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【心得】奇怪的出裝增加了!?海妖鱷魚是什麼鬼?14.03鱷魚出裝研發成果發表

樓主 西子灣溺水鱷

Faker!What was that?

Triangle360
GP249 BP21
14.03-鱷魚出裝科研成果發表

大家好我是西子灣溺水鱷,各位峽谷新老屁股新年快樂啊,祝各位在新的一年都有充足的智慧和勇氣,面對生活的挑戰並實現自己的理想和目標。

先說重點:
1. 捨棄星蝕
2. 新核心裝-海妖殺手



注意影片35秒老媽暴吼,我也不知道牠在大聲什麼。
我知道看起來很抽象,但我真的是這麼出的,而且實測確實有用,接下來我會解釋這套出裝的由來和邏輯。

出裝的由來
有一天(2/10),我輸了一整個晚上。

我自己心態很穩定,但我知道一定有什麼問題。雖然說多多少少都因為對線上的一些瑕疵,所以導致優勢難以擴大甚至是劣勢。但回顧了幾個RP之後,我感覺我的決策面是沒太大問題的。該對線對線,該支援支援,該打團打團,其他隊友在不對的時間做不對的事搞到自己炸開等等,我不能控制的事情本來就不能控制,而我之前能贏沒理由今天要輸一整晚。

然而,回頭看了一下我自己的出裝,我就明白了。

因為之前不是說了嗎,泰坦主動傷害調低,導致星蝕+泰坦的傷害不足,會變成一個要什麼沒什麼的蜥蜴。所以我昨天就在測試各式各樣的出裝,主要集中在傷害層面。

候選裝備:狂怒、瀆神、鬼刀、海克斯甲、黑切

狂怒原本是希望倚靠他的高AD和吸血,去跟一些單帶英雄拚對線強度👉然後我就被一隻卡蜜兒剖開了。最後終局也就輸了3000,但我中期就開始覺得我彷彿輸了他5000以上。吸血完全無感,我甚至以為自己被掛了舊版本的60%降治療,傷害丁點沒有還一碰就碎。可悲,非常可悲。

瀆神則是看上他的AD、冷卻、穿甲一應俱全的完美面板,加上看大家都說那個誰誰誰一個瀆神下去秒後排半血。實際出了之後我只想說,那種場景對鱷魚來說就是科幻片。

傷害確實是有了,但海神本身虧屬性主動傷害又被砍過,散件強度遠不如前。而且尷尬的點和狂怒差不多,只要出了瀆神就是脆整場,打團完全不知道要怎麼進場。你說穿甲很屌,但我就算全身傷害裝貼身幹後排一套,灌死是萬幸,互換算好運,暴斃是常態。我也不知道為什麼這裝備在別人手上這麼屌,在鱷魚手上就這麼廢,天曉得,但事實就是如此。瀆神唯一值得一提的是刷線確實好用,但這代價未免也太大了吧。

鬼刀是希望靠跑速打出前中期的高強度支援,加上本身便宜,數值也不差。但還是那個峽谷根本的問題,你在上路就是很難直接幫到下半部。而且現在上路幾乎全員爆破,你敢支援他就敢吃你1234層塔皮,你再支援他就要破你二塔。真的讓你前期對線頂中頂,支援意識神中神,每次支援都抓到人,然後都來得及回防上路。

阿我就問你,對面真的爛成這樣你出什麼裝是有差膩,甘鬼刀屁事?

海克斯甲是看中他的開大雙加速,而且我自己目前是偏好帶鬼步,我希望用高額跑速去提高自己打團的上限。但實際測試的結果,我原本開鬼步就抓得到的,不出這個也抓得到。而我原本開鬼步抓不到的,出了這個也抓不到。讓我最印象深刻的一場,是我身上出了鬼刀+海克斯甲,然後開大開鬼步下點燃頭帶解魅惑,追一隻阿籬從下路線中間一路追到下二塔,最後在塔下被他用金人秀死。

追不到的人,你就是追不到。

好了啦你來跟人家湊什麼熱鬧,回家了啦。

小結:上述所有裝備不但都無法補足鱷魚傷害不足的問題,同時還讓鱷魚陷入「必須傷害出到底」的死胡同。全身傷害就嘎崩脆,嘎崩脆就難打團,難打團隊友就炸開,隊友炸開就準備等輸。

而最令人崩潰的,是你真出了全身傷害之後,要馬打不死人要馬打不到人,最後你想分推1V1還打不贏對面。爪爪,我真的很想你,繼原版青龍刀之後最想念的裝備,現在的青龍刀根本就不配用這張圖跟這名子。

而在深夜中,一件裝備浮現在我腦海中,那是一件我一直都很喜歡但鱷魚就是一直沒辦法出的裝備-海妖殺手。



下面會解釋海妖的出裝思路,可以先預告,這套出裝很不適合非專精玩家,是對線壓力比較大的出裝。但,相信我,它真的值得你擁有。


海妖鱷魚厲害在哪?
抽象的影片,值得一抽再抽:注意影片35秒老媽暴吼,我也不知道牠在大聲什麼。
感覺如何呢?沒有玩或對鱷魚不熟的玩家可能會覺得:「鱷魚不就是這樣的英雄嗎?」E上去一口悶人就沒了,全是數值,毫無操作。但如果你是比較了解鱷魚的上路或專精玩家,你可能會看得腦瓜子嗡嗡響,挖靠這什麼科幻片,這是鱷魚現在能有的輸出?你不要拿以前的素材來騙我,我們家水溝鱷很乖才不會作這種事(#°Д°)


先說重點:
1.海妖鱷魚很厲害
2.散件很尷尬

《般若妖坦般若蜜心經》
南無加特林菩薩,婆娑三千六百轉,海妖泰坦傷害不思議,血手敗魔三千護盾不思議,達波由伽萍欸伽巨九伽摳薩婆訶,度一切欸滴欸批各種欸度無量眾生,南無加特林菩薩,婆娑三千六百轉,度一切苦度一切眾生苦,南無大慈大悲加特林菩薩🙏

誰阿丸口ㄏ一ˊ

人話:肉的一逼的同時傷⤴️害↩️還高。

海妖本身數值很棒,強力被動是純純白送。攻速搭配紅怒W,一套可以很穩定的在目標身上打出至少兩個海妖,暴擊在攻速加持之下,鱷魚的技能空窗期也不至於傷害斷檔。

但尷尬的地方在於,海妖的散件對於鱷魚來說,不只抽象,是非常抽象。正午劍袋+暴擊斗篷+反曲弓,攻速、暴擊這些鱷魚用不出效益的屬性買好買滿。所以我第一篇也說了,這是不熟悉鱷魚的玩家不好掌握的出裝,因為他非常考驗你散件階段買裝備的sense,同時也考驗你在散件階段的打線能力。

開發過程就簡單帶過,總之就是圍繞著海妖跟上期的候選裝備作了依次排列組合,最終全員淘汰。淘汰原因自然也是傷害不足、沒法打團、追不到人等等。不過在測到海妖+瀆神這個組合的時候,我發現海妖搭配海神系列真的刷得很快,發育方面我給他很高的評價。

所以...有沒有一種可能,有一個繼能夠速刷發育、傷害又高同時還能跟海妖產生連動效益的裝備呢?
沒錯,它就是在神話版本之後再次獲得強力主動的那件裝備-

賣鬧阿,你跟海妖有個毛的連動ಠ_ಠ


讓我們歡迎,真正的九頭蛇
泰坦九頭蛇

重新拿回被封印3年的主動效果,泰坦跟鱷魚的相性有多好我相信用過的都知道。然而,泰坦現在的主動傷害,比起S5初出茅蘆時已經被砍到剩不到一半,現在的泰坦其實很弱。但是,只要配上海妖,這兩件裝備在鱷魚身上便能產生質的飛躍!

其中最靈魂的就是泰坦的那一下重置普攻,鱷魚即使紅怒W起手,只要A+泰坦馬上就能A兩下,依靠海妖的攻速,附帶第二次海妖被動的第三下平A馬上就會到來,而這時候目標的暈眩時間才剛結束。

看到這裡,老鱷魚應該已經發現了,這其實就是殞落泰坦的變形,只是比起殞落泰坦是越打越癢,海妖泰坦則是越打越痛!

