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【心得】Rorrens 血哥 S10宗師弗拉迪米爾心得文 - 解碼 Decryption of Vladimir (解碼已完成)

樓主 血哥 rorrens9239
GP96 BP-
解∣碼

師弗拉迪米爾(Vladimir)攻略文


解碼人已誕生



Rorrens 解碼心得文Decryption of Vladimir - Montage|弗拉迪米爾Vladimir

A

『大小象徵著相對性  彼此相互抵消』
『兩者對抗後的產物  喜悅和希望  憤怒和失落』
『只有一方會勝出  然而勝出的那一方』
『卻也和世上另一處的情感  相互抵消』
                                                   
                                   想成為怎樣的人?第一碼為:『   』。
     (個位數字)


ZoneZ

『我正追尋著我的方向  當我走向聳立的懸崖邊眺望』
『第三波的浪潮  衝上崖壁 打濕了我』
『我也想像海浪一樣  到達更高的地方』
『回憶起  今年已是第幾個年頭』

                              嘗試成為你想像中的模樣。第二碼為:『    』。
                                                                                        (個位數字)


一.技能簡介(只講重點)

「P」
-以AP換取血量的CP值遠大於反過來的效果。

Q
-紅怒Q對於野怪的吸血量也100%
-紅怒Q的持續時間可以被E技能、血池、金人延長。
-施放此技能會施放集氣中的E技能。

W
-有很多細節在後面會特別介紹。

E
-在血量只剩10%左右的時候施放技能不會耗血。
-集氣時若死亡將不會造成傷害。

R
-若被施法的敵方英雄在爆炸之前就先死亡的話,則R的回復效果會提早發動。
-施放此技能會施放集氣中的E技能。


二.基礎角色理解

角色定位
微坦型法師,前期乏力,中期能持續輸出,後期持續輸出和一套爆發兼備,發育型英雄。

角色劣勢
前期:幾乎誰都打不贏,推線速度極慢,支援作用趨近於零。
中期:沒有閃現的話需要仰賴隊友賣肉和控場技能打會戰,限於不好的組合。
後期:由於手不算長,若靠前時不慎吃到一個令你無法使用技能的控場,很容易直接被秒。

角色優勢
前期:因為Q的技能機制補兵不太容易漏,有血池不容易死於gank。
中期:團戰表現已非常良好,線上續航力明顯增加。
後期:推線極快,會戰魔王,甚至可以充當開戰英雄和刺客。

總結
前期可兇可穩,只要兵不漏。打字提醒打野少搞事,因為你沒什麼作用。前中期若你的對手跑線基本上都不跟,閃隊友退燈為上上之策;只有一種情況可以跟跑線或是主動跑線,那就是你有線權。後期血鬼人人玩起來不會差太多,差別只在於閃躲對手控場技能的意識和操作到不到位。


三.符文
                              

左側巫術+啟示
關鍵符文綁定相位衝擊,第二排選光輝披風如果夠有自信就別考慮除魔晶球了。
啟示一律點魔法靈靴+銀河視界,不會有其他更好的選擇了。
這一套通用於絕大部分的情況,最下方生命、物防、魔防,看線上對手屬性決定。

右側巫術+意志
關鍵符文綁定相位衝擊,第二排選光輝披風如果夠有自信就別考慮除魔晶球了。
意志第一排打悟空和菲斯的時帶骨甲,打剛普朗克和葵恩的時候帶回春,然後綁定過度生長
這一套只有極少的情況下會使用到,如果你對於前期的控線和微操能力非常有自信,仍然可以選擇巫術+啟示的點法

▍上路起風法書(等我研究研究之後再補上)


四.召喚師技能

有夢想的吸血鬼。

當你完全不打算在對線期擊殺對手或明白自己殺不到(例如對線冰鳥或馬爾),且對面並沒有過多回復能力強的英雄時帶鬼步。

傳送就是一個帶了感覺用不到,但不帶對手就會想盡辦法讓你需要用到的技能。除非是打達瑞斯,否則走上路一律建議帶傳送。

打柔伊時我會看對面打野是否也擁有強力控場來考慮,打麗珊卓和安妮則是一定這樣帶。


五.禁用英雄
禁用時考量的因素優先順序
1.如果你是走中路ban:
對手main角 > 推線快的支援型英雄 =
對線克制血鬼的英雄 > 會讓你難受的打野
2.如果你是走上路ban:
對手main角 > 對線克制血鬼的英雄 >
你守不住他分推的英雄 > 會讓你難受的打野

我個人推薦的ban角(不列舉全部,以最常見和對血鬼影響最大的英雄為主)
1.中路
-推線快的支援型英雄
  
-對線counter血鬼的英雄
    
-會讓你難受的打野

2.上路
-對線克制血鬼的英雄
    
-你守不住他分推的英雄
-會讓你難受的JG
 

六.技能點法

1~3
Q → E → W
常規點法,有助於觸發相位衝擊進攻或逃跑。
Q → W → E
打特定英雄如勒布朗、潘森,或只要你覺得有需要時,就這樣點。
Q → W → Q
對手沒把你兵線推進塔,也不太跟你打時的點法,反正就跟他互農。

4~18
R > Q > E > W

特殊情況
如果對手強行推線使得你兵線處理出現困難,難以回城補裝的時候,
可以在5等時點出2等的E,推線拿回主動權。(示範影片)


七.裝備選擇
起手裝
1.
除了打納瑟斯之外,對上任何角色都可以出。
2.
只要你覺得不出多蘭盾,也能安穩吃兵,度過1~5等,就出多蘭戒。
另外如果有要打一等團戰的話可以只買一瓶藥水(省50元),這樣如果你幸運地拿到首殺,可以直接回家掏出多蘭盾,盾組合,前期無敵;若只有拿到助攻,也可以回家買出治癒寶珠或單純多補幾瓶水。
3.
打那種前期不會對你造成血量威脅的坦克英雄或卡薩丁的時候可以出。

前期出裝選擇和順序> 表示下一件 表示順序可互換)
1.丸子教
a. >
丸子教教徒最理想的出裝順序。
b. >
第一趟回家錢只有800元的出裝順序。
c. 合成>
第一趟回家有超過1250元的時候,我會買一個大棒直衝丸子,
d. >
對上厄薩斯、伊瑞莉雅、奧莉安娜或任何會讓你難打到只想發育的英雄時這樣出。

2.腰帶教
a. >
最早體現強行換血和推線效果的出裝順序。
b. 合成>
同時兼具穩定發育和不會過度拖裝的優點,打誰都可以這樣出。

中後期出裝選擇和順序
1.腰丸教經典版(血哥的最愛)
>
血鬼頂級出裝,適用於所有非回復力強大的敵方陣容。
死帽、虛空、金人的出裝順序,很難硬性規定,簡單幾個原則:
-有錢買出一根大棒就先死帽。
-回家錢都只夠錢買小棒或增幅典籍就先買虛空和金人。
-對手出了很多魔防同時你每次回家都買不出大棒,就先出虛空。

2.腰丸教重創版
>
前四件要用什麼順序完成都可以,金人可以視情況替換成虛空。

3.面具
打納瑟斯或茂凱這種迂迴時間長的角色時可以直衝,或墊個小面具先出別的裝備。
>
用丸子、腰帶或金人,其中一件替換成面具即可。
這時你可能會有問題啦:「如果同時需要黑書的重創,我前期又買了面具的話怎麼辦呢?」有以下兩種方法:
-重創效果交給隊友不出黑書。
-同時捨棄腰帶和虛空出大面具和黑書。

4.振奮
對面3AP以上的時候可以考慮犧牲腰帶出振奮。
-出裝順序擺在第4~6件出。

鞋子選擇
-首選穿透鞋。
-打納瑟斯必出三速鞋,打歐拉夫和貪啃奇時可考慮出。
-對面4AD可考慮出忍足。
-你只要覺得被控到會很傷就可以出。
-我個人不考慮CD鞋,當然你想出還是可以出。
疊書和其他非主流裝備選擇,我在這就不介紹了。


.血鬼出裝哲學

▍出裝通則
總概念:回城時盡量把錢花光。
但還是有些更細部的分析,我們用購買一把煉魔魂儀來做舉例。
-
處於優勢時若金錢還不足1250元,那麼:
把錢存到夠再回家買大棒------好於
把錢留著等下次回家再買大棒--好於
把錢花光先買蒼穹神火水和眼
-處於劣勢時若金錢還不足1250元,那麼:
把錢花光先買蒼穹神火水和眼--好於
把錢存到夠再回家大棒--------好於
把錢留著等下次回家再買大棒

小件購買
1.假設我現在要出                              
而我回城時身上有1235元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.
800 + 435 = 1235
B.1050 + 150 = 1200
答案為A稍微好於B
因為A使用了更多的錢,同時冷卻減免和生命值給予血鬼的好處,遠大於科技左輪的被動效果。而綠水在回城多次後,帶來的經濟效益雖然也蠻不錯的,但綠水每一趟回家都很有機會可以補出來。

2.假設我現在要出
而我回城時身上有1750元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.1250 + 435 = 1685
B.900 + 850 = 1750
答案為A稍微好於B
其實這兩種出法原本是一樣好的,只是用途不同而已。考量到購買機會的問題,先買出大棒是比較好的,因為你不知道下一次必須回城前,能不能賺到1250元。

3.
假設現在要出
(道理同於出大面具)
而我回城時身上有1300元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.
850 + 435 = 1285
B.850 + 400 = 1250
C.400 + 435 = 835(可以最快買出
像這樣的千古難題,在參考出裝通則後:
-優勢時答案為C好於A好於B
-劣勢時答案為A好於B好於C

最後一波會戰前的買裝選擇
假設我現在身上的裝備為
(還缺
而我回城時身上有1600元,哪一種購買方式會比較好呢?
A.850
B.850+ 500= 1350
C.1600
答案為C好於B稍微好於A
-先單純說C,最大優勢在於它花光了所有的錢。哪怕不幸地這一波會戰並不是最後一波會戰,而遺忘寶珠並不是你最終滿裝的考量,但這1600元的裝備本來就有它的效果存在,也能再合上黑魔禁書,所以不會太虧。
-再來說B和A,如果這波會戰不是最後一波會戰,那這500元的藥劑就有可能導致嚴重拖裝,但考量到出裝通則,回家時花光所有的錢,總是稍微好一點的。
※以上情況都只是一小部分的舉例,願血粉們能融會貫通,多多舉一反三!


Zone X

『我  獨一無二  所向披靡』
『我堅持的程度  是你無法想像的』
『我會用我的一生  緊緊擁抱這個稱號』
『別妄想能夠取代我  只有我配得這稱王的加冕』

                                    成功了?失敗了?第三碼為:『 』。
(個位數字)


一.血鬼連招

血哥的按鍵設定
會這樣改的原理並不複雜,就是盡量平分每一個指頭的工作量,這樣子的接技速度一定會是最快的,和彈鋼琴是一樣的道理。(回城想改到哪看自己喜歡)
-右手大拇指:MB5         (MB5腰帶為滑鼠側邊鍵)   
-左手大拇指:B、N、Space (Space角色回心)
-左手  食指:ER34  3金人)(4飾品)  
-左手  中指:W、2        (2丸子)
-左手無名指:Q、Tab      (Tab資訊版)
-左手小拇指:Ctrl        (Ctrl點技能)
※僅供參考,非下定決心者勿輕易嘗試。新的肌肉記憶跟舊有的會互相衝突,導致兩邊都使用不好。快的人一天去練習模式狂按,也至少要一個禮拜才能習慣,慢的可能會長達一個月以上上;準備好後回到NG實戰又是另一個情況,一到要操作的時候就很容易全部崩盤。

▍基礎連招
-E+Q
-Q2+W
-E+W

▍進階連招
-Q+EW
-腰帶+Q2+E(+W)
-E+QR點燃(+W)

▍終極接技
-E+丸子+閃現+QR點燃(+W)
-E+丸子+閃現+QR點燃+腰帶(+W)
-E+丸子+閃現+QR點燃+W+腰帶

▍進場型連招
-丸子+腰帶+R+Q+EW
-丸子+閃+R+Q+EW

Rorrens 血鬼連招接技教學-解碼|弗拉迪米爾Vladimir|


二.對線

▍血鬼兵線學
1.上中路兵線通則。
-如果你走上路,在發育期把你的兵線控制在塔前一點,那便是最好的。(如圖)
原因:血鬼前期極需發育,保持這樣的兵線可以讓敵方的鬥士英雄難以擊殺你,想回家補裝又會很糾結,因為敵方小兵會吃掉很多來自我方小兵的金錢。

-如果你走中路,讓兵線被微推或是推進對方塔下,那便是最好的。(如圖)
原因:中路時常會發生河蟹爭奪或野區碰撞,保持這樣的兵線,可以讓你放心地離線幫隊友,因為在這期間我方小兵會一直被敵方小兵擊殺,而當碰撞結束,你走回線上,就能吃到一大波正要進塔的兵。

2.如何讓兵線變成自己想要的樣子?
若你想把兵線維持在中線或被微推的情況,你可以在對方推線時根據他推線的程度,也跟著一起推差不多的量;若對方想強推兵線進塔阻止你控住兵線,那就視你目前續航的能力來決定要不要扛著敵方小兵和對手的傷害,等你的下一波小兵來卡住兵線,若扛不住則放棄。(如圖)

3.如何避免對方把兵線變成他想要的樣子?
-以上路線來說,若對方英雄在前期比你強勢,那你可以選擇完全不打他,只看情況推兵和吃兵,你就比較有控制兵線的可能性。

-以中路來說,他推線你跟著他推,一般來講不太會有太嚴重的兵線問題;即使你被控線,也不會慘到吸不到經驗值。

-只要不要被擊殺,問題都不大,由於血鬼可以吸血,能做到大部分英雄不能做到的控線效果。

4.怎樣的兵線才適合回城?
a.對手沒有回城。
-把兵線推進敵方塔下後回城。
-砲車波來了,且兵線持平或者對方小兵稍微多一點時回城。
-幫助你回城後取得優勢的推線技巧:大招推線+血池推線原理說明
※這一部真的太好用,而且是天時地利人和才能在一個RP中拍出來,所以請容許我拿舊的影片出來用ε:′D

b.對方率先回城
-若你的兵線是推的,則無論如何都要把所有兵都推進塔才能回城。
-若兵線是被推的,則可以選擇推兵進塔或稍微推一點點之後回城。(如圖)
c.被控線的時候。
-處於劣勢時,找打野來幫你強推整波兵線後回城。
-優勢時則把兵線推進塔,阻止對方控線後回城。

▍血鬼吃兵教學
1.吃兵通用技巧
-前排小兵被塔打兩下後A一下就能吃到。
-後排小兵A一下,被塔打一下,再A一下就能吃到。
-遠程英雄才會用到的吃兵技巧。(示範影片)

2.血鬼吃兵技巧
-多運用A-Q-A,可以在前期一次補到數隻幾乎同時死亡的小兵。
-對後排小兵E一下馬上放開,加上防禦塔打一下,再A一下就能吃到。
-要快速推線時Q技能給砲車和前排兵為主,普攻和E技能給後排兵為主。
-當你在安全的情況下,可以用血池打傷害來防止漏兵。(示範影片)
-找了幾個補塔兵的畫面,大家可以看一下。(示範影片)

▍血鬼對線通則
1.怎麼樣對線算贏?
簡而言之:不死,補兵不要輸太多,就算是贏。

2.在中路遇到騷擾能力很強的英雄時,推線反而會讓自己的壓力減小,因為當他必須花心思在防止兵線被你推進塔的時候,他poke你的次數會少很多。

3.野區碰撞和對手跑線到底要不要跟?
簡而言之:請看影片

▍血鬼對線技巧
1.控兵線:上面已經有提過了,血鬼就是圍繞著兵線在打的。

2.隔牆插眼到野區用紅怒Q吸野怪,以獲得100%的吸血量:
-中路吸三狼和六鳥。
-上路吸蟾蜍。

3.時間差Q:
運用反應時間差來完成的技能消耗。
原理:我們的操作是計畫好的,對方的操作是看我們的操作而產生的,所以我們不需要反應時間,對方需要,因此有了時間差。(示範影片)

▍個別角色對線教學
-中路

-上路


三.會戰

▍會戰通則
這個環節我想改用影片教學的方式呈現,所以理論方面簡短地說:
-有機會秒後排就放手去操作。
-沒機會秒後排就和隊友站在一起,賣肉、切割陣行。
-進場方式血鬼接技環節的影片中有教學。

▍實戰講解


Zone S

『現實  對自身的了解  他人的評價』
『聰明愚蠢  和善邪惡  勇敢膽小  矛盾  都是我的樣貌』
『它們的總和  就是我所被訂定的值』
『是正是負  無人知曉  又或者說  是好是壞  無從定義』

或許成為了非你期盼的模樣。第四碼為:『    』。
(個位數字)


一.血花寶典

Q萬年BUG
專精血鬼的基本上都知道,那就是你去Q一隻即將死亡的單位時(我是指那種Q還沒有讀條完成他就死掉的那種即將),Q會進CD但不會有任何的吸血效果,你也不會拿到該單位死亡所給予的金錢。所以在使用Q技能的時候可以稍微留意一下,避免產生影響到對線的虧損。(示範影片)

延長紅怒Q的用途
文章前段有提到紅怒Q的持續時間,是可以用E、血池、金人來延長,現在來看看它的用途吧!(示範影片)

利用腰帶後方火箭觸發相位衝擊
拉開距離超實用的方法,且操作俐落。(示範影片)

火箭腰帶根本推兵神器
腰帶除了能帥氣接技、利用位移強制Q2外,推線能力也是極強,尤其在砲車波的時候最能體現出來(一個Q+腰帶貼臉推砲車),像血鬼這種不適合跑線的英雄就非常適合出這件裝備;當線上對手去跑線時,你如果有出腰帶,就能快速地把兵線推進塔,使他多損失經濟。(示範影片)

智能施法 - 精確掌握R技能施法的範圍 - 練習方法
請看影片

Rorrens 解碼血池大全|弗拉迪米爾Vladimir|


二.推薦造型

外觀最佳:血之魔王
手感最佳:血之魔王
獨特性最佳:竊魂術士
技能音效最佳:夜使者
普攻音效最佳:血之魔王
Ctrl1234最佳:血之魔王
大絕特效最不明顯之騙敵人也騙自己人:幽黯死海

整體最佳造型:血之魔王


三.遊戲心態

想要贏
就做會幫助你贏的事情。

只想要爽
就做會讓你爽的事情。

每個人使用遊戲的方式不同
如果覺得不爽,那就不爽,想罵,那就罵,但不要覺得有權去改變別人,因為我們都沒辦法證明自己代表著絕對的正義。

▍逆轉勝比賽解說






歷史記錄
Z{(92Wake+60Learn)*4.36= Devote3-0,351350}+V.
X{(61wrath+23Laceration)*5.22=Dynasty2-0,379501}-N.
S{(81Wandering+41Laborious)*5.35= Decrepit1-32,1689303}-Adj.






『最』
『後』
『一』
『站』






平衡基石的其中一端
                              
『理所當然地  我們世世代代為敵』
『當你我都離開了這個
##  結局便更近了一點』
『繼續交由剛壯大  分別代表我們的新生代 相互對抗』
『直到渺小的人類 完成了自己的任務  那是注定會邁向的##
《錯誤報告:解碼線索毀損。錯誤代碼:Z-1,Z-7,X-1,S-1》


α   δ   ζ   ρ   Σ   Ω


終究成為了你注定成為的模樣。第五碼為:『    』。
(六選一)






請輸入密碼



下方有解答,還想解謎的請留步


































 
成功解碼

0   8   1   7   Ω
 
 
 
  

下半部內容為:
各個謎題的答案解釋。
▍解碼所要傳達的意涵到底是什麼?
解碼意涵和遊戲本身有什麼關聯?
歷史紀錄的數字和英文代表什麼?
彩蛋與典故。





由於下半部分內容非常之豐富,與上半部合體的話,
會超過一篇文章能夠容納的最大值,
故後半部獨立出來成為第二篇文章。
在2樓串。
 
 


解碼人:喵嗯笑你死得早
 
 

 
 
製作人:血哥Rorrens
協助拍攝:亞咩爹嘎挖派 2182535 57575 小橘姐姐 LTS
協助製作:亞咩爹嘎挖派 2182535
精神糧食供給:我的所有粉絲








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師弗拉迪米爾(Vladimir)攻略文

「下半部分」

由於下半部分內容非常之豐富,與上半部合體的話,
會超過一篇文章能夠容納的最大值,
故後半部獨立出來成為第二篇文章。




下半部內容為:
各個謎題的答案解釋。
▍解碼所要傳達的意涵到底是什麼?
解碼意涵和遊戲本身有什麼關聯?
歷史紀錄的數字和英文代表什麼?
彩蛋與典故。

為方便閱讀,把5道謎題集合置放在下方。





1.開場謎題


Α

『大小象徵著相對性  彼此相互抵消』
『兩者對抗後的產物  喜悅和希望  憤怒和失落』
『只有一方會勝出  然而勝出的那一方』
『卻也和世上另一處的情感  相互抵消』
想成為怎樣的人?第一碼為:『   』。(個位數字)
  
   
2.ZoneZ謎題
※此題有兩種解題方式,其中一種須配合心得文上半部分內容進行解題。
『我正追尋著我的方向  當我走向聳立的懸崖邊眺望』
『第三波的浪潮  衝上崖壁 打濕了我』
『我也想像海浪一樣  到達更高的地方』
『回憶起  今年已是第幾個年頭』
嘗試成為你想像中的模樣。第二碼為:『   』。(個位數字)


3.ZoneX謎題
『我  獨一無二  所向披靡』
『我堅持的程度  是你無法想像的』
『我會用我的一生  緊緊擁抱這個稱號』
『別妄想能夠取代我  只有我配得這稱王的加冕』
成功了?失敗了?第三碼為:『   』。(個位數字)


4.ZoneS謎題
『現實  對自身的了解  他人的評價』
『聰明愚蠢  和善邪惡  勇敢膽小  矛盾  都是我的樣貌』
『它們的總和  就是我所被訂定的值』
『是正是負  無人知曉  又或者說  是好是壞  無從定義』
或許成為了非你期盼的模樣。第四碼為:『   』。(個位數字


※歷史紀錄並非題目,也與各題解答無直接關聯。
歷史記錄
Z{(92Wake+60Learn)*4.36= Devote3-0,351350}+V.
X{(61wrath+23Laceration)*5.22=Dynasty2-0,379501}-N.
S{(81Wandering+41Laborious)*5.35= Decrepit1-32,1689303}-Adj.


5.結尾謎題
※此題有多種解題方式,其中一種須配合心得文上半部分內容解題

『最』
『後』
『一』
『站』

平衡基石的其中一端
                              
『理所當然地  我們世世代代為敵』
『當你我都離開了這個##  結局便更近了一點』
『繼續交由剛壯大  分別代表我們的新生代 相互對抗』
『直到渺小的人類 完成了自己的任務  那是注定會邁向的##
《錯誤報告:解碼線索毀損。錯誤代碼:Z-1,Z-7,X-1,S-1》

α   δ   ζ   ρ   Σ   Ω

終究成為了你注定成為的模樣。第五碼為:『    』。(六選一)




請輸入密碼

– – – – –

——————————————
下方有解答,還想解謎的請留步
——————————————
























成功解碼

0   8   1   7   Ω

  
各個謎題的答案解釋。              
1.第一題答案為0。你可以單純從謎題中的『相互抵消』,無倫如何最終都會『彼此相互抵消』來得到這個答案;或者可以從上方的圖片中發現Plus中文意思是"加",Minus中文意思是"減";將大寫的ZXS數量相加得到43,而小寫的zxs數量相加得到43,並根據中文提示大小象徵著相對性『彼此相互抵消』最終43-43=0,得到答案。

2.
第二題答案為8。這題的答案是我開始只玩弗拉迪米爾的年數,我從S3開始只玩血鬼到S10所以是8年;從提示中可以看到『第三波的浪潮  衝上崖壁 打濕了我』,象徵的就是S3開始我接觸到血鬼,整個故事的開端就是在那個時間點。當然這樣可能會有人覺得答案也能10-3=7。所以在ZoneZ最下方的『八.血鬼出裝哲學』標題中可以看到八.是海洋的顏色,呼應第三波的浪潮。同時8個大項目也代表了我用8年時間所累積的血鬼基礎,所以最終還是8會使答案更為合理。
※此題解析有一部分得要配合上半部分心得文內容閱讀


3.第三題答案是1,但其實更準確地來說是-1,不過這會過度增加解題難度,所以不管是答-1還是1都能算答題正確。這裡的1象徵的其實很簡單,就是『獨一無二』、『最高級』、『頂端』的意思。而這種想成為台服最強吸血鬼,甚至是世界第一吸血鬼的想法,對我造成了些微的負面影響,因為我會把線上的輸贏看得很重,不允許自己輸給別人的那種感覺;所以原本爭奪最高榮譽的那份企圖心,反而成了心理層面的負擔,故-1會使答案更為貼近現實情況。


4.第四題答案是7,準確來說是-7,這一樣會過度增加解題難度,所以不管是答-7還是7都能算答題正確。這題有兩種解法,一種是根據提示所說的『聰明愚蠢  和善邪惡  勇敢膽小  矛盾』,共提到了7種形容詞,再根據『它們的總和  就是我所被訂定的值』1+1+1+1+1+1+1+1=7,共7種。另一種解法是把『聰明 和善 勇敢』視為一組,『愚蠢  邪惡  膽小』視為一組,計算他們的總筆劃為66劃和73劃,而73這一組對我來說是負面的,所以得出來的值是-73;至於『矛盾』所代表的是:身為凡人的我們不可能永遠都是完美的一套標準,做人處事總會有違背自己初心的時候。因此『矛盾』不屬於正數也不屬於負數,但也不能說他精準的值為0,『矛盾』就是一個時正時負的表現,所以無法列入計算。最終根據提示『它們的總和  就是我所被訂定的值』,66+(-73)+(不存在準確值的『矛盾』)=-7。


5.第五題答案是Ω。這一題答案有非常多種解法;首先第一種最直接、最簡單,最開頭(Montage下方)有個A把它反白之後會看到A,在希臘文字母中,A是第一個大寫字母,也就是Alpha(中譯唸法:阿爾法),有開始、開端的意思,而到文章的『最後一站』,自然得要是Ω,它的意義為事情的終結,Omega(中譯唸法:奧米伽)。第二種解法則是先修復『解碼線索毀損』的部分;可以根據《錯誤代碼:Z-1,Z-7,X-1,S-1》得知ZoneZ的第一大項目、第七大項目,ZoneX的第一大項目,ZoneS的第一大項目中各有一個修復的線索,而毀損的字體以『##』灰色井字號表示,則意味著可以從Z-1,Z-7,X-1,S-1裡各找到一個灰色的字體,得出來的結果是『是戒中點』(世界終點),最終搜尋每個希臘文字母所代表的意義,就能確認答案為Ω。最後一種是最符合解碼意涵解法,但這裡先不解釋,單純來看看是怎麼解的。首先先注意到心得文標題:『解|碼中間那一條『即是最後一題的鑰匙最後一站『平衡基石的其中一端』標題左側也有一樣的』,也就代表』將平衡基石分割成了兩邊,而兩邊的份量得要相同,才能取得平衡。最終將α δ ζ ρ ΣΩ』這六個希臘文字母分別都以』於正中間縱向分割,只有Ω能夠得到兩邊對稱的圖形,符合平衡基石的平衡概念,故答案為Ω。
※此題解析有一部分得要配合上半部分心得文內容閱讀


▍解碼所要傳達的意涵到底是什麼?   
其實並不是什麼深奧的大道理,也可以說是老生常談了:『是非只是虛幻的,普世價值只是多數人的思想集合,背棄了少數人。』但這只是解碼的基底,在我腦中衍生出的是更荒唐的東西。嗯,我自己覺得自己荒唐,不過我很享受,如果你能夠看到這裡,希望研讀接下來的內容,對你來說也是享受的。

要完整解釋解碼的意涵,得先從每一題的答案說起:
第一題:0,象徵事件開始的瞬間,或相互抵銷後的結果。
第二題:8,象徵幻想和努力的過程。
第三題:-1,象徵為了達到頂點所帶來的負面影響。
第四題:-7,象徵承受外在壓力和內心自我掙扎後的自己。
第五題:Ω,象徵每一個人終將完成自己的命定,邁向終點,無論你怎麼看待過程和結果。
這幾題的答案,隱約可以看出是在論述「命定論」,那命定論和我開頭所說的「是非只是虛幻……」等等的論述,有什麼關聯呢?是「選擇」,選擇讓這兩件事情有了關聯。如果每一個人做的選擇都是命中注定的,那麼選擇後所受到他人的讚揚和責備,自身內心的喜悅或懊悔,又有什麼意義呢?

----從這裡先暫停一下----

這時你可能會想,要討論這兩者之間的關聯,我得先證明「命定論」的真實性,不然講再多,對於不相信命定論的人,也都只是枉然,對吧!嗯……可惜我無法證實,也沒有人可以證實,但我有一段盡量淺顯易懂的論述:

A的成績很好
B的成績很差

大家對A說你很棒
大家對B說你不夠努力

A對大家說:「謝謝,我會繼續維持。」
B對大家說:「我已經盡我全力了。」

大家對A繼續抱有期待
大家對B說你沒有盡你最大的努力

那你呢?你認為B有沒有盡他最大的努力?又或者說,你認為B盡全力之後,就能和A有一樣的好成績嗎?人生而不同,努力的確可以改變結果,但每個人有自己的極限;你可以說B就是不願意努力,但每一個人願意努力的心,也生而不同;你可以說願意努力的心是能訓練的,但訓練的效率,和訓練所能進步的空間也生而不同;你可以說是劣質的教庭教育造就了B的能耐和品行,但沒有人可以決定自己要出生在什麼樣的家庭;你仍然可以說是B的祖父母沒有把B的父母教育好,導致B的父母不能給B好的教育,但B的父母也無法決定自己會受到怎麼樣的家庭教育。故人一生的決定和成就,都是注定的。如果你的反應是:「所以你就是在說,肯努力、肯改變的人成就就會越高呀!」就代表你可能永遠也不會懂我要說的是什麼。我也不必再繼續解釋下去,因為回推到最後,只會回到人類誕生的那一刻,正好命中我所說的「人生而不同」。成績只是一個舉例,還有太多太多思考的方式,隨便再舉個例子:當A和B都破產時,你可以把一樣的公式繼續套用在他們身上,探討為何A會去當乞丐乞討,而B決定要去搶劫。

----繼續說回正題----

如果你讀到這,請以暫時相信,或信我(作者)所信的角度閱讀下去。既然人所有的決定都是注定的,那麼普世價值,就等於多數的人注定聯合起來,抹滅了少數人內心的聲音。舉例來說吧,你要怎麼證明,人和人初次見面的時候,不是應該要互踹一腳,而是互相握手問好呢?那是因為大部分的人不願意被踹呀!但還是有少數人會認為互踹一腳的打招呼方式比握手來得更好,甚至是想被踹到臉上,對吧?就算你要說這種人是神經病,你也不能否認他們的存在。見面踹一腳是一個輕鬆的例子,你可以把它套用在「普世價值」所定義為更嚴重的「被稱為違法或是犯罪」的事情上。或許你會說:「犯罪不能相提並論!你是怎樣的人,沒人能管你,但自由得要建立在不侵犯別人自由的前提上吧!」但「但自由得要建立在不侵犯別人自由的前提上吧!」這句話,本身也是多數人注定聯合起來建構的普世價值喔!仔細地思考,把腦袋淨空之後,仔細地思考。

繞了這麼大一圈,終於把說明解碼的前置元素都說明完了。解碼就是把我上面虛無飄渺的論述,變成實際人事物或是「數字」的一篇文章。請看以下兩段文字:

-你雖然擁有美麗的外表,溫柔的聲音,但和你相處後才發現,你不只自私自利,還會嘲笑那些需要幫助的人,真是太讓我感到失望了,我不需要你這種惡質的人當朋友,要不是四周都是人,我真想痛扁你一頓。

-你雖然擁有35的外表,13的聲音,但和你0後才0,你不只-67,還會-32那些0幫助的人,真是太讓我0到-9了,我0你這種-41的人0朋友,要不是四周都是人,我真想-123你一頓。

把所有中立的動詞都替換成0,把所有普世價值定義為正面的詞,替換為正數,負面的詞題換為負數,就能得出這樣的一段文字。不過其實你想把普世價值定義為正面的詞替換為負數,也是完全可以的,因為數字是中立的。解碼要傳達的,就是:

普世價值只是多數人的心向總和,而正數和負數只是數字,並不代表正面和負面,正面和負面來自於你的心向。世上有無數種人,每個人的模樣都是注定的,有著自己要完成的任務,無論你是好是壞,不,應該是說,無論你的總和是正數還是負數,那都是你與0的距離罷了。有值為100的人,就有值為-100的人,有值為200的人,就有值為-200的人,相互抵銷,總合為0。最終當我們完成在世的任務,就等著邁向Ω,哪怕任務的內容有可能只是:「存在」。

記得,你的決定是你做的決定,但你是會做出什麼樣決定的人,不是你能決定的。

此時的你在哪裡呢?無論你正過著幸福富裕的日子,或飽受著病痛和貧窮之苦,甚至你正在監牢裡度日,那都是注定下的你,所做的決定造就的。為你自己的存在,感到驕傲吧。


我們再看回五道謎題:
第一題和第五題答案:0象徵著開端、數字和數字(人的心向與人的心向)相互抵銷,Ω是世界終點。8、-1、-7就是人生起伏的過程,俗稱劇情,模擬了「血哥Rorrens」的一生,即是我生命中的一部分。
最後大家可能還會有有兩個直覺性的疑問:

1.「即便是作惡也應該要為自己感到驕傲嗎?又或者你是在鼓勵大家犯罪呢?」

如果你想問這個問題,那我恐怕無法在解碼這篇文章中回答你,因為這個問題已經把某些事情定義成「負面」的事情了,破壞了解碼的基底。對解碼來說,所有的人事物,都只是一個值,最終會與相反的值相互抵銷,沒有正負面之分。
正負面,來自於你的心向。

2.「那我了解解碼意涵之後,我怎麼感覺我什麼收穫都沒有,既然世上該發生的壞事還是會持續發生,對我來說是壞人的人也還是會繼續傷害我,我甚至連心理層面的鼓舞也沒得到,那……解碼到底能給讀者們什麼收穫?」

嗯,確實,解碼就算給全世界的人都看過了,也不會改變任何事情。因為:

解碼是認清,不是釋懷,當你受傷時,解碼會說:「把你的戲份演完,該流的眼淚必須得流下來。」而不是告訴你要笑看人生;解碼是雙向抵銷,而不是正邪對抗,因此沒有一邊是正義的,解碼會說:「你們把該打的打完,留下一個值就行了。」;解碼是完全中立的,不站在普世價值那邊,也不站在少數人那邊。

對我來說,寫出解碼也沒有改變任何事情,我還是很普通的那個我,該氣的氣,該罵的罵,該高興的就高興。當我真的很不愉快的時候,我會想起解碼中我自己說所說的:「所有事情的發生都是注定的。」這或許能夠安慰到自己,告訴自己要心如止水的那種概念。但最懸的事情就在這裡,也就是命定論最鬼打牆的地方,「我會寫出解碼來讓自己感受到心如止水,這件事也是注定會發生的。」當我能意識到這一點,就代表解碼能給我的收穫又再度歸零了。


解碼意涵和遊戲本身有什麼關聯?   
第一時間想到的,就是「贏」和「輸」這兩件完全反向的事情,有人會贏得比賽,就有人得輸掉比賽,贏會加分,輸會扣分,兩方分數變動總和為0(並非準確的數字計算,只是從加分和扣分的概念去看)。贏會開心,輸會失落,兩方情緒總合為0。這就和解碼中提到的,「有值為100的人,就會有值為-100的人」一樣,你是怎麼樣價值觀的人,就會有價值觀與你完全相反的人,最終相互抵銷,來平衡這個世界罷了。

第二點則是關於遊戲環境,想必不少人一定覺得現在的遊戲環境變差了,因為掛網、吵架、洗分等等事情層出不窮;但以解碼的角度去看,遊戲環境也有可能是變好了呀!只要你是享受威脅隊友掛網的人,只要你是享受從遊戲中吵架吵到現實的人,那這遊戲環境不是變好,是什麼?雖然這不是「血哥」我自己樂見的,但這也絕對不是諷刺,是真真實實的話,是「解碼作者」以符合解碼論述的角度,所說的真真實實的話。


歷史紀錄的數字和英文代表什麼?   

歷史記錄
Z{(92Wake+60Learn)*4.36=Devote3-0,351350}+V.
X{(61wrath+23Laceration)*5.22=Dynasty2-0,379501}-N.
S{(81Wandering+41Laborious)*5.35=Decrepit1-32,1689303}-Adj.


一層一層來看:

第一層:ZXS,分別代表我的三個遊戲帳號ID,Rorrenz、Rorrenx、Rorrens。

第二層:92Wake、61wrath、81Wandering數字代表勝場數,三個W開頭的單字是贏遊戲(Win)在ZoneZ、X、S所象徵的意義。

第三層:60Learn、23Laceration、41Laborious數字代表敗場數,三個L開頭的單字是輸遊戲(Lose)在ZoneZ、X、S所象徵的意義。

第四層:4.36、5.22、5.35分別是Rorrenz、Rorrenx、Rorrens弗拉迪米爾KDA的總和平均。

第五層:Devote3-0、Dynasty2-0、Decrepit1-32紀錄的是我三支帳號,這一季戰績最輝煌的時刻(是各項成績最好的時刻,並非分數最高的時刻),牌位分別在鑽石Diamond3-0分、Diamond2-0分、Diamond1-32分;而三個D開頭的單字則代表牌位在ZoneZ、X、S所象徵的意義。

第六層:351350、379501、1689303是我三支帳號在發佈心得文的那一刻,分別擁有的弗拉迪米爾專精分數,總合為2420154

第七層:+V. -N. -Adj.正負符號代表的是第二第、三層,W和L開頭的單字對我來說是正面還是負面的,也代表了該Zone的謎題解答答案是正數還是負數;而V.、N.、Adj.分別是ZXS第二、第三、第五層W、L和D開頭的單字的詞性。

綜合說明:

Rorrenz是我S10回鍋之後用來練習的帳號,那時感覺還挺新鮮的,有回到我剛開始接觸英雄聯盟時的感覺;所以WakeLearn這兩個動詞,就是我輸和贏時的感覺,贏了就像是喚醒過去幾季的我,輸就當作是學習,而Devote意思為奉獻,這是我對弗拉迪米爾這個英雄的交代。

Rorrenx是我在熟悉遊戲一陣子之後,原本要拿來爬分的帳號,爬著爬著戰機越來越好看,一輸就挺難受的,所以就放著不打了,象徵著極高的成就,和只願當第一,不願意殞落的那一份負面執著;所以Wrath(憤怒)和Laceration(撕裂傷),這兩個名詞分別代表著贏遊戲時的野心,和輸遊戲時的不可接受感,而Dynasty(王朝)是我自以為穩固的根基,但事實上終會改朝換代。

Rorrens是我最後用來爬上宗師的帳號,也是前幾季用來爬上菁英的帳號,象徵的是血哥的一切故事,和我一路上接受別人檢視和自我檢視時建構出的自己;所以Wandering(流浪的)和Laborious(費力的),無論輸贏,這就是這遊戲給我的負面反饋,而Decrepit(衰老的)則是告訴我自己,我的實力會漸漸退化,終有一天,必須離開這個遊戲。

總結:
ZoneZ象徵我從英雄聯盟這款遊戲中得到的快樂。
ZoneX象徵我想要成為第一吸血鬼的野心。
ZoneS象徵我回歸到現實,面對別人評價和自我檢視的過程。


彩蛋與典故。                     
1.答案的數字部分,0817是我的生日。

2.可從Rorrens 解碼血池大全|弗拉迪米爾Vladimir|中9:51,血鬼和血鬼互相擊殺的片段發現兩名血鬼的ID是相反的,Rorrens和Snerror,象徵解碼中的重要概念:總有一個價值觀和你完全相反的人存在。

3.平衡基石的其中一端』那張圖上的亂碼,是我這季爬分的過程中,和我起過爭執的玩家ID,把他們全數打亂之後,就能得到這樣子的一張圖。在最左側可從第1、3、5、7、9、11行的第一個字拼湊出Rorrens,象徵著我有時候也會成為我自己厭惡的人。

4.A (Alpha阿爾法)和Ω(Omega奧米伽)聖經啟示錄22:13:「我是阿爾法、我是奧米伽、我是首先的、我是末後的、我是初、我是終。」

5.血哥Rorrens歷年來的心得文作品:


結語
首先當然還是得官方一下,感謝我所有的粉絲。很多老粉們可能已經退坑了,甚至也沒看到這一篇文章,但是歷史會在,回憶會在。這一篇心得文是我最嘔心瀝血的一篇,不只包含了遊戲攻略,更是分享了我自己的世界觀,不管讀者們認同也好,不認同也好,讚美的也好,批評的也好,我都得按下發佈文章,來完成自己想做的事情,就說到這了。
對所有耐心看完的讀者們,我只有一句話:感激不盡。




解碼人:喵嗯笑你死得早




製作人:血哥Rorrens
協助拍攝:亞咩爹嘎挖派 218253557575 小橘姐姐 LTS
協助製作:亞咩爹嘎挖派 2182535
精神糧食供給:我的所有粉絲
追蹤、按讚、訂閱、分享。
感謝。
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LV. 2
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3 樓 焦糖是隻貓 dream860916
GP6 BP-
爺爺,你當初追的血鬼終於發文了
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4 樓 ksps6304
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請問血哥是從哪裡找來這麼尷尬的標題的呢
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5 樓 神奇~帥哥 tp6u04cl6
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魂儀猛的
S10希望你爬到更高的地方
還有該開台了ㄅ
網路修好了嗎
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6 樓 垃圾沙漠 fa8050511
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血哥,我來刷存在啦~
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7 樓 咖波粉 LTSghost
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蓋一樓 有空再來解解碼
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8 樓 fallenYuan yoyo0531
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給認真努力的血哥一個讚!
多年老粉絲!
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9 樓 我不是廢宅 leoOOO
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未看先推
從舊版雙穿血鬼就關注你到現在
感謝你無私分享
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10 樓 IU我老婆 ben0228
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感謝血哥好文
等好久了
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11 樓 我太爛教教我 r7480748
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謝血哥大 當初玩血鬼就是因為血哥 每次看攻略都有新的收穫 不過關於爆裂魔帳 價格似乎是850不是860吧?
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12 樓 雪劍舞乂 tyshxabc
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又學到新東西了 謝謝血哥
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13 樓 朝顏@µsic forever yz10ujaoe3
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輔助玩家路過純粹看熱鬧

以我個人經驗

血之魔王都是老血鬼

這角色發育起來真的大魔王 QE軟皮就死了
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GP 122
14 樓 心懷希望的子不語 s125236771
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好爽 當初看血哥攻略文才接觸到這隻超棒的角色
如今已經兩季成功用血鬼上了鑽石
血哥的文每每都讓我獲益良多 你的精華我也是一再溫習
gp奉上~  
私心希望能講解特別康特血鬼的角色時 血鬼對線要注意的點XD
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GP 777
15 樓 Greedy soul shinka030
GP0 BP-
elite的主E打法有甚麼看法嗎?
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16 樓 這可能是長相問題喔 shiejrhung
GP0 BP-
看到這篇文想起當初s4怎麼接觸並喜愛上血鬼的
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17 樓 Emilia是我老婆<3 a32577876
GP2 BP-
血哥真的是我玩血鬼的啟蒙導師

從S4看了血哥兇殘的雙穿吸血鬼

還有各種一秒蒸發對手的的montage

就深深熱愛上這個角色

不過都改版好幾年了

還是忘不了那個要疊層的瞬發E

不知道血哥還懷念嗎
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18 樓 三藏大法師 sean12345
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認真攻略文現在不多了
有就該推上去
而且還做了那麼多影片
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LV. 23
GP 96
19 樓 啾啾ʕ •ᴥ•ʔ brian870705
GP0 BP-
舒服啦我大血哥 看你粉專被一堆人戳爆終於搞上去宗師
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GP 320
20 樓 西瓜綠綠 duckduck0203
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對船長該如何
我遇過帶焦灼的船長
換血真的會頭裂開
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未登入的勇者,要加入 26 樓的討論嗎?
板務人員:

5314 筆精華,08/30 更新
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