崩破就會開LB恰爛頭)

實際上要玩好侍的學問是真的很深 我是先丟掉斬鐵劍 將地天看成增傷技能 把自己當成暈眩控場工具人 才開始摸懂這職業怎麼玩(才不會一直死又沒人頭)

期待樓主之後更多職業更新
0
-
LV. 34
GP 255
8 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP3 BP-
13.黑騎DK

由於技能上的機制, 72人戰場/水晶推車 永遠都有出場的機會

註1:水晶推車 尤其是火山/榻榻米地圖 有絕佳的地形可利用。   
註2: 不管是72/水晶推車需要一定的程度對空間切入掌握感理解。 還不熟的,可以多觀摩一下指揮或者玩DK的常客切入的時機。


72人戰場, 我會拿出DK出場的選擇

1.要是整團都沒有DK我就會拿, 或者是需要我往上去頂的團隊組成, 像是大部分都是
遠程/學者多的時候, 必須要上去頂住保護後排。     

2.有指揮的時候, 但是只有他一個人是DK, 我也會拿出來, 防止指揮被控的時候,我可以作為第二開團手, 或者是我強先手先把大部分的控/傷害吃下來。  讓指揮更好的跳進去。

3. 要是我方有1-2個DK數量,  我會充當拆火手/ 強先手/ 補吸手/吃傷害 順便把武僧/強控吸引過來。

4. 要是我的小隊很多補, 我也會拿出DK一直在前線頂, 後面有補再補你, 幾乎可以頂非常久。

5. DK不需要太多, 你可以選擇戰士/或其他職業搭配。     


額外補充:

註1:其實光是你拿出DK, 就可以有很大的機會讓一群人針對你, 我很喜歡多人針對我, 他們幾乎是會無意義浪費重要的控場在你身上,  我自己的DK打法不太需要戰意, 我只要在對的時間, 放出好的技能就足夠給自家的團隊慢慢滾出微的優勢。

註2:尤其是可以吸引很多放招都毫無意義的武僧來弄我, 代表他們整個團隊 等於是少了一些戰力。  我知道一直被一群人弄你心情可能會很糟, 但是反過來想 你一個人就可以把4-5個人頂下來。 就會覺得我方團隊壓力驟會減很多。尤其是要幫忙分擔真正的開團手的壓力

註3: 建議是要用VPN,  基本上你大部分時間要跟對面的DK比誰快先拆火/開團。 偶爾要稍微利用時間差。

註4: 拿一個最亮的武器在身上, 讓自己成為顯眼目標。 有必要自己的打扮都別換, 讓自己成為常客的樣子 (感覺會有人開對方人物看ID是不是常客 我猜應該是常態)





DK這個職業, 很吃你的場上即時判斷力,  該上去賣自己吃傷害或者是去補吸/補傷害/各種行動 各種選擇等等。

所以還是推薦突然想玩坦克四職的話可以先嚐試玩玩戰士, 會比較有好的體驗。  

一些Tip

1.可以先把地形都熟記下來, 讓自己能在對的時間, 在對的地方出現。

2. 對面武士多的時候, 有兩種方案可選擇,  1.有LB才切進去, 2.或者要開團的時候只用拉人,第二次的技能別放(腐穢黑暗) 止步, 只有拉人的時候不會吃到完整斬鐵劍。  (我還需要去嚴謹的做驗證,暫時還不能100%確定)

3. 善加利用跳斬 , 保持續航力, 原理上就是專門挑減傷技/位移技能不好用出來的職業。

4. 多利用黑夜之盾給隊友。/多利用免費的黑暗使者。 >

5. 多利用自己腳下的腐穢之地 多吃點傷害在離開。

6. 別害怕自己死亡,  多多用最高風險的行動, 像是待在自己的腐穢之地等人群過來點再用寂滅回血。

7.護盾可以多當作擋技能用, 保命用途可以少用。  

8. 淨化免控請當成你最後的手段。  最好留一個在你開完LB的時候用。 他們會極力地把你留下來。 DK 非常需要免控。註: 拉人/吸人依然對你有效

9.  戰士LB狀態不會吃你的吸人。 淨化狀態仍然可以吃你的吸人

10. 盡量等鐮刀LB放完你在補吸/或者是第二次技能(腐穢黑暗) 止步, 註: 鐮刀LB放的當下會覆蓋所有的控場,鐮刀篇有說明過。

11. 有條件可以稍微看一下後面的團隊距離/位置好壞, 把人吸到一個相對好的位置, 盡量別把人吸到有斜坡的地形。 一來是你很容易被拉/推下去, 二來 很難造成好的輸出環境

12. 打冰塊盡量少放黑暗使者, 追擊的時候也要盡量少放, 會有很多忍者在等著收你的人頭。

13.LB的時間軸大略可參考的範例:
LB要開的時候讓自己盡量滿血, 找最好的角度放LB。 終盤不小心被留下來可選擇把LB用掉, 交換他們的傷害技能, 大部分場合是最後能跑掉。

以下是LB的時間軸參考範例: >

剩餘時間10-9秒 先站在自己的腐穢之地吃點傷害/寂滅回個血, 跟他們換傷害。
剩餘8秒後 開始想好退路/找地形卡住少吃點傷害讓自己HP有餘力換他們的傷害
剩餘 6-5秒可以開始準備用淨化獲取免控。
剩餘3秒可選的行動: 瞬間開盾1-3秒嚐試騙下大傷害。 護盾盡量拿來去擋戰士的拉
剩餘2-1.5秒把血回到安全線防止被忍者卡時間偷。 有些武僧會卡LB去強留你下來, 這個就比較沒辦法


14. 可利用懸崖/橋上地形把人拉下去, 只有1-2個DK時候還是建議把拉人的技能用於交戰時刻。

15. LB的傷害有延遲, 可多利用這個時間差。而DK的無敵是瞬間生效。 註:騎士無敵生效時間相對的慢

16. 如越有高度的對延遲理解, DK發揮會越好。  註: FF14 pvp 只能這樣適應延遲且利用它。

17. 普功可以卡二連,  扣住三連當作回血手段, 盡量習慣利用這個小tip。
註1:LB發動後的狀態 連到這個   是會算2次補血 (72人可以不用特別記)
註2:LB發動時可以一邊普攻加上寂滅/加上你腳下的腐穢之地回血進而減輕大量的壓力

18. 偶爾可利用對方的戰士拉你過去方便開團。  武僧推人同理。

19. 感覺還不太熟練的時候, 開局盡量別站最前面。

20. 如果你是作為補吸手, 盡量等他們護盾沒了在吸, 不過戰場變化很快, 就依照自己判斷

21. 我自己通常不會把開護盾當作切入技能,  我會選擇開在          用意是你拉的時候很多人會把控場丟在你身上,  你可以拉人的下一瞬間開護盾2-3秒後, 再接(腐穢黑暗)定身。 當然了,
依然還是要看場上的形勢判斷, 永遠沒有絕對。

22. DK有必要的話可以當斷旗手/防守旗子, 他非常適合。 但是假如DK數量不夠, 你還是要在前線。

23. DK有必要可以把拉人當作救人用的技能,  例如有個高戰意任一職業被追擊, 在自己小隊就順便給他黑盾, 然後直接點他第二/第三靠近的敵人, 不要點最靠近他的目標, 有可能會拉不到後面的人, 盡量是點追他的一小群人的中間位置跳過去吸+定身。

24. 如在懸崖/有高低落差附近, 開完LB要時時刻刻準備喝1-2口水/開護盾防止被拉/推下去造成摔死。 LB狀態仍然會被摔死

如有想到一些Tip 後續再補上。  

註: 技能使用順序基本上是完全看場合, 所以就沒寫上去了。



範例GIF區

吸人的範圍GIF: 簡單初步了解範圍


基本式吸人範例GIF


基本式且有LB吸人範例,  抓個好角度放LB。

要比對面DK快切入, 不然後果會很慘的 範例示意GIF, 解說: 要比對面的DK更快切進去, 而戰士很不巧
已經是LB狀態的, 所以沒法把他拉回來。  如果只有單一戰士飛過去這情況還是能接受。

