LV. 12
GP 2

【心得】喚起心靈深處的恐懼 - Brand

樓主 Unity3D spring69199
GP58 BP-
大家好,我是一名主練 中路AP 的玩家,台服的ID是 Unity3D
從美服開始,一直到轉回台服也斷斷續續玩了一年半載,第一次在版上發表心得文,希望能夠從不同的角度出發,讓喜愛特定英雄的玩家有更多的參考方向。

這次想要分享精華區目前沒有心得文的角色---『復仇業火 Brand』

符文
一般追求高AP的配法:
紅 - 法穿 x 9
黃 - 成長魔攻 x 9
藍 - 成長魔攻 x 9
紫 - 固定魔攻 x 3
(紫色不用成長魔攻的理由是希望增強前期的傷害,降低一輪combo後對方殘血逃跑的悲劇。)

講求前期poke跟中期支援的配法:
紅 - 法穿 x 9
黃 - 成長魔攻 x 9
藍 - 成長魔攻 or 固定魔攻 x 9
紫 - 跑速 x 3
(火人的基礎跑速是中路AP中最頂尖的,配合紫色跑速符文 + 手長優勢,撐線時很容易靠普攻就能威脅對手,讓對方無法順利撿兵。)

天賦
正常點法:21/0/9
唯一要注意的是攻擊系要點的是「蠻力」而非「精神力」,理由是加3、4點的AP幾乎無感,但增加3點起始AD,能更加穩定的尾兵。

特殊點法:18/3/9
犧牲輸出換來點防禦系的「抵抗」或「耐性」,這通常是在面對對方出AD mid或秒殺型的AP角時選擇的點法。
6點的防禦如果覺得不夠,也是可以考慮使用 12/9/9 的點法,但這在中後期團戰會降低火人的影響力,除非自認對線真的很劣勢,不然不建議使用。

召喚師技能
只有一種選擇: &

一般的點法:
W E W Q W R ---> 之後 R > W > E > Q

前期常需進行支援或參與小型會戰的點法:
W Q W E W R --->  之後 R > W > Q > E

Combo的方法!
普通的單殺接法:
EQW + 點燃  (E、Q中之後才W,不要連按、避免沒Q到被閃掉W)

想瞬間給予對手壓力時:
WQ + 普攻  or WE (W要丟得準,接下來如果你跟對手之間有小兵則用E、沒小兵就用Q)

會戰時對方正朝著你的方向集中時:
ERQW

會戰對方已經集結完畢時:
RQWE (R之後等一小段時間再Q,要確保R先中對方。R有中多數敵人的話,W跟E就放心的連點吧)

前期裝備
初期不變的出裝: ---->
對方輸出太高,combo不用接完都可以單殺你的話,出
對方有範圍技能,自己對走位跟反應又不夠有自信的話,出
你回家前已經跟隊友配合或自己單殺對手2次以上時,出

中、後期裝備
順風場:
放膽追求輸出最大化!

逆風場:
以增加存活率為目標努力吧!

核心裝備的優先順序:
> > > >

隊伍有多個AP需求很高角色時,出最好
對方會戰很愛找你開場或是擊火你的時候,就放棄、改出自保

遊戲初期該做的事
扣住你的 Q 和 W!用 E 來poke對手!
所有技能在初期都只是拿來壓制對手用的,尤其是耗魔量最大、傷害最高的W,請務必保留住這個大招。只有在同時有超過一波以上的小兵推到塔前的時候,才需要把W放到小兵身上。

重點
1. 預判對方走位並用範圍頗大的W + 一發普攻來削減對手的血量。(沒有好機會的話主要靠 E 來poke對手。)
2. 農兵至上!不要想單殺你的對手,除非他的水喝光了又殘血不回家。
3. 對方起始魔防超過36者,代表他一定有帶魔防符文,除非對方血量低於1/2,否則不要考慮對他進行一段combo,有很大的機率你不僅殺不死他、還會被他反殺。

遊戲中期該做的事
積極遊走!掌握局勢的流向!
就像所有中路角色該做的事情一樣,W + E 推兵線後往上、下路支援打一波gank,或是先把中路塔推倒,利用對方中路視野的劣勢,積極的推兵線 + 遊走於對方野區,搶四鬼 or 從對方野區出現gank其他路,讓對方掌握不到你的動向。

重點
1. 根據前期的戰果判斷局勢,如果中路不被壓,就多多用技能清兵後到其他路組織一波gank。
2. 跟自己的jungle協調看看四鬼能不能讓給你,中路要拉出經濟差距除了拿人頭以外,就看誰能多吃幾趟四鬼。(每1.5群四鬼 = 一次助攻的錢)
3. 逆風如果光是在中路吃兵都很艱難的話,可以放掉中路外塔,回家後出門就是往上、下路跑,先幫忙gank之後在回中路農兵。一直待在中路又吃不太到兵的話,雪球只會越滾越大顆。

會戰該做的事
找個好時機、找到對的目標放ult!
火人是個輸出非常出色的AP角,他不只打得痛、而且還是範圍型傷害,但如果他的ult放得不準或彈跳次數不夠,就會成為一個隊伍中的老鼠屎。身為一個缺乏CC(控場能力)的AP carry就要有肩負整個隊伍大部分AP傷害的責任,不像其他AP就算打不夠痛也能靠控場技幫助會戰,火人一旦把技能組放完,就會有一段不小的空窗期,這段期間要適時地把自己當成誘餌,認為自己是活動ATM、試圖讓自己活下去,直到CD結束發動第二、第三波combo為止。

重點
1. 至少要能彈跳到 3 個人才能放出你的大絕!不要看到人就很直覺的四招combo下去,結果發現對方只有一個人,R就只是比較痛的Q而已。
2. 佔位不能太靠前,火人的技能組攻擊距離都頗遠,理論上你在會戰時只需要躲在後頭、遠遠地進行輸出即可。
3. 生存至上!如果你不小心走到隊伍前端、又在轉角 or 草叢遇到鬼,請立即放出W or E後,把人往後撤,甚至有必要在會戰成型前馬上繳出flash退後,避免被直接暈下去一波帶走。有餘裕者不要忘記補給對方一發Q,這是火人唯一能製造的CC,保命、留人的必須手段。


以上是本篇的主要內容,希望有幫助到想玩火人或對火人這隻角色還不熟悉的玩家。

另外,如果看完覺得內容對你有所幫助,請來小弟剛成立的FB粉絲團按個讚吧!3Q

   
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