這篇文章: 默認已經很熟悉72人。 一些基礎概念就略過了。
近期內準備復建中 重啟更新
更新條目:
7.2 職業指南 黑魔
也會貼在新的樓層。 在27樓
新鎮圖
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基礎可看這兩篇
PVP 24v24v24 フロントライン(紛爭前線)簡單介紹跟心得
【心得】フロントライ(紛爭前線)簡單入門正確姿勢
前言: 再次簡短介紹自己,之前有發過製作相關的文章。 wow 混跡 美/歐服 競技場 high rating (現已半退休)。 FF14方面: 72人 兩個帳號場次 加起來 8700+ (截止7.18 應該是從5.57(?)開始打到現在, 我有一個帳號是專門打美服用的。 全部場次純單排。
想要分享一下 一些在72人戰場 自己對一些職業理解/大局觀。 我不會去特別給職業打分數,對我來說是玩家的操作可以讓各職業開花。 對我來說每個職業有他們的舞台存在的必要性。
但是我還是極力推薦 學者 Tier S+ 可以保的住召喚LB狂轟, 讓小隊有反應時間喝水
防爆組: 戰場成就除了各陣營1000勝還沒有拿完之外都有, 我是那種不太追求數據的人。 (我不是很喜歡拼傷害數值/人頭) , 一切的原點還是贏為主。
數據給你 , 勝場給我
單排的原因: 我喜歡一個人隨時玩, 加上我是狩獵觸發組, 需要排點觸發S, 兼任A車車掌。所以單排對我比較方便。
水晶推車 S1-S4 沒什麼在打 , S5有打一下 。 整體來說玩這個不如去打wow 3v3。
7.18: 大草原=秘岩>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>新碎冰 , 新碎冰單排體驗更差了
。

開始之前 默認你已經是熟悉72戰場的人, 我會分享自己的思維。拋磚引玉 (文章都是 本身不是指揮的場合)
(註: 水晶推車跟72人 思維還是很不一樣。) 機工戰就有點微妙了, 這篇還是主講72人。
目前我自己認為 學者Tier S++
自製各職業血量懶人圖 7.18適用 (7.18有改動 蛇劍士/武士移動到61500 HP
通用的Tip如下
1.盡量別看到低血量的人頭 就你跑我追的 追到天涯。 很容易被敵方大隊伍過來輾。 更嚴重的是會導致對面的指揮 會知道我們家的人群分散, 他就會帶人來領戰意。
2.摸熟各個地圖一些凹洞, 高低差且有地形卡視角的角落, 隨時準備傳回家以防被包夾。
3.多多使用傳送機制, 有無敵時間可以上去騙火力轉移, 尤其是被雙方敵國包夾出生點的時候,還能拿來趕路。記得多加利用
GIF範例:
註:記得無敵時間快沒之前,趕快撤離 (上坐騎不會被打下來,盡可能吸引仇恨
4.確定自己會死, 就別放LB了。 死亡狀態LB不會增加 尤其是需要長時間累積LB的職業
5.高低差地形皆可利用 讓你的位移技能卡住不讓你自己位移。 安全度會很高 像武僧 幾乎是裸體放LB很需要地形卡住自己 或者白魔只是單純只要位移帶來的減傷不需要飛過去。 很多有帶位移的技能皆可用地形卡住自己。
GIF範例:
另一種GIF範例:
7.大部分場合可以自己依照長久的經驗行動, 不一定要等指揮發令, 他們也是人偶爾會腦袋當機。
8.地圖小tip, 打開M那個地圖
只要你進入戰鬥 會顯示在所有人的地圖上顯示, 大概有2-3秒的延遲緩衝。
換句換說你看到的對面火車實際上已經有提早2-3秒的距離要來撞你