註:前面有慢動作


DK也很適合當斷後範例GIF,  要盡量幫自己的團隊製造出時間能全身而退, 自己也盡量活下來。


站在自己的腐穢之地吃傷害打寂滅的範例GIF, 吃點傷害在撤離戰場。


要時時刻刻注意我方團隊位置, 盡量吸到相對的好位置範例GIF:


盡量能找最好角度放LB範例GIF,
註:要小心被拉/推下去摔的傷害會造成死亡


利用地形掩護吸人範例GIF

利用地形吸人下去範例GIF,  掩護我方摸旗子。

基本式幫忙補吸範例GIF


基本式幫忙補吸範例GIF 順便LB擊殺脆皮, 終盤期。


跟指揮一起包夾範例 GIF

利用DK的LB傷害延遲, 卡對面的DK無敵1秒後擊殺範例GIF


多利用其他職業LB傷害接你的LB傷害 範例GIF:


跟武士玩心理戰範例GIF : 解說:我先只用吸人第一式, 然後原地假裝喝水, 然後把LB用出來, 讓傷害打出去, 去騙斬鐵劍斬在自己身上。


新增DK利用小跳把龍整個大幅度吸回來範例GIF

後續如果有看到不錯的範例 會補上去。

DK大概先寫到這裡了


後記:  
下一個可能寫占星/學者之類 ,   其他職業要是有好的補充Tip也會更新。 最近比較少打72人了。
有想要排到我的話, 我晚上的第一場應該都會在 大約晚上6-7點左右Ele第一場才會有。
3
-
LV. 34
GP 264
9 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP8 BP-
8/20 新增條目:  可Ctrl + F 搜尋   
看到第三方就馬上傳回家範例GIF:
新增護盾擋戰士拉人範例:   可以多多用暈, 讓他在暈的期間會想一直按拉人, 幾乎能高概率騙出拉人
忍者:非重要目標,不浪費LB用冰晶斬殺範例GIF:
忍者:重要目標戰士,等他下來暈接LB斬殺範例GIF:
武僧:新增武僧對應武士斬鐵劍LB範例GIF:
鐮刀LB各種應用GIF4: 恐到牆壁死角, 卡住他們。
機工: 射掉下去的人, 讓他來不及喝水的範例GIF:  
機工:等待三方混戰, 抓好角度用鏈鋸一次擊殺複數範例GIF:
機工:利用野火COMBO 瞬間高傷害擊殺範例GIF:
詩人: 卡住忍者視角, 別讓他們有進一步的動作範例GIF:  
以上都在主樓

新後記/新鎮圖
14.占星

泛用性極佳的機體。  攻防一體。  特效也很漂亮  




72人我會拿出占星的時機:

1.  小隊有數個AOE職業
2.  小隊有DK/指揮是DK
3.  今天想玩占星
4.   自己小隊有2個以上占星, 你可以開詩人/赤魔 大幅度增加占星aoe傷害




一些占星TIP  


1.  可用Mo連續詠唱中重力巨集更好的輔助你集火拿戰意。

以下是巨集:

/merror off
/micon グラビラ pvpaction
/pvpac グラビラ <mo>
/pvpac ダブルキャスト <mo>
/pvpac グラビラ
/pvpac グラビラ <tt>
/pvpac ダブルキャスト
/pvpac ダブルキャスト <tt>



範例GIF:  不需要點木人, 只要把滑鼠游標靠過去放巨集就可以了 (不需要真的點木頭人)



2.  多多利用狼獄熟悉大宇宙的範圍+中重力連續詠唱 一連串的動作。

範例GIF:  




3.  處於連續詠唱的狀態 ,  你做的任何的動作都會取消, 包括疾跑。 這點需要留意

註: 感情表現不會取消連續詠唱的狀態



4.  發卡一些大略要點


  紅卡,盡量扣著等著開戰前發卡,  實際上可以有13-14秒等待時機, 要扣掉1-2秒找目標發卡
  綠卡, 開戰前/要被迫開戰就發, 平常可以發給自己為主,要是對面武僧/機工多的情況。
藍卡,  抽到就可以發卡了, 更快地可以切入戰場/撤退/追擊



5.  多多補自己小隊的DK/非小隊的DK,  他們開完LB很需要你的一口補

多利用連續詠唱補血。  你主補目標的血線已經穩住70%左右可以連續詠唱補別人。

註: 補血/連續詠唱 可以施放給非小隊

連續詠唱補血參考範例:   HOT+直接性補血 可以回非常可觀的補血量

補DK範例GIF:   

補戰士範例:


DK需要占星的關愛。

多多利用占星順發補血的優勢拉血。 盡量保持GCD順暢, 防止卡手沒救急到人




6. LB施放大略原則:    進攻方的時候, 盡量先給自己團隊放LB增傷BUFF不需要刻意往前給敵方團隊降傷DEBUFF,  很多人會等著你進來放LB, 把你一波帶走。  尤其是機工有一定程度的戰意加持下很容易秒你,  盡量活著下來才能持續給自己的團隊極大的幫助。

如果還是必須要往前的話, 一放完LB 馬上開護盾 1-2秒在接大宇宙 , LB的施放動畫很長要小心。  原則上進攻方的時候不要冒風險的去給敵人降傷。

放完LB 在過去第二入場放大宇宙 (大宇宙範圍很大的,不需要刻意再往前)

進攻方GIF範例:



防守方/被迫開戰的時候:   先抽個卡賭一張綠卡   > 掛自己HOT > 注意自己的站位放出LB > 大宇宙 >  看情況護盾1-2秒 > 壓力大提早用掉小宇宙 >   補血穩血線。    其中的小細節/可以看形勢判斷。  像減傷夠多可以不用開護盾,用血量跟別人換技能之類。

防守方範例:    我有減傷下的加持, 所以選擇不開護盾硬吃傷害。 註:我確定對面沒有滿戰意的龍騎要來開LB砸我, 如果有的話 我會選擇抽完卡 開護盾再開LB。



註: 疾跑開LB, 疾跑會消失,  利用LB施放的動畫期間按一次疾跑, LB放完之後就不用再按一次疾跑, 省下一個操作。

範例:


7.

盡量別讓自己過度依賴小宇宙結算的補血, 有必要提早用掉讓自己血線穩住, 占星是非常容易被當成目標的, 只要沒抽到綠卡, 幾乎是裸體狀態。 時時刻刻給自己上HOT, 且讓自己血線維持住80%以上, 站位別太激進。   永遠要看情況入場放大宇宙。


後計

占星暫時寫到這裡, 後續有補充也會更新。  主樓也會更新一些

之前都在玩wow,  最近才回來加大力度復健FF14,  所以更新慢了點

莫古旅行要準備來了, 這期間我會泡在機工戰。




新鎮圖:



8
-
LV. 35
GP 276
10 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP6 BP-
10/2 新增條目:  可Ctrl + F 搜尋    GIF更新在8樓跟10樓 ,  主樓文章過大無法編輯  GIF更新在10樓/8樓

新增護盾檔DK吸人GIF 10樓
新增忍者應用秘岩地形LB擊殺 10樓
新增忍者帶著土遁之術飛過去分割戰場GIF 10樓
新增武僧大草原中間臺子利用這個角度踢人回去是可以飛越過去橋上範例GIF 10樓
武僧LB用法範例GIF4  反方向空中使用LB增加安全度  10樓
武僧LB用法範例GIF5   一樣反方向空中使用LB把舞者打下來增加安全度 10樓
武僧LB用法範例GIF6  暈DK逼他交淨化讓他飛過去想吸人放LB, 你跟著瞬間按LB 阻止他LB。10樓
武僧LB用法範例GIF7 觀察占星BUFF欄LB施放的當下有巨大的硬質,直接殺他 10樓
新增機工看準DK LB結束後的時機分析鑽頭搶下人頭GIF 10樓
新增DK利用小跳把龍整個大幅度吸回來範例GIF 8樓/10樓



新後記(10樓) /新鎮圖 (1樓/10樓)

新增護盾檔DK吸人GIF ,  有個細節: FF14技能就算瞬間按完, 技能還是會排列一個一個出來, 所以可以利用這個原理, 在小跳一步直接開護盾有高機率能擋掉吸人後安全逃生。 ,他砍完的動畫下一瞬間小跳開護盾


新增忍者應用秘岩地形LB擊殺:  這個橋上地形嚴格來講 Z軸並不多 依靠的大都還是XY軸判定,  簡單來說FF14Z軸判定還沒那麼好, 利用這個原理可以卡地形擊殺

新增忍者帶著土遁之術飛過去分割戰場GIF:  屬於高風險作法, 但是有效可以地減少傷亡
新增武僧大草原中間臺子利用這個角度踢人回去是可以飛越過去橋上範例GIF:  差不多這個角度踢可以讓人飛過去橋上而不會途中掉下去


武僧LB用法範例GIF4  反方向空中使用LB增加安全度
武僧LB用法範例GIF5   一樣反方向空中使用LB把舞者打下來增加安全度

武僧LB用法範例GIF6  暈DK逼他交淨化讓他飛過去想吸人放LB, 你跟著瞬間按LB 阻止他LB。 DK開團手被暈100%要交淨化, 他只有兩種選擇, 直接開LB在飛過去吸人, 或飛過去吸人在LB, 我賭他是後者。

武僧LB用法範例GIF7 觀察占星BUFF欄LB施放的當下有巨大的硬質,直接殺他,    有個細節可以注意, 占星放LBBUFF欄會比施放動畫先出來,  所以看到他的buff欄 LB專用BUFF一出來就直接殺他。

新增機工看準DK LB結束後的時機分析鑽頭搶下人頭GIF,  這個GIF可以參考差不多時間軸放分析
並且用鑽頭搶人頭, 這個時間軸 7-8成機率能拿下來


新增DK利用小跳把龍整個大幅度吸回來範例GIF 同步更新在8樓/10樓



後記:

趁現在在維修, 素材弄一弄做成GIF範例放上去,  莫古旅行, 我打的72人總場次可能不到100場, 都在打機工戰,  我倒是很喜歡打機工戰。 我機工戰打了應該有+ 450勝左右, 莫古獎勵應該有打6000多個了, 勝率大概差不多 50場以下有 70-80%勝率 100場以上 有60-70%勝率左右 皆為單排。 下次有機會可能可以寫武僧機工戰專用攻略, 註:我幾乎只用武僧打機工戰。    6.5 沒有更新pvp技改, 可能是6.51會改。
註: 機工戰ELE 跟 MANA 打的場次都差不多 4:6 左右  

我6.5 就會回歸主打72人了,  我最近偶爾也會在aegis開開A車 歡迎來跟,  faloop 上會有通知   


最近我也在wow 10.2 Ptr 測試,  滿喜歡FF14可以隨時玩的感覺。 ptr測試累了就玩FF14。


新鎮圖 :  給了我的武僧換了一套黑的 偶爾會白跟黑交叉換來打。





6
-
LV. 37
GP 288
11 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP8 BP-


祝新年快樂

15.學者
許久沒更新了, 這一次想來探討一下學者,  72人的防守型學者(純盾)  
也是多多少少想推廣一下純盾學者。

前言: 適合想要給團隊幫助/一定的緩衝/逆風抗壓...等等  

註1:戰後數據應該會非常難看, 這一點需要注意一下。 我基本上完全不看我的戰後數據,  我只在意能不能幫助到團隊。 (純盾)學者需要一直等待時機,  數據會很難看是一定,  回饋感非常低, 建議上還是玩個回饋感大的職業會比較有參與感。     


註2:  學者在水晶推車/72人戰場  思路方向完全不一樣。

註3: 這裡不會解說72人如何刷傷害。

如果隊伍0個學者, 你可以適時地補上,  最少要有一個(純盾)學者。   學者不建議4人小隊。  壓制力表面上足夠, 後期是個隱患。   學者自保能力並不算歸類在強的那一邊 (指開放性的場地)。  非常懼怕武僧/戰士/機工/ 那些有帶暈, 止步職業。


註4:  純盾學者, 需要你非常熟悉所有的職業爆發週期, 由於大多數傷害都有延遲性, 所以需要你提早預判/上群盾。

註5:  非常搭賢者/舞者/龍/各類坦,  各種盾都會疊加。 尤其是龍LB盾加上你的盾, 可以抵消大部分的傷害。

註6: 純盾學者(幾乎是全程保持減傷在身上)一定程度上不怕機工LB, 除了4機工LB。

註7: 要對範圍/距離感保持敏銳度,   減少不必要的風險, 只能多玩去熟悉, 遠程可先玩玩詩人,
詩人要是玩得很熟練, 學者也會有感。

註8: 疾跑務必要熟練到肌肉反應。 /   護盾多多拿來擋重要控場/ 一般來說站位良好的學者很少會吃到
大傷害。  

註9:  學者是絕對不可能被武士斬到, 除非你打極炎法打在武士身上且自己的盾又剛好破了。

註10:  只要小隊身上有你的增益BUFF 你同樣也會有拿戰意的機會/跟詩人機制類似



以下是 Tip   ( 註: 不考慮放毒最大化傷害。)  每個盾都很重要, 要保持一組 卡在手上。 疾風怒濤也要卡在手上  

1. 一開始開場, 可以常規的最大化傷害放毒,  大膽地往前壓, 打得比較激進,  走位要一直注意對方DK相對位置。 之後看場合要不要放完整毒傷害去補足傷害。 (大多是拿來當減傷用技能/賺點戰意)


多注意自己的小隊位置, 盡量讓自己處於在中間左右保持機動性。  學者大略的站位好選擇(下方圖片解說)最好是所有防禦性技能都要卡在手上,給小隊用。 非必要就不要讓自己非常激進佔位。 以靜取代動
沒事就別打極炎法, 主要是時時刻刻保持GCD順暢, 尤其是大多數傷害都會延遲。  學者站位跟詩人很類似。






大草原中間大臺子的圖解, 永遠要站在懸崖旁邊。


註1: 藍色是我方
註2: 危險線是戰士會拉走的距離。
註3:武僧不好弄你,除非先LB你, 不然他一來就跳下去就好。 真的來不及,可以嘗試在半空中轉方向, 詳細看GIF動圖 (慢動作)



註4: 淨化CD/護盾CD 先退到我方大團的後面/ 或卡在橋下卡好視角。 務必不要在兩個都CD時 逗留在危險位置。     護盾CD / 淨化可用時, 可以回到戰線。  反之淨化CD/護盾能用, 就要考慮要不要回戰場。    原因是你被暈的時候, 等到能開護盾的時候, 已經被蒸發掉了. 加上傷害延遲的設定 就算馬上有開出來護盾,有可能還是死了。   淨化重要度 >  護盾 對於學者。



2. 經過2min-3min, 看場上情況壓力而定, 至少能放一波毒賺一下個戰意, 把毒當作賺戰意/減傷害技能看待

註1: 可以看一樓的LB的時間需求圖, 去做好心理準備。  可ctrl+F (11 .自製各職業原生LB需要時間懶人圖 )

註2: 不要勉強往前放毒,  很容易暴斃。 小隊需要你的群盾,  可以適當去吸引火力, 但是別太激進。

可以依靠學者的高仇恨, 走位把他們留住, 他們會很糾結要殺你再走人或是直接撤離。 GIF如下圖,  建議對自身有自信選擇這樣做。



註: 要拖住人群時, 戰士會是你需要特別關注的點。 他有拉/暈, 會讓學者處於危險狀態。 我確定武僧有把LB用掉, 才敢這樣拖住他們。   

註:你無法確定武僧有沒有LB時, 就不要去賣自己。



3. 絕大多數前期時間都能常規放一波完整傷害毒,  中盤各個敵人應該戰意50-60了 龍應該都是滿的, 差不多要轉純盾方向走。 終盤非交戰期保持LB扣在手上,  只有關鍵之戰才把LB用出來。 例如:防守高台,
絕命進攻高台, 被第三方夾擊,  終盤的毒 已經是屬於拿來減傷用/ 沒必要就不放毒 卡GCD了。終盤很多
傷害只要卡到GCD, 小隊會立刻崩潰。

4. 技能的GCD都要考慮進去, 永遠都要先提早做好規劃。   舉例來說, 如果已經非常接近要開戰, 先
   然後迅速一邊走位 一邊群盾  , 第二波群盾,  先 卡好, 然後走位注意別被aoe砸到,  可以卡到剩大約5-6秒 在用 。   

千萬別被aoe砸到 盾很薄, 學者走位原則上 是非常需要注意, 別吃過多的不必要傷害而導致群盾效果大大折扣。


5. 群盾最大要點是給小隊足夠的緩衝時間讓他們能淨化/喝水/開護盾。

6. 永遠要注意小隊所有隊友身上有無地天Deubff, 用最快速度群盾/單盾, 運氣好能剩一點血。

GIF圖解: 先卡好盾, 一看到隊伍有地天debuff 馬上群盾。 賭他會馬上喝水這樣有機率不會被斬死。

註1: 我當時已經沒第二個單盾, 如果有這類似情況,  可以在上一次單盾給他。  
註2:  如果全程處於交戰情況, 你的群盾會一直在小隊保持, 這是好事。 (減傷長駐)


註1:非常緊急下才需要用到單盾, 或者是擴散剛好CD

註2: 單盾可以給非小隊上

7. 只考慮群盾情況下,  先疾風怒濤 /LB   把盾效果最大化。 如果已經是1個GCD情況
要開戰   先 當作最先手, 之後再放其他技能。   盡量把強化BUFF卡在手上  。

8.  更詳細的即將開戰的位置圖 僅供參考,  主要讓自己站位處於最好的位置, 不被aoe砸到/然後進場放第二波後的群盾。



9: 一些總結。


10.  讓自己的LB技能/跟你的群盾 能完美連起來放。  詳細看GIF動圖。 要計算GCD下。提早放LB

等LB可以放技能的時候, 群盾也剛好轉好GCD 一起施放。


註: 壓力不大可以把怒濤卡在手上, 等待後續的團戰。


11. 兩張GIF示範圖。

GIF 僅供參考。   很多場合是瞬息變幻, 壓力不大可以先上一波小毒/扣者怒濤準備下一步行動。


這一張GIF解說:  已經先上一波小毒了, 然後把隊友身上所有的地天 先上個群盾求保險, DK已經無敵, 可以暫時不管他, 後續的LB會補他

註1: 盡量保持LB跟你的群盾一起出來
註2: 疾跑要一直保持, 讓疾跑變成肌肉反應, 有時候慢一秒會全團崩潰



這一張GIF解說
我們做為第三方要準備參戰, 先上好群盾,  怒濤之後要卡在手上, 準備下一波群盾。


12. 要注意高低差的地形擴散, FF14 Z軸判定非常差。  盡量都處於X Y軸再擴散。 就是小隊/敵人同一平面的意思,  斜坡上還能勉強判定,  純粹的高低差很容易擴散不到你想要作用的目標範圍。


可能先寫到這裡,   純盾學者需要有一定的大局觀會玩得比較容易上手。 純盾學者主打的是中-終盤期
打陣地戰可以有一定的優勢。  全程覆蓋減傷的優勢下, 可以換更多對方的手牌技能慢慢打回來/滾雪球。

之後有額外的Tip/ GIF 也會一併更新。





後記:  

之前忙著拓荒wow/ 出差到國外,  終於最近有時間回來可以打比較多場的72人戰場, 順便想要更新一下文章,  下一篇應該會寫 利用傷害機制快慢機制選擇前期搶人頭之類的文章, 也會更新各職業GIF。  最近是比較像是在復健手感。   更新接下來就應該不會隔太久了。    

祝新年快樂


補上新年 鎮圖































8
-
LV. 37
GP 299
13 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP1 BP-
2024/1/16    新增條目:  可Ctrl + F 搜尋   

自製各職業原生LB需要時間懶人圖: 6.55已更新適用
自製各職業血量懶人圖 6.55適用

由於72人跟碎冰又大改了, 加上有個很重要的改動:淨化無條件給予免控。 我整篇需要重新稍微編修/原本的要發表新內容先暫緩一陣子,  暫時要先加班一陣子72人/碎冰戰 。



又要泡一陣子碎冰戰, 單排人的噩夢之地又要迎來了
1
-
LV. 41
GP 29
14 樓 lilian quinn1385
GP1 BP-
※ 引述《cannondale11 (CANNONDALE11 )》之銘言
這次版本舞者和死神成為最大贏家
拋磚引玉
分享一個最噁心的打法
舞者開大之前 先開淨化 自身帶活性免控一切
還能強制控制住對面敵人

不知道為什麼會開啟這個淨化強制啟動活性,可能是為了提升下限,保護新人開淨化不會開失敗

但是舞者和死神這種強控的職業就會變得很噁心

1
-
LV. 37
GP 302
15 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP2 BP-
2024/1/20   新增條目:  可Ctrl + F 搜尋   

主樓 6.55適用小編修大體完畢 ,  新文章應該很快就會發布在新的樓層。 主要還是會持續加班72人/會盡力打牢籠碎冰, 單排的我頂不住這個牢籠, 收穫太少 痛苦太多。 後續也會仔細檢查主樓文章,  要是有沒補充到的也會盡快補上。
2
-
LV. 38
GP 307
16 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP4 BP-
  快慢傷害機制延遲探討

這篇會比較長主要是探討一些傷害快慢延遲機制, 利用這個機制在前期多拿人頭+10戰意。
這篇會比較主講忍者/武僧/戰士/機工為主,  其他職業也可以依照這個原理。
日後看情況會補上其他職業。

所謂的傷害延遲是這個簡單範本GIF:    這邊以黑魔作為範例, 要考慮到技能傷害會有延遲判定,
所以我有斷一下讀條, 稍微預判技能傷害延遲拿下人頭。   所有職業各個技能的延遲傷害速度判定都有些差異。  所以說只要多熟悉各個技能傷害延遲, 會更加幫助你前期/低戰意情況下增加機率拿下人頭。

註: 所有版本都適用於這篇文章, 除非是整個PVP大改。


註1: 這篇可能會讀取很久, GIF幾乎都是高畫質。
註2: 可以搭配本樓一起觀看
註3: 還是需要運氣, 這篇主要探討如何盡可能增加你前期拿下人頭的機率
註4: 中後期就不太需要刻意搶人頭了, 專注該做的事情會比較好,人頭也是會自然的拿到。
註5: 有些團戰型職業可以直接專心打團戰,戰意自然會來很快。



