LV. 16
GP 48

【心得】太陽的光芒遍佈在符文之地,而代表它的英雄屍體也常常如此─雷歐娜

樓主 虎桐 austin2323
GP215 BP-
大家好,今天要效法諸先烈,提一下心得,對象是我們的黎明之光。
有部份巴友有看過部份內容,我想大概跟我之前回應某篇心得相去不多,
為了不浪費大家的時間,我們還是趕快開始吧。
首先各位巴友的第一個疑問應該是:你是何方神聖?
我使用雷歐娜沒有破千場、我積分爛得可以、我NG400多勝但是勝差只有70場左右、
沒有玩過美服、我不會圖文並茂、我也不是正妹或人家
至此對此文興趣已失的朋友十分抱歉,
因為以下文長近八千字所以覺得我沒資格打心得文的可以不要浪費時間了
 
進入正題,今天要跟大家聊聊的是雷歐娜及一些小觀念。
1.前言與介紹
2.技能與解釋
3.天賦、符文與召喚師技能
4.裝備的選擇
5.對線與會戰
6.注意事項
 
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1.前言與介紹
我相信看到這裡大家都知道我很懶,圖片跟人物故事就請上官網看吧。
雷歐娜的特色:
優:坦力足、續戰高、侵略強、E不會被擋、R的範圍理想、外型佳
缺:不會補血補魔、沒有逃生技、被動要靠別人、跑速其實不快、技能加成低、基本攻速低、
       基本傷害低
因為是心得文我會好好解釋一番。
優勢↓
坦力足─雷歐娜的血量防禦雖然不頂尖,但是配合符文跟技能也有中上水準。
續戰高─雷歐娜的生命回復魔力回復跟同屬坦克標籤的朋友比是最頂尖的。
侵略強─雷歐娜的技能冷卻固定且不算太長,搭配降冷卻裝備成效頗佳,E可以穿小兵、R的距離範圍都很理想。
 
劣勢↓
不會補血補魔─這對她來說是致命的缺點,這讓她在對線上非常吃虧。
沒有逃生技─不算閃現的話,雷歐娜是一個進得去出不來的角色。
被動要靠別人─這使得雷歐娜的威力有大部份來自於隊友。
跑速不快─起始310,穿1速鞋360,2速鞋380,這也是由於她的技能組所做的平衡。
技能加成低─除了R加成0.8魔攻外,Q+0.3、W+0.4、E+0.4。
攻速低─我想不管怎麼看她都不算攻速派的吧。
基本傷害低─和其他坦克標籤派相比,他的55(+3/級)實在不算勇猛。
這樣一看‧‧‧
沒錯,她的缺點真是要命。
她不是索拉卡這種多功能事務機、不是牛牛這種陣型破壞者、她不會把人吹走順便加個護盾跟跑速,她也不會大喊一聲Demacia把劍丟出去,當然她也不是舞棍阿伯。
她的AP加成很慘所以不適合走中玩AP,她的攻速跟單人傷害差強人意又非無消耗所以她不適合走上對付大男,她的速度不夠快突進也不算遠Gank的效益實在有限,當然,這樣的她不可能成為下路的ADC,這得出了一個小小的結論。
雷歐娜不是適合當Support,而是在EU流以及一般人習慣的打法下,她除了打Support外沒有其他活路可走了。」
以雷歐娜來走support對於你的ADC來說並不是那麼安全,大家必須記得「ADC是脆弱的」,當對方不顧一切地想要擊殺你的ADC,雷歐娜的拯救能力是有限的。
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2.技能
 
被動─烈陽之力
雷歐娜的魔法攻擊,讓敵方單位被太陽的力量標記 3.5 秒。當我軍英雄攻擊該目標時,可以造成額外 20/35/50/65/80/95/110/125/140 魔法傷害。
不論前期還是後期都能造成非常好的效果,缺點是不能堆疊(意即Q+E同時下去也只會觸發一次),除非你E到對手跟Q到對手中間你的隊友有擊中他觸發,所以被動的觸發控制也是很重要的。
例:Q到小明,隊友打了他一下,然後W再炸到小明,隊友再打一下=觸發兩次
       Q到小明,隊友來不及出手W就炸開了,隊友一口氣打小明兩下=觸發一次
 
Q拂曉盾擊
雷歐娜的下次普通攻擊造成額外 40/70/100/130/160(+0.3魔攻)魔法傷害,並且暈眩目標 1.25 秒。
消耗:60 魔力
冷卻:11/10/9/8/7 秒
這招是雷歐娜主要的CC技,由於技能殺傷力不是我的主要考量,我會將Q第2個點滿,以爭取我能
更快Q第二次。
 
W日蝕
雷歐娜舉起盾牌,獲得 30/40/50/60/70 額外物理與魔法防禦,持續 3 秒。當技能結束時,對週圍敵方單位造成 60/110/160/210/260(+0.4魔攻)魔法傷害,同時延長 3 秒技能時間。
消耗:60 魔力
冷卻:14 秒
這招是雷歐娜的核心技能,姑且不論傷害,額外增加的防是雷歐娜能稱為坦的原因之一,炸到人產生的被動也是重要的一環,更是一種威攝力。(當然跟蓋倫的四多蘭沒得比)
 
E太陽聖劍
雷歐娜發出劍氣,對路徑上所有敵方造成 60/100/140/180/220(+0.4 魔攻)魔法傷害。當劍氣淡去後,被擊中的最後一名敵人會暫時無法行動,同時雷歐娜向敵人方向衝刺。
消耗:60 魔力
冷卻:13/12/11/10/9 秒
射程:700
這是當你沒有R或是你想扣住R,但是要又進場開戰時的好朋友。穿過小兵直達最遠的英雄再加上700的距離實在讓你沒有什麼好挑剔。缺點是飛過去的暫時無法行動真的很暫時,只能算是單純的突進位移技,要控制還是要靠Q跟R,因此我選擇Q大於E,再一次重申,傷害不是我們的考量,當然Q先滿還是E先滿看你喜歡,只要你先把W跟R點滿其實問題也沒那麼大。
 
R日輪聖芒
短暫詠唱後,雷歐娜呼喚擁有太陽能量的光炮,對範圍內敵人造成 150/250/350(+0.8魔攻)魔法傷害,並且緩速敵人 80%,持續 1.5 秒。位於範圍中心的敵人會造成暈眩效果。
消耗:100/150/200 魔力
冷卻:90/75/60 秒
射程:1200
雷歐娜的R冷卻低、範圍大、施放快、效果好,實在是殺人斷後、開戰抓單的必備良招各位看倌說是吧?我想這招應該沒什麼好解釋的。總得來說,我點法習慣R→W→Q→E,施放順序就有請各位靈活運用了。
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3.天賦、符文與召喚師技能
天賦
9/21/0
基本上只是心得所以你怎麼點我也管不著,只是我是這樣點的。
21點包括雙防滿、召喚毅力、冷卻、回血、血量、減傷1.5%跟最後一招。
9點包括物攻、冷卻、魔穿。
魔攻、攻速、物穿還是打小兵其實也可以,端看你的喜好,其實也沒什麼差。
 
符文
紅物穿      黃固定物防      藍固定魔防
                 紫固定血量
紅的可以換成魔穿,只要你覺得順就好。
黃色固定物防,我希望雷歐娜能在前期有較好的體質應付各種狀況。
藍色固定魔防,你可以成長魔防,但是同上,我追求在前期有較好的體質。
精髓固定血量,26X3=78,在不會補血、血又回得快的情況下前期多78滴有不錯的效果。
我必須提醒大家,符文天賦與角色特性最好合著看效果,而不是符文天賦各選各的。
 
召喚師技能
以前我愛用點燃及閃現,點燃可以減少對方的補血量、增加傷害、製造壓力,當下路4人交戰時是個好東西,但是慢慢你會發現,只要你的ADC活著並且能配合,點燃造成的效果常常不具有那麼大的決定性。畢竟,如果ADC補那一刀打個70滴能拿到人頭,你讓對方剩下40滴或20滴是一樣的結果:「你只需要讓ADC射他最後一下時他剩下69滴就夠了」。
現在我愛用治癒及閃現,比起點燃拼人頭,你應該做的是保護你的ADC,當你的ADC死了,就算你帶著虛弱+點燃+鬼步+閃現+士氣恐怕也很難建功,或許能活著回塔看對方吃兵就萬幸了。
雷歐娜帶有的是侵略性而不是攻擊性,侵略是指你的態度,而不是我會暈人我超強
如同各位所知,紅血的誘惑是一種神奇的東西,治癒也是一種常常被遺忘的技能,對於不會補血但是又侵略的雷歐娜來說,治癒是「讓你的ADC在亂戰中存活」的唯一辦法,讓他不會打到一半被爆掉然後剩你一個逃回塔,或是讓對手因為紅血的誘惑貿進時被反將一軍。
請讓你的ADC盡可能的存活
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4.裝備的選擇
這個地方我想分兩個部份來聊,分別是「起手」與「出裝
 
首先是起手
以前的我起手回血牌+1水,的確血回得很快,但是你會發現一件事:
一個成功進攻的機會,是由有血有魔的ADC和你,以及明亮的河道組成的
你回血可以很快,但你的ADC呢?你可以躲在塔裡或草裡回血,但你的ADC呢?
當你躲著回血的時候,你們永遠不知道有誰躲在那裡要GANK你們。
當你躲著回血的時候,你沒有辦法阻止他們玩弄你的ADC讓他賠了血量又折兵。
當你的血回完的時候,你的ADC血量跟魔量已經所剩不多了。
當你的血回完的時候,換你要去1個面對2個了。
這樣你們要什麼時候才能發動一波有勝算的攻勢?
這樣當對面發動一波攻勢時你們要怎麼存活下來?
當你在進行戰鬥時,永遠不能以對面都是菜,姐姐是殺手為出發點
 
所以我現在改帶3眼2水1回魔。
利用天賦跟角色特性持續回血,並保持一定的魔量,讓你有更多拯救ADC或發動進攻的機會。
2罐紅水是你一直手滑或被POKE時的好朋友。
3眼HOLD住視野提供更多的保障及信心,甚至是反擊的機會。
你不能預設我方打野者一直GANK成功,更不能預設對方打野者一直GANK不成功。
 
再來是出裝
毫無疑問,你已經被迫走下路協助ADC,所以眼是必備的,在此就不把必備物品一直拿出來提了。
裝備上和大多數人一樣,賢者之石是第一選擇,錢不夠時我總是賢者之石>鞋子。
賢者之石不只是為了跳錢,它的回血回魔放大了雷歐娜原先就回很快的特性,算是很好用的東西。
跟一般人不同的是,我不會出第二件跳錢裝,只要你好好的完成保護ADC及壓迫對手及插眼的任務,當你的ADC回家、對方回家、你的ADC gank別路、對方gank別路時你都可以尾個兵,只要不跟ADC搶就好。
 
通常我會有幾個人頭或助攻,就算沒有,對於不打算升蘭頓跟蘇瑞亞的我來說也只要賢者就好了。當出了賢者之石跟鞋子後,我會看對面組成選擇鎖子甲、負極斗蓬或巨人腰帶
有人會批評我是無腦低端場,但是我要明確的告訴你,你這樣罵我,我也不會先出大裝。
我寧願穿巨人腰帶+鎖子甲+負極斗蓬,我也不願直衝一件好戰。
對我來說,你不能決定每次會戰或遭遇戰要面對誰,而通常在這時期就會一直發生多場遭遇戰或會戰,多件小裝分別提供的能力沒有一件升上大裝好(如巨人腰帶+的血一定比好戰少),但是當你在慢慢存大裝時,不管隊上有沒有大男,你還是得扛起前排的責任,不太可能說「我是輔助所以請當我是後排幫忙放放招而已」,有時你還得擔任開戰的角色,畢竟常常戰鬥發生時你家大男根本不在,而且錢是沒有戰鬥力的,存了不花等於沒賺到。
 
所以我會看情況,像是對面AP被打爆威脅性大減,我就會選巨人腰帶+鎖子甲,然後選一個合上去,而不會一定要買負極斗蓬,你的裝備進度必須要看對方的情況來配合,這是件很微妙的事,很多時候你穿著三件小裝反而比穿著一件大裝更能製造貢獻。
基本定調後,就是最終裝備,「通常」會是「冷卻鞋+好戰者+反甲+自然之力」,畢竟你的收入是無法跟其他人相比,所謂最終也很難會達成,以下理所當然要再解釋一下。
 
1.冷卻鞋:15%冷卻時間對雷歐娜很重要,所以通常這是我的第一選擇。但是當戰況非常辛苦時,
                 侵略型的冷卻鞋也要看情況改出忍者足具對抗右鍵型ADC或水星之靴對抗強大的控場。
2.好戰者:事實上好戰者和其他裝備相比並不需要急著出,雷歐娜疊好戰特效都是靠助攻在疊,很
                 難利用吃小兵野怪疊起來,巨人腰帶就已經是很好的朋友了(或是你要用龜殼代替)。
3.反彈甲:這件便宜又高防的東西說起來我也不是很常出,除了拆塔容易害你被塔打外,它也只能
                 針對肥翻天的右鍵型英雄,只是因為它便宜,讓我能在比較短的時間內撐高物防,但也
                 由於雷歐娜的技能、自己的物防成長跟符文天賦,我多偏向鎖子甲撐久久。如果不論便
                 宜的誘惑,其實冰霜之心更是你的好朋友,所以當有需要我也時常改出冰霜之心
4.自然之力:號稱對抗AP必出好物,缺點是除了負極斗蓬外其他副產品占位又對會戰沒幫助,但是
                     當對面AP猖狂時為了存活你還是應該把它湊出來,附加的回血效果加上剛剛提過的那
                     些條件會使得雷歐娜走到哪都像在泡溫泉,額外跑速也是相當實用的東西。
剩下的其實就看你的對手跟你的隊伍需要你做什麼了,剛剛提過的蘇瑞亞或蘭頓、終末戰戟、深淵權杖,真的沒有一定的出法,這兩格除了眼外真的是隊伍跟會戰情況缺什麼你就出什麼了。
你會說哪來這麼多錢,沒錯,所以你要看情況選擇哪些有先出的必要性。
你也會說這樣就被忽略了,這就是你的宿命,難道你軟軟的就會比較有貢獻度?
這不是我的目的,大家都知道先抓輸出,憑什麼你能改變這件事?
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5.對線與戰鬥注意事項
進入到最麻煩的地方了,這邊內容可能會更多,如果看到這裡已經覺得沒什麼閱讀價值,那還是不要再往下拉好了,我很怕你看完後覺得我是看醫生遊戲。
 
一‧對線:
我想對線跟一般人沒有太大的差別,插眼、注意情況、不時冒出來一下嚇嚇他,除非你的ADC準備好,不然......
千萬不要像方堂鏡一樣站那麼前面,更不要叫包龍星打你
你永遠不該出現「我都抓了你怎麼不打害我死」這種對話,
如果你無法和你的隊友溝通或讓他明白你在幹什麼,請你千萬不要開雷歐娜。
一般我會先插河道眼,然後看對手跟對線情況決定下路上草叢是否要插,
我會待在草叢,因為你必須了解,一個不到三級的雷歐娜
沒有一直去弄對手的本錢。
有暈沒有飛,你的跑速追不到人,
有飛沒有盾,你進去了也是找死,還可能連帶害死ADC(基本上你死了讓他1V2就是在害他了),
雖然這不代表3級前你不能發動攻擊,但是這多半要依靠你的ADC有多猛(還有對方多菜),
貿然進攻造成的失敗往往是滾雪球的開始,
當對方比你們強時(這情況很常發生),能不掉人頭又能讓ADC農就是你們的勝利了
 
二‧遭遇戰:
所謂遭遇戰就是你或你們走在路上轉角遇到愛,而不是人都集合好預備要火拼。
雖然你可以插眼、CV、觀察小地圖、推測對方的意圖、動向跟數量‧‧‧
但是你有4個隊友
所以如我所說,你無法決定遭遇戰發不發生,那麼我們要做的是判斷遭遇戰時該怎麼辦。
 
1.當你判斷不應該打時(理由包括:人數、技能冷卻、位置、裝備、心情):你應該狂打燈號叫他們退,如果沒有危險你應該跟他們一起撤退,如果對方戰意高漲,你應該協助他們撤退,像是墊後、放大招、治癒、轉頭Q人,開W恐嚇對方等等。
 
2.不應該打但是隊友通通腦充血而且好像可能可以打贏時:如果打燈也沒用,你應該比他們更快進場,為他們製造空隙,就算要死也要儘可能吸取傷害跟壓迫對方,讓隊友突擊或是落跑。
 
3.不應該打但是隊友通通腦充血而且不可能打贏時:放生他們,沒錯,就是放生他們,雖然我最後會提但是我必須在此就先說,你以為跟你想要一點屁用都沒有,擺明了去送頭的就別去了,去了是死3個+掉塔,不去是死2個+可能掉塔,這種簡單的題目還要考慮嗎?
 
4.應該打但是隊友跑得比重生開R的易大師還快時:還有什麼好說,退就對了。
 
三‧會戰:
我必須要強調,雷歐娜走Support的位置,但是他並不是一個很適合的輔助者。
他在會戰擔任的工作絕對不應該是放放蘇瑞亞、蘭頓,技能放一輪然後葛屁,
也不是待在後排保護薄皮讓他們安心輸出。
不過畢竟每次會戰都是不同的情況,所以我大致說明一下。
1.擔任開啟會戰的角色:雷歐娜是個開戰很快,也非常適合開戰的角色,對方大意變成方堂鏡時
E->W->Q->R,抓到他、阻止他、毀滅他。(當然必須自己判斷他是誘餌以及隊友是否準備好),當兩邊僵持要強開會戰時,R->W->E->Q,驚嚇他們、衝擊他們、然後挑一個衰人打暈他。
 
2.擔任機動支援的角色:當隊伍中有其他一樣好的開戰角色或大男時雷歐娜沒有必要搶先進場,畢竟在那一瞬間效用最大的是R,丟到正確的位置就可以讓隊友開啟一波進攻,你可以留住E只開W走進場,然後E去想落跑或偷襲後排的傢伙身上Q他一下,這完全取決於那場會戰的位置跟戰況,我不可能給你一個標準(你跟某個隊友有仇也是不可預知的因素你說是吧)。
 
其他部份就是插插眼、協助判斷情況還有在吃龍時去站哨,雷歐娜的技能讓她抓後排跟飛向突破防線的敵人都非常有利,所以你必須要發揮到她的靈活度,依照每一次會戰的站位、地點跟戰況去判斷你應該要飛進去還是飛回來,當然,這也建立在E的準確度、對方瞬間輸出跟雙方CC技的情況。
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6.注意事項
其實這才是最重要的地方,這些注意事項是一場戰鬥最關鍵的一些觀念,
這些觀念必須要你跟你的隊友一致才有意義
 
首先:
1.當會戰時,如果對方不鳥你,你要儘量攻擊對方(雖然你手很軟),還有往你的目標移動,以求保護隊友、影響對方判斷、還有你的技能冷卻完。
如果對方試著集火打爆你,你應該適時的閃現離開激戰區,一定有人會說你是坦跑那麼快幹什麼,這又不是MMORPG,坦是形容詞,不是職業,你的價值不是在第一時間壯烈犧牲。適合閃現離開戰場有兩個原因:
        
一.當集火對象忽然離開激戰區,對方不是追就是換目標,當他們追時勢必要用突進技或閃現追你,隊友攻擊的時間就更長,如果拖到CD完還沒死,你就可以製造第二次機會給隊友,如果你死了,反正你不飛也是死在原地,讓他們多花點時間或技能也好。
 
二.當他們放棄你時,你可以回頭進戰場,造成他們在繼續打你還是改打別人中猶豫,如果不理你,那就看上一項對方不鳥你時的處理方式吧。
請注意,當你技能放完留在原地是沒有任何意義的。不要被坦不能跑的迷思影響了,這不是MMORPG,你手軟成這樣又不會嘲諷,不如想想我上面說的處理方式吧。
 
2.不要用臉探草叢,不論是你還是隊上任何一個人都不應該用臉探草叢,有人想不開時要阻止他,阻止不了時要放生他,你不會還我漂漂拳,更沒辦法從奪命書生手中拯救他。
 
3.不要在對方快復活或是主力健在時吃巴龍,巴龍是一個非常容易被偷走的東西,特別是當你在吃而不是對面在吃的時候。有無數的FAIL或關鍵失誤的起因都是在錯誤的時機吃巴龍,常常一個錯誤你家主堡就跟金居福手中的橘子一樣了。
 
4.吃東西沒吃完你的角色也不會變麻子臉,對你來說支援自己人永遠比吃野怪跟小兵來得重要,你不應該有「等我吃完這波兵就過去」或是「等我把四鬼都清掉再打」這種念頭,最重要的是,當你們吃小龍/巴龍時要當機立斷。我傾向全隊馬上反擊,這是有原因的:
 
在對方突襲而來時你無法保證龍是你們吃掉的,較多的情況下,對方來強襲是打算一口氣偷掉龍跟你們的腦袋,既然你無法保證搶到龍又贏得會戰,為何不馬上迎擊?
依照一般情況來看,你掉了小龍是讓對方賺190*5,所以你想要先把小龍吃掉再反擊,於是你們一部份人繼續打小龍、一部份人轉頭迎擊,結果對方巧妙地搶到了小龍,而由於你們只有一半的人迎擊他們所有人,所以此時先迎擊的人已經都黑白了,你覺得剩下的人除了閃現逃命外還有活路嗎?
 
就算你們吃下了小龍,在你們打小龍不反擊或是分幾個人去打時對面表示:清場無壓力。我認為當對方來襲時這場會戰是躲不掉了(除非你們全都用全力逃跑),我實在想不出來寧可賭那190*5也不願意先全力反擊打會戰的理由,反正會戰贏只要拿到兩顆頭就算掉龍也划算,會戰輸搶到龍也是只要死兩個就虧了。
 
5.你不是荊軻,更何況荊軻刺秦王既沒成功也沒活著回來,最常看到明明知道人家在吃小龍/巴龍/推塔,自己就英勇的衝過去挑戰全世界,然後死了就怪沒有人跟過來。我想應該不用等到衝進人家的Party裡面才能發現隊友沒有打算過去吧?我常說重點在結果而不是感覺,當沒人要跟上或來不及的時候就不要衝了,他們有人常回說不衝就掉龍,那請問你衝了還不是掉龍?還順便掉了你一顆頭剛好給他們破塔跟拿ACE的好機會,反正龍都是要掉了,接受事實然後防守吧。
 
6.請接受你沒有拯救世界的能力這件事,就算你不是Support,你也要靠隊友才能獲得勝利,所以千萬不要抱著我會開戰我超強這種心態,穩穩的打,把你的功能發揮到最大,幫隊友定人、幫隊友扛塔、幫隊友斷後、幫隊友注意小地圖、幫隊友當人形偵查守衛,還有用你的命換取隊友的金幣。
 
7.不要被紅血誘惑,紅血的誘惑會讓你忘了判斷對方有沒有支援、有沒有留招、有沒有補血以及隊友頂不頂得住。常常有人一被誘惑就一口氣賠上好幾顆頭,慘的是那個紅血的還在你的屍體上按B回城,就算你追擊或塔殺成功,卻無法活著出來把頭送還給了對面,笑的還是那個居劣勢被打爆還可以領你的頭的人,300塊?300/20=15,你進黑白畫面跟跑回線上的時間應該夠吃15隻20元左右的兵吧?(這還不包括你的缺席會造成其他的劣勢)
 
8.不要預設你比對方厲害,神手不是說出來的,不要永遠覺得對面一定比我們這邊弱,請接受對面也會有比你們強的人,而且還很多這個事實。你GANK得到人憑什麼對面就GANK不到?我方能使對方GANK失敗為什麼對方就一定辦不到?
 
9.熟悉對方跟自己的人技能,你應該要知道所有人有什麼技能、技能有什麼效果,以及注意哪些招式已經放掉了,哪些招式對方還扣著或冷卻差不多好了,這可以讓你更有效的幫助你的隊伍進行每一場進攻跟會戰。
 
另外,你不是超人,當對方執意要抓掉你們的輸出,你們的輸出又不會走位或亂進場的話,憑你是不可能阻止的,當然能力所及的話還是要保護他們,但是勢均力敵時恐怕雷歐娜也只能盡人事聽天命了。
 
最後,再次呼籲所有喜愛雷歐娜的朋友,如果不是有默契或有語音的親友團,或是跟你有相同觀念的隊友的話,雷歐娜能製造的效益非常非常有限,說難聽的,就是雷而已。
以上一點心得,希望能夠讓不認識雷歐娜的朋友們了解一下可能出現在你們身邊的角色,也讓喜歡雷歐娜的朋友能對雷歐娜有些不同於過去傳統的看法,謝謝收看。
215
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LV. 36
GP 3k
2 樓 闇夜冰風 blackcat317
GP10 BP-
我以rank場的SUP觀點來看好了
 
SUP通常回魔符+綠眼X2+紅眼X1+水起手
 
符文我建議紅物防 黃物防 藍成長魔防 紫跳錢
 
天賦0/21/9  0/9/21都有人用
 
招喚師技能閃現、治癒、洞察,虛弱都可以選擇搭配,看敵方陣容而定
 
雙跳錢是必要的,單跳錢很難支撐綠眼+紅眼+先知的經濟壓力(而且你紫還不是跳錢,小地圖黑黑的很恐怖的)
 
先上鎖子甲或巨人腰帶不是不行,但是蘇瑞亞和軍團盾的組合要好上幾倍,空窗又遠比這幾樣物品少
 
參考看看吧
 
 
10
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