大家好我是西子灣溺水鱷,最近除了MSI打得火熱,即將到來的14.10改得那更是一個大火翻炒、雞飛狗跳,向版上各位辛苦收集情報&翻譯的巴友致意。
而我今天想要和你介紹的,則是14.10的裝備大改動。
本篇的主題是介紹新裝備以及現有裝備的數值變動。你會看到:
1.新裝備&新效果的介紹
2.裝備改版前後的數值差異+性價比
3.對於裝備功能和定位的短評
PS1:本文數據主要參考Gr4pe葡萄的叮当猫的這部影片,如有後續更新,請以最新情報為主。
PS2:新裝備暫時借用中國PBE翻譯,如有台服正式譯名會再做修正。
PS3:裝備會以藍字標示,可以滑到自己有興趣的裝備看看改了什麼。如果有開暗黑模式也可以直接找粗體字。
目錄
數值調整的大方向
鞋子
14.10新裝備
現有裝備數值改動
後記
本次的裝備數值大改版本,官方的說法可以參考這篇:【情報】14.10 ADC裝備/符文 中型改動
重點如下:
1.讓暴擊英雄成形更快。
2.(射手裝)數值種類變少,但給得更多。
3.符文提供的攻速使得「買攻速」的需求下降,希望透過改動讓玩家更願意買攻速裝。
除了上述三點,我再補充一個已經實裝的裝備改動:散件性價比降低。散件變弱了,合成大裝的戰力提升幅度自然就變大了。
眾所周知,這個遊戲依賴暴擊普攻的射手,除了達瑞文,其他的強勢期通常都比較偏後。而這一系列的改動,很明顯是要讓那些原本前期較為乏力的暴擊射手,在對線期可以更舒服的過度(散件變弱→強勢邊能給的壓力變小→弱勢邊的發育空間變大)。同時又因為裝備數值的改動,暴擊射手的成形速度會更快,因為他們可以買到自己最需要的屬性。
當然,符文和英雄也有超多改動,但如果全部混在一起討論,那就會變成META解析了。那是戰隊教練和後勤的工作,我只是一隻在水裡吐泡泡的鱷魚,請不要虐待動物。
基礎小件
攻速12%→10%
命中傷害AP→AD
拉低散件的數值,並且讓攻速從1%25$漲到1%30$。除了減緩後期射手的對線壓力,另外結合大裝數值調整,會讓「散件合成大裝」的威力提升更加有感。
鞋子
新裝備:
35跑速 脫戰獲得額外45跑速
永久獲得4秒的強化回城,但出門沒有守護家園的額外跑速
五速鞋的替代品,跑圖變慢但回家變快,對於需要頻繁回城的位置或腳色來說會非常實用。原本你需要離對方超級遠才能按回城,強化回城可以讓你不用花這麼多時間看風水,這省下來的時間遠遠不只是讓你提前4秒回家而已喔。
可以想見這會變成輔助、刺客等頻繁遊走角色的主要出裝,轉線、搶占視野都可以比普通鞋子提早落位,有非常大的戰術開發空間。例如說狗頭吧可能會出現《论鞋鱼在对线期闻经验效益之我见》之類的文章。
40%攻速 45跑速
攻擊獲得5%跑速,可疊3層。
等於是用2000$去買5%攻速和被動,其中1850$全拿去買被動了,榮登全LOL最貴被動。
這是我發文時最新的數據,同時也是諸多版本裡最強的西風匕首。比起什麼+20跑速跟緩速抗性,百分比跑速可實用太多了。而且還能疊3層,文本裡也沒有說限定目標。也就是說,只要你有東西可以打你就可以加跑速,最多加到15%還持續6秒。配合其他裝備,AD要買到20%以上甚至30%的跑速都是有可能的。
數值調整:
魔抗25→30(+90$)
韌性30%→20%
沒騙你吧,我就說韌性真的很難買。
物防20→25(+100$)
普攻減免:12%→8%
官方為了讓平A射手回歸真的是操碎了心,布甲鞋的這個改動尤其明顯。
跑速60→45
刪除減速抗性
新被動:攻擊提供30跑速(遠程20),持續2秒
S14打人加跑速的裝備越來越多,算是填補鬼步nerf的缺口吧。
14.10新裝備
攻速20%(600$)
300$買被動,每40秒A人有額外傷害
我們AD也要有自己的發電機,耶(。・∀・)ノ
AD65、暴擊25%
被動:暴擊觸發流血,傷害=35%AD,持續2秒,可疊加。
我們AD也要有自己的大面具,耶(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ
船長、葛炮、達瑞文這些英雄,傷害次數少、單次傷害高、暴擊收益高,荒野箭就是他們的夢幻神器。荒野箭+收集者,媽媽再也不用擔心我讓對方殘血跑掉了!
