LV. 11
GP 96

【攻略】上單狼人攻略分享

樓主 非常不惑 leo081611
GP26 BP-

上單狼人

有人可能會疑惑,上單與狼人有啥關聯?opgg上面狼人都沒有上單,只剩打野標籤了,難道狼人還能打上單?
我會說:當然可以
上單狼人堪稱大多數上單的爸爸,物魔雙修的屬性使的狼人在前期很難被單一的防裝給克制,強大的q與被動使的狼人半血在線上相當於滿血,隨時能反殺,讓敵人看看什麼叫做大衛魔術,一套下來殘血殺人自己滿血都不是問題

天賦

閃現/傳送,或是閃現/光盾,通常來講光盾與傳送的差別是你對上特定強勢英雄會帶,只要你戴上了光盾,通常來講線上打不過的人都可以打過~~(舉例來講:達瑞斯、歐拉夫、鱷魚)

符文

符文狼人有很多種帶法,分別為"相位狼"、"不死狼"與"強攻狼"

不死狼

最萬用的符文,只要對面是近戰你都可以選擇這套打法
不死之握、爆破、骨甲、甦醒
凱旋、背水一戰
不死之握在配合q的回血,是可以提供一定程度的回血能力與消耗能力,同時還能增加狼人的基礎血量,是一個十分不錯的符文
下面進行小符文講解

爆破-爆破本身是對狼人並沒有太大的收益的,但是橫向對比其他的兩個符文,盾擊與生命之泉,這也是唯一可以選擇的符文,而好處是狼人線上很容易取得優勢,你可以依靠爆破來獲取塔皮的經濟
骨甲-骨甲、回春、調節,則依照個人喜好與對局來進行選擇,如果對面是遠程或是消耗型英雄,選擇回春;如果對面是一波爆發型英雄選擇骨甲(記住觸發骨甲的第一下,並不會吃到骨甲的減傷)或是自己打算打一波的也可以選擇骨甲;如果對面是肉等對你狼人沒有任何威脅性的,可以出調節增加後期的坦度

甦醒-甦醒是狼人的唯一神選,基礎提供的5%的治療效果,可以有效的與大招、q與被動疊加,同時加上狼人殘血的回血能力,40%血量以下提供的額外10%的增益往往也可以吃到(另外,這兩個增益式乘法不是加法,所以你在40%血量以下受到的額外治療效果不是15%治療效果,而是1.05*1.1-1=0.155,也就是15.5%的治療效果)是狼人殘血大變血條魔術的關鍵符文

凱旋-凱旋這個裝備是提高狼人在團戰中的操作性,往往凱旋給予狼人的回血會讓狼人在團戰中生存下來,但是在10.23改動的【氣定神閒】則是狼人的新歡,在前期的時候狼人十分的缺藍,賴線能力並不是與血量有關而是與藍量有關,同時在殺完人後因為沒藍而被迫回家或是被他人抓死是常有的事情,因此氣定神閒給予狼人在線上更強的賴線能力;因此選擇【凱旋】或是【氣定神閒】則是玩家自己選擇,是要線上過得更舒服給對面更大的壓力,還是要讓自己團戰操作的上限變得更高,就看玩家的選擇了

背水一戰:同樣的與復甦為狼人的唯一神選(上單),前面也提到了,因為狼人在線上要頻繁的換血,畢竟狼人強大的吸血能力只有在血條不滿的情況下,才有辦法有效利用到,因此對狼人來講半血與滿血是一樣的狀況,而對於60%以下就觸發額外增傷的背水一戰來講,狼人幾乎無時無刻都會吃到,同時也是殘血反殺的利器

強攻狼

強攻狼,當你遇到遠程或是脆皮,你需要打波爆發的時候,你就可以選擇這套,通常來講當你遇到遠程或是很難疊不滅的對手時,才會選擇這一套
小符文與不死狼一樣,唯一差別的是你需要把爆破換成韌性,以團戰的意義上來講,韌性的價值絕對大於爆破,其他的小符文選法則不變

相位狼

相位狼,是專門為了團戰而生的或是你要在線上打出極致的拉扯,所選擇的符文,是可操作性最高但是下限也最低的符文,通常來講在於你對自己的操作有自信,想要在團戰中穿梭自如,可以選擇這套打法(另外:這套打法是專門來對付狼人的天敵--歐拉夫的打法)
小符文
附魔之帶、卓越、焦灼
骨甲、甦醒

附魔之帶是第一排中對缺藍的狼人來講是一個十分不錯的選擇,並且疊滿後提供的額外回魔,也會大大增強狼人藍量不足的問題
卓越-狼人的cd越短對狼人本身的提升就會越大,一個團戰中能放幾次的q或e將會是決定你傷害與承傷的關鍵,因此卓越對於狼人來講也是一個十分不錯的符文
焦灼-提高狼人對縣時,消耗的傷害,因為在出相位時,你打消耗只需要aq關e,就可以觸發相位,你玩相位狼的時候需要比平常更會拉扯與消耗,因此選出對線期較為強勢的焦灼是一個最好的選擇

出裝方法

下面提供四種出裝方法,分別為日炎狼、聖裂狼、魔切狼與閃耀狼

日炎狼

日炎狼,顧名思義就是出日炎的狼人,日炎所提供的坦度加上被動的額外灼燒,讓狼人在擁有一定坦度的前提下,在1v1的纏鬥下傷害還不低,加上神話被動所給予的額外cd,可以讓狼人不用想著去疊cd就可以將cd疊起來

出完日炎後可以選擇出殞落或是泰坦九頭蛇來補足平a輸出,第三件或是第四件可以選擇石像鬼或手套來增加抗秒能力(如果對面ad偏多你也可以選擇出死舞,一樣具備扛秒能力),當然你也可以選擇針對性的防裝,畢竟3300的石像鬼相比2800或2900的一些物防裝與魔防裝還要貴

聖裂狼(10.24聖裂改版,拆塔再也不快了qqqq,這個就留著當紀念)

聖裂狼,又稱單帶狼,因為被動的額外10%傷害配合爆破拆塔堪稱拆塔神器(掌握好e的開關可以觸發兩次閃耀劍的效果),配合單挑神器破敗可以讓狼人中期在1對1的時候不需任何人,後面的裝備補出肉妝即可,此套出法建築於對方抓邊能力不強,同時對方陣容又缺乏開團手段的出裝方法

魔切狼

10.24版本魔切的水滴變成360就可以疊滿,同時在10.25版本狼人的被動又要增加1.2的額外ad係數與0.8的ap係數,可以說魔切狼將會變成可行的,神話裝依照陣容選擇補日炎或是飲血戰槌,來獲得cd,後面補肉,就可以了,魔切狼的優勢在於便宜,僅僅只需要5800/5900就可以成型,同時有效的利用出門裝的400元,加上只要360就可以基礎上可以在20分鐘成功出關,中期具有十分可怕的傷害與帶節奏能力,但是要記得此套出法建築於對線好打的情況下,如果對面出鱷魚、達瑞斯等線霸腳色,還是請參考日炎狼或是閃耀狼

閃耀狼

閃耀狼,另外一種的說法就是散件狼,因為前期很容易出現自身並沒有大件的情況,主力為鐵刺鞭與閃耀劍,先說明一下,狼人的輸出型技能除了大招以外,就只有一個q擁有傷害,因此如果要在對線的時候快速增加自己的輸出,就必須透過一些裝備的效果,s10的出法就是使用海神斧+閃耀劍,q附加閃耀劍的效果然後接上海神斧的主動,來造成大量的換血傷害,而這版本海神斧主動變成了鐵刺鞭,因此一樣用鐵刺鞭來代替海神斧的位置,同時因為閃耀劍沒有提供藍量與cd價格下降了,對閃耀狼來講卻是一個更快速的提升對線強度

之後呢我們並不會把閃耀劍合成三相或是聖裂,因為這樣就無法購買唯一的神話小件鐵刺鞭,會缺少了一段傷害與清兵能力,那我們神話裝備選擇則是飲血或者破壞者,通常情況下選擇飲血增加狼人打團時的殘血生存能力的同時,白嫖神話被動的cd,但如果對面靈活性高則是可以選擇破壞者來增加狼人自身的機動性

出完神話裝備後開始做出海神斧,補上泰坦九頭蛇,增加坦度與持續傷害,第三、四件可以看情況先做抗秒裝如死舞、手套或者石像鬼,或是補出坦裝,在出裝期間你同樣可以補出800元的反傷甲來限制對面吸血能力

至於閃耀劍可以等到第四件或是最後一件在把他和上去,來補傷害,至於可以合的選項則是巫妖或者奪魄,都是可以提高狼人的爆發傷害

基本上這次的攻略就到這裡了,請各位用心看完~~~~~
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LV. 2
GP 1
2 樓 黃魚吃小鹿 z78974155
GP0 BP-
新版本太弱了,一個八百反甲那你對線最多五五開,狼人後期的作用又沒有其他英雄強大
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LV. 20
GP 30
3 樓 移動式胃袋☆ SNODIAYA
GP2 BP-
宗師狼人參上
此版本對狼人不太友善

上路對線期還好

但是參團期  影響力比上一版少30%以上吧
前有收集者
後有雙重傷而且還可以疊加 真的噁心  單件都能吃到60%
上次遇到個凱莎 AD AP重傷都出  直接 80%重傷起跳 咬下去我好像沒感覺血條在動真得可憐

上路混子現在出火斗都又強又噁心  勝率直接登頂  
火斗削弱了以後

能出霸權的坦克也是會戰很猛  ex:Chogath 蠍子  

現在能打的就是推線支援流

話說我一直感覺狼人這版W有Bug  叫的時候跑好慢...
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LV. 25
GP 248
4 樓 kitty精 oa7788
GP1 BP-
狼人唯一真理沃克李狼人~狼人學他玩的
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LV. 21
GP 192
5 樓 sam sam12391
GP2 BP-
閃耀狼成型比上一版快傷害高 我攻速會換cd 這版狼人最大的問題就是缺魔 因為鬥士普遍續航坦度比上一版強 坦克又更坦 偏偏適合狼人的三相現在不適合了
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LV. 21
GP 192
6 樓 sam sam12391
GP1 BP-
有一個比較像上一版的出裝  先出閃耀劍>三相>冰川護甲>海神斧>冰心>泰坦>手套
這樣出曲線也很平滑 傷害坦度也還行 重點是不缺魔
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LV. 12
GP 96
7 樓 非常不惑 leo081611
GP3 BP-
※ 引述《sam12391 (sam )》之銘言
> 有一個比較像上一版的出裝  先出閃耀劍>三相>冰川護甲>海神斧>冰心>泰坦>手套
> 這樣出曲線也很平滑 傷害坦度也還行 重點是不缺魔

我直接正面回覆一下好了,我先講解一下上版本三相冰心cd流的出法
第一件上閃耀,然後第二件補海神,第三件直衝三相,然後補出冰心,總價格只又6000多,並且傷害十分的平滑
再出閃耀的那一波,狼人會獲得第一波提升獲取到對線的第一波優勢,而再出海神斧,藉由q+海神斧聯招,換血的優勢又會再一步的被擴大,等於是每次回家對狼人都是一次質的提升,然後再補出三相後cd會來到20%同時擁有強大的作戰能力,這時候總價格約為4500左右,大概還再對線期,你可以依靠三相來繼續維持對線期的優勢,之後再補出冰心,湊滿40cd,大約再合出小冰心的時候,就會離開對線期開始要搶地圖資源了,但是因為這時候狼人的cd達到30,加上q+海神斧的爆發,這個時候狼人的爆發傷害通常是可以直接把c位打殘,然後補完冰心後達到40cd,隨後通常你可以在一場團戰中放出多次的q與e,來增加團戰的影響力,這是舊版的三相冰心cd流的思路(對線打爆發換血,團戰靠cd來坦與輸出)

但是我們可以看新版的三相,也就是你這種出法
1.先出閃耀劍-狼人第一次質變(沒有問題)
2.合成三相-狼人第二次質變-但是問題是第一次質變與第二次質變間隔鄉比上一版本的質變來講太久了,同時缺少了清線能力,另外這版本三相與閃耀沒給魔力,因此魔力也會比上版本更加的不夠
3.小冰心-並沒辦法引起質變,因為新版的技能急速的換算關係,你這時候三相+小冰心的技能急速30,換算成cd才23cd,跟上版本只出三相的cd快一點點(這時候你的價格已經來到了4200,相比上版本4500三次質變的過程來講沒cd的同時也只有3次質變)
4.海神斧-因為新版海神斧並沒有主動效果了,你並沒有獲得額外的裝備傷害來源,所獲得的只有清兵能力(花了1200)同時這時候已經來到了該接團搶地圖資源的時期,這件裝備的收益不高
5.合出冰心-坦度得到了提升,但是只針對物理角色,同時沒有提升血量,技能急速來到40,cd來到28cd,相當於舊版,cd不到40,同時價格與舊版一樣
【比較】
整體來講舊版狼人比新版狼人更加的肉,因為cd的關係,一場戰鬥可以多放一個e,同時多了一個控場,並且q的cd更短,也可以吸更多的血;輸出層面上新版三相只有在單挑纏鬥上高於舊版,因為三相的被動與你可以打更多次的普攻,但是在打團層面上,輸出不一定比舊版更高,因為你更脆更容易被秒,同時你三相的被動因為你脆,也疊不太起來,或是疊起來就已經要撤了,普攻不到幾下,你普攻得少了代表你海神斧觸發的次數少了,相比舊版還可以主動使用的海神斧的傷害,整體來講輸出可能還高不了上一版本的狼人

同時因為新版的cd改版,你玩三相冰心反而捨棄了cd,你反而更加的難疊cd(新版本要達到40cd,至少要有65技能急速),三相的神話被動是提供10%攻速,至於你說的藍量問題,並不是因為三相而出來,而是因為冰心所解決,冰心僅僅只是傳說,你放到任何的神話出裝裡面都是可以的,畢竟提供坦度,只是他提供的20技能急速收益太低太低了,並且只conter物理角色,只能做一個備選裝備

【總結】
狼人缺藍的時間往往是對線期的時候,而不是在打團的時候,當你做出來冰心的時候,你已經來到接團的時候,這個時候你的缺藍已經不是問題了,如果你說的是推線耗藍,那你可以用海神斧代替,用技能推兵,總而言之,缺藍是不缺藍了,但是藍量得到補充的時候已經到了藍量不那麼重要的時刻;cd堆疊的不快,團戰中的戰鬥力相對較弱。

但是,你這種出法就是主要再邊線分帶的一種出法,因為聖裂的被動打塔沒有額外傷害了,那你出三相拆塔,也不會慢同時因為三相被動,單挑比聖裂狼還要強,只是個人是認為冰心是可以思考用其他裝備換其他的裝備,畢竟cd、藍量到帶線的時候都沒有很高的cp值,像是死舞、巨九、手套或是殞落等裝備,或是對面有吸血,你出一個反甲60%重創都是一個比冰心更好的選擇
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LV. 2
GP 0
8 樓 帥B FF420986
GP0 BP-
現在被動改強能帶征服者了,有考慮加一下嗎
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LV. 42
GP 4k
9 樓 西軍通通站出來 st6203546
GP0 BP-
請問現在羊刀+殞落
稱攻速的雙刀狼還有沒有搞頭
懷念重製前狼人稱十分鐘出出羊刀+殞落就可星爆QQ
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LV. 22
GP 37
10 樓 Wanderick chenyouchen
GP0 BP-
聖裂現在即使拆塔不快了 但打坦或鬥士應該還是挺強的吧 或是中後期大家血量都比較高的時候 目標最大血量趴數加上自身回血 配合q很不錯 而且神話被動給雙穿
我是覺得拆塔慢就慢 打架還是可以接受的
我低端請鞭
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LV. 2
GP 0
11 樓 帥B FF420986
GP0 BP-
聖裂的傷害實在是低啊。你以為聖裂是打坦用的,其實打脆皮更有感,抗性對它被動傷害的消減太嚴重了,加上狼人現版本不出飲血就很難堆CD,聖裂的觸發頻率實在是低到哭,沒有拆塔效果後還是推薦步履或飲血。如果要打坦的話還是殞落更實際,有優勢就出,傷害很高。
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
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