可利用這個機制打佯攻。 讓火車抓你一個人浪費他們大量的時間。
盾類 盡可能拖到盾結束再打。 除非你的傷害能一次把他的低血量加上盾直接打穿。 (常規:先用小技能傷害, 把大傷害延後打出去。
大規模的戰場, 無所謂就是用力打 他有可能直接暴斃。 金剛是需要動畫演示結束才會補血。
(1v1的場合是可以完全不打他,等他金剛結束。
小規模拉扯看到鐮刀上你這個deubff, 要保持準備開護盾。
免疫類型, 看到敵人有這些記得別用控場技。 戰士LB就是最常見的那種
防禦面減傷類型BUFF, 多多記住
註: 舞者優先綁坦克跟近戰, 那些需要在前面頂的職業 很需要被綁 吃到減傷BUFF。 要加血/加傷害BUFF 再換過去其他職業就好, 常態就綁坦克跟近戰。 那些人頂住前面, 遠程才有機會有輸出環境
敵人易傷DEBUFF, 多多察覺對面有無掛上易傷BUFF 然後用力扁
增傷BUFF. 非常需要注意。 讓自己傷害最大化
治療向BUFF/HOT, 有看到這些就盡可能跟對面換資源。
10. 開場三選一 (古戰場技能 全職業 選擇的方案
註1: 可以途中返回出生點換技能
註2: 可以觀察對面的三選一技能是哪個
總結懶人包:
坦克:
註:這個其實是很不建議用這招推要打的目標, 可能會讓我方追丟目標,而沒辦法快速擊殺掉。
務必要用武僧的推人方法去把對方推到我方的大團裡( 反方向推)
遠程:
法系:
近戰:
治療:
11.
所有位移類的, 可選目標涵蓋所有友方目標(不需要死命找小隊了
註: 狼獄也可以適用, 可以利用狼獄練習 多用Mo marco 巨集 滑鼠點目標位移過去。
GIF 範例:
12.
7.2, 開始可以邊走邊搓坐騎, 務必要熟悉這個。
開疾跑然後開始搓坐騎, 一定要把這個練成肌肉反應。 實際上是很順滑不會卡手。
GIF範例:
地圖需要記得的要點:
シールロック(争奪戦)
大於9分鐘 4點
小於9分鐘 3點 , 必有A or S
利用各種坑洞, 地形傳送防被三明治包夾, 6.4 終盤期完全可以考慮去偷點/守點/斷旗了。 有必要可拿自己的命去守旗子/偷點。
オンサル・ハカイル(終節戦)
10分鐘 - 5分鐘區間 3點 A or S
5分鐘-結束 2點 必是S
多利用高台觀察兩方動向, 多多利用地形卡住LB/帶有位移技能 6.4後開始 終盤要時時刻刻注意S點, 有必要可以犧牲自己去拖延對方部隊/斷旗。 請務必注意3方點數在考慮要不要犧牲自己。
4 フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) 新版本
一些要點, 開場必是1大冰5小冰。
單排推薦職業: 黑魔(MVP/忍者/武僧/機工/槍刃 打小冰很快也有一定的自保/擊殺能力。
註:戰/占星/學者/詩人/黑魔/赤魔 可選的好選擇,由於場地很多地形是狹窄很適合發揮
很多地形可以善用, 卡視角, 也要注意有些地方過不去。
多多利用岩壁/牆壁。
以下是GIF圖
岩壁
牆壁:
可以跳過去省時間的例子
註: 位置在這邊, 還在探索其他能利用的地方。
有些地方過不去的例子, 我好幾次卡到那邊慘死, 實際上還有幾個這種的
, 記得小心被卡住。

以下的圖可利用這兩塊地形, 一種是地上的廢墟, 或冰塊還沒生成的時候的廢墟。 兩者都能卡住人物, 代表被戰士拉的時候 是會被地形卡住, 可利用這個機制讓自己站在廢墟後面會很安全, 紅勾的地方就是屬於這種。武僧也可以利用這種地形把龍推過去這兩種類型的廢墟讓他的後跳會卡住 多多利用
重要的逃生道GIF 示範
單排目前最好的選擇是打大冰兼殺人, 或者是打游擊戰兼打小冰。 原則就是盡量有殺人目的兼打冰。
我目前單排是打游擊/兼打小冰/騙小部隊來跟我躲貓貓拖延他們的時間。 武僧/忍者是好選擇。
你有大半時間都是在跟冰塊相處。
9. 可適當的發出夾擊警告。
尤其你是有控場的職業就要多注意了。
11. Control Chaining : CC , 盡量每個控不要交重了, 範例: 暈快結束時幫忙補個暈, 不會遞減。簡單說永遠別讓他醒著。
12. 小規模戰爭可心中默想對方的護盾CD 護盾CD 30秒, 我是用我的技能CD當碼表用。
13. 適時的放生隊友, 如果你確定自己幫人後跑不掉, 就只能放生了。 像忍者比較好能幫助他死裡逃生,
忍者有雙暈 , 命水, 土遁。 隊友處於絕境之下, 我大多都會嘗試去幫 (玩忍者/騎士/補的情況)。
1. 淨化可以拿來檔關鍵技能 7.1版本 開始, 身上有淨化Buff可以免疫位移, 可以解白魔的豬
範例如下:
戰士:跟你有15碼時候 可以瞬間開護盾(不推薦或淨化騙他的拉, 然後可能連帶騙到暈這種就很賺 , 你真的快死了也可以嘗試騙他的LB出來, 用你的一條命換他的LB 很划算。 7.1改版後, 優先用淨化去擋他的拉, 算是最好預判的控場之一。
忍者:這方面 你眼力夠好的話, 看到他結印 就能直接按淨化 100%擋掉暈
機工: 7.15一樣也可直接用護盾擋LB, 只要有留意到特效。 通常都能擋掉
DK: 現在直接提前靠淨化給的免控就可以很輕鬆跑掉。 連阿罵都能躲掉的程度
詩人: 如果我是那種破盾手/騎士, 有發現詩人在看我, 要打團戰的時候他離我不到20碼我會提前開淨化擋沉默。
赤魔: 一樣20碼前後可以提前先開淨化檔
白魔: 飛過來撞你的瞬間按淨化可以秒檔變豬
其他像騎士那種擺明要衝過來暈你, 也是可以用提早淨化檔。
以上可以全靠護盾也是沒問題的。 優先用淨化。 護盾當作第二方案, 詩人可以挪到第三方案
詩人自己有光明神 + 淨化 +護盾
武士: 要飛過來的時候也可以提前開淨化擋止步
也可以利用他的繞背機制讓他掉下來GIF示範
其他不好判斷/或者是沒必要預判 就略過了。
2. 點目標: FF14這方面是有點智障。 我都是用滑鼠去點的, TAB 很容易誤點目標。 我暫時還沒想到更好的方法. 我是滑鼠點加上 一直TAB 後 ESC 換目標。 可用Mo marco 滑鼠點過去施放技能。
/merror off , <mo>記得要填滿 減少巨集可能出現的錯誤
3. 運用地形卡視角 :像碎冰很多柱子可以讓你卡住對方視角。 要逃跑的路線可以規劃 一邊找柱子一邊往後退。 防止各種技能定身/戰士拉回來。
4. 武士基本對應通則
: 永遠先開盾再去摸武士。 開戰2min前 可以一直摸他們。 後面開始就默認所有武士都有LB。 開團前: 永遠先上盾。再去跟著集火 有些職業適合第一時間入場: 鐮刀/忍者/DK/騎士 上盾容易。 忍者可以先火遁之術, 在周圍等待時機。 像舞者這種最容易吃地天的就沒辦法。 你一定得開場去跳LB接刃舞延長LB 90%死亡都是刃舞期間碰到崩破。所以非常極力推薦有騎士保護你 (註:單排情況我打到現在只有一個騎士有保護過我, 絕大多數我默認自己是必死舞者。) 單排就看白魔/DK開始LB前給不給個盾。) 槍刃非常適合推薦第二時間入場。 絕大多數武士都已經該放LB都放了,淨化也CD。這時候你上去LB 可以當個超大範圍暈。
懶人包:有盾上去摸別吃到AOE,通常還有活的機會。 上盾不容易的職業,可以等第二波時間在入場。
DK/騎士就不提了看到地天直接開LB 倒是沒捨麼太大問題。
武僧一吃到崩破瞬間。萬一身上沒盾( 武僧衝人是有給盾) 。 然後開疾跑遠離20碼以外, 步身輕法到隊友也可以
詩人吃到 直接對他後跳 定身他 。 定身情況是無法LB, 然後疾跑碰運氣有沒有跑離20碼外。 地天剩餘時間如果剩很短可以直接LB武士。
懶人包: 武士吃定身 無法LB (註: 斬鐵是圓形AOE, 很像直線實際上應該是半圓型左右)
7.召喚 LB 不會吃崩破, 召喚也是那種很難死於武士手上之一, 跟忍者一樣打武士很有優勢。
。
另一種示範 LA Macro 的GIF圖 騙武士
7.2 職業指南
7.2 黑魔 目前依然還是戰場最萬金油的存在之一。 要傷害有傷害, 要控場有控場, 可以多次利用短CD LB拉扯
Basic Tip:
最基本打法邏輯, 開場先砸個冰1
觸發冰減傷BUFF
掛在身上, 看情況要不要激進往前壓過去磁暴
後 開護盾
馬上找友方目標位移, 有讀條空間的環境,就讀火。 戰場輸出環境不優的情況下, 優先冰1/2/3 砸過去。 如果三選一技能選擇的是幻影彈
盡可能等 火3/冰3 可使用中的狀態在使用或者是幻影彈>
異言+火環,瞬發類技能 追求瞬間超高爆發力。
小規模拉扯就切火讀條,拿火環,然後讀火。 增加傷害輸出力。 然後就看著戰場變化去調整自己的冰/火 占比
只要注意。真的大交戰時, 優先掛冰減傷BUFF在身上。有必要就原地磁暴拿盾
註:大交戰指的是 雙方都是幾乎滿人數/大多數人手握爆發LB/三方混戰。
戰場環境會一直變化, 開場人數職業組成也會影響。 極端點可以一直讀火把優勢擴大到底, 當我確定
對面爆發職業不足, 或者是我方能頂線的職業很多。 我就會把火的占比提高。反之能頂線的人少我冰的占比會拉高一點。
對面要是機工很多。甚至可以全程原地磁暴拿盾。 讓機工打你的慾望全無
註: 要是你小隊有學者會上盾, 完全可以大膽的跟對面換資源。 磁暴盾可以跟任何的盾疊加上去
註:這張圖 我是學者幫黑魔疊盾的情況 磁暴盾加上我疊的盾
當然了全程冰到底, 基本上也不會太差。 當個冰之王 威脅性也很高
所以務必要很靈活的去適應戰場,改變你的戰場定位。
Tip
1. 碎冰圖屬於打冰塊非常強勢的職業。 但是要還是要保持積極交戰獲取高戰意, 打冰塊才快。
悶頭打冰塊會很浪費黑魔機體。黑魔能做到很多事情。傷害/控場/打冰塊/打訊息 之類等等
2. 現在這個戰場環境, 優先用冰的減傷BUFF常駐在身上, 還有可以盡量保持磁暴
給的盾在身上。 主要現在7.2有機工加上勇氣BUFF, 黑魔現在也是機工的小本子名單之一。 活者優先盡可能保留高戰意迎接終盤,黑魔終盤很重要
註: 黑魔本身完全不懼怕武士, 很好拉開距離, 非必要都不要做高風險操作吃到地天。
3. 現在7.2機工的LB 的判定已經很接近還沒大改判定的時候, 現在7.2判定速度差不多是你只要被暈第一時間沒交出淨化解暈馬上按護盾極大機率會吃到LB, (說白點就是, 你只能看到LB瞄準的時候,馬上按護盾才能確保擋掉)
註1: 當你看到這個在身上
不要猶豫直接開護盾
, 這個debuff一在身上,機工LB隨時都有可能會射過來。先開護盾在說, 寧可浪費掉護盾,也不要賭。 同理任何大增傷debuff在你身上都能開護盾去擋後續的傷害。
註2:機工高戰意勇氣加持下隨便射你裸體情況都是4萬傷害起,更不要說機工在制壓戰拿到不退避BUFF, 那傷害會讓你直接回出生點。
4.盡可能不要在大開闊地圖選擇隕石技能, 你讀條的時候是個大標靶。 記得永遠記得先開冰減傷/磁暴給的盾再讀條,然後讀條期間, 馬上往後面看有無任何人讓你可以位移過去撤離戰場, 否則盡量別裸體/貿然去讀隕石。
註1: 大開闊地圖: 草原, 秘岩(海岸那邊的區域 ,制壓戰的高台
註2:只要開始讀條,就無法再取消了。
GIF: 一讀條的時候, 馬上往後看找目標準備位移。(狼獄示範
5. 時時刻刻,要在開戰前, LB先預備開好, 冰/火 BUFF剩餘時間要持續補上, 別讓LB大招 預備消失
註1: 不太熟悉開戰的節奏下, 可以直接等他們真正開戰,再把LB打開
6. 位移技能, 也盡量使用Mo 巨集。
GIF, 反方向雷盾位移,回到自己的大部隊尋求一線生機
GIF2: 基本位移, 所有友方目標皆是你的目標
Detail Tip
黑魔需要注意的細節如下
1.黑魔也是需要戰意的加持, 保證中後期的戰鬥力。 鑒於7.2改版的戰意取得改動(人頭+8,助攻+4。已經不用太需要刻意去搶人頭, 可多用LB大冰去控場。 把真正爆發的技能用在對的交戰/關鍵人物, 逼他們把資源交盡/殺掉
LB大冰威脅度 遠遠大於搓LB大火球, 被冰的情況下你不交出淨化。就很有可能會吃到後續的大傷害。 / LB大冰主要目的是逼迫人交出淨化。 LB大火球, 可以在第二波左右的拉扯使用/或者身為第三方進攻
黑魔LB CD很短, 可以一直不斷消耗對面資源。
GIF1: 大冰盡可能等人群聚一起再丟出去整群冰起來。
GIF2. 基本情況的LB大冰:
2. 開場第一波戰鬥時候,可以打的非常激進, 直接閃進去磁暴, 中後期小型拉扯看對面人數多打少/爆發期結束, 就可以很激進的往前壓, 黑魔的硬度已經是很高的那一群(冰環減傷BUFF+磁暴給的盾), 不太怕後手反殺。
GIF1: 此時黑渦團正要撤退了, 加上要撤退的人群並沒有強反打的職業,我就直接往前壓了
註2: 火環傷害是可以穿透護盾, 不過他最大的優勢還是極快的出傷
GIF演示: 火環出傷的速度是黑魔中最快出傷的技能。
讀條時GIF: 皆為慢動作GIF
實戰GIF1 案例 可以看到這個出傷是非常快的。 多多利用
實戰GIF2:
GIF3: 立刻開火環,把舞者給拿下。
註: 多多利用這個方式, 保留彈性可以隨時開冰環減傷BUFF的操作空間
GIF2: 已經很熟練的情況下, 開場就可以打冰1拿冰環取得減傷BUFF情況下, 使用幻影彈+異言拿下人頭
也是讀戰場必修課程之一, 能正確找到準備要爆發的人,直接限制他的傷害。
1.用途非常廣泛, 最直觀的用法, 直接疲憊給開團手(指揮/要衝過來破壞你們前線陣容的人。 (大多都是
戰士坦克職為主)。逼迫他們交淨化。 坦克職優先給戰士掛疲憊。 附帶降傷/ 淨化只能解緩速。
註:戰士瞬間爆發力非常需要疲憊去限制他的傷害。
2. 也可以放疲憊撤退中的落單, 他不交淨化就是直接死
3. 黑魔守點 最強技能, 可以輕鬆1挑2, 1挑3拖延時間。 守點情況下,疲憊都盡量給爆發職業。
註1: 最需要疲憊的職業: 機工/武僧/蛇/武士 , 其他會來偷點的職業不多。 尤其是武僧非常需要注意掛疲憊上去。防止被LB再接著吃後續外部傷害就死亡了
註2: 可以跟被上疲憊的目標交換資源, 他會虧很大。
註3: 黑魔守點能力是非常強, 有必要的情況可以守點/摸點。
註4: 有些坦克會帶推人的3選1技能來偷點, 務必要找好後面有地形可以卡住你的地方守點,假如真的是完全空曠的地方守點, 就只能依賴你自身的個人技巧, 比如預測他要過來把你撞走, 提前開好淨化免疫他的推。 不過黑魔很容易再度回來斷他的摸點, 不太需要過分擔心
4. 龍騎也是屬於疲憊目標好選擇, 他需要的前置作業很多。 趁他上天前直接丟疲憊上去, 傷害會減低很多。
5. 疲憊可施放的距離很遠的, 只要看到任何職業他身上掛著BUFF增傷 都能疲憊進而減低他的傷害。
註: 疲憊距離25碼。 已經足夠應對大部分的場景
場合都是發生大多於撤退期間,不小心被留住了。 不得不使用的補血方案之一 看能不能搶救。
需要注意的是你真的沒MP的時候才要去動用到的方案, 原因他補血生效時間並沒有很快, 所以盡可能
GIF 對比 補血生效時間: 異言需要等到傷害生效,補血才會跟著生效
GIF示範:
9. 最後的細節:讀戰場, 這個只能靠大量的經驗去推算, 要不要打一波爆發/大冰控場/守點/站到最好的輸出/安全環境, 撤退/賣命拖延時間/打訊息/自身血量的掌控度..等等之類。 這邊會提供幾個簡單的案例。會搭配圖片解說然後GIF演示為何我會這樣做的理由。
案例1:
紅圈處, 黑渦團還在處理雙蛇隊的DK, 我們作為第三方, 我就確定一定有絕佳輸出環境可以搓LB大火球加上他們可能沒法100%專注去注意地圖訊息, 所以我提早已經帶著火LB啟動狀態。 準備打爆發一波重創他們。
GIF:
案例2:
白色框框的武僧很明顯是往我衝來, 所以我已經想好等下要去白色圓點的位置, 讓他們踢人會非常難受, 他們只要踢我下去, 我百分之百能活, 讓他們被迫只能強行LB我這個辦法 然後我帶著冰環減傷BUFF, 他們想LB我, 就給他們LB。 我還有後手磁暴加上那個白色圓點位置附近也有我的隊友們, 他們進來LB我 肯定高機率被送回家。
GIF:
案例3:
注意小地圖紅框上的雙蛇隊想要衝出來包夾我們不滅隊, 然後我已經準備等雙蛇衝出來(白色箭頭,直接改轉頭用LB大冰把雙蛇先控住。 所以要時時刻刻注意第三方動向。
GIF演示: 我從小地圖先確認動向, 在眼角餘光看到他們要準備衝出來 我就直接冰住他們了。
案例4:
左上角黑渦拿到S點了 (紅色箭頭黃色S), 又是623高分聽牌(紅框), 這時候我們要賭雙蛇會把眼前的點拿掉。 我們不滅要抓住最後僅存的機會反打黑渦一波, 這時候我的LB已經決定要用大冰/加上我所有的爆發技能全都在手上(滿戰意), 不搓LB大火球的原因: 他們是要打防守撤退式 靠著跳分穩穩贏下。
很難有讓你讀條的空間。 滿戰意的黑魔 移動戰的傷害已經很足夠了 而且小隊有詩人給予BUFF
GIF:
小總結: 黑魔機體已經很能適應大部分的戰場環境了。 剛入FL的玩家可以玩玩黑魔。 光是全程用冰。
已經可以大幅度給對面壓力。
最後 黑魔暫時寫到這裡了。 之後有想更新的會一併一起更新。 下一個應該是學者7.2版本之子,
斷斷續續終於能更新一個職業了, 之前的素材作廢。 只好7.2努力弄素材
, 所以很慢才更新完畢。

註: 後續職業篇更新會直接更新在新的樓層。 主樓肥大化了
鎮圖: 就用黑魔了