FF14 72人裡各個職業各個技能有些傷害觸發速度是有差別, 可能是自帶的延遲, 或者是抬手動畫演出,
多段式判定, 等等之類。

註1: 彈道動畫是不能做某種規避,  如果你是從別的遊戲(wow之類)過來的, 會特別不習慣。 彈道動畫指的是,技能飛過去的軌跡。  
註2:  代表很多會殺死你的招式/控場大多都需要要先預判開護盾, 防止各類延遲傷害/控場會直接穿透護盾殺死你。  
註3: 很多技能動畫演出時,  暈已經判定了。   最常見的就戰士的暈/ 機工的分析空氣錨暈也是一類,只是
傷害判定幾乎是跟上。 機工的分析+ 空氣錨過0.5秒左右傷害就會跟上

註4: 有些職業放盾, 抬手動畫很長, 例如DK這種的就很長, 所以務必沒事不要跟武士去拚心理戰。
武士的LB判定已經是屬於比DK 無敵的速度稍微快的那一檔。 可以當作是最快的一檔。 (前提這是武士用巨集找目標, 如果他是手動要找重要目標, 你可能還有時間能放盾。)





這裡有個最基礎原理的圖解:  




紅色是你要打的目標剩餘血量。




    

忍者各個技能都有傷害快慢的差別, 加上分身/土遁多段式傷害, LB可卡1-1.5秒擊殺,  適合瞭解
技能傷害快慢差別的職業好選擇。    

註: 忍者80上下戰意 壓制力就很足夠了, 終盤就不需要刻意補到100戰意

這就來看看一些技能的GIF, 會更加瞭解。

忍者最快速度判定的技能: 氷晶乱流の術
註1: 傷害是瞬間判定, 傷害會在動畫之前已經出來了 (GIF慢動作演示)   
想要在前期穩定拿下人頭, 可以依靠這招高速判定傷害嘗試拿下。

實戰篇GIF:  




手裏劍     開分身有時間差傷害的機制, 多多利用這個機制搶人頭, 可以很有節奏感。

這裡有超慢GIF可以觀看 能看出傷害是有一點時間差, 熟練的話, 可以多靠這個去拿人頭, 這樣結印就可以用在雷獸爪 手握暈技。  

實戰篇GIF:   熟練後就可以保持節奏感的高機率拿下人頭。  

另一種實戰GIF範例




土遁多段式傷害判定
適合前期開戰利用多段式傷害搶下人頭,  可搭配使用縮地把土遁帶過去的技巧, 可ctrl+F 搜查 tip: 土遁之術是可以帶著走 /  新增忍者帶著土遁之術飛過去分割戰場GIF。

補充開場土遁GIF:   務必帶土遁過去時, 馬上開護盾吃一些控場在離開 後續再攻擊觸發土遁






雷獸爪


遠距離的時候, 雷獸爪會比手裏劍稍微快一點,  有些情況可以用雷獸爪去拿下人頭後續暈另外一個人。

這邊有慢動作對比手裏劍/雷獸爪 GIF (前置作業 分身/結印都有的情況)  遠距離 雷獸會快一點。


實戰篇GIF:

可以順便把旁邊的也控了






這時可以大概總結一下忍者:

能盡量不用LB去拿下不重要的人頭就不用,  LB盡可能拿來殺重要目標。

註:可搭配主樓的忍者篇一起觀看
  
開場優先用土遁帶過去搶點, 大範圍緩速/噴火/靠多段式傷害+DOT傷害 力求能拿到人頭。

大概流程:帶土遁縮地過去 > 開護盾 > 拉開距離結印噴火 > 然後丟丟手裏劍觸發土遁 > 後續

低血量-接近30%血量 可嘗試用 冰晶/ 分身手裏劍 / 雷獸爪 +分身普功

中高血量 先分身普功/分身手裏劍/結印冰晶收尾

超低血量用 冰晶收尾 ( 遠距離 可嘗試雷獸爪 )

遠距離低血量優先用雷獸爪拿人頭, 前提:務必是在敵方團隊要撤離時 / 多打少的優勢場合

多多嘗試忍者的手裏劍+分身, 抓到那個節奏感, 熟練後 絕大多數人頭都是可以靠分身+手裏劍拿下。

自然而然會保留LB/結印拿來打關鍵之戰。

忍者就大概先寫到這裡了





  


可搭配主樓的武僧篇一起觀看

武僧 傷害判定大部分為中快速,  夢幻闘舞/ 六合星導脚(暈)  屬於武僧最快傷害判定,還有個 万象闘気圏   我平常都是用這招去拿人頭, 我會鍾愛它的原因是 它的延遲會剛剛好
且有節奏感, 它的延遲是會剛剛好能卡對方瞬間開護盾時會吃到傷害。   可以多熟悉這招去拿人頭, 夢幻鬬舞是需要累積, 加上我是拿來打AOE居多。   所以各種因素之下, 我優先會拿這招去拿人頭。

推薦剛開始玩武僧, 先用夢幻鬬舞/LB 穩定收人頭。    

LB就不列入討論了。 詳細LB使用法可觀看主樓的武僧篇。

註:武僧也是很極需要戰意, 終盤需要高戰意LB拿來擊殺重要目標, 高戰意夢幻鬬舞,萬象打出高傷害AOE。


夢幻闘舞 GIF 如下  判定速度非常快, 剛開始入門的武僧可以靠這個前期很穩地去拿下人頭

註: 要打出來之前 用鳳凰增傷, 如果是極低血量直接打夢幻鬬舞也可以。

實戰篇GIF:  血量要是稍微有點高, 就等一下再使出夢幻鬬舞


万象闘気圏  實戰篇 GIF:  這邊就直接放實戰了

GIF解說: 他瞬間有開出護盾還是吃到傷害, 由於万象闘気圏有自帶一點延遲, 傷害會比較慢一點點出來。


GIF解說: 我的想法是遠程就沒必要開鳳凰增傷, 不過建議還是要開鳳凰增傷


GIF解說: 由於龍騎士是近戰, 優先在護盾結束前 先鳳凰增傷提升機率拿下人頭



GIF解說:  細節比較多一點, 我當時已經知道DK無敵剩2秒了, 就先把騎士暈了, 差不多DK1.5-1秒要準備解除無敵, 這時候就往後跳稍微慢一點用万象闘気圏把DK收下來。  

註: DK無敵剩 1.5-1秒時就可以準備嘗試用万象闘気圏搶人頭。





六合星導脚(暈)


也是非常重要的搶下人頭技能。 跟夢幻鬬舞一樣屬於武僧的最快傷害判定技能, 遇到低血量優先嘗試用這招。

這邊就直接看實戰GIF:  看到低血量都可以嘗試踢一下


另外一種實戰GIF


 



武僧開場第一波交戰嘗試拿下人頭的流程:     

先開好金剛, 鳳凰, 假如我方有DK可以拉人, 就跟上去用万象闘気圏 (盡可能從背後)接鳳凰AOE, 然後走位多多吃 傷害, 最後開金剛反傷。   

註: 開場的第一波交戰, 武僧可以完全大膽地上去吃傷害。

實戰GIF:  解說:  大膽地往前跟DK衝, 一方面是分擔DK傷害/一方面是要累積金剛, 鳳凰aoe撿到人頭,
反傷也順便拿下一個。




總結一下武僧:

他有護盾時,中高血量的場合 : 連擊 > 夢幻鬬舞可使用扣住,等他開護盾 > 護盾快結束時開鳳凰 >  卡他12-10% HP區間打出鬬舞。

沒護盾時,  鳳凰 > 等對方 25%-20% HP 左右 > 原地或往後跳(或要趕路的方向)使用 万象闘気圏。
對万象闘気圏 那種延遲感沒有特別把握, 強烈建議先使用鬬舞。

万象闘気圏 熟練了會比鬬舞有安全度, 畢竟是可以先踢 在往撤退方向使用万象。 6.55現在可以踢到之後開淨化防控在踢回去 更安全。

範例GIF:  慢動作會比較知道 我在暈到的過程是跳著開淨化後在踢回去。 主要是盡可能減少淨化動畫延遲感



極低血量優先  夢幻鬬舞 =踢人 /  鳳凰=踢人 (假如沒有夢幻鬬舞)  