殞落越打越癢的問題對於鱷魚來說其實一直都很尷尬。鱷魚先手咬紅W把目標咬掉一大格血,然後發現你後續就打不動了。但如果反過來扣著底血放紅怒W,不但有扣招扣到死的壓力,又變相浪費了紅怒W跟殞落的寶貴連動(畢竟你底血尻紅怒W殞落的效益很低嘛)。

而海妖則完美解決了這個問題。在高血量階段,海妖確實比不上殞落。但換個方式講,又有哪個裝備在高血量的時候比殞落厲害?殺人是看誰的血量先歸零,而不是看誰滿血的時候傷害比較高。而且海妖的被動我們一波可以保底打兩次,只要出兩次被動,單論被動提供的傷害海妖就已經不會輸殞落了。

而且你還要考慮到,海妖相對殞落那高額的數值,這倆放在一起簡直是公開處刑。

殞落 40AD、25%攻速、8%吸血 3200$
海妖 40AD、35%攻速、20%暴擊 3000$

上一篇說過,普攻吸血現在對於鱷魚來說是一個效益非常低的屬性,加上對方只要是偏坦的上路,遇到鱷魚八成都會掏小反甲,本來就已經很可笑的吸血,殞落合上去還比人家貴200,這下,更好笑了。

反觀海妖,攻速多10%不說,8%吸血跟20%暴擊,不僅數值完勝,吸血和暴擊這兩個屬性本身,暴擊也來得比吸血有用。雖然說暴擊是一個沒觸發就不存在的屬性,但只要暴一次,效益就會完爆滿血打到底的吸血帶來的效益,更不要說平常換血不小心暴出來的一下。

吸血:我從戰鬥第一秒就能觸發!
暴擊:我只要觸發一次你就沒了,而且,我遲早會觸發的。

海妖泰坦還有其他優點,就是後續出裝非常的靈活且強度不墜。強度不墜這4個字對鱷魚來說有多抽象你知道嗎?如影片所示,我在海妖之後接泰坦,而泰坦的散件中,有非常平均的傷害跟血量可供選擇。因此,你完全可以依據情勢,在海妖之後買出你所需要的屬性,而不會有那種「被迫出坦裝而傷害斷檔」或是「明明需要稱坦卻沒有裝備可以買」的窘境。

還沒完,海妖泰坦的發育速度一點也不輸瀆神甚至更強。在影片中,我0:33開龍而龍獸0:38開始幫打,最後0:43小丑跳下來放一個重擊收掉。也就是說,我用10秒+龍獸5秒的傷害,僅僅兩人就能將12000血的小龍從100到10(最後的10是小丑的重),這絕對是鱷魚自己也沒想過的輸出。

手上拿著這兩玩意,鱷魚可以一路保持強勢的傷害直到後期,而且面對超級兵也一點都不虛。平常大家都戲稱鱷魚後期是超級兵,我真的很難過,我必須跟不了解鱷魚的玩家說清楚,鱷魚後期他媽比超級兵還爛,你們不要亂講話。

但是這套不一樣,以往鱷魚遇到超級兵,就要開始長達10幾20秒甚至半分鐘以上的頂尖對決,海妖泰坦的鱷魚在處理超級兵完全無壓力,雖然不至於到一套清光,但花個5~8秒把超級兵尻死還是沒問題的。同理,這套出裝的鱷魚在刷野時也非常輕鬆,後期動輒4000血以上的野怪,搭配海妖跟暴擊隨隨便便就能砍倒。

集傷害、坦度、高速刷線/野/雙龍於一身,這就是海妖泰坦鱷魚!

子灣你說的我都懂,但你摸不到人怎麼辦?
那你要不要猜猜我為什麼現在都帶鬼步了?


小結:海妖數值驚人,但對於鱷魚來說依舊難擔大任,但是當鱷魚把海妖和泰坦一起拿在手上,兩者卻完美地解決了彼此之前的困境,可喜可賀可口可樂。

大概就是這樣,好久沒有作影片了,希望大家會喜歡。如果大家想要知道鬼步鱷魚的使用方法,或是新版本的出裝思路,都歡迎在留言我們來一起討論。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。

西子灣溺水鱷

Triangle360 ‧ 專業達人

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2 樓 負能量風暴prime sul3jo
GP24 BP-
願意發文給GP,都快奔三了,我已經不在乎菁英大師才能發文,遊戲可以玩得爽就好,謝謝西子灣仔碼頭
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3 樓 9999 MadamelClara
GP2 BP-
* 連 關 都能出海妖 不騙你。 *
R社 沒發現 海妖的性價比爆棚
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GP 651
5 樓 彼特 LOVEDOUBLELI
GP6 BP-
可是點開opgg的台服或是韓服專精玩家都愛出黑切 星蝕 血手這種都是跟秒人完全不相關的

而我看到唯一一個秒人流是韓服現在專精第一那玩家是有時候出過妖夢 殞落這套 不過正常也是出星蝕那種 會不會其實樓主對現在雷尼的定位有點模糊 過分追求不屬於當前版本雷尼需要的東西 就是傷害

而且我看opgg台韓的雷尼高端玩家 基本上都是閃現 所以我愈看樓主你的文章 我就愈覺得抽象 抽象在怎跟高端的出裝跟理解完全不一樣
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LV. 44
GP 278
6 樓 月下唯雪 JAY1118
GP5 BP-
給鱷魚老大哥一個GP

希望有天我也能有自己獨到的見解,再來分享給大家
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GP 161
7 樓 這串到底是三小 w37702859
GP3 BP-
雖然不是玩鱷魚的但還是gp
然後黑切現在是不是真的很爛
剩下我這個玩白癡坦克車的人在出了==
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8 樓 烏鴉 kiritoR
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

菁英發文也不能讓大家上菁英阿 翡翠白金才夠創意 這才是頂尖對決
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9 樓 殺小啦 Canoprji
GP0 BP-
期待在積分看到一堆白痴鱷魚出海妖讓我吃分
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10 樓 9999 MadamelClara
GP1 BP-
* 雷珂煞 第一件裝備可以出海妖。 *
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11 樓 沙包袋 qwer2131395
GP0 BP-
拜託這些文章多來點
讓我排到幾個海妖鱷魚在我對面
上大分囉
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12 樓 三藏大法師 sean12345
GP9 BP-
願意分享還要被審查牌位
已經不是銅銀金了也要被嘴
那難怪現在沒幾個人願意發文喔
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13 樓 殺手極意 kevin3300650
GP9 BP-
笑死一堆人權都貼不出來的在這酸言酸語,巴哈真的是社會縮影,難怪越來越少人分享
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14 樓 西子灣溺水鱷

Faker!What was that?

Triangle360
GP6 BP-
14.04版本更新短評暨研究計畫未來展望
大家好我是西子灣溺水鱷,你484要開學/開工了?很好,鱷魚每十萬點怒氣可以兌換一滴勇氣,我已經強化你了,現在你可以去跟生活對線了,掰👍。















嗯?







去阿,去看書,去準備上班啦?








不是,我研究我的,你一直滑幹嘛?











迎各位吃飽太ㄒㄧ...喜↺歡吸收新知的峽谷巴友們,14.04的版本消息真是振奮魚心,我冰箱裡的皮包看到都紛紛長出尾巴了呢!以下會分為版本改動以及出裝思路,分別聊一下我目前的理解,再加上一些有趣的探討。

14.04版本更新短評
Q對英雄恢復上升
假設滿級Q且有額外100點AD,加強後的紅怒Q可以比現在多回26滴血,Q中5人就是多回130滴,算是相當可觀。但鱷魚Q有600的恢復上限,加上現在已經沒有鱷魚能出的全能吸血裝備,所以即使是如此大幅的加強,也不會重現以前出完飲血+狂怒光靠一個Q就能回大半管血的醫學奇蹟。

E冷卻縮短
滿級直接少了2秒,等同於整個技能基礎冷卻少了15%以上(精準數字是16.67%,就是20點技能急速能獲得的冷卻)。

這個改動再加上黑切的加強,鱷魚後期應該可以很輕鬆的在一個會戰裡面,打出兩個E甚至三個E,機動性大大地提昇了。

另外,由於E的冷卻縮短,這意味著鱷魚中期開始W和E的選擇將更加具有彈性,可以更有餘裕將技能點數分配給W,而不是受制於E的長冷卻只好被迫點E。(W的基礎傷害和冷卻之前也有BUFF過,點W的收益也不錯,以前頭被門夾都不可能副W。)

R增加血量
每級血量增加50,三等大招可以+700血量。
樸實無華的數值增強,值得注意的是,鱷魚有泰坦跟手套這兩個跟血量掛勾的高頻裝備,額外的血量會讓這兩件裝備的收益更高。然後我說拳頭,你可不可以把那北七AP係數拔了。我也不奢求改成吃生命係數,你就直接把這玩意刪了我都沒意見。除非你把整隻鱷魚調成吃AP係數,否則不管是過去現在未來,鱷魚這英雄都不會用到這抽象的5%AP加成好嗎?
冷知識:大招血量最高曾經給到800(S4)。

研究計畫未來展望
如前文所述,海妖鱷魚成型後的戰鬥力已經無須質疑,問題在於:
1.前期散件的過度
2.中後期裝備的選擇

還不知道海妖鱷魚有多抽象的捧油,可以點擊以下影片獲取奇怪的知識👇

基於14.04的版本更新,針對以上兩點,我所規畫的未來研究重心如下:
1. 黑切的定位以及實戰效果觀測
2. 對「這場能否出海妖」、「何時出」、「如何出」作細化分析
3. 承上,如果確定不出海妖,如何處理缺乏海妖所衍生的各種問題
4. 比對鬼步和閃現在不同陣容的效果以及優缺點

本次的研究基本都圍繞著一件裝備:
黑切這次的加強非常給力,層數-1還送你1%穿甲,疊得更少,穿得更多,賺爛了。不僅如此,合成公式還把燃燒寶石改成戰錘,讓黑切的散件戰鬥力幾乎頂天,這個散件去打蟲蟲團戰,想都不用想,絕對是大拇指的👍。而且海妖泰坦啥都好,就是沒有冷卻和穿甲。補上黑切之後,我彷彿整個魚生都完整了。真是山窮水盡疑無路,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處阿。

數值方面,這三件套可以讓鱷魚擁有145AD、950HP、20AH、35%AS、20%暴擊的豪華數值。而在A人時,海妖&泰坦提供的額外傷害,都會被黑切的百分比穿甲放大。而且最美妙的地方在於,這套出裝的鱷魚傷害主要集中在咬完紅怒W「之後」。

你可能會想,子灣,這怎麼就美妙了?

你可以想想鱷魚是怎麼尻後排的,不就是E或是閃到臉上然後紅怒咬住打一套嗎?那麼在咬完紅怒W時,海妖會觸發第一次,接著,A+泰坦+Q會打出一個很可怕的爆發<<<而這後續最主要的爆發,至少會是在3層黑切穿甲「之後」打出來的,更不用說最後一個Q還可以完整吃到滿層的25%穿甲。

再算上泰坦的被動以及海妖越打越痛的被動,這些傷害全部都會隨著黑切的層數不斷地放大放大放大

在開發出海妖之前,由於鱷魚實在是太過依賴技能灌出去的第一套傷害,以至於黑切這玩意拿在手上像個北七。一頓操作猛如虎,一聲黑切除舊歲,啪

阿黑切啪完然後勒?就沒有然後啦,要馬對方死要馬你等死阿。

是這樣子沒錯吧各位皮包?不對,我是說各位鱷魚,是這樣沒錯吧?以前的鱷魚就是這麼北七,打完一套穿甲掛滿好像很屌,但你也根本沒有剩餘的爆發可以打了。(這也是為什麼鱷魚為什麼要盡可能留著紅怒W收尾的原因,但會戰通常不允許鱷魚這麼做。)

但現在不一樣了,現在灌完一套之後,目標身上會掛著25%穿甲,而你有海妖的高攻速去A人,攻速又會支持海妖+泰坦的被動不斷地觸發,海妖本來就越來越痛的被動,又會因為黑切的穿甲而更痛,而上述一切還會有零星的暴擊作為錦上添花。痛,太痛了。

說是這麼說啦,但第三件不出手套、大吸魔這種主打扛傷性能的半坦裝備跑去出黑切,還是會讓自己在會戰中的容錯變低。另外,如果黑切真的有戲,那麼跟海妖這位新歡說掰掰也不是不行,畢竟坦打合一才是鱷魚最正宗的玩法。如果真有什麼方法,能讓鱷魚不出海妖就可以坦打合一,誰會想去出這麼抽象的東西,你知道我經歷了什麼嗎(#°Д°)!?

大概就先說到這,聊到黑切我整個人都嗨起來了XD。我是西子灣溺水鱷,求求你了14.04你快來吧,我什麼都願意做的(;´༎ຶД༎ຶ`)(2024了還在GO還在GO)

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GP 243
15 樓 ALFART habbit24
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看完這串感覺和那位伊瑞出鬼索的有異曲同工之妙
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GP 803
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寶 下版本鱷魚增強欸
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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
板務人員:

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