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【攻略】S10 V10.15 輔助必備觀念全詳解[2020-8-3]

樓主 HClXGK HClXGK
GP190 BP17

【前言】


這篇主要是給想進步的輔助玩家看的,希望能幫助到各位,對事件的決策能有更多的理解。本人是專精海鮮的輔助,特別是索拉卡的輔助玩家,因此對坦克、鉤子比較不熟,可能會寫較少,還請見諒。

參考文獻:【S9 V9.5 菁英索拉卡觀念文】。這篇是我S8末寫的索拉卡輔助觀念文,雖然主要概念跟現在的輔助依然差不多,但在一些細節上已經有了些不同(因應野區改動),想趁這個機會翻新一下。

或許對資深輔助玩家來說都是基本,但還是希望能幫助有疑問、困惑的輔助玩家們。如果針對索拉卡有疑問、想研究、討論的,可以參考:【菁英索拉卡教科書】,不過它還在更新就是了(懶惰)。

如果有不懂、覺得需要補充、認為文章內容有錯誤的,都歡迎留言、回應告知,謝謝。

【人權圖】



【目錄】


【零】入門,簡單介紹SUP定位。
【一】選角,針對陣容Ban/Pick。
【二】開局,如何應對各種的開局。
【三】對線,基本的搶二以及些細節。
【四】支援,在適當的機會跑線,帶風向。
【五】判斷,評估順風、逆風決定行動方針。
【六】出裝,針對各種情況選擇需要出的裝備。
【七】練習,提供些基本功的練習方法、經驗。
【八】總結,紀錄自己寫這一篇文章時的心情。

【零】入門,簡單介紹SUP定位。



何謂輔助(SUP、Support)?我對這個名詞、位置的定義是:支援、支持、掩護、及輔助其他四個隊友,同時,彌補隊友不足、失誤、並給予隊友意見,甚至是負責擔任指揮整隊的位置。

因此,輔助並不局限於只保護AD一個人,而是保護誰都行。假如AD一看實力就不行,那在他發育到有影響力前(比如伊澤瑞爾魔劍疊滿),可優先保護其他或發育較好的隊友。注意,並不是說整場直接不保AD只保別人,也不是鼓勵大家放生AD,而是希望大家以「當前最有影響力的人」為中心來打。

什麼樣的角色屬於輔助?廣泛一點來說,我覺得所有角色都能輔助,只是輔助的效益的高低而已。我個人的分類:傳統法師(布蘭德)、海鮮輔助(索娜、露璐)、開戰型輔助(雷歐娜、瑟雷西、派克)、牽制型輔助(巴德、魔甘娜、極靈)、射手型輔助(姍娜、艾希{非主流})。

其中開戰型輔助包含了坦克跟鉤子兩種,我定義的鉤子:布里茨、納帝魯斯、瑟雷西、派克。

我的建議是入門可以從海鮮輔助、開戰型輔助開始練,因為比較單純好上手。傳統法師自保能力弱,輔助價值低幾乎是當中路在玩。牽制型輔助需要考慮的東西比較多,技能組很常保人、開戰兼具,建議有一定程度的輔助經驗再考慮,我也是很後來才開始練習這類型的輔助(巴德)。

最後是姍娜,其實她可以算在牽制型輔助裡,只是她性質偏向AD(物理射手),所以我把她額外列出來罷了。我個人是覺得,一樣是有基本、一定程度的輔助概念後,再嘗試使用比較好上手。

輔助這個位置是隊友擺爛、放推時,最容易感到無力的位置。不管你是玩海鮮輔助、開戰型輔助,還是其他類型的輔助都一樣,只要是輔助玩家,都只能共勉之,繼續努力下去,盡自己所能去加油。

畢竟,拯救世界的輔助,聽起來不覺得很厲害嗎?