普功盡量是拿來打即將會開護盾的目標, 下方有詳細GIF解說

註: 踢人要點可看主樓的武僧篇。

金剛方面:
前期開著去前線頂傷害, 跟對方換技能, 把常規的打一套在使用金剛反傷, 有一定概率能幫你補傷害並拿下人頭。

註: 盡量開金剛故意去吃龍騎LB, 累積更多的傷害。



普功方面, 可以預判卡對方超低血量即將要開護盾前, 先打1-2下。 普功延遲傷害會剛剛好能讓護盾瞬間開出來,依然還是會吃到傷害 (延遲跟万象闘気圏差不多)。 普功延遲最久的是夢幻鬬舞的前一擊。

這裡有兩個GIF 範例:

普功延遲最久GIF:  夢幻鬬舞的前一擊 , 記得保持滑步習慣, 尤其是延遲傷害判定越長的技能越要滑步

實戰預測普功預判他即將會開護盾先打兩下嘗試讓延遲傷害打穿護盾GIF:  
註: 可以當成是抽個獎順便趕快滑步往中間臺柱斷旗子的準備

鳳凰方面:

在面對極低血量的目標優先用鳳凰, 鳳凰判定還是比普功快一點。
GIF範例:



武僧大體上就先寫到這邊, 主要是要多玩,能掌握所有的技能延遲, 當下選擇, 會很好的提高拿人頭機率。 越熟練之後, LB越能扣著只殺/控住當前最重要的目標。





戰士有大延遲傷害的帶來的優勢  

註:可搭配主樓的戰士一起觀看

カオティックサイクロン 混沌旋風 為超高延遲傷害判定, 也造就成為很好收下人頭的招式。

オロジェネシス  群山   戰士高速度傷害判定技能 跟  オンスロート 猛攻 是同一類速度的判定傷害
值得一提的是 普功最後連擊也是超高延遲判定傷害的技能, 可多加利用 。

對於在72人戰場中, 戰士所有的技能都是為混沌旋風 服務。絕大多數人頭都是靠這個收
包括LB也是為它服務 (LB狀態中使用混沌旋風是有加成傷害)

戰士人頭來源都是大量的交戰取得, 所以正常打贏團隊戰意都會加很多, 不必刻意去注意有沒有搶到人頭,  助功也是很大的戰意來源。  


這邊就來看混沌旋風 一些GIF:
對比一下  混沌旋風 跟  群山 傷害速度判定(超慢GIF),  左邊是混沌旋風 / 右邊是群山
我已經有刻意讓混沌旋風先施放了, 就大概知道傷害延遲判定非常高, 它必須要演完兩圈動畫才會有傷害判定。 群山則是動畫一出來傷害也跟上來判定了。    

註: 所以你看到混沌旋風已經轉了一圈, 你才開護盾, 依然有高機率還是會吃到傷害, 如果要避免吃到傷害,基本上 要在他過來之前就要開護盾了。



實戰GIF:

一般常見的混沌旋風流程GIF, 大部分的人開了護盾都會吃到延遲傷害, 所以先群山再混沌旋風, 盡可能
讓混沌旋風往後點放靠延遲傷害把護盾打穿。


這個GIF 詮釋了 所有技能包括LB都是為混沌旋風服務

註: 這種超長延遲性判定傷害, 可以先滑步滑回來。 盡可能利用延遲傷害判定設定來提早先滑步撤回安全點。



オンスロート 猛攻 / 衝鋒 方面:

可以用這招抽獎, 有一點點小延遲判定, 可以嘗試對10%~20%左右HP猛攻:

實戰GIF:


一般狀況的 プライマルレンド / 蛮荒崩裂 / 飛暈方面。

最快的暈判定, 會先暈,傷害判定才會緊跟著上來。 傷害判定速度中等。

範例GIF: 慢動作演示 可以仔細看木人已經被暈了/才飛過去

實戰GIF:  還沒要真正開戰的時候, 可嘗試蛮荒崩裂(飛暈)去抽獎拿人頭, 沒殺死也可以拉回來。
99%都能拉回來,  除非他先預開免控來擋暈。
註1: 拉人也是有延遲判定, 大多是能把開護盾的人照樣拉回來。  除非他先開了免控擋暈然後直接開護盾
這種就拉不回來。
註2: 可以暈到對方之後, 馬上開護盾騙一些控場出來, 主要是要騙戰士的拉為主。

群山方面:

算是戰士裡最快的傷害判定速度之一技能, 可以多多嘗試用這個打低血量的敵人。 記得保持好習慣先猛功/衝鋒

實戰GIF:



總結一下戰士:

絕大多數人頭可以依靠團戰取得, 盡量能把 混沌旋風當作收尾技能, 延遲傷害最長的技能,收尾是最好的, 其他技能就是為了 混沌旋風服務, 前面也有提到, 把握開啟LB的狀態 打出高傷害的混沌旋風。

其他技能也是可以靠長久的經驗去掌握延遲的把握度進而提高機率拿下人頭。

戰士判定傷害速度  群山/猛攻(衝鋒) > 蠻荒(飛暈)> 普功1-2 >普功3 > 混沌旋風。 大體上這樣分,
蠻荒(飛暈)會因為距離關係 傷害判定速度會有點些微差異。

面對落單低血量, 小規模戰爭可以依照這個順序參考。



機工

絕大多數技能都是中速傷害判定,  而LB傷害延遲算是很大, 他只是鎖定的時候是瞬間,傷害還要一點時間才會跟上,  機工LB基本上看到特效鎖定之後, 基本上會吃到傷害, 看到特效時候開護盾依然也會吃到。  由於傷害還要點時間才能判定,所以這就是為什麼大多情況還是要搭 分析+空氣錨的原因, 不然他馬上補血會回到安全線。


註:有個非常極端的案例, 只會出現在水晶推車, 有些場地有快速通道, 當你一瞬間要準備吃到傷害/或被機工LB鎖定/或是武士LB, 剛好踏到快速通道, 是可以卡掉造成有數字跳出來但是無傷害的情況 。 不過可以完全忽略, 那是非常吃運氣。  


機工傷害判定速度大體上是  ワイルドファイア (野火)引爆 毒菌第一下>空氣錨/ 霰弹槍 > 其他技能 > 普功/LB


ドリル / 鑽頭      中等判定速度傷害, 所以務必要提前預判血量/人數/自身的戰意/對面的減傷有無, 來確實收下人頭,   機工絕大多數人頭可以靠 鑽頭/霰弹槍/3連引爆 拿下。 把LB拿來用在殺占星/舞者/其他重要人員會是最好的選擇, 主樓機工篇也有提到。

註: 也是可以小滑步

這裡直接看實戰GIF

開場的鑽頭最重要, 至關重要。 要考慮到鑽頭的延遲, 人數, 對方有無增傷deubff。  只能大量經驗去
累積並預判。  GIF解說: 這個血量在護盾直接打有可能會剩10%左右, 要等到護盾剛結束,在依靠鑽頭自身的延遲就能很穩拿下, 他身上肯定會有增傷debuff。

另外一個GIF解說, 我方人數非常多的時候, 差不多要瞬間/0.5-1秒內打出鑽頭了。 記得要計算自己的戰意/對方deubff增傷/延遲。
  

這個GIF範例: 可以搭配武僧LB 懸空中的debuff (多多記得這個圖案), 你在接著打出去鑽頭 8成會是你的人頭。  機工技能是最搭配武僧LB懸空狀態debuff。 延遲幾乎都是剛剛好
 

註:鑽頭務必要多多熟練開場的第一個人頭, 雪球會越滾越大。




霰弹槍 是機工非常重要高速傷害判定, 要多多利用搭配野火引爆(最快判定), 等於是多次判定傷害,額外加上一個最快判定的引爆。   


實戰GIF:  解說: 對方就算是低血量也可以很容易拿下來。 傷害判定速度夠快, 盡可能搭配野火。野火引爆才是最快的傷害判定速度。

一般情況下的GIF範例:  通常都是十穩拿下, 只要有打出引爆+ 霰弹槍的時候。

額外補充GIF解說: 也可以搭配浮空炮, 強殺4人組占星, 高戰意的機工是完全可以用 霰弹槍加上浮空炮秒半血占星。占星平常幾乎是裸體。  註:記得先預判好他們會經過的路線放下浮空炮。等他們要跑路的時候在強殺 連LB都能省下了。




空氣錨方面:  傷害判定速度跟霰弹槍差不多快, 僅次於 引爆速度。  遠距離任何低血量優先用這招,  盡可能開分析打, 有時候不用分析可以直接打沒問題。  由於分析+空氣錨 傷害也很足。 也可以視為判定快的威力減弱鑽頭版。

實戰GIF:

解說:  差不多一秒後就可以打出空氣錨。

GIF解說: 正常狀況下的分析+空氣錨, 這個延遲手感算是非常好掌握。

GIF解說: 毒菌打完, 馬上接分析空氣錨拿人頭:


GIF解說:  利用武僧LB的懸空debuff 十穩拿下人頭




回轉飛鋸     大體上跟鑽頭差不多類似的傷害延遲,  他的優點是有範圍性質。 記得打到人群裡


實戰GIF:   一般情況下的例子, 浮空炮記得也先放放當作保險。

人數多的範例GIF:  主樓機工篇也有





毒菌     第一下是跟引爆傷害速度判定幾乎一樣快。 近距離優打超低血量先用這招。

實戰GIF:  分析不是必要, 如果單純是想嘗試去抽獎的話。




總結一下機工:    開場 鑽頭拿下人頭, 務必熟練。  

遠距離,中距離 打中低血量 優先用分析+ 空氣錨  
遠距離滿血-中高血量 優先使用 分析+鑽頭  記得要掌握延遲, 計算人數/對方有無增傷debuff
近距離 中+低血量  優先使用霰弹槍,  要用野火之前記得要在他滿血/在護盾裡使用。 要引爆野火時
可以在等0.5-1秒左右。 盡可能把血量控在 引爆+霰弹槍 可以直接秒殺的量。
近距離超低血量 一律優先用毒菌。

浮空炮永遠都要提前預判好位置先放好, 跟其他技能造成多次傷害盡可能提高機會拿下人頭。

優先找我方武僧要準備LB的目標, 等他懸空時, 打分析+任一 鑽頭/空氣錨/鏈鋸 幾乎是9成可以拿下。
其他職業也可以依照這個原理, 只是機工是最搭他的延遲。

機工本身機體非常好打人頭/不考慮LB情況下。  想要熟悉這個技能傷害延遲可以從機工開始入門。

LB這邊就不介紹了, 可參考主樓。



視情況會補上其他職業。  


後記:   這篇算是本來想寫在主樓上, 主樓已爆了。 只能開在新樓層 ,也有更新了 LB所需時間 完全版 (72FL內+ 過往所有的pathnote改動+鐮刀大豐收後的圖)最近已經沒在打72人了, 現在是比較常打機工戰。   但是會努力持續完善文章。原本是想要寫一篇機工戰單排篇, 後來想一想還是想要先專心完善72人文章。  機工戰只有莫古季比較熱絡, 所以還是會更新72人戰場文章為主。              


新鎮圖:


4
-
LV. 39
GP 314
17 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP2 BP-
2024/5/15, 新增一些GIF範例/後記/鎮圖:       後面應該近期內會很快更新有關赤魔的延遲傷害探討



逃跑的時候看到DK先暈,接著看到召喚/白魔馬上小跳開護盾擋掉控場安全逃掉GIF:

細節: 盡量利用小跳把開護盾的動作延遲降到最低, 有時候會因為差那一個小小的抬手延遲還是會吃到控場,所以盡量用小跳的動作開護盾。  可觀看GIF比較清楚。



整團要撤退時, 要有意的往前幫忙指揮吃掉任何能留住他的控場GIF:

細節: 等於是完全在賣自己讓指揮能安全跑掉。 我這裡用詩人去做示範。 有些人選目標是選最近的

我是利用這點。 加上詩人仇恨是非常高很容易可以讓他們集中想留你


看到第三方要帶團過來, 上去打訊息讓小地圖出現第三方順便騙一下技能GIF:


看準鐮刀用了閃現過來, 馬上推過去LB到我方大團殺掉 GIF:

細節: 務必要等他閃現過來時候, 直接把他弄回我方大團,  盡量把自己藏在後面, 讓自己的位移技能能剛好能碰到他的距離。 絕大多數人會下意識武僧只會弄DK/指揮, 不會弄自己。   鐮刀會因為自己有位移可以返回就會容易大意。   武僧只要非常熟練暈推LB 那個時間是很難反應。   


詩人篇; 看到戰士馬上給自己光神的禮讚給的免控, 吃掉他的暈GIF。

細節: 玩詩人的時候, 盡量留自己的淨化當作最後的安全保險。


秘岩地形篇: 利用地形 加上的DK吸人能被拉進懸崖那個凹洞裡 GIF:

細節: 一但被拉進那個洞可以選擇傳回家, 或者跳下去自己走回去。


後記:  終於從國外出差回來了,   有機會整理影片並且更新一下, 讓身為失蹤人口回歸一下。  最近打FL時間會比較少, 大多都是在忙著玩wow 或 其他事情。  後續會更新赤魔延遲傷害探討相關

新鎮圖:  可以看到大腿的持續好動作


2
-
LV. 40
GP 320
18 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP5 BP-
快慢傷害機制延遲探討赤魔篇

基本原則可以ctrl + F 搜查 快慢傷害機制延遲探討 (16樓)  其他職業在16樓

赤魔傷害延遲探討寫在本樓 (18樓)








赤魔擁有各類不同傷害速度延遲的職業, 非常好搶人頭方便前期建立優勢。  非常需要拿捏進場時機
手很長, 技能距離很多都是25m  LB 更是有30m 的距離   赤核爆/神聖/決斷 都有aoe範圍務必可以記在心裡

要時時刻刻切換白/黑元魔,  由於機體非常脆弱, 務必要小心非常容易被當成第一集火目標

解說傷害延遲之前小小補充一下, 本樓也有赤魔文章可搭配一起看  

註1: 只要能熟悉所有地形/障礙物, 會對赤魔有非常大的幫助。 本樓有GIF範例可以參考

註2: 看其他兩方職業組成, 武僧/機工多的情況, 抗死要一直施放。 長駐白元魔, 疊盾。

註3: 一但看到機工的LB在你身上, 立馬放抗死然後狂按快氣恢復, 然後不要下意識開護盾, 有時候會是複數機工LB你, 看到特效在你身上時候你開護盾,LB傷害判定已完成的情況下還是會打穿你的護盾, 這時候該要做的行動是狂按快氣搶在傷害出來之前補回安全線。     (只有那種3/4LB一起出來, 那種就宣告死刑。  我玩到現在遇過的次數手指能數出來。)   絕大多數我遇到是每一發都有一點時間差。  

GIF範例:


   
註4: 赤魔本身沒那麼懼怕武僧LB, 只要一直保持意識到武僧位置, 有預先疊盾, 後跳預備中。 那怕是
多個武僧組成,  絕大多數都能活下來。   你是擁有最方便進場退場的職業, 而武僧並不是, 武僧本身
是非常需要熟練度才能做到七進七出。  







赤魔最快的傷害延遲之一  三連普功, 附帶DOT傷害。 造成是主要搶人頭的好機制, 通常搭配各類技能使用。    有良好切入戰場環境時, 光靠DOT+普功在大部分的場景下都能拿下人頭。  

註: 情況允許可以放一下疲勞增傷

GIF如下:

一有機會進場, 直接找最脆皮的職業黏住他拿下人頭。 占星/學者/ 優先  他們沒位移可以很容易貼住他們打完三連。  

註: 千萬別黏得太緊, 寧可放棄人頭, 也不要讓自己暴露危險之中。  








總結:要盡量保持進場後, 要擊殺的目標只有你跟少數人在打, 這樣拿下人頭機率才會高。 利用這套傷害很快出來的機制拿下人頭。

解說: 看到敵方赤魔剛放大招, 這時候他還有硬直狀態, 趕快突刺黏他普功拿下人頭。


            赤核爆/神聖 , 中速傷害延遲判定。  通常搭配後跳/普功/DOT, 造成各類延遲傷害串成一系列提高機率搶下人頭。




GIF:

解說:最基本的單純赤核爆, 由於傷害延遲是中等速度, 務必要抓好血量提早放。 敵方近戰大約60%附近可以施放了,加上人群aoe傷害/他身上的debuff.




遠程敵方可以70-80%附近就能放了, 加上人群圍毆的情況下。




解說: 等GNB的減傷即將結束, 在施放赤核爆。
註1: 可以先後跳增加赤核爆傷害   <  這個會增加你赤核爆傷害,  (決斷並不會被這個buff影響, 決斷屬於戰技)
註2:GNB LB結束會群暈, 你有很大機會還是能拿下人頭

註3: 要高機率搶下人頭 先赤核爆在後跳會是最好的選擇, 一來是後跳是最快出傷害的 加上赤核爆中速延遲傷害作為第二保險。       (雖然有點反直覺, 按照正常來講是要先後跳拿增傷BUFF在放赤核爆)




解說:  看到龍騎, 先不要後跳, 他80%會後跳, 假如你跟著後跳有可能赤核爆會砸不到他。



傷害延遲最久的一招: 決斷 (黑魔元: 止步, 白魔元:沉默)

特點就是敵方開盾還是會因為傷害延遲很長而打穿護盾。  

施放的過程可以滑步, 只要技能屬於長延遲傷害都能大幅度滑步

可以按照簡單的方法來決定要用那一個方式搶人頭,   

以下是簡單的原則:  

1:你要打的目標我方人數少量圍毆, 且有近場機會, 優先黏住他使用三連

2:你要打的目標我方人數非常多圍毆他, 優先使用決斷高延遲傷害搶人頭

3:預測卡他開護盾前,施放決斷。

4.可以點當前想要殺的目標 附近的人 讓決斷aoe傷害波汲到

以下有決斷範例gif






解說: 預測他會開護盾的瞬間, 放出決斷, 大多數都是能拿下。




解說: 基本的原則:  人數多優先放決斷依靠高延遲傷害拿下人頭




解說: 這裡能得知決斷傷害延遲很長導致傷害很久才出來


解說: 我想要打中殘血的占星, 所以我點他前面的DK依靠決斷的範圍aoe 波汲到他並且拿下人頭


   

解說: 利用斷決超長技能距離 加上短兵相接(突刺) 最快觸發傷害, 搶先拿下人頭



   就讓我稱他為後跳吧,  也是屬於傷害延遲最快的一類, 可以跟普功一起交叉使用。 普功

打完三連發已經觸發可釋放赤核爆, 看到血量很低的時候則還是選擇優先後跳。  等於是4次高速延遲傷害加上DOT傷害。





解說: 考慮到還有其他人的技能會傷害延遲,  利用後跳最快傷害延遲把最後僅剩的血量拿下




解說:靠著後跳把該拿的人頭確實地拿下


    讀條,  讀條其實也是最快傷害延遲。   應用場合不太多, 我大多都是用在卡DK無敵時間結束連續詠唱給他兩發。



解說:看到DK無敵即將快剩1秒時候可以開始讀條,然後瞬間連續詠唱, 只要他還是處於hp極低情況下很大機會能拿下



單純只是想演示 讀條傷害延遲很快。 不然平常我都是直接黏上去三連



接下來最重要的是所有技能混在一起使用, 也是赤魔主要賣點 所有快中慢的傷害延遲都有, 手又很長。

技能圖片順序式:    剛開始玩赤魔要抓那個時機 可以先用赤核, 熟練後在看場景需求是否切換神聖,

註1:我常常用神聖補團隊血, 可以不考慮這個選項。
註2:這兩個傷害是有差別。 赤核爆12000 / 神聖 8000  
註3:這順序是為了要搶人頭, 要增傷的話打完三連先後跳在放赤核爆/神聖。   疲勞/抗死/決斷 看情況穿插。    
註4: 72人跟水晶推車應用場景是完全不一樣
註5: 永遠保持手上有留 突刺/後跳各留1  方便留給自己保險
註6:開護盾時非必要別留在原地等護盾結束, 會有很多武僧直接強留你。 比較好的應用方式是護盾只要
擋掉關鍵技能/大傷害,就趕快馬上脫離戰場


GIF如下




解說: 搶人頭一律優先赤核爆在後跳。  後跳傷害會先出來緊接著赤核爆傷害在接上作為保險。




解說:護盾期間拿來疊3連, 然後赤核爆/後跳。


等他無敵結束, 由於人數眾多在毆打他, 滿血直接赤核爆接後跳才能有機會拿下人頭。
註: 可以利用柱子擋住你的後跳。



解說: 看到武士可以一直開著白元魔狂黏, 不用怕


解說: 我看到前面隊友殘血了, 有提早切換白元魔方便後續放神聖補血。 一樣依然是神聖接後跳。



   

LB就不多介紹了,  主要記得在十字的範圍, 第二次判定傷害延遲非常長。 如果還不熟練拿捏入場時機,就在30m放LB比較安全  由於LB 第一次判定是高速傷害判定加上第二次判定是長延遲, 所以造就很好拿下人頭。


GIF大略有三種場合如下   

註:就我而言我一般把LB視為團隊補傷害用/補血用, 我人頭還是偏好只靠小技能拿。




解說:第三方撤退時候可以放LB, 突刺拿人頭。    註:長延遲像決斷要先放 在放LB。  短延遲像是突刺這種,先放完LB在突刺接普功。  保證傷害延遲各類速度能平均分布增加搶頭機率。



 
解說: 這種的就是先放斷決在接LB的範例。




解說: 絕大多數的LB場景施放,  找到良好入場時機, 切進去疲勞放LB。



赤魔差不多就寫到這裡了,  多多利用赤魔各種傷害延遲速度穿插再一起, 會非常好拿人頭。





額外補充GIF:      利用人物轉向把開護盾的硬質降到最低, 跟小跳開護盾一樣的辦法。


這邊有放大版GIF慢動作演示:  一轉向馬上開護盾。




搞笑取向的GIF:   閃電跑法

解說:武僧的推跟我援護同時一起按下去就會造成很有搞笑感的畫面。




後記:

這篇應該是我6版最後寫的文章, 依照我需要大量時間玩我想要寫的某個職業, 需要2-3個禮拜, 還要剪片
製作成GIF, 所以時間上應該赤魔篇是6版最後一篇了,  7版的文章可能要等到我7.0 狩獵成就坐騎打完才能比較多時間抽空玩72人,  7.0狩獵車可能會常常看到我穿梭ELE各種地方上A車/S車了。 我一直對畫家職業很有興趣, 7.1後可能第一個寫的文章是畫家在72人的一些文章。  

註: 7.1後有關於72人單排有可能額外開新的文章。 這樣就不會因為容量問題不好寫。

雖然不知道有沒有人在看這篇文章, 但是我還是會默默地慢慢更新。



鎮圖: 6版最後的鎮圖


5
-
未登入的勇者,要加入 19 樓的討論嗎?
板務人員: