A:換線策略的驅使下導致巢蟲的價值被進一步放大,但自從被限制後我們看到隊伍在爭奪巢蟲時更加謹慎。未來我們會繼續關注巢蟲的表現,確保不會過於強勢。
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Q:普遍認為藍方比紅方更具優勢。韓方通過擲硬幣決定陣營,LPL則是通過1v1對線來決定選擇權。請問是否有關於陣營選擇的更多方案?
Jethro負責人:在LCK中藍方的勝率較高。但在其他賽區這種差距並不明顯。在本次賽事,紅方勝率為55.8%。這一部分需要持續觀察,以更長遠的視角來處理這個問題。
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Q:本賽季加入好朋友亞塔坎。然而當隊伍實力差距較大時,坎哥會讓賽事發生逆轉的可能變得更困難,對此有何看法?
Matthew設計:坎哥是為了改變遊戲環境。例如當遊戲進程太慢時,我們希望它成為促使隊伍更積極進攻的契機。坎哥對遊戲整體影響是否合適仍在評估中。由於這屬於實驗性質的嘗試,我們會收集當前所有數據以此討論任何可能的調整。
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Q:全局BP受到熱烈的積極反響,但從聯賽角度來看有人擔心這會讓強隊更容易獲勝。畢竟全局BP的影響可能會讓比賽更依賴選手的個人能力而非BP,您對此有何看法?
Jethro電競負責人:判斷一支隊伍是否為強隊的因素有很多。我們聽取了職業選手的反饋,最終目標是建立一個公平競爭的環境,從這個角度來看,此項機制帶來了積極的影響。
Pu Liu總監:在全球先鋒賽中,我們看到所有隊伍都有輸有贏。換句話說,這會讓賽事變得難以預測。我們將繼續對此進行觀察。
講了又好像跟沒講一樣