90AP、25AH、600魔力(約2905$)
被動:技能燃燒敵人3秒,共造成20+12%AP的傷害,對野怪每秒造成額外20點傷害。
被動:每個被燃燒的英雄和大型野怪,都會給裝備者提供4%AP
應該可以理解成另一種款式的大面具。而且還提供了25AH,在這個冷卻超難買的版本,多這樣一件裝備對於法師們來說應該是天降甘霖。而且這裝備也沒說不能跟大面具一起出,我已經可以想像火人、死歌這些臉滾鍵盤就能打到一堆人的法師,用火炬+面具把對面燙到GG的畫面了。
血量500
AD40
被動:獲得2%額外血量的AD
被動:根據損失生命提供額外AD,最多10%
死去的回憶開始攻擊我,設計師你們重作蠍子的時候翻到遠古資料夾了是吧。這不就是飲血戰錘老被動+那個更久以前的OOOO嗎?
如果你答對了,明天還要上班,給我滾去睡覺,現在。
現有裝備數值改動
AD15→20(+175$)
攻速25%→20%(-150$)
以峽谷新物價1%攻速=30$來算是剛好打平,但如果是以原本的25$計算就會發現這裝備給的數值並不多。而且這玩意除了數值啥都沒有,前期出這個要有自己數值偏低的自覺。
AD30→25(-175$)
攻速15%→0(-450$)
新增20%暴擊(+800$)
移除對英雄外單位的額外普攻傷害
樸實無華的數值,性價比1.05,當前版本少數性價比偏高的散件之一。
暴擊15%→20%(+200$)
又是莫名其妙地憑空加數值,1100可以買到1650的數值,性價比再次「回到」了1.5。什麼設計師親兒子?黃雙刀是董事長!叫黃董!黃董你懂不懂啊!?
AD55→80(+875$)
暴擊20%→0(-800$)
移除高血量額外AD
新增:額外吸血化為50~400點的護盾(按等級提升)
改回神話版本時的樣子了。雖然影片把他歸類在射手,但我更好奇的是嗜血和狂怒九頭蛇,這兩件同時擁有高AD和高吸血的裝備,放在某些鬥士英雄身上會不會出現什麼扯淡的畫面。
AD65→80(+525$)
暴擊20%→25(+200$)
用100塊換725的數值,跟黃雙刀差不多唬爛的buff。
暴擊20%→0(-800$)
新增10%普攻吸血(+530$)
在眾多大裝裡面,頭帶刀因為主動效果的關係,數值本來就很低了(比他低的大概只有復活甲)。這次改動單看數值來說,虧,很虧。但把暴擊換成吸血,泛用性或許提高了一點點,看看這個改動能否讓登場率提升吧。
AD20→0(-700$)
攻速30%→60%(+900$)
跑速10%→12%(+160$)
暴擊20%→25%(+200$)
無視碰撞體積
以新物價計算的性價比高達1.37(舊物價是1.25),就算跟其他傳說裝相比都算是鶴立雞群的突出。可以看得出設計師即使把致命節奏刪除,雙生毒犽依舊是他們心中最柔軟的一塊。
暴擊20%→25%(+200$)
分裂箭傷害40%→50%
刪除額外命中傷害
雖然+10%傷害應該是彌補不了30AP的命中效果。但暴擊率的提升和降價讓這個交換變得完全可以接受。2600就可以買到大裝,散件裡還有黃雙,它不香嗎?
