LV. 32
GP 145

【心得】 7.25 適用長期施工中 FF14 單排72人戰場/フロントライ 職業/大局觀 復建中

樓主 CANNONDALE11 cannondale11
GP139 BP-

這篇文章:  默認已經很熟悉72人。 一些基礎概念就略過了。


近期內準備復建中  重啟更新

更新條目:

7.2 職業指南   黑魔

也會貼在新的樓層。   在27樓

新鎮圖

可ctrl + F 搜尋


基礎可看這兩篇   

PVP 24v24v24 フロントライン(紛爭前線)簡單介紹跟心得

【心得】フロントライ(紛爭前線)簡單入門正確姿勢


前言:    再次簡短介紹自己,之前有發過製作相關的文章。 wow 混跡 美/歐服  競技場 high rating (現已半退休)。   FF14方面: 72人  兩個帳號場次 加起來 8700+ (截止7.18 應該是從5.57(?)開始打到現在, 我有一個帳號是專門打美服用的。 全部場次純單排。

想要分享一下 一些在72人戰場 自己對一些職業理解/大局觀。 我不會去特別給職業打分數,對我來說是玩家的操作可以讓各職業開花。 對我來說每個職業有他們的舞台存在的必要性。

但是我還是極力推薦 學者 Tier S+  可以保的住召喚LB狂轟, 讓小隊有反應時間喝水

防爆組: 戰場成就除了各陣營1000勝還沒有拿完之外都有, 我是那種不太追求數據的人。 (我不是很喜歡拼傷害數值/人頭) , 一切的原點還是贏為主。  

數據給你 , 勝場給我

單排的原因:  我喜歡一個人隨時玩, 加上我是狩獵觸發組, 需要排點觸發S, 兼任A車車掌。所以單排對我比較方便。        
水晶推車 S1-S4 沒什麼在打 , S5有打一下 。 整體來說玩這個不如去打wow 3v3。  

7.18: 大草原=秘岩>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>新碎冰 , 新碎冰單排體驗更差了

開始之前 默認你已經是熟悉72戰場的人, 我會分享自己的思維。拋磚引玉  (文章都是 本身不是指揮的場合)

(註: 水晶推車跟72人 思維還是很不一樣。)  機工戰就有點微妙了, 這篇還是主講72人。

善用 搜索: ctrl + F  這篇有點長。     1.忍者 2.武僧 3.鐮刀 4.騎士. 5. 舞者 6 槍刃 7.赤魔 8.機工 9.詩人 10. 白魔  剩下的職業看情況補寫。  ( 除了賢者以外都有玩 )    

1.

開場選職業 7.18適用

註1:   召喚現在是龍騎上位的選擇
註2:   黑魔是萬金油, 可打可控, 終盤很強
註3: 學者不適合刷傷害, 更強的是降療/小隊BUFF/LB暴力式給盾
註4: 要刷傷害可以選擇召喚/忍者/短Aoe CD職業



目前我自己認為 學者Tier S++

自製各職業血量懶人圖 7.18適用  (7.18有改動  蛇劍士/武士移動到61500 HP
   7.2 LB TIME 完整版:


通用的Tip如下

1.盡量別看到低血量的人頭 就你跑我追的 追到天涯。  很容易被敵方大隊伍過來輾。 更嚴重的是會導致對面的指揮 會知道我們家的人群分散, 他就會帶人來領戰意。

2.摸熟各個地圖一些凹洞, 高低差且有地形卡視角的角落, 隨時準備傳回家以防被包夾。

3.多多使用傳送機制, 有無敵時間可以上去騙火力轉移, 尤其是被雙方敵國包夾出生點的時候,還能拿來趕路。記得多加利用

GIF範例:

註:記得無敵時間快沒之前,趕快撤離 (上坐騎不會被打下來,盡可能吸引仇恨


4.確定自己會死, 就別放LB了。 死亡狀態LB不會增加 尤其是需要長時間累積LB的職業



5.高低差地形皆可利用 讓你的位移技能卡住不讓你自己位移。 安全度會很高 像武僧 幾乎是裸體放LB很需要地形卡住自己 或者白魔只是單純只要位移帶來的減傷不需要飛過去。 很多有帶位移的技能皆可用地形卡住自己。

GIF範例:
另一種GIF範例:

6.有個技巧也是可以靠延遲, 戰士要拉 任何有位移的技能的人, 只要他一抬手你按拉人, 不管他多遠都能被拉回來。 兩方一起出的技能, 戰士的拉會優先度會蓋過位移。  不過基本上72人可忽略這個技巧。  (註: 水晶推車的榻榻米那邊的區域很常會看到這種事情。)

7.大部分場合可以自己依照長久的經驗行動, 不一定要等指揮發令, 他們也是人偶爾會腦袋當機。


8.地圖小tip, 打開M那個地圖

只要你進入戰鬥 會顯示在所有人的地圖上顯示, 大概有2-3秒的延遲緩衝。

換句換說你看到的對面火車實際上已經有提早2-3秒的距離要來撞你

可利用這個機制打佯攻。 讓火車抓你一個人浪費他們大量的時間。

9.   多多注意各類BUFF/DEBUFF/盾/免疫控場圖案:  自己/對方身上的  :

註: 可以在PVP HUD設定 把/BUFFDEBUFF 圖標弄大一點,方便注意。
    

最好可以全部記起來, 這是非常重要的部分



盾類  盡可能拖到盾結束再打。 除非你的傷害能一次把他的低血量加上盾直接打穿。 (常規:先用小技能傷害, 把大傷害延後打出去。

    鐮刀的盾。     畫家的盾     武僧很小量的盾   龍騎LB大盾
召喚的盾  赤魔的盾    白魔的盾

  學者的小盾(長CD,    學者LB的大盾 學者的小盾 (短CD
   DK的盾    忍者小盾     忍者大盾   戰士的很小量的盾

  舞者的盾   賢者的盾   機工AOE範圍盾 別在裡面跟人硬幹, 同理忍者的土遁,DK的腐穢大地

騎士的盾   占星的小盾    黑魔的大盾(需注意



非常需要重視的類型  這些共通點, 一場拉扯戰會出現很多次

   武僧的金剛,  在小規模的拉扯戰:盡可能用小傷害去打對面身上有金剛BUFF的武僧,或者沉默/暈讓他的金剛用不出來, 不然很有機會他會直接補到滿, 盡可能不要用大傷害幫他補充

大規模的戰場, 無所謂就是用力打 他有可能直接暴斃。 金剛是需要動畫演示結束才會補血。

(1v1的場合是可以完全不打他,等他金剛結束。            

  龍騎特有的BUFF, 看到這個別猶豫, 直接暈/沉默。 讓他吃多點傷害, 這可是+25%傷害。

  蛇劍士的反盾, 不要刻意去打他, 自己是武僧的情況可以嘗試在他前面等他的 位移免疫BUFF消失後, 踢他回去自己的大部隊。  左邊那個就是免控位移。

    武士的地天, 沒事就別碰

   占星的小宇宙: 身上有這個時候, 可以利用這個反攻對面。 等他快結束時後, 可以轉頭反打一波。    絕大多數是可以補很多血。變相減省MP/跟人換資源的一個細節

  鐮刀累積型deubff:看到這個要注意自身的血量要保持健康,
小規模拉扯看到鐮刀上你這個deubff, 要保持準備開護盾。
同理也要時時刻刻注意對方的鐮刀有幾層死之供物, 4層以上很危險。


降傷型, 看到這個記得盡可能把大傷害延後打出來。

  龍騎的吼最需要注意的降傷DEBUFF, 那可是-50%減傷害,    盡可能等DEBUFF結束 再打傷害

  機工的炸藥, 看到這個注意一下就可以, 72這招不會對你製造太大的麻煩, 但是還是需要留意準備按護盾擋機工LB。


  看到身上詩人有給你這個就大膽往前壓

  機工的20%DEBUFF增傷, 看到這個在自己身上,絕對要有心理準備開護盾擋機工LB


免疫類型, 看到敵人有這些記得別用控場技。  戰士LB就是最常見的那種

最需要記住的圖案, 淨化


   武士的免控,  雖然秒數很短。還是需要重視

詩人的免控, 需要非常重視。

  學者LB提供的免控, 看到學者LB 先拉扯一下再回頭打

戰士LB 最常見的一種

防禦面減傷類型BUFF, 多多記住


白魔的減傷。   占星的減傷   學者的減傷    舞者的減傷

畫家的LB 最強的輔助型LB, 終盤的關鍵招之一  減傷高達25%/增加治療25%

詩人的BUFF,  預防控場 另類一種很強防禦面的BUFF  

槍刃的減傷, 左邊舉武器那個就是減傷


註: 舞者優先綁坦克跟近戰, 那些需要在前面頂的職業 很需要被綁 吃到減傷BUFF。  要加血/加傷害BUFF 再換過去其他職業就好, 常態就綁坦克跟近戰。   那些人頂住前面, 遠程才有機會有輸出環境



敵人易傷DEBUFF, 多多察覺對面有無掛上易傷BUFF 然後用力扁


  學者的易傷BUFF    騎士的易傷BUFF    占星的群易傷BUFF

賢者的易傷BUFF    戰士的易傷 BUFF   用力扁, 龍騎專屬



增傷BUFF.    非常需要注意。 讓自己傷害最大化

  學者的BUFF 增傷, 可以視為開戰的號角 看到這排, 這是該叫你們出動了(小聲的我

  舞者的BUFF 增傷,  自己是舞者的時候要打最大化的開戰傷害時, 可以綁給黑魔/滿的死之供物層數在身上的鐮刀/ 最高戰意的人/等等之類
  赤魔的增傷BUFF/雖然少2%, 但是是跟著減傷一起的二合一BUFF, 算是非常強勢的類型



治療向BUFF/HOT, 有看到這些就盡可能跟對面換資源。

占星的技能 ,左邊是HOT/右邊是盾
  占星小宇宙很強大的技能, 盡可能靠這個跟對面換資源。
  忍者的命水HOT, 有這個也是跟敵人換資源,這個補量很大。多加利用

槍刃, 也是非常強勢的救命類的BUFF附帶減傷

白魔的LB 持續型HOT, 補量跟命水一樣, 也一樣很好跟對面換資源。



10. 開場三選一 (古戰場技能  全職業 選擇的方案

註1:  可以途中返回出生點換技能
註2: 可以觀察對面的三選一技能是哪個





總結懶人包:

坦克:
可選用到底
   組排可選  
   效益很差, 加上這個是雙方可以看得到有沒有帶這個技能, 其實是很好防。  (可以故意中盤-終盤偷偷換, 出其不意的)  不然還是    跟對面換資源 效益高多了

註:這個其實是很不建議用這招推要打的目標, 可能會讓我方追丟目標,而沒辦法快速擊殺掉。
務必要用武僧的推人方法去把對方推到我方的大團裡( 反方向推)


遠程:    
       機工必選
     詩人/舞者可選
  機工開場可以選,中盤順路傳回家換勇氣。

法系:
  可選,   召喚LB 鳳凰可以搭配這招大量降傷  草原/制壓戰 用途會很大。 (常拉扯的地圖都能選
碎冰戰可選, 打冰塊可以更好的輸出, 有時候就差這個BUFF 逆轉戰局。(黑魔配上這個去打冰塊, 輸出非常可觀。
  隕石 限制/逼迫對面走位, 打斷旗子很好用

近戰:
     武僧/忍用 龍可選(拿來加速LB       同理可以用來開護盾加速
   武士/蛇劍士 必選
   可以當作不存在, 近戰缺的是輸出環境。   制壓戰/秘岩可選 (小規模拉扯可以很好發揮

治療:
要玩激進一點可選    占星/賢者 之類
      學者用這個就好  學者本身小仙女/LB 補量就夠了           
     可以補足 補血技能空窗期, 賢者就很推薦使用/白魔也可以選(可以專職當補師


11.  
所有位移類的, 可選目標涵蓋所有友方目標(不需要死命找小隊了
註: 狼獄也可以適用, 可以利用狼獄練習 多用Mo marco 巨集 滑鼠點目標位移過去。

GIF 範例:

12.
7.2, 開始可以邊走邊搓坐騎, 務必要熟悉這個。
開疾跑然後開始搓坐騎, 一定要把這個練成肌肉反應。 實際上是很順滑不會卡手。
GIF範例:




地圖需要記得的要點:
シールロック(争奪戦)
大於9分鐘 4點
小於9分鐘 3點  , 必有A  or  S
利用各種坑洞, 地形傳送防被三明治包夾,   6.4 終盤期完全可以考慮去偷點/守點/斷旗了。 有必要可拿自己的命去守旗子/偷點。

オンサル・ハカイル(終節戦)
10分鐘 - 5分鐘區間 3點 A or S
5分鐘-結束  2點  必是S
多利用高台觀察兩方動向, 多多利用地形卡住LB/帶有位移技能  6.4後開始 終盤要時時刻刻注意S點, 有必要可以犧牲自己去拖延對方部隊/斷旗。 請務必注意3方點數在考慮要不要犧牲自己。



4    フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) 新版本

一些要點,  開場必是1大冰5小冰。
單排推薦職業:  黑魔(MVP/忍者/武僧/機工/槍刃   打小冰很快也有一定的自保/擊殺能力。

註:戰/占星/學者/詩人/黑魔/赤魔 可選的好選擇,由於場地很多地形是狹窄很適合發揮

很多地形可以善用, 卡視角, 也要注意有些地方過不去。

多多利用岩壁/牆壁。

以下是GIF圖

岩壁

牆壁:

可以跳過去省時間的例子


註: 位置在這邊,  還在探索其他能利用的地方。

有些地方過不去的例子,  我好幾次卡到那邊慘死, 實際上還有幾個這種的, 記得小心被卡住。

以下的圖可利用這兩塊地形, 一種是地上的廢墟, 或冰塊還沒生成的時候的廢墟。 兩者都能卡住人物, 代表被戰士拉的時候 是會被地形卡住, 可利用這個機制讓自己站在廢墟後面會很安全, 紅勾的地方就是屬於這種。武僧也可以利用這種地形把龍推過去這兩種類型的廢墟讓他的後跳會卡住 多多利用

重要的逃生道GIF 示範

單排目前最好的選擇是打大冰兼殺人, 或者是打游擊戰兼打小冰。  原則就是盡量有殺人目的兼打冰。

我目前單排是打游擊/兼打小冰/騙小部隊來跟我躲貓貓拖延他們的時間。   武僧/忍者是好選擇。

你有大半時間都是在跟冰塊相處。

9. 可適當的發出夾擊警告。

10.  盡量看對方身上有沒有減傷BUFF /  淨化BUFF有無  多習慣注意這個BUFF 圖樣:
尤其你是有控場的職業就要多注意了。  

11.   Control Chaining  : CC ,  盡量每個控不要交重了,  範例: 暈快結束時幫忙補個暈, 不會遞減。簡單說永遠別讓他醒著。


12. 小規模戰爭可心中默想對方的護盾CD  護盾CD 30秒, 我是用我的技能CD當碼表用。

13. 適時的放生隊友, 如果你確定自己幫人後跑不掉,  就只能放生了。 像忍者比較好能幫助他死裡逃生,

忍者有雙暈 , 命水, 土遁。  隊友處於絕境之下, 我大多都會嘗試去幫 (玩忍者/騎士/補的情況)。

1. 淨化可以拿來檔關鍵技能  7.1版本  開始, 身上有淨化Buff可以免疫位移, 可以解白魔的豬

範例如下:

戰士:跟你有15碼時候 可以瞬間開護盾(不推薦淨化騙他的拉, 然後可能連帶騙到暈這種就很賺 , 你真的快死了也可以嘗試騙他的LB出來, 用你的一條命換他的LB 很划算。   7.1改版後, 優先用淨化去擋他的拉, 算是最好預判的控場之一。

GIF範例:  
終盤斷旗子依然也要留意拉人GIF示範



忍者:這方面  你眼力夠好的話, 看到他結印 就能直接按淨化 100%擋掉暈

機工: 7.15一樣也可直接用護盾擋LB, 只要有留意到特效。 通常都能擋掉
GIF範例:

DK: 現在直接提前靠淨化給的免控就可以很輕鬆跑掉。 連阿罵都能躲掉的程度

詩人:  如果我是那種破盾手/騎士, 有發現詩人在看我,  要打團戰的時候他離我不到20碼我會提前開淨化擋沉默。

赤魔: 一樣20碼前後可以提前先開淨化檔

白魔: 飛過來撞你的瞬間按淨化可以秒檔變豬

其他像騎士那種擺明要衝過來暈你, 也是可以用提早淨化檔。

以上可以全靠護盾也是沒問題的。 優先用淨化。 護盾當作第二方案, 詩人可以挪到第三方案
詩人自己有光明神 + 淨化 +護盾

武士:  要飛過來的時候也可以提前開淨化擋止步

也可以利用他的繞背機制讓他掉下來GIF示範

其他不好判斷/或者是沒必要預判 就略過了。





2. 點目標: FF14這方面是有點智障。 我都是用滑鼠去點的, TAB 很容易誤點目標。 我暫時還沒想到更好的方法. 我是滑鼠點加上 一直TAB 後 ESC 換目標。 可用Mo marco  滑鼠點過去施放技能。
/merror off ,  <mo>記得要填滿 減少巨集可能出現的錯誤

3. 運用地形卡視角 :像碎冰很多柱子可以讓你卡住對方視角。  要逃跑的路線可以規劃 一邊找柱子一邊往後退。 防止各種技能定身/戰士拉回來。

4. 武士基本對應通則:    永遠先開盾再去摸武士。 開戰2min前 可以一直摸他們。 後面開始就默認所有武士都有LB。    開團前: 永遠先上盾。再去跟著集火 有些職業適合第一時間入場:  鐮刀/忍者/DK/騎士 上盾容易。  忍者可以先火遁之術, 在周圍等待時機。   像舞者這種最容易吃地天的就沒辦法。 你一定得開場去跳LB接刃舞延長LB  90%死亡都是刃舞期間碰到崩破。所以非常極力推薦有騎士保護你 (註:單排情況我打到現在只有一個騎士有保護過我, 絕大多數我默認自己是必死舞者。) 單排就看白魔/DK開始LB前給不給個盾。)    槍刃非常適合推薦第二時間入場。 絕大多數武士都已經該放LB都放了,淨化也CD。這時候你上去LB 可以當個超大範圍暈。  
懶人包:有盾上去摸別吃到AOE,通常還有活的機會。 上盾不容易的職業,可以等第二波時間在入場。  


DK/騎士就不提了看到地天直接開LB 倒是沒捨麼太大問題。

武僧一吃到崩破瞬間。萬一身上沒盾( 武僧衝人是有給盾)  。 然後開疾跑遠離20碼以外, 步身輕法到隊友也可以
詩人吃到 直接對他後跳 定身他 。 定身情況是無法LB, 然後疾跑碰運氣有沒有跑離20碼外。 地天剩餘時間如果剩很短可以直接LB武士。


懶人包: 武士吃定身 無法LB (註: 斬鐵是圓形AOE, 很像直線實際上應該是半圓型左右)


7.召喚   LB  不會吃崩破, 召喚也是那種很難死於武士手上之一, 跟忍者一樣打武士很有優勢。

8. 要一直留意盡可能當隊友的位移救命器,  多多留意隊友的位置讓他們位移到你身上, 一起逃命。
示範GIF:



另一種示範 LA Macro 的GIF圖  騙武士



7.2 職業指南


1. 黑魔

7.2 黑魔 目前依然還是戰場最萬金油的存在之一。 要傷害有傷害, 要控場有控場, 可以多次利用短CD LB拉扯

Basic Tip:

黑魔3選1技能   優先   
第二選擇       第三選擇,終盤可考慮換這個,盡可能降傷給對面的最強一波。     

最基本打法邏輯,   開場先砸個冰1   觸發冰減傷BUFF 掛在身上, 看情況要不要激進往前壓過去磁暴後 開護盾馬上找友方目標位移,  有讀條空間的環境,就讀火。  戰場輸出環境不優的情況下, 優先冰1/2/3 砸過去。 如果三選一技能選擇的是幻影彈 盡可能等 火3/冰3 可使用中的狀態在使用或者是幻影彈>異言+火環,瞬發類技能 追求瞬間超高爆發力。

小規模拉扯就切火讀條,拿火環,然後讀火。 增加傷害輸出力。   然後就看著戰場變化去調整自己的/占比

只要注意。真的大交戰時, 優先掛冰減傷BUFF在身上。有必要就原地磁暴拿盾

註:大交戰指的是 雙方都是幾乎滿人數/大多數人手握爆發LB/三方混戰。


戰場環境會一直變化, 開場人數職業組成也會影響。 極端點可以一直讀火把優勢擴大到底, 當我確定
對面爆發職業不足, 或者是我方能頂線的職業很多。 我就會把火的占比提高。反之能頂線的人少我冰的占比會拉高一點。

對面要是機工很多。甚至可以全程原地磁暴拿盾。 讓機工打你的慾望全無

註: 要是你小隊有學者會上盾, 完全可以大膽的跟對面換資源。 磁暴盾可以跟任何的盾疊加上去
  

註:這張圖 我是學者幫黑魔疊盾的情況 磁暴盾加上我疊的盾


冰環/火環要適時的去讀戰場做切換

當然了全程冰到底, 基本上也不會太差。 當個冰之王 威脅性也很高

所以務必要很靈活的去適應戰場,改變你的戰場定位。



Tip

1. 碎冰圖屬於打冰塊非常強勢的職業。 但是要還是要保持積極交戰獲取高戰意, 打冰塊才快。
悶頭打冰塊會很浪費黑魔機體。黑魔能做到很多事情。傷害/控場/打冰塊/打訊息 之類等等



註: 碎冰圖, 選擇幻影彈 提高打冰的效率
2. 現在這個戰場環境, 優先用冰的減傷BUFF常駐在身上,  還有可以盡量保持磁暴給的盾在身上。 主要現在7.2有機工加上勇氣BUFF, 黑魔現在也是機工的小本子名單之一。 活者優先盡可能保留高戰意迎接終盤,黑魔終盤很重要    
註: 黑魔本身完全不懼怕武士, 很好拉開距離, 非必要都不要做高風險操作吃到地天。

3. 現在7.2機工的LB 的判定已經很接近還沒大改判定的時候, 現在7.2判定速度差不多是你只要被暈第一時間沒交出淨化解暈馬上按護盾極大機率會吃到LB, (說白點就是, 你只能看到LB瞄準的時候,馬上按護盾才能確保擋掉)

註1: 當你看到這個在身上 不要猶豫直接開護盾, 這個debuff一在身上,機工LB隨時都有可能會射過來。先開護盾在說, 寧可浪費掉護盾,也不要賭。  同理任何大增傷debuff在你身上都能開護盾去擋後續的傷害。

註2:機工高戰意勇氣加持下隨便射你裸體情況都是4萬傷害起,更不要說機工在制壓戰拿到不退避BUFF, 那傷害會讓你直接回出生點。

4.盡可能不要在大開闊地圖選擇隕石技能, 你讀條的時候是個大標靶。 記得永遠記得先開冰減傷/磁暴給的盾再讀條,然後讀條期間, 馬上往後面看有無任何人讓你可以位移過去撤離戰場, 否則盡量別裸體/貿然去讀隕石。       

註1: 大開闊地圖:  草原, 秘岩(海岸那邊的區域  ,制壓戰的高台
註2:只要開始讀條,就無法再取消了。

GIF: 一讀條的時候, 馬上往後看找目標準備位移。(狼獄示範


5.  時時刻刻,要在開戰前, LB先預備開好, /火  BUFF剩餘時間要持續補上, 別讓LB大招 預備消失

註1: 不太熟悉開戰的節奏下, 可以直接等他們真正開戰,再把LB打開

   如圖, 要關注左邊的BUFF持續時間, 等於LB大招可施放的狀態

6. 位移技能, 也盡量使用Mo 巨集。

GIF, 反方向雷盾位移,回到自己的大部隊尋求一線生機

GIF2: 基本位移, 所有友方目標皆是你的目標



Detail Tip

黑魔需要注意的細節如下

1.黑魔也是需要戰意的加持, 保證中後期的戰鬥力。 鑒於7.2改版的戰意取得改動(人頭+8,助攻+4。已經不用太需要刻意去搶人頭, 可多用LB大冰去控場。  把真正爆發的技能用在對的交戰/關鍵人物, 逼他們把資源交盡/殺掉         

LB大冰威脅度 遠遠大於搓LB大火球, 被冰的情況下你不交出淨化。就很有可能會吃到後續的大傷害。 / LB大冰主要目的是逼迫人交出淨化。  LB大火球, 可以在第二波左右的拉扯使用/或者身為第三方進攻
   黑魔LB CD很短, 可以一直不斷消耗對面資源。

GIF1: 大冰盡可能等人群聚一起再丟出去整群冰起來。
GIF2. 基本情況的LB大冰:

2. 開場第一波戰鬥時候,可以打的非常激進, 直接閃進去磁暴, 中後期小型拉扯看對面人數多打少/爆發期結束, 就可以很激進的往前壓, 黑魔的硬度已經是很高的那一群(冰環減傷BUFF+磁暴給的盾), 不太怕後手反殺。

GIF1:    此時黑渦團正要撤退了, 加上要撤退的人群並沒有強反打的職業,我就直接往前壓了

GIF2: 開場第一波交戰, 等DK稍微開始拉起來, 你再放磁暴, 可以炸到大多數人。

3.  可適時火轉冰, 冰轉火 取得悖論 (火環情況下), 增加輸出爆發力。

4.  多使用火環配上異言/冰1/2/3(皆可)/悖論 最快出傷的技能,確保拿下人頭

註1: 三選一的幻影彈 非常適配  , 也可以當觸發火環的傷害媒介
註2: 火環傷害是可以穿透護盾, 不過他最大的優勢還是極快的出傷

GIF演示:  火環出傷的速度是黑魔中最快出傷的技能。

讀條時GIF: 皆為慢動作GIF

施放異言時 GIF:  火環速度仍然還是比異言快。 所以換句話說 可以利用這個原理。 多用瞬發技能觸發火環達成最快出傷。   冰/悖論也可以當作觸發媒介。 只要是瞬發技能都可以
註: 幻影彈也是屬於觸發媒介的瞬發類型

實戰GIF1 案例 可以看到這個出傷是非常快的。 多多利用
實戰GIF2:

GIF3: 立刻開火環,把舞者給拿下。

5.  使用幻影彈      最適配黑魔的三選一技能, 隕石對黑魔風險太高基本還是幻影彈優先。      專門特功單體,  沒火三在手上的情況,  可用異言+冰,悖論。 達成瞬間超高爆發力。 也可以當作確保搶下人頭的技能。

GIF示範: 幻影彈確保異言傷害夠搶下人頭。
註: 多多利用這個方式, 保留彈性可以隨時開冰環減傷BUFF的操作空間


GIF2:  已經很熟練的情況下, 開場就可以打冰1拿冰環取得減傷BUFF情況下, 使用幻影彈+異言拿下人頭





6.   黑魔的神技 疲憊,   黑魔最強勢逼迫人交淨化的神技/附帶高額降傷。

也是讀戰場必修課程之一, 能正確找到準備要爆發的人,直接限制他的傷害。

三選一的技能也是同理, 可選擇使用, 當作輔助定位黑魔。 一切都很靈活可以回家換技能(盡量是順路的時候回家換。   

1.用途非常廣泛,  最直觀的用法, 直接疲憊給開團手(指揮/要衝過來破壞你們前線陣容的人。 (大多都是
戰士坦克職為主)。逼迫他們交淨化。 坦克職優先給戰士掛疲憊。 附帶降傷/ 淨化只能解緩速。

註:戰士瞬間爆發力非常需要疲憊去限制他的傷害。

2. 也可以放疲憊撤退中的落單, 他不交淨化就是直接死

3. 黑魔守點 最強技能, 可以輕鬆1挑2,  1挑3拖延時間。   守點情況下,疲憊都盡量給爆發職業。

註1: 最需要疲憊的職業: 機工/武僧/蛇/武士 , 其他會來偷點的職業不多。 尤其是武僧非常需要注意掛疲憊上去。防止被LB再接著吃後續外部傷害就死亡了

註2: 可以跟被上疲憊的目標交換資源, 他會虧很大。

註3: 黑魔守點能力是非常強, 有必要的情況可以守點/摸點。

註4: 有些坦克會帶推人的3選1技能來偷點, 務必要找好後面有地形可以卡住你的地方守點,假如真的是完全空曠的地方守點, 就只能依賴你自身的個人技巧, 比如預測他要過來把你撞走, 提前開好淨化免疫他的推。 不過黑魔很容易再度回來斷他的摸點, 不太需要過分擔心

4. 龍騎也是屬於疲憊目標好選擇, 他需要的前置作業很多。 趁他上天前直接丟疲憊上去, 傷害會減低很多。   

5. 疲憊可施放的距離很遠的, 只要看到任何職業他身上掛著BUFF增傷 都能疲憊進而減低他的傷害。
註: 疲憊距離25碼。 已經足夠應對大部分的場景


7.  異言可以當作非常極端的最後補血的手段, 真的沒MP的時候。當作緊急補血的最後方案
場合都是發生大多於撤退期間,不小心被留住了。 不得不使用的補血方案之一 看能不能搶救。
需要注意的是你真的沒MP的時候才要去動用到的方案, 原因他補血生效時間並沒有很快, 所以盡可能
努力撐到2500MP 趕快使用快氣補血搶救。 如果MP就真的見底了那就要動用到異言補血了

GIF 對比 補血生效時間:  異言需要等到傷害生效,補血才會跟著生效

8.  用LB大冰,可多多使用跳躍然後把身體往後移。 增加安全度。 變相滑步

GIF示範:
9.   最後的細節:讀戰場, 這個只能靠大量的經驗去推算, 要不要打一波爆發/大冰控場/守點/站到最好的輸出/安全環境, 撤退/賣命拖延時間/打訊息/自身血量的掌控度..等等之類。  這邊會提供幾個簡單的案例。會搭配圖片解說然後GIF演示為何我會這樣做的理由。       

案例1:
紅圈處,  黑渦團還在處理雙蛇隊的DK, 我們作為第三方, 我就確定一定有絕佳輸出環境可以搓LB大火球加上他們可能沒法100%專注去注意地圖訊息, 所以我提早已經帶著火LB啟動狀態。 準備打爆發一波重創他們。  

GIF:

案例2:
白色框框的武僧很明顯是往我衝來, 所以我已經想好等下要去白色圓點的位置, 讓他們踢人會非常難受, 他們只要踢我下去, 我百分之百能活, 讓他們被迫只能強行LB我這個辦法  然後我帶著冰環減傷BUFF, 他們想LB我, 就給他們LB。 我還有後手磁暴加上那個白色圓點位置附近也有我的隊友們, 他們進來LB我 肯定高機率被送回家。      

GIF:

案例3:

注意小地圖紅框上的雙蛇隊想要衝出來包夾我們不滅隊, 然後我已經準備等雙蛇衝出來(白色箭頭,直接改轉頭用LB大冰把雙蛇先控住。   所以要時時刻刻注意第三方動向。

GIF演示: 我從小地圖先確認動向, 在眼角餘光看到他們要準備衝出來  我就直接冰住他們了。


案例4:

左上角黑渦拿到S點了 (紅色箭頭黃色S),  又是623高分聽牌(紅框), 這時候我們要賭雙蛇會把眼前的點拿掉。 我們不滅要抓住最後僅存的機會反打黑渦一波, 這時候我的LB已經決定要用大冰/加上我所有的爆發技能全都在手上(滿戰意),  不搓LB大火球的原因: 他們是要打防守撤退式 靠著跳分穩穩贏下。
很難有讓你讀條的空間。  滿戰意的黑魔 移動戰的傷害已經很足夠了 而且小隊有詩人給予BUFF


GIF:

小總結: 黑魔機體已經很能適應大部分的戰場環境了。 剛入FL的玩家可以玩玩黑魔。 光是全程用冰。
已經可以大幅度給對面壓力。



最後 黑魔暫時寫到這裡了。 之後有想更新的會一併一起更新。   下一個應該是學者7.2版本之子,
斷斷續續終於能更新一個職業了,  之前的素材作廢。 只好7.2努力弄素材, 所以很慢才更新完畢。

註: 後續職業篇更新會直接更新在新的樓層。   主樓肥大化了

鎮圖: 就用黑魔了



















139
-
LV. 32
GP 200
2 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP5 BP-
基於6.4 PVP 方面改動很大幅度,   會先打一陣子6.4 72人 整篇文章會編修完整一點。

5
-
LV. 33
GP 218
3 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP3 BP-
更新地方
6/20 更新 6.4 -6.41 適用版本
通用Tip 第9點
6.4    フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦) 新版本
忍者 武僧 騎士 赤魔  小幅度更新
補上 機工 詩人 白魔 職業

3
-
LV. 33
GP 228
4 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP9 BP-
7/5 更新列表  可直接 Ctrl + F 搜索    更新了各職業GIF + 黑魔

碎冰戰士GIF範例
碎冰DK GIF範例
忍者應用秘岩小台子地形GIF範例
武僧正式版懸崖推人回去GIF範例
武僧AOE應用GIF範例
武僧番外篇GIF1, 秘岩沙灘防守旗子推人下去GIF
武僧番外篇GIF2: 反傷可以碰運氣賭人頭
鐮刀LB GIF 範例
騎士無敵保護GIF1
一般情況下的護盾保護GIF2
槍刃GIF 範例
槍刃一般情況下的 GIF 範例
槍刃三種特質 大略方向場合
赤魔白黑切換範例GIF
赤魔放疲倦範例GIF
詩人逃生兩張GIF範例
11.黑魔
9
-
LV. 34
GP 245
5 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP3 BP-
7/18 更新列表  可直接 Ctrl + F 搜索    更新了各職業GIF ver2,   碎冰tip。

易傷範例機工打舞者 GIF
碎冰跳過去省時間GIF2
碎冰逃生道跳法範例GIF
碎冰DK拉人下去範例GIF
武僧碎冰推人下去GIF
DK碎冰繞背吸人GIF
碎冰交戰期觀察上面敵人動向GIF
機工LB及時收手GIF
基本對應武士LB GIF範例
番外篇利用武士技能機制繞背,讓他掉下去GIF
武僧45度角範例GIF1
武僧45度角範例GIF2
當你的鳳凰CD剛好到了, 跳起來瞬間開鳳凰踢回去補一點傷害GIF範例
武僧推人的最大極限距離GIF
武僧AOE應用GIF範例2
武僧LB用法範例GIF1
武僧LB用法範例GIF2
夢幻鬥舞記得打非近戰的職業GIF
由於武僧最近激增
新增瞭解72人對抗武僧8點懶人包Tip
額外補充tip 武僧20層戰意傷害打裸體法系GIF
鐮刀LB各種應用GIF1
鐮刀LB各種應用GIF2
鐮刀LB各種應用GIF3
騎士:途中看到舞者選擇開無敵保護範例GIF
騎士:高風險高收益保護GIF
騎士:規畫好路線保護救人也讓自己能安全撤離戰場GIF
騎士:聖盾陣應用法GIF
騎士:聖盾陣應用法GIF2
舞者開場賺戰意GIF
舞者切入LB的範例1
舞者切入LB的範例2
舞者切入LB的範例3
空氣錨GIF範例
番外篇滿戰意機工傷害參考GIF
番外篇浮空砲偷偷撿對面兩方的人頭GIF
白魔開場用LB賺戰意GIF範例
白魔LB定位範例2 GIF
白魔LB定位範例3 三方交戰GIF
白魔LB定位範例4
白魔拆火範例GIF
白魔:隨時注意羊開團手範例GIF
白魔基本範例穩血線GIF
白魔嘗試殺殘血範例GIF
白魔羊對面拆火DK範例GIF
整篇文章小細節編修
新的後記跟鎮圖



3
-
LV. 34
GP 250
6 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP2 BP-
7/30  可 ctrl + F 搜尋
更新條目以下:
武僧: 新增利用牆壁推人GIF範例
武僧LB用法範例GIF3 魅惑強控接LB擊殺重要目標
番外篇 武僧不太好的示範, 我是DK情況下的視角 GIF。
槍刃:看準DK LB傷害會延遲的設定, 迅速補上第二波傷害 GIF範例
赤魔:最基本式 白3連接終結黑元魔 打武士最佳解法 GIF
白魔:新增卡地形熾天使 增加安全度GIF範例
12. 戰士
新後記
新鎮圖
2
-
LV. 44
GP 1k
7 樓 雪人可恥娶了結衣 snowman1998
GP0 BP-
感謝樓主的pvp教學 我也由純粹的高難玩家變成一個長駐戰場跟推車的光呆了

不過說來有趣 在不同地方看到pvp總會提到崩破 但講解職業郤很少會有武士 讓侍在萌新期玩的觀念更多是「踩到侍了」和「自殺式炸彈」(雖然戰場上有9成的侍也是看到你頭上掛崩破就會開LB恰爛頭)

實際上要玩好侍的學問是真的很深 我是先丟掉斬鐵劍 將地天看成增傷技能 把自己當成暈眩控場工具人 才開始摸懂這職業怎麼玩(才不會一直死又沒人頭)

期待樓主之後更多職業更新
0
-
LV. 34
GP 255
8 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP3 BP-
13.黑騎DK

由於技能上的機制, 72人戰場/水晶推車 永遠都有出場的機會

註1:水晶推車 尤其是火山/榻榻米地圖 有絕佳的地形可利用。   
註2: 不管是72/水晶推車需要一定的程度對空間切入掌握感理解。 還不熟的,可以多觀摩一下指揮或者玩DK的常客切入的時機。


72人戰場, 我會拿出DK出場的選擇

1.要是整團都沒有DK我就會拿, 或者是需要我往上去頂的團隊組成, 像是大部分都是
遠程/學者多的時候, 必須要上去頂住保護後排。     

2.有指揮的時候, 但是只有他一個人是DK, 我也會拿出來, 防止指揮被控的時候,我可以作為第二開團手, 或者是我強先手先把大部分的控/傷害吃下來。  讓指揮更好的跳進去。

3. 要是我方有1-2個DK數量,  我會充當拆火手/ 強先手/ 補吸手/吃傷害 順便把武僧/強控吸引過來。

4. 要是我的小隊很多補, 我也會拿出DK一直在前線頂, 後面有補再補你, 幾乎可以頂非常久。

5. DK不需要太多, 你可以選擇戰士/或其他職業搭配。     


額外補充:

註1:其實光是你拿出DK, 就可以有很大的機會讓一群人針對你, 我很喜歡多人針對我, 他們幾乎是會無意義浪費重要的控場在你身上,  我自己的DK打法不太需要戰意, 我只要在對的時間, 放出好的技能就足夠給自家的團隊慢慢滾出微的優勢。

註2:尤其是可以吸引很多放招都毫無意義的武僧來弄我, 代表他們整個團隊 等於是少了一些戰力。  我知道一直被一群人弄你心情可能會很糟, 但是反過來想 你一個人就可以把4-5個人頂下來。 就會覺得我方團隊壓力驟會減很多。尤其是要幫忙分擔真正的開團手的壓力

註3: 建議是要用VPN,  基本上你大部分時間要跟對面的DK比誰快先拆火/開團。 偶爾要稍微利用時間差。

註4: 拿一個最亮的武器在身上, 讓自己成為顯眼目標。 有必要自己的打扮都別換, 讓自己成為常客的樣子 (感覺會有人開對方人物看ID是不是常客 我猜應該是常態)





DK這個職業, 很吃你的場上即時判斷力,  該上去賣自己吃傷害或者是去補吸/補傷害/各種行動 各種選擇等等。

所以還是推薦突然想玩坦克四職的話可以先嚐試玩玩戰士, 會比較有好的體驗。  

一些Tip

1.可以先把地形都熟記下來, 讓自己能在對的時間, 在對的地方出現。

2. 對面武士多的時候, 有兩種方案可選擇,  1.有LB才切進去, 2.或者要開團的時候只用拉人,第二次的技能別放(腐穢黑暗) 止步, 只有拉人的時候不會吃到完整斬鐵劍。  (我還需要去嚴謹的做驗證,暫時還不能100%確定)

3. 善加利用跳斬 , 保持續航力, 原理上就是專門挑減傷技/位移技能不好用出來的職業。

4. 多利用黑夜之盾給隊友。/多利用免費的黑暗使者。 >

5. 多利用自己腳下的腐穢之地 多吃點傷害在離開。

6. 別害怕自己死亡,  多多用最高風險的行動, 像是待在自己的腐穢之地等人群過來點再用寂滅回血。

7.護盾可以多當作擋技能用, 保命用途可以少用。  

8. 淨化免控請當成你最後的手段。  最好留一個在你開完LB的時候用。 他們會極力地把你留下來。 DK 非常需要免控。註: 拉人/吸人依然對你有效

9.  戰士LB狀態不會吃你的吸人。 淨化狀態仍然可以吃你的吸人

10. 盡量等鐮刀LB放完你在補吸/或者是第二次技能(腐穢黑暗) 止步, 註: 鐮刀LB放的當下會覆蓋所有的控場,鐮刀篇有說明過。

11. 有條件可以稍微看一下後面的團隊距離/位置好壞, 把人吸到一個相對好的位置, 盡量別把人吸到有斜坡的地形。 一來是你很容易被拉/推下去, 二來 很難造成好的輸出環境

12. 打冰塊盡量少放黑暗使者, 追擊的時候也要盡量少放, 會有很多忍者在等著收你的人頭。

13.LB的時間軸大略可參考的範例:
LB要開的時候讓自己盡量滿血, 找最好的角度放LB。 終盤不小心被留下來可選擇把LB用掉, 交換他們的傷害技能, 大部分場合是最後能跑掉。

以下是LB的時間軸參考範例: >

剩餘時間10-9秒 先站在自己的腐穢之地吃點傷害/寂滅回個血, 跟他們換傷害。
剩餘8秒後 開始想好退路/找地形卡住少吃點傷害讓自己HP有餘力換他們的傷害
剩餘 6-5秒可以開始準備用淨化獲取免控。
剩餘3秒可選的行動: 瞬間開盾1-3秒嚐試騙下大傷害。 護盾盡量拿來去擋戰士的拉
剩餘2-1.5秒把血回到安全線防止被忍者卡時間偷。 有些武僧會卡LB去強留你下來, 這個就比較沒辦法


14. 可利用懸崖/橋上地形把人拉下去, 只有1-2個DK時候還是建議把拉人的技能用於交戰時刻。

15. LB的傷害有延遲, 可多利用這個時間差。而DK的無敵是瞬間生效。 註:騎士無敵生效時間相對的慢

16. 如越有高度的對延遲理解, DK發揮會越好。  註: FF14 pvp 只能這樣適應延遲且利用它。

17. 普功可以卡二連,  扣住三連當作回血手段, 盡量習慣利用這個小tip。
註1:LB發動後的狀態 連到這個   是會算2次補血 (72人可以不用特別記)
註2:LB發動時可以一邊普攻加上寂滅/加上你腳下的腐穢之地回血進而減輕大量的壓力

18. 偶爾可利用對方的戰士拉你過去方便開團。  武僧推人同理。

19. 感覺還不太熟練的時候, 開局盡量別站最前面。

20. 如果你是作為補吸手, 盡量等他們護盾沒了在吸, 不過戰場變化很快, 就依照自己判斷

21. 我自己通常不會把開護盾當作切入技能,  我會選擇開在          用意是你拉的時候很多人會把控場丟在你身上,  你可以拉人的下一瞬間開護盾2-3秒後, 再接(腐穢黑暗)定身。 當然了,
依然還是要看場上的形勢判斷, 永遠沒有絕對。

22. DK有必要的話可以當斷旗手/防守旗子, 他非常適合。 但是假如DK數量不夠, 你還是要在前線。

23. DK有必要可以把拉人當作救人用的技能,  例如有個高戰意任一職業被追擊, 在自己小隊就順便給他黑盾, 然後直接點他第二/第三靠近的敵人, 不要點最靠近他的目標, 有可能會拉不到後面的人, 盡量是點追他的一小群人的中間位置跳過去吸+定身。

24. 如在懸崖/有高低落差附近, 開完LB要時時刻刻準備喝1-2口水/開護盾防止被拉/推下去造成摔死。 LB狀態仍然會被摔死

如有想到一些Tip 後續再補上。  

註: 技能使用順序基本上是完全看場合, 所以就沒寫上去了。



範例GIF區

吸人的範圍GIF: 簡單初步了解範圍


基本式吸人範例GIF


基本式且有LB吸人範例,  抓個好角度放LB。

要比對面DK快切入, 不然後果會很慘的 範例示意GIF, 解說: 要比對面的DK更快切進去, 而戰士很不巧
已經是LB狀態的, 所以沒法把他拉回來。  如果只有單一戰士飛過去這情況還是能接受。

註:前面有慢動作


DK也很適合當斷後範例GIF,  要盡量幫自己的團隊製造出時間能全身而退, 自己也盡量活下來。


站在自己的腐穢之地吃傷害打寂滅的範例GIF, 吃點傷害在撤離戰場。


要時時刻刻注意我方團隊位置, 盡量吸到相對的好位置範例GIF:


盡量能找最好角度放LB範例GIF,
註:要小心被拉/推下去摔的傷害會造成死亡


利用地形掩護吸人範例GIF

利用地形吸人下去範例GIF,  掩護我方摸旗子。

基本式幫忙補吸範例GIF


基本式幫忙補吸範例GIF 順便LB擊殺脆皮, 終盤期。


跟指揮一起包夾範例 GIF

利用DK的LB傷害延遲, 卡對面的DK無敵1秒後擊殺範例GIF


多利用其他職業LB傷害接你的LB傷害 範例GIF:


跟武士玩心理戰範例GIF : 解說:我先只用吸人第一式, 然後原地假裝喝水, 然後把LB用出來, 讓傷害打出去, 去騙斬鐵劍斬在自己身上。


新增DK利用小跳把龍整個大幅度吸回來範例GIF

後續如果有看到不錯的範例 會補上去。

DK大概先寫到這裡了


後記:  
下一個可能寫占星/學者之類 ,   其他職業要是有好的補充Tip也會更新。 最近比較少打72人了。
有想要排到我的話, 我晚上的第一場應該都會在 大約晚上6-7點左右Ele第一場才會有。
3
-
LV. 34
GP 264
9 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP9 BP-
8/20 新增條目:  可Ctrl + F 搜尋   
看到第三方就馬上傳回家範例GIF:
新增護盾擋戰士拉人範例:   可以多多用暈, 讓他在暈的期間會想一直按拉人, 幾乎能高概率騙出拉人
忍者:非重要目標,不浪費LB用冰晶斬殺範例GIF:
忍者:重要目標戰士,等他下來暈接LB斬殺範例GIF:
武僧:新增武僧對應武士斬鐵劍LB範例GIF:
鐮刀LB各種應用GIF4: 恐到牆壁死角, 卡住他們。
機工: 射掉下去的人, 讓他來不及喝水的範例GIF:  
機工:等待三方混戰, 抓好角度用鏈鋸一次擊殺複數範例GIF:
機工:利用野火COMBO 瞬間高傷害擊殺範例GIF:
詩人: 卡住忍者視角, 別讓他們有進一步的動作範例GIF:  
以上都在主樓

新後記/新鎮圖
14.占星

泛用性極佳的機體。  攻防一體。  特效也很漂亮  




72人我會拿出占星的時機:

1.  小隊有數個AOE職業
2.  小隊有DK/指揮是DK
3.  今天想玩占星
4.   自己小隊有2個以上占星, 你可以開詩人/赤魔 大幅度增加占星aoe傷害




一些占星TIP  


1.  可用Mo連續詠唱中重力巨集更好的輔助你集火拿戰意。

以下是巨集:

/merror off
/micon グラビラ pvpaction
/pvpac グラビラ <mo>
/pvpac ダブルキャスト <mo>
/pvpac グラビラ
/pvpac グラビラ <tt>
/pvpac ダブルキャスト
/pvpac ダブルキャスト <tt>



範例GIF:  不需要點木人, 只要把滑鼠游標靠過去放巨集就可以了 (不需要真的點木頭人)



2.  多多利用狼獄熟悉大宇宙的範圍+中重力連續詠唱 一連串的動作。

範例GIF:  




3.  處於連續詠唱的狀態 ,  你做的任何的動作都會取消, 包括疾跑。 這點需要留意

註: 感情表現不會取消連續詠唱的狀態



4.  發卡一些大略要點


  紅卡,盡量扣著等著開戰前發卡,  實際上可以有13-14秒等待時機, 要扣掉1-2秒找目標發卡
  綠卡, 開戰前/要被迫開戰就發, 平常可以發給自己為主,要是對面武僧/機工多的情況。
藍卡,  抽到就可以發卡了, 更快地可以切入戰場/撤退/追擊



5.  多多補自己小隊的DK/非小隊的DK,  他們開完LB很需要你的一口補

多利用連續詠唱補血。  你主補目標的血線已經穩住70%左右可以連續詠唱補別人。

註: 補血/連續詠唱 可以施放給非小隊

連續詠唱補血參考範例:   HOT+直接性補血 可以回非常可觀的補血量

補DK範例GIF:   

補戰士範例:


DK需要占星的關愛。

多多利用占星順發補血的優勢拉血。 盡量保持GCD順暢, 防止卡手沒救急到人




6. LB施放大略原則:    進攻方的時候, 盡量先給自己團隊放LB增傷BUFF不需要刻意往前給敵方團隊降傷DEBUFF,  很多人會等著你進來放LB, 把你一波帶走。  尤其是機工有一定程度的戰意加持下很容易秒你,  盡量活著下來才能持續給自己的團隊極大的幫助。

如果還是必須要往前的話, 一放完LB 馬上開護盾 1-2秒在接大宇宙 , LB的施放動畫很長要小心。  原則上進攻方的時候不要冒風險的去給敵人降傷。

放完LB 在過去第二入場放大宇宙 (大宇宙範圍很大的,不需要刻意再往前)

進攻方GIF範例:



防守方/被迫開戰的時候:   先抽個卡賭一張綠卡   > 掛自己HOT > 注意自己的站位放出LB > 大宇宙 >  看情況護盾1-2秒 > 壓力大提早用掉小宇宙 >   補血穩血線。    其中的小細節/可以看形勢判斷。  像減傷夠多可以不用開護盾,用血量跟別人換技能之類。

防守方範例:    我有減傷下的加持, 所以選擇不開護盾硬吃傷害。 註:我確定對面沒有滿戰意的龍騎要來開LB砸我, 如果有的話 我會選擇抽完卡 開護盾再開LB。



註: 疾跑開LB, 疾跑會消失,  利用LB施放的動畫期間按一次疾跑, LB放完之後就不用再按一次疾跑, 省下一個操作。

範例:


7.

盡量別讓自己過度依賴小宇宙結算的補血, 有必要提早用掉讓自己血線穩住, 占星是非常容易被當成目標的, 只要沒抽到綠卡, 幾乎是裸體狀態。 時時刻刻給自己上HOT, 且讓自己血線維持住80%以上, 站位別太激進。   永遠要看情況入場放大宇宙。


後計

占星暫時寫到這裡, 後續有補充也會更新。  主樓也會更新一些

之前都在玩wow,  最近才回來加大力度復健FF14,  所以更新慢了點

莫古旅行要準備來了, 這期間我會泡在機工戰。




新鎮圖:



9
-
LV. 35
GP 276
10 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP6 BP-
10/2 新增條目:  可Ctrl + F 搜尋    GIF更新在8樓跟10樓 ,  主樓文章過大無法編輯  GIF更新在10樓/8樓

新增護盾檔DK吸人GIF 10樓
新增忍者應用秘岩地形LB擊殺 10樓
新增忍者帶著土遁之術飛過去分割戰場GIF 10樓
新增武僧大草原中間臺子利用這個角度踢人回去是可以飛越過去橋上範例GIF 10樓
武僧LB用法範例GIF4  反方向空中使用LB增加安全度  10樓
武僧LB用法範例GIF5   一樣反方向空中使用LB把舞者打下來增加安全度 10樓
武僧LB用法範例GIF6  暈DK逼他交淨化讓他飛過去想吸人放LB, 你跟著瞬間按LB 阻止他LB。10樓
武僧LB用法範例GIF7 觀察占星BUFF欄LB施放的當下有巨大的硬質,直接殺他 10樓
新增機工看準DK LB結束後的時機分析鑽頭搶下人頭GIF 10樓
新增DK利用小跳把龍整個大幅度吸回來範例GIF 8樓/10樓



新後記(10樓) /新鎮圖 (1樓/10樓)

新增護盾檔DK吸人GIF ,  有個細節: FF14技能就算瞬間按完, 技能還是會排列一個一個出來, 所以可以利用這個原理, 在小跳一步直接開護盾有高機率能擋掉吸人後安全逃生。 ,他砍完的動畫下一瞬間小跳開護盾


新增忍者應用秘岩地形LB擊殺:  這個橋上地形嚴格來講 Z軸並不多 依靠的大都還是XY軸判定,  簡單來說FF14Z軸判定還沒那麼好, 利用這個原理可以卡地形擊殺

新增忍者帶著土遁之術飛過去分割戰場GIF:  屬於高風險作法, 但是有效可以地減少傷亡
新增武僧大草原中間臺子利用這個角度踢人回去是可以飛越過去橋上範例GIF:  差不多這個角度踢可以讓人飛過去橋上而不會途中掉下去


武僧LB用法範例GIF4  反方向空中使用LB增加安全度
武僧LB用法範例GIF5   一樣反方向空中使用LB把舞者打下來增加安全度

武僧LB用法範例GIF6  暈DK逼他交淨化讓他飛過去想吸人放LB, 你跟著瞬間按LB 阻止他LB。 DK開團手被暈100%要交淨化, 他只有兩種選擇, 直接開LB在飛過去吸人, 或飛過去吸人在LB, 我賭他是後者。

武僧LB用法範例GIF7 觀察占星BUFF欄LB施放的當下有巨大的硬質,直接殺他,    有個細節可以注意, 占星放LBBUFF欄會比施放動畫先出來,  所以看到他的buff欄 LB專用BUFF一出來就直接殺他。

新增機工看準DK LB結束後的時機分析鑽頭搶下人頭GIF,  這個GIF可以參考差不多時間軸放分析
並且用鑽頭搶人頭, 這個時間軸 7-8成機率能拿下來


新增DK利用小跳把龍整個大幅度吸回來範例GIF 同步更新在8樓/10樓



後記:

趁現在在維修, 素材弄一弄做成GIF範例放上去,  莫古旅行, 我打的72人總場次可能不到100場, 都在打機工戰,  我倒是很喜歡打機工戰。 我機工戰打了應該有+ 450勝左右, 莫古獎勵應該有打6000多個了, 勝率大概差不多 50場以下有 70-80%勝率 100場以上 有60-70%勝率左右 皆為單排。 下次有機會可能可以寫武僧機工戰專用攻略, 註:我幾乎只用武僧打機工戰。    6.5 沒有更新pvp技改, 可能是6.51會改。
註: 機工戰ELE 跟 MANA 打的場次都差不多 4:6 左右  

我6.5 就會回歸主打72人了,  我最近偶爾也會在aegis開開A車 歡迎來跟,  faloop 上會有通知   


最近我也在wow 10.2 Ptr 測試,  滿喜歡FF14可以隨時玩的感覺。 ptr測試累了就玩FF14。


新鎮圖 :  給了我的武僧換了一套黑的 偶爾會白跟黑交叉換來打。





6
-
LV. 37
GP 288
11 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP10 BP-


祝新年快樂

15.學者
許久沒更新了, 這一次想來探討一下學者,  72人的防守型學者(純盾)  
也是多多少少想推廣一下純盾學者。

前言: 適合想要給團隊幫助/一定的緩衝/逆風抗壓...等等  

註1:戰後數據應該會非常難看, 這一點需要注意一下。 我基本上完全不看我的戰後數據,  我只在意能不能幫助到團隊。 (純盾)學者需要一直等待時機,  數據會很難看是一定,  回饋感非常低, 建議上還是玩個回饋感大的職業會比較有參與感。     


註2:  學者在水晶推車/72人戰場  思路方向完全不一樣。

註3: 這裡不會解說72人如何刷傷害。

如果隊伍0個學者, 你可以適時地補上,  最少要有一個(純盾)學者。   學者不建議4人小隊。  壓制力表面上足夠, 後期是個隱患。   學者自保能力並不算歸類在強的那一邊 (指開放性的場地)。  非常懼怕武僧/戰士/機工/ 那些有帶暈, 止步職業。


註4:  純盾學者, 需要你非常熟悉所有的職業爆發週期, 由於大多數傷害都有延遲性, 所以需要你提早預判/上群盾。

註5:  非常搭賢者/舞者/龍/各類坦,  各種盾都會疊加。 尤其是龍LB盾加上你的盾, 可以抵消大部分的傷害。

註6: 純盾學者(幾乎是全程保持減傷在身上)一定程度上不怕機工LB, 除了4機工LB。

註7: 要對範圍/距離感保持敏銳度,   減少不必要的風險, 只能多玩去熟悉, 遠程可先玩玩詩人,
詩人要是玩得很熟練, 學者也會有感。

註8: 疾跑務必要熟練到肌肉反應。 /   護盾多多拿來擋重要控場/ 一般來說站位良好的學者很少會吃到
大傷害。  

註9:  學者是絕對不可能被武士斬到, 除非你打極炎法打在武士身上且自己的盾又剛好破了。

註10:  只要小隊身上有你的增益BUFF 你同樣也會有拿戰意的機會/跟詩人機制類似



以下是 Tip   ( 註: 不考慮放毒最大化傷害。)  每個盾都很重要, 要保持一組 卡在手上。 疾風怒濤也要卡在手上  

1. 一開始開場, 可以常規的最大化傷害放毒,  大膽地往前壓, 打得比較激進,  走位要一直注意對方DK相對位置。 之後看場合要不要放完整毒傷害去補足傷害。 (大多是拿來當減傷用技能/賺點戰意)


多注意自己的小隊位置, 盡量讓自己處於在中間左右保持機動性。  學者大略的站位好選擇(下方圖片解說)最好是所有防禦性技能都要卡在手上,給小隊用。 非必要就不要讓自己非常激進佔位。 以靜取代動
沒事就別打極炎法, 主要是時時刻刻保持GCD順暢, 尤其是大多數傷害都會延遲。  學者站位跟詩人很類似。






大草原中間大臺子的圖解, 永遠要站在懸崖旁邊。


註1: 藍色是我方
註2: 危險線是戰士會拉走的距離。
註3:武僧不好弄你,除非先LB你, 不然他一來就跳下去就好。 真的來不及,可以嘗試在半空中轉方向, 詳細看GIF動圖 (慢動作)



註4: 淨化CD/護盾CD 先退到我方大團的後面/ 或卡在橋下卡好視角。 務必不要在兩個都CD時 逗留在危險位置。     護盾CD / 淨化可用時, 可以回到戰線。  反之淨化CD/護盾能用, 就要考慮要不要回戰場。    原因是你被暈的時候, 等到能開護盾的時候, 已經被蒸發掉了. 加上傷害延遲的設定 就算馬上有開出來護盾,有可能還是死了。   淨化重要度 >  護盾 對於學者。



2. 經過2min-3min, 看場上情況壓力而定, 至少能放一波毒賺一下個戰意, 把毒當作賺戰意/減傷害技能看待

註1: 可以看一樓的LB的時間需求圖, 去做好心理準備。  可ctrl+F (11 .自製各職業原生LB需要時間懶人圖 )

註2: 不要勉強往前放毒,  很容易暴斃。 小隊需要你的群盾,  可以適當去吸引火力, 但是別太激進。

可以依靠學者的高仇恨, 走位把他們留住, 他們會很糾結要殺你再走人或是直接撤離。 GIF如下圖,  建議對自身有自信選擇這樣做。



註: 要拖住人群時, 戰士會是你需要特別關注的點。 他有拉/暈, 會讓學者處於危險狀態。 我確定武僧有把LB用掉, 才敢這樣拖住他們。   

註:你無法確定武僧有沒有LB時, 就不要去賣自己。



3. 絕大多數前期時間都能常規放一波完整傷害毒,  中盤各個敵人應該戰意50-60了 龍應該都是滿的, 差不多要轉純盾方向走。 終盤非交戰期保持LB扣在手上,  只有關鍵之戰才把LB用出來。 例如:防守高台,
絕命進攻高台, 被第三方夾擊,  終盤的毒 已經是屬於拿來減傷用/ 沒必要就不放毒 卡GCD了。終盤很多
傷害只要卡到GCD, 小隊會立刻崩潰。

4. 技能的GCD都要考慮進去, 永遠都要先提早做好規劃。   舉例來說, 如果已經非常接近要開戰, 先
   然後迅速一邊走位 一邊群盾  , 第二波群盾,  先 卡好, 然後走位注意別被aoe砸到,  可以卡到剩大約5-6秒 在用 。   

千萬別被aoe砸到 盾很薄, 學者走位原則上 是非常需要注意, 別吃過多的不必要傷害而導致群盾效果大大折扣。


5. 群盾最大要點是給小隊足夠的緩衝時間讓他們能淨化/喝水/開護盾。

6. 永遠要注意小隊所有隊友身上有無地天Deubff, 用最快速度群盾/單盾, 運氣好能剩一點血。

GIF圖解: 先卡好盾, 一看到隊伍有地天debuff 馬上群盾。 賭他會馬上喝水這樣有機率不會被斬死。

註1: 我當時已經沒第二個單盾, 如果有這類似情況,  可以在上一次單盾給他。  
註2:  如果全程處於交戰情況, 你的群盾會一直在小隊保持, 這是好事。 (減傷長駐)


註1:非常緊急下才需要用到單盾, 或者是擴散剛好CD

註2: 單盾可以給非小隊上

7. 只考慮群盾情況下,  先疾風怒濤 /LB   把盾效果最大化。 如果已經是1個GCD情況
要開戰   先 當作最先手, 之後再放其他技能。   盡量把強化BUFF卡在手上  。

8.  更詳細的即將開戰的位置圖 僅供參考,  主要讓自己站位處於最好的位置, 不被aoe砸到/然後進場放第二波後的群盾。



9: 一些總結。


10.  讓自己的LB技能/跟你的群盾 能完美連起來放。  詳細看GIF動圖。 要計算GCD下。提早放LB

等LB可以放技能的時候, 群盾也剛好轉好GCD 一起施放。


註: 壓力不大可以把怒濤卡在手上, 等待後續的團戰。


11. 兩張GIF示範圖。

GIF 僅供參考。   很多場合是瞬息變幻, 壓力不大可以先上一波小毒/扣者怒濤準備下一步行動。


這一張GIF解說:  已經先上一波小毒了, 然後把隊友身上所有的地天 先上個群盾求保險, DK已經無敵, 可以暫時不管他, 後續的LB會補他

註1: 盡量保持LB跟你的群盾一起出來
註2: 疾跑要一直保持, 讓疾跑變成肌肉反應, 有時候慢一秒會全團崩潰



這一張GIF解說
我們做為第三方要準備參戰, 先上好群盾,  怒濤之後要卡在手上, 準備下一波群盾。


12. 要注意高低差的地形擴散, FF14 Z軸判定非常差。  盡量都處於X Y軸再擴散。 就是小隊/敵人同一平面的意思,  斜坡上還能勉強判定,  純粹的高低差很容易擴散不到你想要作用的目標範圍。


可能先寫到這裡,   純盾學者需要有一定的大局觀會玩得比較容易上手。 純盾學者主打的是中-終盤期
打陣地戰可以有一定的優勢。  全程覆蓋減傷的優勢下, 可以換更多對方的手牌技能慢慢打回來/滾雪球。

之後有額外的Tip/ GIF 也會一併更新。





後記:  

之前忙著拓荒wow/ 出差到國外,  終於最近有時間回來可以打比較多場的72人戰場, 順便想要更新一下文章,  下一篇應該會寫 利用傷害機制快慢機制選擇前期搶人頭之類的文章, 也會更新各職業GIF。  最近是比較像是在復健手感。   更新接下來就應該不會隔太久了。    

祝新年快樂


補上新年 鎮圖































10
-
LV. 37
GP 299
13 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP2 BP-
2024/1/16    新增條目:  可Ctrl + F 搜尋   

自製各職業原生LB需要時間懶人圖: 6.55已更新適用
自製各職業血量懶人圖 6.55適用

由於72人跟碎冰又大改了, 加上有個很重要的改動:淨化無條件給予免控。 我整篇需要重新稍微編修/原本的要發表新內容先暫緩一陣子,  暫時要先加班一陣子72人/碎冰戰 。



又要泡一陣子碎冰戰, 單排人的噩夢之地又要迎來了
2
-
LV. 41
GP 29
14 樓 lilian quinn1385
GP1 BP-
※ 引述《cannondale11 (CANNONDALE11 )》之銘言
這次版本舞者和死神成為最大贏家
拋磚引玉
分享一個最噁心的打法
舞者開大之前 先開淨化 自身帶活性免控一切
還能強制控制住對面敵人

不知道為什麼會開啟這個淨化強制啟動活性,可能是為了提升下限,保護新人開淨化不會開失敗

但是舞者和死神這種強控的職業就會變得很噁心

1
-
LV. 37
GP 302
15 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP2 BP-
2024/1/20   新增條目:  可Ctrl + F 搜尋   

主樓 6.55適用小編修大體完畢 ,  新文章應該很快就會發布在新的樓層。 主要還是會持續加班72人/會盡力打牢籠碎冰, 單排的我頂不住這個牢籠, 收穫太少 痛苦太多。 後續也會仔細檢查主樓文章,  要是有沒補充到的也會盡快補上。
2
-
LV. 38
GP 307
16 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP4 BP-
  快慢傷害機制延遲探討

這篇會比較長主要是探討一些傷害快慢延遲機制, 利用這個機制在前期多拿人頭+10戰意。
這篇會比較主講忍者/武僧/戰士/機工為主,  其他職業也可以依照這個原理。
日後看情況會補上其他職業。

所謂的傷害延遲是這個簡單範本GIF:    這邊以黑魔作為範例, 要考慮到技能傷害會有延遲判定,
所以我有斷一下讀條, 稍微預判技能傷害延遲拿下人頭。   所有職業各個技能的延遲傷害速度判定都有些差異。  所以說只要多熟悉各個技能傷害延遲, 會更加幫助你前期/低戰意情況下增加機率拿下人頭。

註: 所有版本都適用於這篇文章, 除非是整個PVP大改。


註1: 這篇可能會讀取很久, GIF幾乎都是高畫質。
註2: 可以搭配本樓一起觀看
註3: 還是需要運氣, 這篇主要探討如何盡可能增加你前期拿下人頭的機率
註4: 中後期就不太需要刻意搶人頭了, 專注該做的事情會比較好,人頭也是會自然的拿到。
註5: 有些團戰型職業可以直接專心打團戰,戰意自然會來很快。



FF14 72人裡各個職業各個技能有些傷害觸發速度是有差別, 可能是自帶的延遲, 或者是抬手動畫演出,
多段式判定, 等等之類。

註1: 彈道動畫是不能做某種規避,  如果你是從別的遊戲(wow之類)過來的, 會特別不習慣。 彈道動畫指的是,技能飛過去的軌跡。  
註2:  代表很多會殺死你的招式/控場大多都需要要先預判開護盾, 防止各類延遲傷害/控場會直接穿透護盾殺死你。  
註3: 很多技能動畫演出時,  暈已經判定了。   最常見的就戰士的暈/ 機工的分析空氣錨暈也是一類,只是
傷害判定幾乎是跟上。 機工的分析+ 空氣錨過0.5秒左右傷害就會跟上

註4: 有些職業放盾, 抬手動畫很長, 例如DK這種的就很長, 所以務必沒事不要跟武士去拚心理戰。
武士的LB判定已經是屬於比DK 無敵的速度稍微快的那一檔。 可以當作是最快的一檔。 (前提這是武士用巨集找目標, 如果他是手動要找重要目標, 你可能還有時間能放盾。)





這裡有個最基礎原理的圖解:  




紅色是你要打的目標剩餘血量。




    

忍者各個技能都有傷害快慢的差別, 加上分身/土遁多段式傷害, LB可卡1-1.5秒擊殺,  適合瞭解
技能傷害快慢差別的職業好選擇。    

註: 忍者80上下戰意 壓制力就很足夠了, 終盤就不需要刻意補到100戰意

這就來看看一些技能的GIF, 會更加瞭解。

忍者最快速度判定的技能: 氷晶乱流の術
註1: 傷害是瞬間判定, 傷害會在動畫之前已經出來了 (GIF慢動作演示)   
想要在前期穩定拿下人頭, 可以依靠這招高速判定傷害嘗試拿下。

實戰篇GIF:  




手裏劍     開分身有時間差傷害的機制, 多多利用這個機制搶人頭, 可以很有節奏感。

這裡有超慢GIF可以觀看 能看出傷害是有一點時間差, 熟練的話, 可以多靠這個去拿人頭, 這樣結印就可以用在雷獸爪 手握暈技。  

實戰篇GIF:   熟練後就可以保持節奏感的高機率拿下人頭。  

另一種實戰GIF範例




土遁多段式傷害判定
適合前期開戰利用多段式傷害搶下人頭,  可搭配使用縮地把土遁帶過去的技巧, 可ctrl+F 搜查 tip: 土遁之術是可以帶著走 /  新增忍者帶著土遁之術飛過去分割戰場GIF。

補充開場土遁GIF:   務必帶土遁過去時, 馬上開護盾吃一些控場在離開 後續再攻擊觸發土遁






雷獸爪


遠距離的時候, 雷獸爪會比手裏劍稍微快一點,  有些情況可以用雷獸爪去拿下人頭後續暈另外一個人。

這邊有慢動作對比手裏劍/雷獸爪 GIF (前置作業 分身/結印都有的情況)  遠距離 雷獸會快一點。


實戰篇GIF:

可以順便把旁邊的也控了






這時可以大概總結一下忍者:

能盡量不用LB去拿下不重要的人頭就不用,  LB盡可能拿來殺重要目標。

註:可搭配主樓的忍者篇一起觀看
  
開場優先用土遁帶過去搶點, 大範圍緩速/噴火/靠多段式傷害+DOT傷害 力求能拿到人頭。

大概流程:帶土遁縮地過去 > 開護盾 > 拉開距離結印噴火 > 然後丟丟手裏劍觸發土遁 > 後續

低血量-接近30%血量 可嘗試用 冰晶/ 分身手裏劍 / 雷獸爪 +分身普功

中高血量 先分身普功/分身手裏劍/結印冰晶收尾

超低血量用 冰晶收尾 ( 遠距離 可嘗試雷獸爪 )

遠距離低血量優先用雷獸爪拿人頭, 前提:務必是在敵方團隊要撤離時 / 多打少的優勢場合

多多嘗試忍者的手裏劍+分身, 抓到那個節奏感, 熟練後 絕大多數人頭都是可以靠分身+手裏劍拿下。

自然而然會保留LB/結印拿來打關鍵之戰。

忍者就大概先寫到這裡了





  


可搭配主樓的武僧篇一起觀看

武僧 傷害判定大部分為中快速,  夢幻闘舞/ 六合星導脚(暈)  屬於武僧最快傷害判定,還有個 万象闘気圏   我平常都是用這招去拿人頭, 我會鍾愛它的原因是 它的延遲會剛剛好
且有節奏感, 它的延遲是會剛剛好能卡對方瞬間開護盾時會吃到傷害。   可以多熟悉這招去拿人頭, 夢幻鬬舞是需要累積, 加上我是拿來打AOE居多。   所以各種因素之下, 我優先會拿這招去拿人頭。

推薦剛開始玩武僧, 先用夢幻鬬舞/LB 穩定收人頭。    

LB就不列入討論了。 詳細LB使用法可觀看主樓的武僧篇。

註:武僧也是很極需要戰意, 終盤需要高戰意LB拿來擊殺重要目標, 高戰意夢幻鬬舞,萬象打出高傷害AOE。


夢幻闘舞 GIF 如下  判定速度非常快, 剛開始入門的武僧可以靠這個前期很穩地去拿下人頭

註: 要打出來之前 用鳳凰增傷, 如果是極低血量直接打夢幻鬬舞也可以。

實戰篇GIF:  血量要是稍微有點高, 就等一下再使出夢幻鬬舞


万象闘気圏  實戰篇 GIF:  這邊就直接放實戰了

GIF解說: 他瞬間有開出護盾還是吃到傷害, 由於万象闘気圏有自帶一點延遲, 傷害會比較慢一點點出來。


GIF解說: 我的想法是遠程就沒必要開鳳凰增傷, 不過建議還是要開鳳凰增傷


GIF解說: 由於龍騎士是近戰, 優先在護盾結束前 先鳳凰增傷提升機率拿下人頭



GIF解說:  細節比較多一點, 我當時已經知道DK無敵剩2秒了, 就先把騎士暈了, 差不多DK1.5-1秒要準備解除無敵, 這時候就往後跳稍微慢一點用万象闘気圏把DK收下來。  

註: DK無敵剩 1.5-1秒時就可以準備嘗試用万象闘気圏搶人頭。





六合星導脚(暈)


也是非常重要的搶下人頭技能。 跟夢幻鬬舞一樣屬於武僧的最快傷害判定技能, 遇到低血量優先嘗試用這招。

這邊就直接看實戰GIF:  看到低血量都可以嘗試踢一下


另外一種實戰GIF


 



武僧開場第一波交戰嘗試拿下人頭的流程:     

先開好金剛, 鳳凰, 假如我方有DK可以拉人, 就跟上去用万象闘気圏 (盡可能從背後)接鳳凰AOE, 然後走位多多吃 傷害, 最後開金剛反傷。   

註: 開場的第一波交戰, 武僧可以完全大膽地上去吃傷害。

實戰GIF:  解說:  大膽地往前跟DK衝, 一方面是分擔DK傷害/一方面是要累積金剛, 鳳凰aoe撿到人頭,
反傷也順便拿下一個。




總結一下武僧:

他有護盾時,中高血量的場合 : 連擊 > 夢幻鬬舞可使用扣住,等他開護盾 > 護盾快結束時開鳳凰 >  卡他12-10% HP區間打出鬬舞。

沒護盾時,  鳳凰 > 等對方 25%-20% HP 左右 > 原地或往後跳(或要趕路的方向)使用 万象闘気圏。
對万象闘気圏 那種延遲感沒有特別把握, 強烈建議先使用鬬舞。

万象闘気圏 熟練了會比鬬舞有安全度, 畢竟是可以先踢 在往撤退方向使用万象。 6.55現在可以踢到之後開淨化防控在踢回去 更安全。

範例GIF:  慢動作會比較知道 我在暈到的過程是跳著開淨化後在踢回去。 主要是盡可能減少淨化動畫延遲感



極低血量優先  夢幻鬬舞 =踢人 /  鳳凰=踢人 (假如沒有夢幻鬬舞)  

普功盡量是拿來打即將會開護盾的目標, 下方有詳細GIF解說

註: 踢人要點可看主樓的武僧篇。

金剛方面:
前期開著去前線頂傷害, 跟對方換技能, 把常規的打一套在使用金剛反傷, 有一定概率能幫你補傷害並拿下人頭。

註: 盡量開金剛故意去吃龍騎LB, 累積更多的傷害。



普功方面, 可以預判卡對方超低血量即將要開護盾前, 先打1-2下。 普功延遲傷害會剛剛好能讓護盾瞬間開出來,依然還是會吃到傷害 (延遲跟万象闘気圏差不多)。 普功延遲最久的是夢幻鬬舞的前一擊。

這裡有兩個GIF 範例:

普功延遲最久GIF:  夢幻鬬舞的前一擊 , 記得保持滑步習慣, 尤其是延遲傷害判定越長的技能越要滑步

實戰預測普功預判他即將會開護盾先打兩下嘗試讓延遲傷害打穿護盾GIF:  
註: 可以當成是抽個獎順便趕快滑步往中間臺柱斷旗子的準備

鳳凰方面:

在面對極低血量的目標優先用鳳凰, 鳳凰判定還是比普功快一點。
GIF範例:



武僧大體上就先寫到這邊, 主要是要多玩,能掌握所有的技能延遲, 當下選擇, 會很好的提高拿人頭機率。 越熟練之後, LB越能扣著只殺/控住當前最重要的目標。





戰士有大延遲傷害的帶來的優勢  

註:可搭配主樓的戰士一起觀看

カオティックサイクロン 混沌旋風 為超高延遲傷害判定, 也造就成為很好收下人頭的招式。

オロジェネシス  群山   戰士高速度傷害判定技能 跟  オンスロート 猛攻 是同一類速度的判定傷害
值得一提的是 普功最後連擊也是超高延遲判定傷害的技能, 可多加利用 。

對於在72人戰場中, 戰士所有的技能都是為混沌旋風 服務。絕大多數人頭都是靠這個收
包括LB也是為它服務 (LB狀態中使用混沌旋風是有加成傷害)

戰士人頭來源都是大量的交戰取得, 所以正常打贏團隊戰意都會加很多, 不必刻意去注意有沒有搶到人頭,  助功也是很大的戰意來源。  


這邊就來看混沌旋風 一些GIF:
對比一下  混沌旋風 跟  群山 傷害速度判定(超慢GIF),  左邊是混沌旋風 / 右邊是群山
我已經有刻意讓混沌旋風先施放了, 就大概知道傷害延遲判定非常高, 它必須要演完兩圈動畫才會有傷害判定。 群山則是動畫一出來傷害也跟上來判定了。    

註: 所以你看到混沌旋風已經轉了一圈, 你才開護盾, 依然有高機率還是會吃到傷害, 如果要避免吃到傷害,基本上 要在他過來之前就要開護盾了。



實戰GIF:

一般常見的混沌旋風流程GIF, 大部分的人開了護盾都會吃到延遲傷害, 所以先群山再混沌旋風, 盡可能
讓混沌旋風往後點放靠延遲傷害把護盾打穿。


這個GIF 詮釋了 所有技能包括LB都是為混沌旋風服務

註: 這種超長延遲性判定傷害, 可以先滑步滑回來。 盡可能利用延遲傷害判定設定來提早先滑步撤回安全點。



オンスロート 猛攻 / 衝鋒 方面:

可以用這招抽獎, 有一點點小延遲判定, 可以嘗試對10%~20%左右HP猛攻:

實戰GIF:


一般狀況的 プライマルレンド / 蛮荒崩裂 / 飛暈方面。

最快的暈判定, 會先暈,傷害判定才會緊跟著上來。 傷害判定速度中等。

範例GIF: 慢動作演示 可以仔細看木人已經被暈了/才飛過去

實戰GIF:  還沒要真正開戰的時候, 可嘗試蛮荒崩裂(飛暈)去抽獎拿人頭, 沒殺死也可以拉回來。
99%都能拉回來,  除非他先預開免控來擋暈。
註1: 拉人也是有延遲判定, 大多是能把開護盾的人照樣拉回來。  除非他先開了免控擋暈然後直接開護盾
這種就拉不回來。
註2: 可以暈到對方之後, 馬上開護盾騙一些控場出來, 主要是要騙戰士的拉為主。

群山方面:

算是戰士裡最快的傷害判定速度之一技能, 可以多多嘗試用這個打低血量的敵人。 記得保持好習慣先猛功/衝鋒

實戰GIF:



總結一下戰士:

絕大多數人頭可以依靠團戰取得, 盡量能把 混沌旋風當作收尾技能, 延遲傷害最長的技能,收尾是最好的, 其他技能就是為了 混沌旋風服務, 前面也有提到, 把握開啟LB的狀態 打出高傷害的混沌旋風。

其他技能也是可以靠長久的經驗去掌握延遲的把握度進而提高機率拿下人頭。

戰士判定傷害速度  群山/猛攻(衝鋒) > 蠻荒(飛暈)> 普功1-2 >普功3 > 混沌旋風。 大體上這樣分,
蠻荒(飛暈)會因為距離關係 傷害判定速度會有點些微差異。

面對落單低血量, 小規模戰爭可以依照這個順序參考。



機工

絕大多數技能都是中速傷害判定,  而LB傷害延遲算是很大, 他只是鎖定的時候是瞬間,傷害還要一點時間才會跟上,  機工LB基本上看到特效鎖定之後, 基本上會吃到傷害, 看到特效時候開護盾依然也會吃到。  由於傷害還要點時間才能判定,所以這就是為什麼大多情況還是要搭 分析+空氣錨的原因, 不然他馬上補血會回到安全線。


註:有個非常極端的案例, 只會出現在水晶推車, 有些場地有快速通道, 當你一瞬間要準備吃到傷害/或被機工LB鎖定/或是武士LB, 剛好踏到快速通道, 是可以卡掉造成有數字跳出來但是無傷害的情況 。 不過可以完全忽略, 那是非常吃運氣。  


機工傷害判定速度大體上是  ワイルドファイア (野火)引爆 毒菌第一下>空氣錨/ 霰弹槍 > 其他技能 > 普功/LB


ドリル / 鑽頭      中等判定速度傷害, 所以務必要提前預判血量/人數/自身的戰意/對面的減傷有無, 來確實收下人頭,   機工絕大多數人頭可以靠 鑽頭/霰弹槍/3連引爆 拿下。 把LB拿來用在殺占星/舞者/其他重要人員會是最好的選擇, 主樓機工篇也有提到。

註: 也是可以小滑步

這裡直接看實戰GIF

開場的鑽頭最重要, 至關重要。 要考慮到鑽頭的延遲, 人數, 對方有無增傷deubff。  只能大量經驗去
累積並預判。  GIF解說: 這個血量在護盾直接打有可能會剩10%左右, 要等到護盾剛結束,在依靠鑽頭自身的延遲就能很穩拿下, 他身上肯定會有增傷debuff。

另外一個GIF解說, 我方人數非常多的時候, 差不多要瞬間/0.5-1秒內打出鑽頭了。 記得要計算自己的戰意/對方deubff增傷/延遲。
  

這個GIF範例: 可以搭配武僧LB 懸空中的debuff (多多記得這個圖案), 你在接著打出去鑽頭 8成會是你的人頭。  機工技能是最搭配武僧LB懸空狀態debuff。 延遲幾乎都是剛剛好
 

註:鑽頭務必要多多熟練開場的第一個人頭, 雪球會越滾越大。




霰弹槍 是機工非常重要高速傷害判定, 要多多利用搭配野火引爆(最快判定), 等於是多次判定傷害,額外加上一個最快判定的引爆。   


實戰GIF:  解說: 對方就算是低血量也可以很容易拿下來。 傷害判定速度夠快, 盡可能搭配野火。野火引爆才是最快的傷害判定速度。

一般情況下的GIF範例:  通常都是十穩拿下, 只要有打出引爆+ 霰弹槍的時候。

額外補充GIF解說: 也可以搭配浮空炮, 強殺4人組占星, 高戰意的機工是完全可以用 霰弹槍加上浮空炮秒半血占星。占星平常幾乎是裸體。  註:記得先預判好他們會經過的路線放下浮空炮。等他們要跑路的時候在強殺 連LB都能省下了。




空氣錨方面:  傷害判定速度跟霰弹槍差不多快, 僅次於 引爆速度。  遠距離任何低血量優先用這招,  盡可能開分析打, 有時候不用分析可以直接打沒問題。  由於分析+空氣錨 傷害也很足。 也可以視為判定快的威力減弱鑽頭版。

實戰GIF:

解說:  差不多一秒後就可以打出空氣錨。

GIF解說: 正常狀況下的分析+空氣錨, 這個延遲手感算是非常好掌握。

GIF解說: 毒菌打完, 馬上接分析空氣錨拿人頭:


GIF解說:  利用武僧LB的懸空debuff 十穩拿下人頭




回轉飛鋸     大體上跟鑽頭差不多類似的傷害延遲,  他的優點是有範圍性質。 記得打到人群裡


實戰GIF:   一般情況下的例子, 浮空炮記得也先放放當作保險。

人數多的範例GIF:  主樓機工篇也有





毒菌     第一下是跟引爆傷害速度判定幾乎一樣快。 近距離優打超低血量先用這招。

實戰GIF:  分析不是必要, 如果單純是想嘗試去抽獎的話。




總結一下機工:    開場 鑽頭拿下人頭, 務必熟練。  

遠距離,中距離 打中低血量 優先用分析+ 空氣錨  
遠距離滿血-中高血量 優先使用 分析+鑽頭  記得要掌握延遲, 計算人數/對方有無增傷debuff
近距離 中+低血量  優先使用霰弹槍,  要用野火之前記得要在他滿血/在護盾裡使用。 要引爆野火時
可以在等0.5-1秒左右。 盡可能把血量控在 引爆+霰弹槍 可以直接秒殺的量。
近距離超低血量 一律優先用毒菌。

浮空炮永遠都要提前預判好位置先放好, 跟其他技能造成多次傷害盡可能提高機會拿下人頭。

優先找我方武僧要準備LB的目標, 等他懸空時, 打分析+任一 鑽頭/空氣錨/鏈鋸 幾乎是9成可以拿下。
其他職業也可以依照這個原理, 只是機工是最搭他的延遲。

機工本身機體非常好打人頭/不考慮LB情況下。  想要熟悉這個技能傷害延遲可以從機工開始入門。

LB這邊就不介紹了, 可參考主樓。



視情況會補上其他職業。  


後記:   這篇算是本來想寫在主樓上, 主樓已爆了。 只能開在新樓層 ,也有更新了 LB所需時間 完全版 (72FL內+ 過往所有的pathnote改動+鐮刀大豐收後的圖)最近已經沒在打72人了, 現在是比較常打機工戰。   但是會努力持續完善文章。原本是想要寫一篇機工戰單排篇, 後來想一想還是想要先專心完善72人文章。  機工戰只有莫古季比較熱絡, 所以還是會更新72人戰場文章為主。              


新鎮圖:


4
-
LV. 39
GP 314
17 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP2 BP-
2024/5/15, 新增一些GIF範例/後記/鎮圖:       後面應該近期內會很快更新有關赤魔的延遲傷害探討



逃跑的時候看到DK先暈,接著看到召喚/白魔馬上小跳開護盾擋掉控場安全逃掉GIF:

細節: 盡量利用小跳把開護盾的動作延遲降到最低, 有時候會因為差那一個小小的抬手延遲還是會吃到控場,所以盡量用小跳的動作開護盾。  可觀看GIF比較清楚。



整團要撤退時, 要有意的往前幫忙指揮吃掉任何能留住他的控場GIF:

細節: 等於是完全在賣自己讓指揮能安全跑掉。 我這裡用詩人去做示範。 有些人選目標是選最近的

我是利用這點。 加上詩人仇恨是非常高很容易可以讓他們集中想留你


看到第三方要帶團過來, 上去打訊息讓小地圖出現第三方順便騙一下技能GIF:


看準鐮刀用了閃現過來, 馬上推過去LB到我方大團殺掉 GIF:

細節: 務必要等他閃現過來時候, 直接把他弄回我方大團,  盡量把自己藏在後面, 讓自己的位移技能能剛好能碰到他的距離。 絕大多數人會下意識武僧只會弄DK/指揮, 不會弄自己。   鐮刀會因為自己有位移可以返回就會容易大意。   武僧只要非常熟練暈推LB 那個時間是很難反應。   


詩人篇; 看到戰士馬上給自己光神的禮讚給的免控, 吃掉他的暈GIF。

細節: 玩詩人的時候, 盡量留自己的淨化當作最後的安全保險。


秘岩地形篇: 利用地形 加上的DK吸人能被拉進懸崖那個凹洞裡 GIF:

細節: 一但被拉進那個洞可以選擇傳回家, 或者跳下去自己走回去。


後記:  終於從國外出差回來了,   有機會整理影片並且更新一下, 讓身為失蹤人口回歸一下。  最近打FL時間會比較少, 大多都是在忙著玩wow 或 其他事情。  後續會更新赤魔延遲傷害探討相關

新鎮圖:  可以看到大腿的持續好動作


2
-
LV. 40
GP 320
18 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP8 BP-
快慢傷害機制延遲探討赤魔篇

基本原則可以ctrl + F 搜查 快慢傷害機制延遲探討 (16樓)  其他職業在16樓

赤魔傷害延遲探討寫在本樓 (18樓)








赤魔擁有各類不同傷害速度延遲的職業, 非常好搶人頭方便前期建立優勢。  非常需要拿捏進場時機
手很長, 技能距離很多都是25m  LB 更是有30m 的距離   赤核爆/神聖/決斷 都有aoe範圍務必可以記在心裡

要時時刻刻切換白/黑元魔,  由於機體非常脆弱, 務必要小心非常容易被當成第一集火目標

解說傷害延遲之前小小補充一下, 本樓也有赤魔文章可搭配一起看  

註1: 只要能熟悉所有地形/障礙物, 會對赤魔有非常大的幫助。 本樓有GIF範例可以參考

註2: 看其他兩方職業組成, 武僧/機工多的情況, 抗死要一直施放。 長駐白元魔, 疊盾。

註3: 一但看到機工的LB在你身上, 立馬放抗死然後狂按快氣恢復, 然後不要下意識開護盾, 有時候會是複數機工LB你, 看到特效在你身上時候你開護盾,LB傷害判定已完成的情況下還是會打穿你的護盾, 這時候該要做的行動是狂按快氣搶在傷害出來之前補回安全線。     (只有那種3/4LB一起出來, 那種就宣告死刑。  我玩到現在遇過的次數手指能數出來。)   絕大多數我遇到是每一發都有一點時間差。  

GIF範例:


   
註4: 赤魔本身沒那麼懼怕武僧LB, 只要一直保持意識到武僧位置, 有預先疊盾, 後跳預備中。 那怕是
多個武僧組成,  絕大多數都能活下來。   你是擁有最方便進場退場的職業, 而武僧並不是, 武僧本身
是非常需要熟練度才能做到七進七出。  







赤魔最快的傷害延遲之一  三連普功, 附帶DOT傷害。 造成是主要搶人頭的好機制, 通常搭配各類技能使用。    有良好切入戰場環境時, 光靠DOT+普功在大部分的場景下都能拿下人頭。  

註: 情況允許可以放一下疲勞增傷

GIF如下:

一有機會進場, 直接找最脆皮的職業黏住他拿下人頭。 占星/學者/ 優先  他們沒位移可以很容易貼住他們打完三連。  

註: 千萬別黏得太緊, 寧可放棄人頭, 也不要讓自己暴露危險之中。  








總結:要盡量保持進場後, 要擊殺的目標只有你跟少數人在打, 這樣拿下人頭機率才會高。 利用這套傷害很快出來的機制拿下人頭。

解說: 看到敵方赤魔剛放大招, 這時候他還有硬直狀態, 趕快突刺黏他普功拿下人頭。


            赤核爆/神聖 , 中速傷害延遲判定。  通常搭配後跳/普功/DOT, 造成各類延遲傷害串成一系列提高機率搶下人頭。




GIF:

解說:最基本的單純赤核爆, 由於傷害延遲是中等速度, 務必要抓好血量提早放。 敵方近戰大約60%附近可以施放了,加上人群aoe傷害/他身上的debuff.




遠程敵方可以70-80%附近就能放了, 加上人群圍毆的情況下。




解說: 等GNB的減傷即將結束, 在施放赤核爆。
註1: 可以先後跳增加赤核爆傷害   <  這個會增加你赤核爆傷害,  (決斷並不會被這個buff影響, 決斷屬於戰技)
註2:GNB LB結束會群暈, 你有很大機會還是能拿下人頭

註3: 要高機率搶下人頭 先赤核爆在後跳會是最好的選擇, 一來是後跳是最快出傷害的 加上赤核爆中速延遲傷害作為第二保險。       (雖然有點反直覺, 按照正常來講是要先後跳拿增傷BUFF在放赤核爆)




解說:  看到龍騎, 先不要後跳, 他80%會後跳, 假如你跟著後跳有可能赤核爆會砸不到他。



傷害延遲最久的一招: 決斷 (黑魔元: 止步, 白魔元:沉默)

特點就是敵方開盾還是會因為傷害延遲很長而打穿護盾。  

施放的過程可以滑步, 只要技能屬於長延遲傷害都能大幅度滑步

可以按照簡單的方法來決定要用那一個方式搶人頭,   

以下是簡單的原則:  

1:你要打的目標我方人數少量圍毆, 且有近場機會, 優先黏住他使用三連

2:你要打的目標我方人數非常多圍毆他, 優先使用決斷高延遲傷害搶人頭

3:預測卡他開護盾前,施放決斷。

4.可以點當前想要殺的目標 附近的人 讓決斷aoe傷害波汲到

以下有決斷範例gif






解說: 預測他會開護盾的瞬間, 放出決斷, 大多數都是能拿下。




解說: 基本的原則:  人數多優先放決斷依靠高延遲傷害拿下人頭




解說: 這裡能得知決斷傷害延遲很長導致傷害很久才出來


解說: 我想要打中殘血的占星, 所以我點他前面的DK依靠決斷的範圍aoe 波汲到他並且拿下人頭


   

解說: 利用斷決超長技能距離 加上短兵相接(突刺) 最快觸發傷害, 搶先拿下人頭



   就讓我稱他為後跳吧,  也是屬於傷害延遲最快的一類, 可以跟普功一起交叉使用。 普功

打完三連發已經觸發可釋放赤核爆, 看到血量很低的時候則還是選擇優先後跳。  等於是4次高速延遲傷害加上DOT傷害。





解說: 考慮到還有其他人的技能會傷害延遲,  利用後跳最快傷害延遲把最後僅剩的血量拿下




解說:靠著後跳把該拿的人頭確實地拿下


    讀條,  讀條其實也是最快傷害延遲。   應用場合不太多, 我大多都是用在卡DK無敵時間結束連續詠唱給他兩發。



解說:看到DK無敵即將快剩1秒時候可以開始讀條,然後瞬間連續詠唱, 只要他還是處於hp極低情況下很大機會能拿下



單純只是想演示 讀條傷害延遲很快。 不然平常我都是直接黏上去三連



接下來最重要的是所有技能混在一起使用, 也是赤魔主要賣點 所有快中慢的傷害延遲都有, 手又很長。

技能圖片順序式:    剛開始玩赤魔要抓那個時機 可以先用赤核, 熟練後在看場景需求是否切換神聖,

註1:我常常用神聖補團隊血, 可以不考慮這個選項。
註2:這兩個傷害是有差別。 赤核爆12000 / 神聖 8000  
註3:這順序是為了要搶人頭, 要增傷的話打完三連先後跳在放赤核爆/神聖。   疲勞/抗死/決斷 看情況穿插。    
註4: 72人跟水晶推車應用場景是完全不一樣
註5: 永遠保持手上有留 突刺/後跳各留1  方便留給自己保險
註6:開護盾時非必要別留在原地等護盾結束, 會有很多武僧直接強留你。 比較好的應用方式是護盾只要
擋掉關鍵技能/大傷害,就趕快馬上脫離戰場


GIF如下




解說: 搶人頭一律優先赤核爆在後跳。  後跳傷害會先出來緊接著赤核爆傷害在接上作為保險。




解說:護盾期間拿來疊3連, 然後赤核爆/後跳。


等他無敵結束, 由於人數眾多在毆打他, 滿血直接赤核爆接後跳才能有機會拿下人頭。
註: 可以利用柱子擋住你的後跳。



解說: 看到武士可以一直開著白元魔狂黏, 不用怕


解說: 我看到前面隊友殘血了, 有提早切換白元魔方便後續放神聖補血。 一樣依然是神聖接後跳。



   

LB就不多介紹了,  主要記得在十字的範圍, 第二次判定傷害延遲非常長。 如果還不熟練拿捏入場時機,就在30m放LB比較安全  由於LB 第一次判定是高速傷害判定加上第二次判定是長延遲, 所以造就很好拿下人頭。


GIF大略有三種場合如下   

註:就我而言我一般把LB視為團隊補傷害用/補血用, 我人頭還是偏好只靠小技能拿。




解說:第三方撤退時候可以放LB, 突刺拿人頭。    註:長延遲像決斷要先放 在放LB。  短延遲像是突刺這種,先放完LB在突刺接普功。  保證傷害延遲各類速度能平均分布增加搶頭機率。



 
解說: 這種的就是先放斷決在接LB的範例。




解說: 絕大多數的LB場景施放,  找到良好入場時機, 切進去疲勞放LB。



赤魔差不多就寫到這裡了,  多多利用赤魔各種傷害延遲速度穿插再一起, 會非常好拿人頭。





額外補充GIF:      利用人物轉向把開護盾的硬質降到最低, 跟小跳開護盾一樣的辦法。


這邊有放大版GIF慢動作演示:  一轉向馬上開護盾。




搞笑取向的GIF:   閃電跑法

解說:武僧的推跟我援護同時一起按下去就會造成很有搞笑感的畫面。




後記:

這篇應該是我6版最後寫的文章, 依照我需要大量時間玩我想要寫的某個職業, 需要2-3個禮拜, 還要剪片
製作成GIF, 所以時間上應該赤魔篇是6版最後一篇了,  7版的文章可能要等到我7.0 狩獵成就坐騎打完才能比較多時間抽空玩72人,  7.0狩獵車可能會常常看到我穿梭ELE各種地方上A車/S車了。 我一直對畫家職業很有興趣, 7.1後可能第一個寫的文章是畫家在72人的一些文章。  

註: 7.1後有關於72人單排有可能額外開新的文章。 這樣就不會因為容量問題不好寫。

雖然不知道有沒有人在看這篇文章, 但是我還是會默默地慢慢更新。



鎮圖: 6版最後的鎮圖


8
-
LV. 40
GP 327
19 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP3 BP-
更新7.0 LB TIME FL版本



3
-
LV. 41
GP 332
20 樓 CANNONDALE11 cannondale11
GP5 BP-
10.  自製各職業血量懶人圖 7.05適用 :   





突然想到沒補上血量懶人包, 最近都在狩獵    兩個新增職業用不同色表示,方便尋找。


整篇文章依然適用7.05,  變化不大 安心食用。   我會慢慢回歸72FL 恢復手感。最近都是打個每日PVP而已。

7.1 要是改動非常大的話, 我會有可能整篇打掉重寫。














5
-
未登入的勇者,要加入 28 樓的討論嗎?
板務人員: