LV. 24
GP 162

【情報】【國際服】曉月的終焉 - 未來戰鬥相關調整整理 Part1

樓主 TomaL p6549875
GP96 BP-
        由 SQUARE ENIX 開發、營運的線上 RPGFinal Fantasy XIV(ファイナルファンタジー XIV)》11月底將迎來第5次擴張《曉月的終焉ENDWALKER》。今日,2021年9月18日,官方舉辦第66次製作人來信直播,揭露了大部分未來將迎來的戰鬥改動。
《曉月的終焉ENDWALKER》登入畫面

        隨著新的擴張包的到來,等級上限也提升至了90等,同時也意味著光之戰士們也會獲得更強力的新技能,這次的製作人來信中也一如往常大方的展示了全部職業的新技能,影片甚至長達接近20分鐘。全職業的改修基本方針是建立在5.0的技能基礎上,並且盡量讓技能冷卻都是60秒或120秒,但同時也提醒大家,並非所有技能都會套用這個改動。

        製作人吉田直樹也表示,他了解玩家們一定還想要知道更多的消息,但這次《曉月的終焉ENDWALKER》的擴張包內容非常的巨大,所以即使按照慣例這原本會是版本釋出前最後的製作人來信,但這次決定在正式上線前會再舉辦一次製作人來信透漏更多的未來更新,還請光之戰士們敬請期待。

(額外筆記,不定期持續補充細節)
●職業已放上技能展示影片時間點
●10/13 Lodestone 會放上全職業技能詳細介紹
若有不正確的地方還請大家幫我提醒一下
我只是一個廢廢的有專業遊戲記者翻譯夢的普通人
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LV. 24
GP 162
2 樓 TomaL p6549875
GP29 BP-
坦克共通改動
  1.一部分的減傷,將改成必須符合時機所使用
  2.使用遠距離攻擊時不再中斷Combo
      -因為技能要改成60秒120秒所以會覺得玩起來很忙才改成這樣
  3.物理傷害將提升至魔法傷害差不多以平衡傷害計算,但因為數值整體下降,最終數字還是會降低
      -基礎傷害potency會顯得相對低
      -不只是坦克會這樣改,幾乎所有職業也都這樣
  4.
突進技全體改成20公尺
騎士
17:40
  1.魔法連起手招不再被MP剩餘量影響
  2.魔法連終結後增加3段攻擊
戰士
01:20
  1.打AOE連可以直接上增傷Buff
  2.突進和拳頭不耗怒氣
  3.解放改動
      -新增新的可使用技能
      -不耗怒氣固定3個GCD
      -CD 60秒
  4.突進可存3次
暗騎
03:40
  1.AOE泡泡改成放自己腳下,並且會有派生技能
  2.影身會隨著因為自己角色本身獲得新技能,進而也開始使用新技能
  3.自用和支援的黑盾將獨立分開
槍刃
06:20
  1.子彈連123變成同一個鍵,追擊依然分開
  2.單體放子彈追加oGCD追擊
  3.子彈變3顆
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LV. 24
GP 162
3 樓 TomaL p6549875
GP21 BP-
近戰共通變更
  1.牽制改成物理魔法都有效,但對物理減少比較有效
  2.遠距離技能不再中斷Combo
  3.同坦克第3點
龍騎士
00:28
  1.AOE連新增派生
  2.如果有成功接兩次Combo可以多打新技能(雙龍)
  3.突近跳改成2次
  4.增傷(捨身)Buff改成60秒,增加爆擊的Buff改120秒
  5.Combo2的增傷Buff效果也能透過AOE上了
蒙克
13:30
  1.鬥氣更低等就可以學到
  2.踏鳴效果中可以使用必殺技,必殺技跟打了甚麼Combo將有所不同,但只能包含3個GCD
  3.踏鳴可以使用兩次,補充CD為40秒
  4.突進不造成傷害,單純靠進,CD30秒(可以瞬隊友
  5.雙掌打跟正拳突 combo2 沒有身位
  6.使用必殺技的不同,可以觸發陰或陽的印
  7.同時有陰陽再打出必殺技會有最終的必殺技
現場演示 2:28:10
武士
08:55
  1.範圍連也能拿陣風士風Buff了
  2.新的居合術(可否燕返不確定
  3.燕返和明鏡止水可以存2層,但燕返不再給劍壓
  4.明鏡止水打花和月也會獲得陣風士風Buff
忍者
10:35
  1.雷土風遁都會追加相關技能
  2.風遁更容易續了
  3.影牙(Dot)移除
死神
16:25
  1.可以使用雙手鐮和讓死靈憑依的攻擊
  2.是個可以強化隊伍的職業
  3.上面紅條是拿來叫出死靈,下面藍條是叫出死靈時會存的量條
  4.藍條50以上可以被死靈憑依,攻速大量提升
  5.位移之後可以瞬回去
  6.Benchmark裡傑諾斯那招就是LB3
  7.跟武士比起來,武士更接近純輸出
現場演示 2:45:05

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LV. 24
GP 162
4 樓 TomaL p6549875
GP9 BP-
遠隔物理共通變更
  1.同坦克第3點
吟遊詩人
07:11
  1.三種戰歌都有新的派生團隊Buff
  2.既有的量條終結技有新的派生
  3.詩人還在改所以資訊比較少
機工士
05:25
  1.新技能
      -AOE霰彈槍
      -多重圓鋸射擊
  2.新器人終結技派生
  3.整備可以存兩個
舞者
04:35
  1.單體和AOE的Proc共有化
  2.2種舞和120秒會有新的派生
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LV. 24
GP 162
5 樓 TomaL p6549875
GP10 BP-
遠隔魔法共通變更
  1.アドル也可以用在物理減傷,但對魔法比較有效
黑魔
11:20
  1.エノキアン改成放冰火時自動賦予
  2.特定狀況下可以使用切換冰火的新技能
  3.激成魔可以存兩個,CD 30秒回復一個
  4.依然定位成純輸出
  5.依然沒有復活可以用
赤魔
02:15
  1.80終結技有新的派生
  2.Verholy和Verflare(近站連結束的兩招)和最後一招變成範圍技能,成為AOE連的Combo
  3.新增群減
  4.黑白魔變得比較難集,但近戰連需求也資源也比較少,所以可以更早的開始開幕爆發了
  5.近戰連會使用的比往常更頻繁
  6.後跳和原地斬傷害調整為相同
召喚
14:15
  1.幾乎變成新職業
  2.Dot全拔
  3.不只小寵物,現在也能召喚火神,風神,泰坦
  4.召喚蠻神後會被屬性改變模式
  5.召喚巴哈鳳凰後會重置蠻神寶石
  6.3個蠻神沒有固定順序
  7.召喚物可以改大小(機制同現在
  8.伊芙詠唱比較長但比較強且可以突進
  9.泰坦為瞬發
  10.風娘有場地Dot,短GCD瞬發
現場演示 3:47:45
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LV. 24
GP 162
6 樓 TomaL p6549875
GP10 BP-
補師共通變更
  1.各補師新增單體Buff
  2.攻擊詠唱縮短(1.5秒)
  3.LB範圍改成50公尺
  4.2位盾補2位純補
白魔
09:55
  1.更醒目的場地Hot
  2.Holy新增花花特效
  3.單體水盾變成可以存多個
占星
08:00
  1.夜占白占移除
  2.120秒的那個buff改成無須印記,而使用印記為另外只對自身有效的Buff技能
  3.重抽不再可以存2個 ,但每次抽卡後都可以使用一次
  4.AOE新增新的補血效果(因為Holy暈眩太強跟上,但不想Nerf白魔,那就大家都Buff
學者
03:00
  1.全職業唯一戰鬥中可全體增加跑速的技能
  2.新增新的Buff
  3.學者目前提供的消息不多,只能等待被邀請內測的實況主們提供資訊
賢者
12:40
  1.盾補
  2.攻擊怪物時可以指定對友補血(可以綁自己
  3.兩個資源分別是補血和攻擊
  4.強化技能類似4.0暗騎的Dark Art,強化攻擊變成Dot,強化補血變成盾
  5.由於現場沒有其他玩家,所以無法有效地說明技能效果
現場演示 4:17:40
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LV. 24
GP 162
7 樓 TomaL p6549875
GP7 BP-
其他戰鬥關聯調整
●零式RF確定會排到一盾一純的補師

●PF參加條件新增是否已完成今週
●因為職業重複無法加入的隊伍也可以過濾掉了
●極武器會給一個武器外還會多一箱
●到3.X為止的4樓也會多加一個箱子
●到4.X為止的防具飾品也變成向伊甸一樣箱掉落
●可以把Proc buff在HUD獨立出來顯示(例如黒魔的火3雷proc
●設置型技能新功能
      -再按一次技能即放置(可設定
      -指定位置不會超過射程範圍(可設定
●隊伍列表可以看到隊友正在對誰詠唱
●HP0%依然會顯示HP條(可設定
●幻討滅預定暫時關閉到6.1
●腰帶移除
      -腰帶將會被回收到遺失物NPC
      -優雷卡的寄居蟹腰帶改成戒指
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LV. 24
GP 162
8 樓 TomaL p6549875
GP4 BP-
數值相關
●50~80等的裝備成長幅度下降
●整體性的HP和傷害值下降
●食物,藥品,魔石效果量也會降低
●預計壓到現有的1/5
●會盡量考量到全部的事情並保持平衡
●解限之後會獲得"超越之力【強】"來達到降數值的平衡
●經驗需求數值也會納入調整,ID副本雜魚不再提供經驗,取而代之的是討伐BOSS後獲得
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LV. 24
GP 162
9 樓 TomaL p6549875
GP11 BP-
HQ物品削減
●一部分物品不再出現HQ
●採集HQ相關技能再調整
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LV. 24
GP 162
10 樓 TomaL p6549875
GP17 BP-
傳送和都市內傳送相關
●因為不管怎樣現在新地圖都會999元,所以將會重新計算傳送所需要的遊戲幣
●解放999的上限
●需求將取決於A點和B點之間的距離
●意味遠距離將符合正常價格,但近距離將更便宜
●這也是為了維護以太傳送能夠正常運作所需,還請光之戰士們見諒
●都市內傳送UI更新

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LV. 24
GP 162
11 樓 TomaL p6549875
GP15 BP-
其他更新
●發動直感所需"釣起魚的數量"即使登出再登入也會持續計算
●會盡可能的強化伺服器,在那之前真的很抱歉大家需要實施混雜優先計畫
●因為玩家真的太多了,DC傳送只能延期到6.0x之後了
●雖然我們也很想要如期運作DC傳送,但不希望匆忙上線之後Bug一堆甚至是伺服器崩潰
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LV. 24
GP 222
13 樓 TomaL p6549875
GP1 BP-
        【預告】第67回 FFXIVブロデューサーレターLIVE ,也就是 Part 2內容將在,2021年11月6日 台灣時間早上10點開始。內容將提到 製作採集、系統關聯、PvP、還有其他更多的更新。製作人也表示"說不定"有機會談到關於新房屋機制。
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LV. 31
GP 988
14 樓 華麗なる大円舞曲 sinbarchen
GP6 BP-
※ 引述《p6549875 (TomaL )》之銘言

幾個可能沒聽對的地方幫忙修正

坦克共通改動
  1.一部分的減傷,將改成必須符合時機所使用

一部分的防禦型技能改成符合時機使用時有獎勵機制(攻擊/防禦獎勵未提)

  2.使用遠距離攻擊時不再中斷Combo
      -因為技能要改成60秒120秒所以會覺得玩起來很忙才改成這樣

因為統計上看,坦在不得不遠離的狀況下放棄GCD的狀況較多,為了增加玩家操作回饋感

  3.物理傷害將提升至魔法傷害差不多以平衡傷害計算,但整體數字會降低
      -基礎傷害potency會顯得相對低
      -不只是坦克會這樣改,幾乎所有職業也都這樣

物理基本性能與魔法基本性能值曾經為了便於調整而分開處理,本次是調整基本性能在ItemLV相同時數字一致
但是如果直接改基本性能數值物理會明顯過強,所以改而從各物理技能的威力值進行調整,待媒體試玩報告出爐後請玩家先不要看數字就覺得自己的職業被Nerf,只是計算公式改變跟著改動的數值,平衡沒有變化

另外媒體試玩版數值不是最終版,一切都有調整可能性

全坦職突進技射程增加5m/yalm

騎士
17:40
  1.魔法連起手招不再被MP剩餘量影響
  2.魔法連終結後增加第3段攻擊
  3.突進改成20公尺

Requiescat不再看MP條件賦予Buff
Confiteor之後新增三發魔法連段
另外整體沒有太大變化,但為了不要過於單調保留玩家調整技能迴圈的餘地

戰士
01:20
  1.打AOE連可以直接上增傷Buff
  2.突進和拳頭不耗怒氣
  3.解放之後新增新的可使用技能
  4.突進可存3次
  5.解放改成60秒

範圍攻擊直接賦予Buff,不用再打單體
突進不消耗IB值,唯一一個可以存3發的坦
拳頭不消耗IB
解放只能用3次WS,但是CD調整為60秒
原初勇猛強化,增加ST適合力

暗騎
03:40
  1.AOE泡泡改成放自己腳下,並且會有派生技能
  2.還在確認真正的意思等等回頭看(關於英雄的影身)

Salted Earth改為自身腳下AOE,但是同時後述地面指定類AOE有新的系統設定可調整
影身會隨著玩家等級習得新技能,會跟著使用新的技能(威力沒提)
整體上暗黑現在的迴圈很漂亮不太想大改,新增一個支援用的黑盾,跟原本的至黑獨立
Delirium改成60秒回復3發(講的有點曖昧,獨立60秒還是20秒1層都可以解釋)


槍刃
06:20
  1.子彈連變成同一個鍵
  2.單體放子彈追加oGCD追擊
  3.子彈變3顆

被動技讓彈夾擴充成3顆
子彈Combo按鍵合併,1A2B3C從4格合併成2格(123/ABC)
Burst Strike後新增續劍
(新增消耗複數子彈的技能所以)整體上技能數值的收支考量會變,職業整體變得比較有戰略性


剩下的慢慢補...
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LV. 14
GP 260
15 樓 詩樂魔闇 qtslmu
GP5 BP-
本來想說要不要開篇文章,這時間果然已經滿滿都是文了
這邊也附上我有整理到的,手機排版有點亂還請見諒

因為跟近戰不是很熟所以鐮刀沒有寫得像賢者那麼多
個人覺得補師改動還不錯,而且新技能很有趣。
然後召喚有夠帥,不愧是王!
各種蝦趴技能特效,整個人受不了,非常期待下次的PLL出更多情報。
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LV. 31
GP 988
16 樓 華麗なる大円舞曲 sinbarchen
GP6 BP-
※ 引述《p6549875 (TomaL )》之銘言

近戰共通變更
  1.牽制改成物理魔法都有效,但對物理減少比較有效
  2.遠距離技能不再中斷Combo
  3.同坦克第3點

上文提過了,物理基本威力調整後單個技能數值會相對跟著調整,請大家不要看到試玩版數值就覺得自己的職業被Nerf
另外現在依然處於平衡調整階段,所有的技能數值都有變更的可能性

曉月調整原則是各職業關鍵機制以60/120秒週期為主
不會讓職業操作比漆黑現在更複雜

龍騎士
00:28
  1.AOE連新增派生
  2.如果有成功接兩次Combo可以多打新技能(雙龍)
  3.突近跳改成2次
  4.增傷(捨身)Buff改成60秒,增加爆擊的Buff改120秒
  5.Combo2的增傷Buff效果也能透過AOE上了

AOE新增第四段擴張(尚不知是龍眼雷電式否)
櫻花與Full Thrust更新為高位技能替換,基本上沒有大改
蒼之龍血成為被動技,需要蒼血發動的技能也會跟進廢除條件
Spine Dive可疊兩層,增加機動選擇性
捨身CD更改為60秒,Battle Litany 120秒
Disembowel可直接由範圍迴圈獲得

蒙克
13:30
  1.鬥氣更低等就可以學到
  2.踏鳴效果中可以使用必殺技,必殺技跟打了甚麼Combo將有所不同,但只能包含3個GCD
  3.踏鳴可以使用兩次,補充CD為40秒
  4.突進不造成傷害,單純靠進,CD30秒(可以瞬隊友
  5.雙掌打跟正拳突 combo2 沒有身位
  6.使用必殺技的不同,可以觸發陰或陽的印
  7.同時有陰陽再打出必殺技會有最終的必殺技

疾風迅雷核心機制廢除後低等級武僧缺少職業機制,因此把鬥氣系統往低等級下放
新增必殺技系統,條件是湊齊對應的Chakra,必殺技也有各種類可變化(如FF6的夢幻鬥舞、鳳凰之舞等等)
必殺技需要的Chakra由踏鳴提供,踏鳴改為固定3WS,補充時間40秒
踏鳴的三發技能會給不同顏色的Chakra,根據組合會給陰或陽的鬥氣,可以進一步變化必殺技種類
必殺技系統讓踏鳴時變得繁雜,連擊與雙龍腳的身位判定刪除
訂正:
解除身位需求的是連擊、雙掌打、正拳突
雙龍腳需要側面,連擊的觸發依然是背面

突進技叫拔重步法,可對敵或友突進,補充時間30秒最多三發,原突進技羅剎衝刪除

另外動畫可以看到疾風極意增加AA速度、還有壹之型用上位技壞神腳等等
另外鬥氣的英文是Chakra,新的Chakra英語名未確認

武士
08:55
  1.範圍連也能拿陣風士風Buff了
  2.新的居合術(可否燕返不確定
  3.燕返和明鏡止水可以存2層,但燕返不再給劍壓
  4.明鏡止水打花和月也會獲得陣風士風Buff

新增範圍雪風
範圍技滿月櫻花可直接回收陣風士風,另外明鏡止水時的月光花車也能回收
明鏡止水與燕返改為兩層蓄積技,提高開場爆發彈性
新增新的居合斬與對應的燕返

依然立於純近戰DPS定位

忍者
10:35
  1.雷土風遁都會追加相關技能
  2.風遁更容易續了
  3.影牙(Dot)移除

現在的忍者操作量已經夠高了,不會比現在更複雜
風遁、土遁與雷遁追加後續技能(現有是直接強化的火遁與冰遁)
新增風遁賦予技能,更好維持
玩家都說不想要,我們決定不實裝四印忍術
影牙刪除,不再有Dot
新增分身之術期間限定新技能(應該是上述的與土遁雷遁相關)

死神
16:25
  1.可以使用雙手鐮和讓死靈憑依的攻擊
  2.是個可以強化隊伍的職業
  3.上面紅條是拿來叫出死靈,下面藍條是叫出死靈時會存的量條
  4.藍條50以上可以被死靈憑依,攻速大量提升
  5.位移之後可以瞬回去
  6.Benchmark裡傑諾斯那招就是LB3
  7.跟武士比起來,武士更接近純輸出

有一個團隊輔助技能,不如武士接近純粹輸出
使用雙手鐮與死靈交互攻擊,最終可以讓死靈憑依來強化自己戰鬥
職業定位上,擁有較多只適合特定狀況或是充滿特徵性的技能,如移動技等等(泛用型較低)
職業HUD上層紅色成為靈魂量表Soul gauge,消費時用來與死靈共同攻擊,同時繼續累積殮裝量表Shroud gauge
下層青色量表稱為殮裝,消費時可以憑依(裝備)死靈在自己身上,大幅改變可使用技能同時增加攻速
相對還是偏向純火力型輸出

動畫中可確認技能名多帶有靈魂、伴隨、收割、貪食一類的意思

普通與死靈伴隨時基本上沒有身位判定
殮服模式則在高攻速的同時要滿足身位判定才行
另外靈魂計量的回收與開放也是需要調整技能收放與CD整理,與既有職業以階段建立新資源的設計哲學都不太一樣
本來吉田想要根據預測的人氣做稍微好上手的職業,但是試玩後覺得難度恰好,需要練習但相對的練習的回報也高的職業

團輔叫秘術之圓,Arcane Circle,賦予的強化則是供奉之圓, 可以給死神叫作死者供品的Buff,死者供品Buff可以使用一發單體強傷害招式,最多8層
移動技稱為Return,有相對指定座標前進與後退的技能。Return的空間門時間到會關閉,關閉後無法返回。

下一個遠程
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LV. 31
GP 988
17 樓 華麗なる大円舞曲 sinbarchen
GP4 BP-
※ 引述《p6549875 (TomaL )》之銘言

遠隔物理共通變更
  1.同坦克第3點


前文都提過,物理基本威力調整後單個技能數值會相對跟著調整,請大家不要看到試玩版數值就覺得自己的職業被Nerf
另外現在依然處於平衡調整階段,所有的技能數值都有變更的可能性

重要調整點是遠程的範圍減傷全部調整成90秒


吟遊詩人
07:11
  1.三種戰歌都有新的派生團隊Buff
  2.既有的量條終結技有新的派生
  3.詩人還在改所以資訊比較少

三種戰歌均可追加新的團隊Buff效果
既有的戰歌時間根據曉月調整原則進行調整
Apex Arrow後追加新攻擊技
旅神的Minuet與戰鬥之聲CD調整為120
平衡依然調整中,戰歌是否影響詩人本體目前不能明說

機工士
05:25
  1.新技能
  2.新機器人技能
  3.整備可以存兩個

新增機械類技能迴轉電鋸(散彈技能沒有特別提)
自動人形增加新攻擊
整備成為可充式技能,注意資源管理
其他以新增技能為主,但是不佔用太多技能格也能輕鬆上手的設計原則沒有變


舞者
04:35
  1.單體和AOE的Proc共有化
  2.2種舞和120秒會有新的派生

花式類(需要Buff才可使用之)技能不再區分單體與範圍
技巧舞步後、 Improvisation後與進攻探戈後各追加一個新的派生技能

偏向Buffer的定位沒有改變
花式技能的條件Buff管理過於繁雜所以進行整理
為了增加操作簡便性,原本進入舞步模式時只有四種單體攻擊會變化成舞步的系統也跟著改良,四種的範圍攻擊也會在舞步模式時變化成四類舞步
伶俐Esprit的附加條件調整。原本在各種舞步後隨機累積的Esprit,只有舞者自己的攻擊可以無視確率性確實累積


接下來是術士
4
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LV. 37
GP 1k
19 樓 庚馬 ybh19181
GP3 BP-
慢動作再看了一次騎士的技能影片,發現聖靈和聖環發動時,人物身上多了一個現在沒有的光圈特效,我猜可能是魔法連會回血。

當然也有可能是單純增加動畫特效。

騎士的6.0新技能/特性可能是
1. 深奧之靈升級。

2. 盾陣升級。

3. 聖靈/聖環可回血(猜測)。

4. 悔罪後三連(這個應該會放在90級,不知道是悔罪的升級還是會多一個技能,區別在於佔幾個技能格)。

5. 未知,PV中看不出來。


3
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LV. 13
GP 295
20 樓 冰花霜雪 w072401
GP2 BP-


那上月球...該不會要像這圖表示吧...8萬多
2
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未登入的勇者,要加入 22 樓的討論嗎?
板務人員: