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GP 652

【攻略】[翻譯][初心者可]黑魔導士各等級帶技能迴圈

樓主 悠希 meiohsigma
GP207 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

此篇文章翻譯自這裡,黑魔導士我自己也還在學,覺得這篇不錯,分享給大家。
目前(2017/12/7)版本對應4.15
中文用語部份參考陸服官網

初心者向用語解說
(詠唱/キャスト/cast):詠唱技能的動作,或者詠唱技能需要花的時間。

(復唱/リキャスト/recast):再度詠唱技能的動作,或者直到技能可以再次詠唱為止需要等的時間(俗稱CD時間)。

(バフ/Buff):能力上升的狀態,或者指讓能力上升的技能。

(デバフ/Debuff):能力下降的狀態,或者指讓能力下降的技能。

DoT:Damage over Time的省略。持續傷害的意思。黒魔道士(呪術師)的技能只有雷系法術屬於這種的。每三秒會造成一次傷害。

即時(インスタント/Instant):技能不需要詠唱的意思。比如説(星靈移位/トランス/Transpose)和(コラプス/Scathe)就是屬於這種的、可以邊移動邊發出技能。

AF:(星極火/アストラルファイア/Astral Fire)狀態的意思。AF狀態的時候MP不會回復。
使用火系技能的時候,星極火就會蓄積,Lv39以前可以集2顆,Lv40之後可以集3顆。AF蓄積之後火系技能的威力上升,1顆1.4倍、2顆1.6倍、3顆1.8倍。(以下,AF集1顆的狀態簡稱為AF1)
另外火系技能的MP消耗變成2倍,冰系技能的MP消耗AF1的時候變成1/2、AF2,3的時候變成1/4。

UB:(靈極冰/アンブラルブリザード/Umbral Ice)狀態的意思。MP的回復量會増加。UB2的時候最多9秒、UB3的話最大6秒就可以把MP全部回復。
另外,火系技能的MP消耗UB1的時候變成1/2、UB2,3的時候變成1/4。冰系技能的MP消耗不變。
UB状態打出的火系技能威力會減少。UB1的時候90%、UB2的時候80%、UB3的時候70%。

UH:(靈極心/アンブラルハート/Umbral Hearts)的意思。打出Lv58學到的(冰澈、俗稱冰4/ブリザジャ/Blizzard IV)就會賦予這個東西。可以抵銷星極火狀態造成的火系魔法MP消耗加倍效果。

Proc:技能追加効果的意思。或者追加効果發動了的意思。
Lv28之後雷系變的會proc,單體DoT跳傷害時10%機率、群體DoT跳傷害時3%機率發動。proc之後、有一次的機會可以不消耗MP且即時發動威力大幅增加的雷系技能。
Lv42之後(火炎、俗稱火1/ファイア/Fire)變的會proc,火1詠唱完了時40%機率發動。proc有一次機會可以不消耗MP且即時發動(爆炎、俗稱火3/ファイガ/Fire III)。


【Lv1〜25】火1為主體,冰1折返。留意DoT
基本技能:(火炎、俗稱火1/ファイア/Fire)(冰結、冰1/ブリザド/Blizzard)(星靈移位、俗稱屬性反轉/トランス/Transpose)
Lv6學到(閃雷、雷1/サンダー/Thunder)。雷1命中時那一下的傷害不怎麼樣、但把整段效果時間份的持續傷害跑完,就等於一個威力相當高的攻擊。雷1就算連發,DoT對一個敵人最多也只能賦予1個,所以要避免連發造成浪費。另外,Lv18會學到(烈炎、火2/ファイラ/Fire II),但除非敵人聚集到5隻以上,不然其實用起來沒有很強。關於火2在此串2樓有更詳細的說明,敬請參考。

<基本技能迴圈>
火1火1→……→留下能打一次冰1的MP使用反轉冰1雷1冰1×3反轉火1火1→……

<重點>
留下冰1折返份的MP火1打完用了反轉之後如果馬上沒有冰1可打,會浪費呆呆站著的幾秒時間。
戰鬥結束後如果處在AF狀態,要使用反轉。因為AF不會回MP,變為UB狀態才好在下次戰鬥開始前把MP回滿。

【Lv26〜39】留意proc
Lv26會學到(震雷、雷2/サンダラ/Thunder II)。Lv28之後雷系變的會proc,可以一次機會不消耗MP且即時發動威力大幅增加的雷系技能,是非常划算的效果。Lv34開始可以用(爆炎、俗稱火3/ファイガ/Fire III)。如果把它跟Lv32學到的共通技能(迅速魔/Swiftcast)一起用的話會很有效果。

<關於proc時雷系技能的威力>
雷1(單體):190+40n(n<=6)→DoT的剩餘時間如果在9秒以下,擊出proc就可得到比火1還高的合計威力。
雷3(單體):390+40n(n<=8)→DoT的剩餘時間如果在18秒以下,擊出proc就可以得到比火4還高的合計威力。
雷2(群體):150+30n(n<=4)
雷4(群體):230+30n(n<=6)
proc的雷2、雷4無論何時都比火2還要來的強。

<基本技能迴圈>
雷系→迅速魔→)火3火1火1→……→留下能打一次冰1的MP使用反轉冰1雷系冰1火3火1→……

<重點>
坦克拉好仇恨後馬上用雷系
→敵人3隻以內用雷1。敵人比3隻多時用雷2
 敵人3隻的時候雷2出現proc的機率只有8.73%,但敵人4的隻時候就會是11.5%,超越雷1的proc機率(10%)。
建議迅速魔配火3
火3有著讓AF直接全滿的效果,可是詠唱時間卻頗長。跟迅速魔配合使用就可以無詠唱打出,所以建議積極使用。


【Lv40〜59】倍速詠唱解禁
Lv40之後會發動被動技:(技能效果提高II/アクションダメージ・回復量アップII/Magick and Mend II)。有了這個,AFUB最多可以集到3顆、且AF3(冰封、冰3/ブリザガ/Blizzard III)的詠唱時間、還有UB3火3的詠唱時間會縮短為1/2。另外、Lv42之後火1變的會proc,Lv45之後雷1會換成(暴雷、雷3/サンダガ/Thunder III)

<基本技能迴圈>
火3火1火1→……→冰3雷系火3→……

<重點>
冰1畢業
 已經不需要了。謝謝你至今為止的照顧。冰3雷系→(等0.5秒)→火3只要這樣子做折返、MP就足夠回到全滿。
冰3折返前注意proc火3還留著嗎
 UB狀態的時候proc火3還留著的話容易引起MP事故(註:大概是因為少了火3的詠唱時間,MP會來不及回滿)。請先確認過proc再打出冰3
戰鬥開始時使用激成魔、迅速魔!
 Lv54能學到(激成魔/Sharpcast)這個技能。激成魔→火1的順序打出後、就確定能打出一個proc火3,建議積極的使用。


【Lv60〜69】「天語」管理與火4
Lv60會學到(熾炎、火4/ファイジャ/Fire IV)火4如果沒有同時處在AF狀態跟(天語/エノキアン/Enochian)狀態的話就會不能詠唱,可是威力對比火1的180,火4它是有260。另外,火4(冰澈、冰4/ブリザジャ/Blizzard IV)是不會延長AFUB持續時間的,這點一定要注意。

<基本技能迴圈>
 火3(天語)火4 ×2火1火4 ×2冰3雷系冰4火3火4→……
 ※火4的次數僅供參考。最好是能打多少就打多少,可是一定要留意有沒有剩下足夠的MP給冰3用來折返。

<Boss戰開場技能迴圈>
冰3(天語)雷3冰4火3→(三連魔)→火4→(激成魔)→火4 ×2火1火4 ×2→proc火3→(轉魔/コンバート/Convert)→火4 ×2冰3冰4雷3火3火4→……

<重點>
注意折返時的MP
 冰3打完後若MP不夠打雷系只能打冰4的話,就用冰4雷系的順序來折返。如果兩種都不夠打,那就先等MP回復後,用雷系冰4來折返。
UB狀態下如果要用激成魔火1的話一定要確認天語的CD結束了沒!
 UB狀態下如果打火1天語會斷掉(註:因為會暫時變成AFUB都沒有的狀態)。proc火3打完後,要馬上把天語補上。
不要連續打火4打到忘我!
 火4不會更新AF的持續時間。如果遵守上面的技能迴圈,AF持續時間就會來的及更新。


【Lv70】「通曉」狀態與「穢濁」
Lv70之後,「天語」每維持30秒,會賦予一個(通曉/ポリグロット/Polyglot)。通曉有了一個就不能再積更多了,所以在下一個賦予通曉的時機點之前,一定要留意先把消耗通曉而不耗MP的無屬性攻擊(穢濁/ファウル/Foul)打出去。

<基本技能迴圈>
冰3(天語)雷系冰4火3火4 ×3火1火4 ×3冰3穢濁冰4雷系火3火4→……

<重點>
戰鬥結束後、移動時,使用反轉維持天語不斷,反轉兩次後,就可以賦予通曉
 Lv70黒魔道士的火力就決定在穢濁上,這麼說一點也不過份。為了通曉不擇手段什麼都要做。
在副本道中,請完全把激成魔、迅速魔、三連魔當做維持通曉用的手段!
 在Boss戰開場時這幾個技能還在CD導致多多少少缺些火力也無所謂。總之最重要的事就是要打穢濁
對副本的雜魚太突然的打出穢濁是不好的!
 穢濁因為威力超高(650~325),非常的會吸仇恨。在坦克穩定好仇恨之前(參考值5秒)打出穢濁是不行的。
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LV. 11
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2 樓 悠希 meiohsigma
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接續樓上:附錄~為了成為更好的黑魔導士~

【關於火2】
版本4.x時,黒魔道士成為清群怪最強的職業之一。在此很重要的一點是,「判斷當下時機點使用單體攻擊和範圍攻擊哪一個會達成更好的殲滅效果」。

首先來確認各種火系魔法的性能。這裡寫的MP消耗量是以Lv70為準。
火1:威力180,MP1440,詠唱2.5秒,賦予AF+1
火3:威力240,MP2400,詠唱3.5秒,賦予AF3
火4:威力260,MP1200,詠唱2.8秒,不賦予AF
火2:威力80(範圍),MP1800,詠唱3.0秒,賦予AF
(核爆/フレア/Flare):威力260~78(範圍),MP全部(需要最大MP的10%以上),詠唱4.00s,附予AF3

接下來確認各個等級帶裡,範圍技要在什麼場合用才會比較有效。
【Lv18〜Lv49】火1 or 火2
打完火系到冰系折返為止的技能迴圈算一輪的話,火1一輪可以打5~6發,火2則是3~4發。另外火2的威力如果換算成詠唱2.5秒的話就是每隻66.7,所以:
敵1〜3隻→火1
敵4隻以上→火2
來分別使用就好。

【Lv51〜59】核爆與冰4
Lv50會學到核爆。這招詠唱後會消耗掉全MP,所以核爆後建議使用(轉魔/コンバート/Convert)。若轉魔沒在CD中,
火2 ×n(留下最大MP的10%)→核爆→轉魔→火2冰3
這樣做就行了。
另外Lv58會學到冰4UH火2的相性非常棒,先打完冰4賦予UH後,再開始打火2這樣比較好。

【Lv60〜70】火4 or 火2
Lv60會學到火4火4威力很高,消耗MP又便宜,所以:
敵1〜4隻→火4
敵5隻以上→火2
這樣用就好了。另外,以火4為主體的時候不需要勉強用冰4,但以火2為主體的時候就積極一點去使用冰4吧。

<重點>
・副本的敵人一團通常是3隻,拖2團以上的時候就用火2、這種概念很重要。
・為了不讓火2詠唱被中斷,最好瞄準HP剩下最多的敵人
火2打到敵人數量減少到3,4隻以下後,要留意換回以火1火4為主體的技能迴圈
雷2雷4出現proc時、威力會比火2還痛,所以有出現就優先打掉吧。

這樣你也是清群怪大師!


【關於コラプス】
(崩潰/コラプス/Scathe):威力100(200),MP960,即時,CD2.5秒
光看帳面上的性能會以為它是一個死技能,可是它可以補足黑魔導士的一些微妙的部份。

1.大招多的黒魔道士唯一的小招
 「小怪血只剩3%……。不想花時間唱火1了……。」
 這種時候就用コラプス。MP消耗也很輕微,可以毫無顧忌的用。

2.Boss戰機制進行時多打那麼1發
 雖然並不會大大的左右戰況變化,但有總比沒有好。

如何?コラプス意外的不錯吧?
這樣一個搔到癢處的コラプス大家也務必使用看看。


【關於該裝上哪些共通技能】
首先是關於各共通技能的說明
(昏亂/アドル/Addle):敵人INT、MND降低
(破裂/ブレイク/Break):低威力賦予敵人加重
(吸血/ドレイン/Drain):低威力HP小回復
(迂回/ディヴァージョン/Diversion):抑制仇恨上升
(醒夢/ルーシッドドリーム/Lucid Dreaming):MP回復、仇恨減半
(即刻詠唱/迅速魔/Swiftcast):下次詠唱即時化
(傳魔/マナシフト/Mana Shift):把最大MP的20%給隊友
(萬有復興/アポカタスタシス/Apocatastasis):給隊友1人賦與魔法20%軽減
(沉穩詠唱/堅実魔/Surecast):被攻撃時不會詠唱失敗,受到擊退效果失效
(抹除/イレース/Erase):隊友1人解除DoT+小回復

破裂、吸血、抹除,首先排除在討論範圍外。

屬於補助技的萬有復興,可以在敵人快要用很痛魔法攻擊的時候丟給坦。昏亂也可以在Omega Delta篇4層的隕石等等時機使用。

迅速魔在版本4.0的時候改成了共通技能。迅速魔本來就是黒魔導士的東西。當然是確定要放的。

坦是騎士或暗騎的時候,拖群怪會消耗很多MP。這時候可以用傳魔把MP分給他們(註:暗騎要看他有沒有為了回MP把「暗黑」關掉,暗黑開著時傳魔會出現Miss)。另外,看到使用太多復活魔法後MP快要乾掉的補師,也可以分給他們。

堅實魔對常用擊退攻擊的敵人有用。Omega Delta篇零式1層的ダウンバースト→クランプ、還有Omega Delta篇零式4層的真空波那邊都可以用。

迂回好還是醒夢好
3.x有一個靜者之擊可用,所以用迂回比較多,但醒夢真的超強。意外拉到仇恨的時候,可以一瞬間把仇恨值壓下去。補師等等其他的法師是把這招當做MP回復用比較多,但是對黑魔導士來說就是單純的降仇恨技。迂回對於剛開場不容易馬上有仇恨的黑魔導士來說比較微妙,但是在拖群怪的時候還是可以用。

綜合以上來看,共通技能建議使用:
迅速魔、傳魔、醒夢;另外兩個視需要加入昏亂or堅實魔or迂回or萬有復興。

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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

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