LV. 5
GP 0

【攻略】5.X黒魔的技能迴圈教學(新手向)

樓主 音樂魚 musicfish
GP64 BP-
本篇為5.0起黒魔的技能迴圈教學,一些黒魔應該要知道的東西我就直接跳過說重點了

黒魔基礎教學請右轉這裡:
黑魔進階論文請左轉這裡:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13708258(4.X版本,請先熟練此版)
https://ngabbs.com/read.php?tid=17926549&rand=728 (5.X版本論文,挑戰高DPS請熟練這篇)
感謝吉田厚愛,黒魔技能基本上跟4.x版本一樣沒有刪減,更改了一些技能的效果而已,所以,所以基本概念都是一樣的,以前的教學文章內容95%以上都可以直接套用在這版本。

首先先來講一下技能的更動:

AF:星極火(アストラルファイア)UB:靈極冰(アンブラルブリザード)的維持時間從以前的13秒修改成了15秒(史詩級加強!!)

反轉(トランス的CD從8秒變成5秒(不重要)

冰2(ブリザラ:拔除了減速效果(不重要)

轉魔(マナフォント):移除了會需要扣HP的副作用(不用擔心給補多餘的負擔了)

玄冰(フリーズ:施放方式從指定地點改成了指定目標,附帶"UB全滿UH附加1(新一代AOE迴圈神技,以後打AOE不需要放冰4了!!)

核爆(フレア:複數目標傷害衰弱從最低30%改成40%(傷害砍了,不過由於迴圈得的優化加上天語的Buff,所以整體傷害不會少太多,算合理的改動)

激成魔:74等習得"激成魔効果アップ"學習之後CD時間縮短為15秒(之後可以綁定火1或者雷3做施放,Prco不會斷了)

天語(エノキアン:78等習得"エノキアン効果アップII"傷害加成從10%提升至15%(跪謝吉田爸爸!!)

新增技能(中文名稱非官方正式翻譯):

主動技能:
絕火(デスペアLv72習得:在"AF+天語"的狀態之下可以施放的單體技能,施放時會耗損所有的MP,"不會消耗UH"(想像成特別一點的單體核爆就對了,還有這個技能不叫火5!!

極靈魂(アンブラルソウルLv76習得:在"UB+天語"的狀態之下可以施放,施放時UBUH的狀態個附加1(簡單來說現在的黒魔沒事情可以一直維持在UB全滿UH全滿的狀態,再次跪謝爸爸)

異語(ゼノグロシーLv80習得:單體瞬發傷害,消耗一個ポリグロット(單體的汙濁,沒什麼打擊感的技能)

被動技能:
極性マスタリー(Lv72習得):在AF全滿UB全滿的狀態之下施放"相反極性"的技能消耗MP為0(簡單還來說現在的黒魔可以在打出フレアデスペア之後放冰3或者玄冰了)

ポリグロット効果アップ(Lv80習得):ポリグロット可以存放兩顆了(可以累積爆發、讓走位不空轉GCD)


【Lv70〜71】單體循環不變,AOE循環簡化
由於改版過後的玄冰(フリーズ)的效果修正的關係,黒魔以前AOE迴圈中的"反轉→冰4"已經可以拿掉改成"反轉玄冰(フリーズ)"了,這樣之後放火3的時候技能詠唱比較快

冰3(天語)雷系冰4火3火4 ×3火1火4 ×3冰3穢濁雷系冰4(無限循環).....
那個什麼三連、激成、迅速、黒魔紋、prco出來雷跟火3等這些技能自己加阿
記得進冰循環之前把prco火3打掉、proc雷盡量接火1或者冰循環中(基本概念)

玄冰(天語)雷系火3核爆 ×2反轉玄冰火3核爆 ×2反轉玄冰 穢濁就打(無限循環).....
三連、激成、迅速、黒魔紋、一樣自己加進去,沒雷記得補雷,有proc雷馬上打
什麼你問我三核爆or四核爆起手??應該都會吧!?

【Lv72〜79】單體循環"概念"不變,AOE循環"極"簡化
72級之後由於學到了極性マスタリー以及絕火(デスペア,所以單體循環火4打到快沒魔的時候來一發絕火(デスペア把魔榨乾就對了,AOE部分不用反轉了

冰3(天語)雷系冰4火3火4 ×3火1火4 ×3絕火(デスペア冰3穢濁雷系冰4(無限循環).....
記得,概念都一樣,把火階段能榨乾的MP都榨乾就對了

AOE循環
玄冰(天語)雷系火3核爆 ×2玄冰火3核爆 ×2玄冰 穢濁就打(無限循環).....
要注意的地方只有一個,玄冰火3這裡可能會因為施法太快導致UB階段沒有回到MP,轉回AF階段的時候會空魔!!(手速太快也是個煩惱,玄冰後無腦接雷也是可以規避掉這個問題

【Lv80】單體循環"概念"不變,AOE循環不變
異語(ゼノグロシー這個就是單體穢濁後面怎麼改大家應該懂的......

冰3(天語)雷系冰4火3火4 ×3火1火4 ×3絕火(デスペア冰3異語(ゼノグロシー雷系冰4(無限循環).....
應該都沒有問題吧

<AOE循環>
玄冰(天語)雷系火3核爆 ×2玄冰火3核爆 ×2玄冰 穢濁就打(無限循環).....
快睡著了......

【Lv80】BOSS戰開局
由於激成魔CD剩下15秒的關係,所以黒魔之後討論的重點會綁在激成魔到底是綁雷還是綁火上面
綁雷的好處就是之後的戰鬥中打BOSS不會斷輕易DOT,DPS會比打proc火3還要高
綁火的好處就是火1前面永遠有激成魔可以用,走位方面因為有proc火3所以壓力會比較小

開場前4秒冰3(天語)雷系冰4火3→三連火4 →爆發藥火4→激成火4 →黒魔紋火1火4 ×3proc火3→迅速魔絕火(デスペア→轉魔火4絕火(デスペア冰3冰4異語(ゼノグロシー雷系
之後的每個火1之前都能綁到激成,根據自己的SS高低可以調配後面的手法,迅速魔不一定要使用

開場前10秒激成→前4秒冰3(天語)雷系冰4火3→三連火4 →爆發藥火4→黒魔紋火4→迅速魔火1火4 ×2絕火(デスペアproc雷系→轉魔火4絕火(デスペア冰3冰4異語(ゼノグロシー→激成雷系
之後的每個雷之前都能綁到激成,根據自己的SS高低可以調配後面的手法,迅速魔不一定要使用

改的觀念在於把以前轉魔多出來的魔改成打1絕火1火4
上面一樣,能改順序的地方大家應該都知道,練習的目標放在開場可以打出7火4雙絕火就對了


時間卡最死(我全都要)的開局7火4雙絕火雙激成開局(理論上DPS最大化的開局):
開場前12秒激成開場前4秒冰3(天語)雷系冰4火3→三連火4 →爆發藥火4黒魔紋火4→迅速魔火4proc雷系激成火1火4 ×2絕火(デスペアproc火3→轉魔火4絕火(デスペア冰3冰4異語(ゼノグロシー雷系
時間計算必須練一下,練習的困難點在打火1之前激成魔可能還沒好,這時候請直接打火1
開場起手打完之後的激成魔看玩家要綁在火前面還是雷前面就自己決定了
基本上火1之前的循環全部都是綁死的,除非中途放棄要打激成火1


無冰4開局(DPS最大化的開局):
10秒激成開場前4秒冰3(天語)雷系火3→三連火4 →爆發藥火4黒魔紋火4 →迅速魔火4火4絕火(デスペアproc雷系轉魔火4絕火(デスペア冰3冰4異語(ゼノグロシー雷系
開場只會有6個火4加雙絕火,這個手法DPS實測會比雙激成高一點,後面就看自己要接激成雷還是火
SS偏低者可以嘗試把爆發藥跟黒魔紋塞到同一個GCD的空格裡面,如果打不出來就真的是SS不足,請用雙激成開局


無冰開局(配合團隊BUFF效益最大的開局):
15秒激成開場前2秒雷系三連火3(天語)火4 →爆發藥火4黒魔紋火4 火4絕火(デスペアproc雷系轉魔火4絕火(デスペア冰3冰4雷系
團隊中的BUFF越多效益越大的開局,開場的雙絕火可以巧妙的吃完開場所有的BUFF達到傷害最大化的效果,前面多1個GCD技能都會讓BUFF虧損
團隊BUFF不多請不要用這個開局,會虧
打伊甸園零式用這個開局手感特好



以上 獻給各位主修黒魔的玩家

有問題請在底下留言
感謝

80極本影片

80木樁影片

零式4F 泰坦影片
64
-
LV. 23
GP 78
2 樓 熊ノ召使 jaerfca
GP2 BP-
另外推薦一套常規循環手法

火4×2 → 激成 火1 火4 ×2 proc火3 火4 ×2 絕火(デスペア冰3 loop...
火4拆成3段後非常靈活,並看剩餘時間穿插補雷,loop時激成都留給火1
而有三連時可以放在 proc火3 後面接,或是改回打
三連 火4×3 激成 火1 火4×3 絕火(デスペアproc火3 冰3

常規循環時基本就打6個火4,看副本自由分配打兩段或三段

還有一套在NGA看到但還沒試過的手法
有黑魔紋情況下
冰3 激成 雷系 火3 黑魔紋 火4×5 絕火(デスペア冰3 proc雷系 loop...
這套捨棄冰4火1可以縮短爆發時間
似乎可以用於BOSS轉場前或是調整整體輸出時間軸以對齊團隊增傷

而激成的打法還沒有研究過,雖然看統計輸出是最高的手法
但因為容錯率有點低,個人還是比較喜歡激成的靈活

如有誤或是還有更好的手法歡迎一起討論
2
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】