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【情報】《英雄聯盟》超級大改!S11季前改動將調整「重創」、「CDR」、「韌性」三裝備屬性。

樓主 ChaoX qw1145
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新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
發布 2020.08.08 | 12:26
     
《英雄聯盟》S11季前更動將針對裝備機制大改。   圖:Riot Games


  《英雄聯盟》官方今(8)日釋出了他們對S11季前裝備改動的一些方向,其中官方提到,他們將針對目前裝備的重要屬性「治療與重創」、「冷卻時間減少」、「韌性」等3種重要屬性進行調整。另外包括「打野裝備調整」、「提供射手更多策略性道具選擇」、「鬥士與刺客道具選擇多樣化」等更動方向,可以預見S11的《英雄聯盟》將迎來又一次玩法上的劇烈更動。

  裝備是《英雄聯盟》遊戲玩法的重要核心,它影響著任何一場遊戲裡的所有英雄的該場表現。以往Riot Games雖然有推出過新道具或停用過舊裝備,但裝備核心機制並未改變過。今日官方部落格貼文展示了S11將到來的裝備改動方向。

  在S11的裝備改動中,最引人注意的就是官方將針對重要屬性「治療與重創」、「冷卻時間減少」、「韌性」等3種重要要素進行調整。「治療與重創」方面,官方表示由於現在遊戲環境治療效果已經非常普遍,「重創」已經逐漸由一個條件式的選擇變成大多數情況下不得不的選擇,但許多時候重創的效果卻又顯得太過微弱。因此官方認為有必要從符文、裝備、英雄能力等方面來限制治療效果,並且加強重創效果以讓玩家面對治療陣容時更有對抗能力。


  另一項重大改變是「重製冷卻時間減少」機制。由於目前的冷卻時間減少效果是指數性的,例如擁有10%冷卻時間減少能讓玩家放出多11%次的技能,而如果獲得40%冷卻時間減少,玩家就可以放出多66%次的技能,這也讓《英雄聯盟》不得不為冷卻時間減少加上了40%的上限,以免過強。

  為了改變這個現象,官方將把原本的冷卻時間減少屬性改為「技能加速(Ability Haste,暫譯)」,並讓對應數值的技能加速對應實際能多放多少技能的百分比數字,例如獲得20%技能加速數值就可以多放20%次的技能。技能加速數值將不再設置數值上限,不過官方也提到技能加速的裝備也會要玩家要付出其他數值較弱的代價來購買。

  而「韌性」屬性則是希望此屬性表現得更為直覺,並且限定它的對應控制效果,例如壓制、擊飛等,而像是擊退、拉扯等更著重在位移而非時間長度的控制效果,將不再被韌性影響持續時間長度。此外,目前有些英雄的大招會被現在的韌性減少持續時間,例如菲艾的大招,新版的韌性將不再對這些大招持續時間造成影響。

  S11季前裝備改動也將針對各種英雄定位做出道具調整,其中打野裝備將獲得再一次改動,官方表示將參考輔助英雄把綠眼跟跳錢裝整合的方式,讓打野裝備也能成為一個不再需要玩家額外花錢投資的道具,讓打野玩家可以立刻將他們的經濟轉換成他們需要的道具組合。

  射手英雄方面,官方表示將為這些英雄帶來「更多樣的策略性道具選擇」,改善現在射手英雄可選裝備過少的問題,並讓這些射手英雄可以不再需要那麼依賴團隊生存,不過當然就必須付出DPS下滑的代價。法師英雄則將著重在第一件裝的改變上,讓玩家不再是選擇「META最強的第一件裝」、而是「自己玩法理想中的第一件裝備」,另外投射型法師也將獲得新的裝備效果。

  另外包括坦克、AP鬥士與刺客、AD鬥士、AD刺客都將獲得更多樣化的裝備選擇,讓這些英雄都能獲得更多樣化的玩法選擇機會,而非一昧被特定玩法與道具組合綁死。輔助道具也將從過去「樣樣通但樣樣不精」的特點轉為更具有針對性的裝備,並減少主動按道具的需求。可以看得出來,S11的遊戲玩法將有非常劇烈的變化,也讓《英雄聯盟》依舊保持活力。
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3 樓 Carlos Carlos9759
GP72 BP-
能先把完整的檢舉系統弄出來嗎?

再不然把G社換掉也行

這是台服玩家最大的心願
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5 樓 霍鵰 yu2609654
GP8 BP-
看來這次遊戲設定和機制的劇烈改動,先做個先知因為找些機制改動或裝備崛起的英雄,又會莫名被Nerf,然後再來砍裝備,最後裝備或新機制整個移除,英雄的Nerf就又回不去了

勿忘豬女、冥火阿璃
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6 樓 輕舟已過 sawalee0811
GP14 BP-
lol是不是想學戰棋
改成每一季的裝備都不一樣
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7 樓 光Sanromila no25pikachu
GP5 BP-
是說搭配之前的資訊

臉書好讀版本

怎麼想都是奶媽系英雄被nerf啊...
希望索拉卡Q多人補多量跟大招的無視重創可以還回來
不然怎麼想都大吃虧

還是希望快看到新裝跟裝備調整資訊
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GP 436
8 樓 希恩 ypvs1527
GP9 BP-
射手英雄方面,官方表示將為這些英雄帶來「更多樣的策略性道具選擇」,改善現在射手英雄可選裝備過少的問題,並讓這些射手英雄可以不再需要那麼依賴團隊生存,不過當然就必須付出DPS下滑的代價

不是
現在的普A射手就是又軟又很難輸出啊
你不讓射手用死亡之舞
現在又要設計可以讓AD生存用的裝備?
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LV. 16
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10 樓 嫩嫩 pop7327670
GP2 BP-
riot 一定忘記一件事情
ad很薄所以要出吸血裝
被上重創後等於沒用
為ad 默哀
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11 樓 hinhinlai hinhinlai
GP3 BP-
包括坦克、AP鬥士與刺客、AD鬥士、AD刺客都將獲得更多樣化的裝備選擇<-那包括ap法師嗎,現在的ap法師有夠卡裝,別人ad角800有重創而ap要一件大裝才有。ad一堆保命裝,而ap只有一件金人和女妖,有夠弱。然後ap裝備曲線又不好。可以先做好ap的裝嗎

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LV. 26
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12 樓 ckwtli ckwtli
GP3 BP-

「重創」、「CDR」、「韌性」三裝備屬性。



1重創本身根本沒問題
問題是官方現在出的新角或新改的角什麼鬼都把回血放到角色身上
完全無視特定角色可以回血的特色
自己把回血搞爛了就去把解決點放到重創身上,RIOT越來越有底氣去玩政治,笑

2CDR,看不懂他們想改什麼,等更多出來才知道具體怎樣

3韌性問題是官方根本不把說明好好放出來
韌性一詞大家都看到,但具體是什麼鬼根本說明不足,大家的理解都有很大的偏差,改了挺好的
這東西有用,但大家都不明白具體詳細是什麼鬼用

其他沒什麼好說,等具體更多消息出來才知道RIOT想幹嘛
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LV. 36
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13 樓 Kkkkk gary1003
GP2 BP-
裝備核心機制從未改過

穿透:am I joke to you?
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LV. 26
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14 樓 木星地主 hunter593893
GP2 BP-
我覺得射手的問題是下路經驗輸太多了,對面11等你還在9等根本沒得打

對面鬥士刺客貼上來一套幾乎沒有翻版空間,你贏線隊友輸線,但你卻幾乎沒辦法把優勢帶到比賽上

調整重創治療韌性冷卻我覺得還不錯,不是說現在的機制不好,只是這方面的設計大概五六年沒有大變動,來個大改動至少比較有新鮮感

至於出裝多樣化我只能說呵呵,這句話聽了好幾年,結果幾乎所有角色第一件裝都是固定的,上路黑切,下路魔劍、殞落、風切,中路盧燈

我覺得平衡問題還是大一點,中路藍條角理論上有水滴、盧登、時光、GLP能用,但是meta太快導致大家幾乎只能出盧燈

黑切做的太強了,理論上他砍物防是砍%,應該是中後期切坦很強,結果有生命、冷卻、跑速、攻擊、砍物防,數值又都不錯,直接變成上路AD鬥士唯一選擇

我覺得物理致命的武器反而設計的不錯,缺傷害可以出暮色、跑線出妖夢、對面有反開角可以出夜色,這才是真正的有選擇
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15 樓 zxc811030zxc
GP3 BP-
征服者一直吸 沒問題?
死舞 傷害變流血一樣吸回來 沒問題?
補個血就有問題?

厲害了 這平衡

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16 樓 Sangan sevenN
GP2 BP-
我覺得輕靈之靴跟錫柯也該調整了
輕靈只有屁男會出
錫柯跟騎士比起來觸發太嚴苛,一定要有大+人在旁邊,效果卻不怎麼顯著

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LV. 25
GP 142
17 樓 虛無殿 love17934
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我是覺得那種一個效果廢掉一個角色的東西要不要改一下阿
蒙多被動要不要改阿 蓋倫的都能隨等級成長了
蒙多遇到重創直接只剩半隻
阿沒重創又不行
好歹給蒙多R加一個生命低於X%時無視重創吧
還有水銀
對那幾隻大絕壓制的角色太強
馬爾 狼人 蠍子 魔鬥 等
解掉大絕直接斷真的有點扯
頂多只能給恢復行動吧
當然魔鬥的部分比較特殊就是了...
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18 樓 霍鵰 yu2609654
GP2 BP-
重創我覺得沒問題啊,是之後出的角色都放回血還有征服者問題比較大,另外裝備也很智障,AD角花個800就有重創,AP還要掏出3000多才有到底是三小
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19 樓 星使喵 as159357
GP0 BP-
設計師只要是覺得有趣,無論怎麼改動,玩家都還是會照樣買單的

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20 樓 ♞❤♞ renewal
GP1 BP-
大家不必太擔心,法師重創跟物理重創在這篇公布時就有人提出來問了,可能某些原因這問題並沒有得到答案。

不少法師派都希望能有再起的機會,現在滿天飛的角色對正規法師實在很痛苦,也說這對喜愛正規法師的玩家不太公平。

整體觀察下來裝備的變化是大家樂見其成的,不過更希望的是正規法師能有崛起的機會不在是被犧牲的那一方
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