AD65→0(-2275$)
AH15→0(-350$)
暴擊20%→25%(+200$)
刪除技能額外傷害
新增7%跑速(+560$)
40%攻速(+1200$)
被動:普攻縮短大招外技能剩餘15%的冷卻時間(不需要暴擊)
好啦沒事啦,鱷魚不會出這件啦,瞧你個設計師緊張兮兮的。全身上下除了名字全部都被改掉的一件裝備。目前腦袋裡閃過合適的英雄大概有炮娘、賈克斯、蠻王,這個被動有多強,有經歷過那個版本的玩家應該都懂,只要可以出這件的英雄一定不會弱。
AD30→0(-1050$)
攻速20%→35%(+450$)
暴擊20%→25%(+200$)
改完的數值跟價格基本持平,沒虧什麼屬性。但火炮被動有著獨特的功能性,可以提前掏出火炮對於特定英雄來說意義重大(EX:逆命)。整體來說這個改動對於需要火炮的英雄都非常有利。
AD60→65(+175$)
AH20→25(+125$)
暴擊20→25(+200$)
移除閃耀劍效果
新增被動:普攻回魔
又變回了熟悉的吸藍刀,移除閃耀劍對船長很不友善阿(沒事,有荒野箭給他玩)。提升的數值完全對得起它的價格,尤其AH很大方地給到25,對於需要這個吸魔被動的英雄來說非常強力。
AD55→60(+175$)
物穿16→15(-25$)
暴擊20→25%(+200$)
用100換到350的數值,看似很賺,但我認為需要收集者的英雄看重的是它補傷害的斬殺效果。漲價意味著更晚才能買到被動,這段空窗期有可能會被打裝備差、被迫接團等。裝備本身確實變強了,但當你買到的時候,它還跟以前一樣好用嗎?
AD40→50(+350$)
攻速35%→40%(+150$)
暴擊20%→0(-800$)
新增7%跑速(+560$)
被動傷害不再疊加,而是依照目標損失血量增加,最多50%
老實說,海妖這樣改,我很開心。海妖泰坦鱷魚本來就不吃暴擊,現在把暴擊換成跑速,雖然漲了100塊但數值全面提升,完全可以接受。至於射手英雄,搭配新版的斬殺符文(目標血量>60%增傷8%),配合海妖,這樣不管高低血量都有收益,我覺得新版海妖依然會是很好的裝備。
AD40→45(+175$)
物穿35%→40%(+190$)
暴擊20%→25%(+200$)
移除巨人殺手被動
雖然說數值全面提升,但被動對於切坦來說實在太重要了,這些數值和其他改動能夠支持射手打穿坦克嗎?
設計師:沒問題的,我們把坦克裝的血量也砍了(´▽`ʃ♡ƪ)
坦克玩家:設計師你他媽#%^&*))%^!💢💢💢
AD50→55(+175$)
暴擊20%→25%(+200$)
移除吸血(-650$)
是人是鬼都在秀,只有盾弓在挨揍。水銀彎刀還能勉強說是換個定位,盾弓的這個數值交換完全划不來阿。虧,有夠虧。
攻速30%→40%(+300$)
暴擊20%→0(-800$)
新被動:擊殺單位時對周圍最多6個單位釋放閃電造成90點AP傷害(3秒)
新被動:擊殺英雄時造成270點AP傷害(無冷卻)
我們AD也要有自己的雷霆風暴,耶(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ電小兵電野怪電英雄,傘電!
咳,這個被動看起來真的厲害,尤其是那個殺人閃電感覺就會出現各種離譜的會戰畫面。但電刀也因此付出了相應的數值作為代價。
咦,蓋倫出這個是不是很快樂阿?
AD40→35(-175$)
攻速30%→35%(+150$)
AD40→55(+525$)
攻速25%→30%(+150$)
吸血8%→10%(+110$)
被動傷害從(近12%/遠9%)削弱為(近9%/遠6%)
對野怪最大傷害60→100
緩速觸發從第一下改回第三下
活生生多了近800$的數值,你484跟我們黃董雙刀先生有什麼交情?現在的殞落單以基礎數值就已經超過售價,性價比來到史無前例的1.05(之前是0.77)。雖然最OP的被動傷害被砍了四分之一,但你只要想現在這個被動是白送的,你就會覺得新版殞落越看越香。
AD65→70(+175$)
魔防50→40(-180$)
新增AH→15(+350$)
被動:觸發護盾時獲得12%普攻吸血→改為10%全能吸血,持續時間2.5→3秒。
從原本便宜穩健的裝備,變成了一件稍貴但上限更高的裝備。技能急速(就是AH)以及全能吸血的回歸,使得這件裝備的泛用性大大提升。那些擅長底血戰鬥又渴望冷卻的英雄,新版大吸魔在等著你。
每層穿甲5→6,最多25%→30%
樸實無華的Buff,經歷多少風霜,黑切再度拿回了它的30%穿甲。想當初,但凡能打得出AD傷害的英雄,出門帶個4、5把黑切的景象恍如昨日。歡迎回來,我的朋友。所以那個固定穿甲是不是也可以順便...
魔防60→50(-180$)
效果範圍550→700
削減魔防效果一率為20%魔防,不再和血量掛勾
原本2400的售價我就已經覺得不可思議,現在壓到2200我覺得以後連輔助都會想要去出這個。你說已經在出了?那沒事了。
裝備數值依然和數值持平,穿透的部分影響比較大。以前可以穿到10~20點,自家法師打後排幾乎等於真傷。現在固定穿20%,那些魔防本來就很低的後排受到的影響反而變小了。反倒是那些站在前面挨揍的鬥士和坦克要倒楣,深淵面具一出就像幫自家法師掛半根法穿棒,本來魔防就很難撐,現在深淵改成這樣,法師拆坦應該會比以前容易一些,但對後排的壓力就沒這麼大了。
血量600→450(-400$)
新增10AH(+250$)
部分坦克裝都出現了血量換冷卻的改動。雖然說AH現在比較難買,但AH本身屬性的性價比就不如原本的減CD。再加上換到的屬性也不等值,設計師這一波朝三暮四之術,又悄咪咪地從坦克身上扒了一層皮。
血量500→350(-400$)
新增AH10(+250$)
血量750→1000(+670$)
回血200%→100%(-300$)
用回血換血量,而且還給你兩倍!賺爛了賺爛了。好戰現在血量給到1000,這樣有些比較容易獲得額外血量的英雄,可能只需要好戰一件血量裝就可以直接觸發被動。說不定在對線期就可以直上好戰,硬換完一套之後往後一蹲血就滿了。然後接下來就可以一刀、兩刀、三刀、爆破,我還有殭屍兄弟們這波我不活了!
血量400→350(-135$)
物防55→75(+400$)
移除普攻減傷被動
主動緩速55%→70%
主動冷卻60秒→90秒
峽谷廣播,那些想要冰心和藍盾一起出的人,你可以不用再糾結了。
被動冷卻7秒→5秒
因應道具冷卻符文拔除後的改動,合理且友善。
血量400→550(+400$)
魔轉血:8%總魔力→15%額外魔力
我原本以為是nerf,但稍微算了一下之後發現基本算是純buff。在不出其他魔力裝的情況下,你的基礎魔力要超過2700,你的滿層水滴甲提供的總血量才會比新版的多。因為雖然被動從總魔力改為額外魔力感覺很虧,但係數給得夠高,加上水滴甲本身自帶高額魔力,本來就不會差很多。
物防45→40(-100$)
新增100%回血(+300$)
傷害轉移恆為12%
數值上肯定是大賺,但改動的方向有點微妙。設計師讓一件買來保護別人的裝備,變得更加能夠保護自己,反倒是保護別人的效果變差了。我腦子裡第一個想到的,就是索拉卡出這個比較不會整天把自己奶到斷氣。但下面的新版黎明感覺太香了,@索拉兒你覺得這裝備如何?
血量200→300(+267$)
魔力250→0(-350$)
AH20→10(-250$)
物防30→25(-100$)
新增魔防25(+450$)
一頓加加減減之後整體數值其實差不多,但因為改完之後的數值非常的萬金油,很有可能會在各式各樣的英雄身上看到這件裝備。
AP40→60(+320$)
AH20→0(-500$)
回魔150%→100%(-250$)
新增16%額外治療/護盾
移除召喚師技能急速
100%回魔提供的AP5→10
100%回魔提供的額外治療/護盾3%→2%
裝備本身保底18%額外治療/護盾,代價是技能急速拔光光。我自己不玩會補血的角色,但這應該是很不錯的數值,就看玩家覺得這樣的交換是否值得了。
每3秒1層→每12秒直接護得6層
基傷45→60
重複傷害35%→50%
泡泡被打破會獲得加速
感覺挺實用的,如果夜色緣界也有這效果,汎在上路大概會被打成白癡。
主動範圍325→350
暴擊20→25
後記
本次的裝備改動,大部分的大裝都獲得了BUFF,這確實跟設計師「合成大裝時戰力提升更加有感」的理念相符。至於暴擊射手能否更快成型,還是這些裝備又會被刺客和鬥士玩壞?中路能否不要再看兩萬次的沙皇VS球女?職業選手會用鞋魚(不是鮭魚)玩出什麼鬼套路?季中版本大地震究竟會碰撞出什麼火花,不可預測的命運之舞台到底通向何方,就讓我們繼續看下去。
我是西子灣口水鱷,我們下次再見吧。