【一】選角,針對陣容Ban/Pick。



如果沒有特別Main什麼角色的話,依據雙方陣容來挑選適合的輔助角。

<舉例>對面有劫、卡利斯,而我方AD為Jinx,則可以選露璐;反之,當我方中路及打野是姬亞娜、葛雷夫時,輔助可以選擇雷歐娜或是納帝魯斯,協助開戰及分割戰場。

在Ban角上,先觀察隊友是否有先要預選什麼角色。假如有,依據他選的角色,你可以適度預測說應該要選什麼角,同時Ban掉會影響你這個Pick且具備威脅性的敵方角色(通常是Ban輔助)。

<舉例>當你的AD想選艾希,對方打野選開戰能力十足的札克,你可以考慮選擇珍娜。同時,由於魔甘娜的黑盾克制珍娜的CC(控制技能),因此可以考慮Ban魔甘娜來確保這個B/P是安全的。

在Ban角上的路線順序,我個人是:SUP>AD=JG>MID>TOP。由於TOP離下路太遠,且SUP是你的對位敵人,優先針對是比較恰當的,其次才是影響力差不多的AD。在這方面,我認為AD影響力等於JG是因為,你跑線肯定會要到中、野、河道打一架,對面JG選太強勢的角色,對SUP來說也不好。

如果一進去,自己是首選或是很前面選,盡可能選比較沒缺點的輔助,例如巴德、納帝魯斯;反之,如果自己是後選,則盡量挑能彌補隊伍組合不足,或是能克制對方陣容的輔助。

除非很有自信,否則單排我不建議選需要隊友高度配合的SUP,像是在銅、銀、金場玩悠咪。

【二】開局,如何應對各種的開局。



(1)首先,依據雙方組合挑選跳錢裝,並評估野區站位要站在哪裡。

藍跳:(魔攻,打人跳錢)
綠跳:(物攻,打人跳錢)
黃跳:(魔攻,吃兵跳錢)
白跳:(物攻,吃兵跳錢)

[甲]海鮮輔助標準是出藍跳,但假如對面組合比較強勢,難以上前Poke(丟技能或著是普攻對方),則改出黃跳穩定跳錢並爭取線權(尾砲車跟近戰兵,兵線會往對方推)。

<舉例>我方是娜米+EZ,對方是燼+雷歐娜+蜘蛛,這種組合我就會以80%程度的建議出黃跳。但如果是另外20%有自信處理對方的情況的話,也是可以出藍跳,畢竟出藍跳比較不容易缺魔。

[乙]坦克、鉤子輔助能選白跳OR黃跳。當對方也是近戰輔助時,可以選擇白跳,透過普攻來增加傷害(特別是雷歐娜、瑟雷西);反之,打遠程輔助可選黃跳,透過一波爆發開戰取得優勢。



(2)在藍方(下)的幾種情形應對方式。


[情況一]正常開局。

開場可以選擇站在A或是C,當對方組合一等有足夠的威脅性時(比如有機器人、瑟雷西、魔甘娜),建議是站在C並且插眼在A(如果沒人站的話),然後提防對方從1或是2入侵。假如對方組合佔優勢且推測對方打野開紅,則可以在1:20的時候,在2插根眼防止被蹲(現在較少)。

如果想省眼,也可以不用插1:20那根,改從3的方向走到下路就能順利避開危險了,但要快。

[情況二]打野開上半部(藍)。

如果有人站在A(通常是中路),那一樣是站在C就好(沒有人站在A的話,評估對方入侵的機率,覺得有危險可把眼插在A,反之留著)。我方組合若佔優勢,可以嘗試從2走上去,插根眼在5來抓對方打野位置,並且蹲在4的地方,對面經過就集火一個爆打。

假如我方是劣勢方,且對方從2的方向入侵,則往3的方向撤退。過了1:15後,於3的位置往B插眼,確認對方是否還在我方野區(不管A或是1的位置是否有人、有眼)。

[情況三]布里茨騷擾。

假如對面有布里茨,他可能會用以下幾種方式搞我方開局:

⓵ 在我方開始吃紅的當下,從A的位置把紅Buff抓走。應對方法,對面有布里茨且推測對方開紅時,站在紅Buff上面擋抓或是走上去巡視、趕跑,也可事先在1:00左右插眼於1的位置來提前注意。

⓶ 對方打野開紅,從1跟2中間的龍池,往C的左側插眼,並等我方幫忙吃完紅後經過時,抓過去毒打一頓逼閃現及打掉狀態。應對方法,打完紅從3的方向走到下路,避開C那一條路。

[情況四]我方打野開紅,對面入侵紅。

與前述的[情況一]不同,在1:20時,我方準備吃紅,對面從A的位置往B這裡走來入侵、打架,特別容易發生在對方有努努的時候。應對方法,1:00的時候在A或是1的位置插眼。



(3)在紅方(上)的幾種情形應對方式。


[情況一]正常開局。

開場可以選擇站在A、B或是C,當對方組合一等有足夠的威脅性時(比如有機器人、瑟雷西、魔甘娜),建議是站在D並且插眼在A(如果沒人站中路這裡的話),然後提防對方從1或是2入侵。當吃完藍往下走時,若覺得對方打野屬於二等強勢角,有可能吃完紅二等直接來Gank,可插眼於2來防範。

假如怕在2的草叢被對方蹲(對方組合優勢),吃完藍時從下路塔的方向到線上即可避開危險。

[情況二]打野開上半部(紅)。

一樣是站在A就好,沒有人站在B的話,評估對方入侵的機率,覺得有危險可把眼插在A,並改站在D確保自身的安全。我方組合若佔優勢,可以嘗試走到河道,插根眼在4來抓對方打野位置(非必要),並且蹲在2的地方(靠著牆,這裡剛好是視野的死角),插眼於3的位置。當對面經過時Poke對方來取得血量上的優勢,假如眼已經用掉,可以AD來插。或是前面4的眼就不插,看AD願不願意配合。

假如對方組合真的偏爛,也可以嘗試蹲在3的位置跟對方輸贏,但需要提防對方事先插眼看到我方。

[情況三]布里茨騷擾。

假如對面有布里茨,他可能會用以下幾種方式搞我方開局:

⓵ 在我方開始吃藍的當下,從A的位置把藍Buff抓走。應對方法,對面有布里茨且推測對方開上半時,站在藍Buff左側擋抓或是走過去巡視、趕跑,也可事先在1:00左右插眼於1的位置來提前注意。

⓶ 對方打野開藍,蹲在5處,等我方一到線上就抓人。這點比較防不勝防,路過的時候假動作或扭一下就好,這個比較少遇到,雙排也不見得會這麼做。

[情況四]我方打野開藍,對面入侵藍。

與前述的[情況一]不同,在1:20時,我方準備吃藍,對面從A的位置往B這裡走來入侵、打架。不過紅方時比較少遇到這種情形,應對方法一樣是在1插眼即可。

【三】對線,基本的搶二以及些細節。



(1)搶等級的基本概念。

目前來說有搶二、搶三、搶六以上三種,具體來說,就是利用比對方快擊殺小兵,使得我方小兵傷害>對方小兵傷害,來達到比對方還要快升上二等,多一個技能可以打架來取得優勢的目的。

其他諸如搶三、搶六,原理一樣,因此對線時要時刻注意對方的等級,並從經驗值去評估對方大概什麼時候會升等,來提防對方等級上升的那一刻對我方開戰。

<舉例>瑟雷西搶到二,可以閃刷(閃+E)配合Q,對遠程輔助直接打一套。法洛士、艾希搶到六等,用R直接開戰,配輔助打出一波爆發擊殺我方。同理,中路逆命、上路慎假如上六等,也要注意。

(2)搶二的基本方式。

[甲]如果我方是遠程輔助,幫忙A血量較高的士兵,跟AD點兵的順序錯開,來適度的搶二;假如是帶黃跳,第一波兵尾一隻近戰兵(血最多的),第二波再尾一隻,這樣子效益最大(準確來說是小兵造成的傷害效益最大化,目前我測試下來,這樣子使用最容易搶到二等)。

[乙]如果我方是近戰輔助,對線到遠程輔助時,第一波兵可以放棄保持距離及血線(假設對方輔助會Poke你),第二波兵來的時候,算好時間、雙方經驗值,迅速尾掉兩隻近戰兵上二等開戰。

(3)搶二搶贏的處理。

看經驗值跟兵的血量,假如確定搶贏,且對方如果提早離開,可以停止A兵,把兵線盡量控制在中間,往前迫使他們後退,最好是逼出經驗區。假如能成功讓對方少吸幾隻兵的經驗值,優勢就出來了。

當AD把對方這波兵A完時(避免漏經驗),可去河道或是對方三角草插根眼,為打野搶河蟹做準備。

(4)搶二搶輸的處理。

向我方後方撤退,並保持距離在可以吸經驗的程度即可。如果是遠程輔助,由於兵會往我方這邊推,且可能因為失去線權導致AD難以吃兵(怕進塔下),因此,此時可以適度的A兵,讓兵在進塔以前能夠吃掉,降低我方漏兵的機率。當然,最好的情況是把兵線藉此控制在塔前,尋求機會反打。

塔下幫AD吃兵的方始:近戰兵,塔打->輔助A->塔打->AD尾;遠程兵,輔助A->塔打->AD尾。

(5)三等協助河蟹爭奪。

此時,要頻繁觀察小地圖,看雙方打野的位置。假如我方打野有意圖吃下路的河蟹,則嘗試推線並掩護他吃掉河蟹;如果兵線被壓制無法推出去,適當的Ping燈提醒打野,並仔細盯著對方下路動向,一有要去騷擾我方打野時,立刻趕過去支援、掩護打野撤退(此時AD只要繼續吃兵即可)。

如果打野是在上路碰撞,則觀察對方打野是否有在上路(看有沒有在河蟹碰撞即可知道)。假如對面打野在上半部,可以省下一根眼睛,依據情況估算對方打野25~40秒後,有可能會到下路(假設兩邊打野沒激烈碰撞、Gank的話),到時候記得堤提防一下即可。

假設發現我方打野在上路沒碰到對方打野,且上、中路沒有被Gank,則要合理推估對方打野「有可能」在下半部吃河蟹。下路有線權的話,可以到河道去確認一下,對方打野是否有在吃河蟹;反之,則在三角(藍方)或是河道草(紅方)插根眼,提防對方打野有可能的Gank即可。

(6)初期碰撞後的處理。

假如打架贏了,依據兵線,在中間或靠近對方就推進去;反之,兵線靠近我方塔下,就控線(給自己放盾或用肉身擋)。如果狀態真的很殘可以不用特別處理,別為了兵線花太多時間反而被JG收掉。

兵線推進去表示對方會輸經驗、經濟(小兵的),殺人時,這樣才能最大化你的優勢。

如果前三等發生碰撞,只剩下輔助,則在兵線不會進塔的情況下,適度的控線(像是尾掉幾隻兵讓雙方兵的數量一樣,或是用身體擋住兵卡在塔下等)。然後盡快回家,避免跟AD有時間差。



(7)插眼的時機。


先簡單介紹一下這張圖:

[甲]1號眼位,藍方防範紅方札克、雷柯薩Gank的絕佳眼位,對其他JG也有不錯的效果,如果那位置有爆炸果實也記得順便打掉。假如我方具備優勢且拆了幾次塔錢,1號上面那個三角草叢可能會有對方的紅眼,此時就把1號眼位的眼往左邊移一點,避開那根紅眼的範圍。

[乙]2號眼位,主要是紅方往藍方壓,對方三角有紅眼時的替代插眼位置,用來避開三角紅眼(5號眼位左邊那個三角草)及防範對方打野Gank的眼位。

[丙]3號眼位,紅方打藍方時用,通常是具備足夠的優勢,或是對方人不在時,為了規避對方三角處的紅眼而插的深入眼。與2號眼位不同之處在於,2號眼位對線時就可以插,3號要繞路。

[丁]4號眼位,紅、藍方都可使用,實際插的位置為龍池前方的十字路口。建議在我方打野不在下半部時,三分鐘左右河蟹出的時候插,或是對方打野五~六等(有的可四等)可以Solo小龍的時候插。

[戊]5號眼位,這個眼位對兩方意義不大相同:

⓵ 紅方來說只有一種,由於插河道草(5號眼的右邊)視野不足以立刻看到三角草出來的人,所以插在河道草左側來換取多一丁點的反應時間。通常是用於初期時放三角外的替代方案(因為放這需要走路的時間比較短,剛到線上時要防範二等Gank時用);以及第一次回補後,預期對方三角草叢內有紅眼,但要同時預防中路,及從三角草叢出來的打野時用。

⓶ 對於藍方來說則有兩種:一種是插在5號數字位置上面一點,不選擇插在河道草,來爭取更容易觀察到中路及打野動向,為4號眼位的替代版,現在很少用了。另一種是河道草有紅方的紅眼,因此從2號眼的位置隔著牆壁插在牆邊,插在該紅眼的範圍外,防範那邊有打野躲在視野死角,特別是札克。



整體來說,插眼的時機通常有幾種:

[甲]我方把兵線推進去,場上沒有敵方的小兵時。

[乙]有一方控線,暫時吸不到兵的經驗,且AD暫時不會尾兵。

以上兩點的共通點都是不會漏經驗值,也就是說,放眼以不漏經驗值為優先。

由於S10的草叢變多了,這個版本下,不太建議浪費眼在草叢,因為效益差。但若對方持續從草叢施加壓力,可以於一等搶二時,往下路中間的草叢插眼(看對方具體的位置而定,非固定)。

假如我方為有線權、推線能力的情況下,可在對方下路塔前的草叢或塔前(粉紅色圈)插眼。當我方上路有TP,且對方推線過來時,就有機會透過這根眼來三夾二;同時,也能防範對方打野的反蹲(A或B點),將其看的一清二楚。當對方打野反蹲被看到時,要假裝沒看到並保持距離,來浪費他的時間。

當有紅眼時,除了下三角(藍方)、河道草(紅方)外,也可於下路靠我方的草(A跟B)插紅眼:

[甲]當我方打野有要來反蹲時,可以協助打野反蹲。

[乙]防止我方推線時,被對方上路或中路TP到後面包夾(高端場跟比賽很常出現)。



(8)判斷回家、推線的時機。

如果在線上發現對方回城了,或是我方狀態不好且疑似對方打野即將、已經靠近下路,可以嘗試在不會被抓的前提下,用剩餘的魔力把兵線推進去回補。同時,回城時要注意對方下路的動向,如果對方輔助疑似有靠近中路、吃小龍的行為,就透過打燈提醒隊友,並於回補後立刻過去掩護。

值得注意的是,雖然說要用剩餘的魔推線,但仍需注意要留至少一招的魔量以防萬一,且需要AD也有打算推線再主動推。通常推線的時機是兵線在中間、靠對方處,假如是在我方塔附近,控線較佳。

如果是坦克、鉤子,或是已經上六等的遠程輔助,推完線後不一定要跟AD回補。在有鞋子的情況下(最好是五速鞋{疾行之靴}或三速鞋{輕靈之靴}),可以嘗試去Gank中路或是配合打野吃龍、入侵下半部,通常輔助六等這時間點,可以吃龍或是反藍Buff,假如時間充裕還可以去吃預示者。



(9)留意假回城真蹲人。

高端局有的時候會有這樣子的操作:當六等後具備快速推兵能力時,先快速將兵推進塔裡,營造推線後回補的樣子,然後利用掃眼、紅眼清除草叢的視野(或是躲在視野死角、下路的凹槽),接著,趁你們不注意時出來殺個措手不及。通常執行者通常會是:路西恩、雷歐娜、巴德等爆發高的角色。

這主要是利用對方鬆下警戒心的方式,來達成擊殺的作法。因為當你以為對方回城時,兵線也靠近我方或是在中間(因為對方剛推完線不久),輔助通常看一看,沒事做就會去河道、野區晃、做視野,理所當然的,留下來獨自一個人的AD,就有很高的機率被這樣子殺掉。

要是AD真的這樣死了,我覺得AD的錯七成、輔助錯三成,這個AD自己應該要意識到對方動向。

我個人的應對方法是草叢中要預防性的放眼,或是在意識到可能有人時(因為真的回城可以估算幾秒後會到線上,過一段時間後,沒有跑線沒有到線上那就是有鬼),利用遠距離的技能探草。更甚者,暫時放棄幾秒不吃兵,在缺乏草叢視野的情況下,觀察對方反應(因為對方總也要出來吃兵)。

(10)配合塔殺的基本概念。

等小兵進去後,讓血量最高的先去攻擊對方來坦塔,以滿血來說前期最多只能坦三下,一般建議坦兩下(特別是未滿四等風險很高的時候),接下來讓隊友去處理對方即可。

控制技能會建議一套打在對方身上帶走,盡可能不要給予對方反應時間。例如:牛W小兵Q閃,打野準備進塔對方擠在一起時,索拉卡下沉默等。也可以考慮等兵進去後,往前靠給對方壓力再丟技能。

切記,對方閃現、關鍵技能(特別是硬CC)沒交,且血線不低(半血以上),無法一套秒殺時(特別是沒點燃的時候),切勿隨意進場,尤其是雷歐娜這種容易一去不回的角色。

塔殺時有時會拖太久導致對方支援(中、上、野)來而被反打,因此要多留意小地圖,並盡速完成塔殺,覺得不行退掉即可。塔殺的速度取決於推線、兵進塔的速度,打野有要塔殺就要迅速推線。



(11)對線換血的基本守則。


先定義換血的意思:雙方利用普攻、技能,互相有來有往的攻擊或消耗,稱之為換血,假如是純粹的挨打(例如六等前的凱特琳普攻汎)則不算。下路換血的核心我認為幾乎都在兩個字:「距離」。

這方面直接觀看青蛙的平行四邊形理論,比較容易解釋。簡單來說要打贏下路的基本守則,就是利用攻擊距離的差距、小兵數量的差異,在對的時間、合適的位置進攻,並在利大於弊時及時收手。

什麼意思?假如一方是遠程輔助(露璐),另一方是近戰輔助(瑟雷西),會衍伸出兩種情況:

[甲]露璐透過點兵幫忙搶二,使得我方小兵>敵方小兵,並利用瑟雷西在晃的時候(也就是不在能有效攻擊露璐的位置),套自己盾(E)上去A(普攻)他來換血,藉此搶到二級並奪得線權。

[乙]發現對方露璐在發呆或是位置太靠前(超過小兵,沒有掩護),瑟雷西往前用E把露璐刷過來,配合AD打她一套血。假如露璐還反A我方,多加我方小兵傷害,甚至可以直接點燃一套帶走。

這邊解釋一下小兵仇恨值,當你普攻對方英雄時,對方的小兵會反過來打你。因此,遠程輔助在騷擾(Poke)對方時,必須注意小兵的位置,切勿在沒明顯優勢時越過兵線A人,這樣你才有足夠的時間、機會,可以回頭或躲進草叢避開小兵的反擊。切記,小兵前期的傷害堪比敵方英雄的攻擊。

(12)關於是否該讓頭的判斷原則。

我個人認為前期不用刻意讓,除非是必死局(對方位置極糟、無路可逃、沒有反殺我方的機會),否則輔助尾下幾顆頭(不管是點燃還是其他方面的)是合理的,可以讓輔助提早跑線。

通常六等後不太會有讓頭的問題,AD或隊友都能穩穩收掉。前三等要是碰撞,請務必用力往人家打過去,寧可尾到頭也不能讓對方活著離開,殺掉一次對方下路就會失去線權,是很重要的優勢。

【四】支援,在適當的機會跑線,帶風向。



(1)雙方第一次回補時的處理。

等級差不多是四等~六等,預測中路可能發生碰撞(中、野、輔)時,可以買雙鞋子(最好是三速或是五速鞋)往中路靠,走到靠近河道的位置觀察。假如有眼,也可以趁這機會進對方野區放眼(特別是Buff、鳥跟蟾蜍,如果是藍方就把眼插在藍Buff跟蟾蜍中間;紅方則把眼睛插在中路下面的鳥)。

(2)當有一方控線時的應對方式。

利用這個機會去野區做視野,特別是龍,在跳錢裝還沒500塊之前,建議是放根眼在龍池口即可。

[甲]以藍方來說,平、逆風紅眼放三角,順風時,如果我方中路為支援能力強的角色,例如:龍獸、逆命等,可把紅眼放河道靠近中路的草掩護他跑線,普通情況下就把對方河道草即可。

[乙]假如是紅方,逆風、有被塔殺風險時,放我方塔後三角草,其他時間放河道草即可。假如隊友有要四夾二對方下路,可將紅眼往對方的三角草、塔後石頭旁的草插,這部分看當下情況。

我方控線跟對方控線處理方式差不多,尤其是被對方控線時視野控制要做更好一點(最好是往河道、對方野區做),才能在對方要來支援前及時察覺,特別是對方有瑟雷西的時候(因為W的燈籠)。

(3)有一方提前回補的時候。

大致上來說上文的「(8)判斷回家、推線的時機。」及「(9)留意假回城真蹲人。」就交代完了。

(4)需要遠征上路、反野的時機。

其實跟(2)類似,只是先決條件不同。短程到中程的跑線,比如到中路、對方野區插眼、吃龍,只要有一方控線且AD暫時沒生命危險即可去執行。而遠距離跑線,假如要幫上路、拿預示者、塔殺中路等,通常是下路有優勢(AD一扛二沒問題)或大逆風(沒得打得那種)時才會做,因為要犧牲AD。

建議是觀察打野的動向,有三夾一中路或是確切反野、打團的機會再去執行。例如,下路優勢,往對方下半部的野區放眼,發現是空的或是沒打野的位置,且我方打野靠上、下路控線,就能考慮。

(5)在經驗值、發育、跑線的取捨。

原則上不會要求前四等或第一次回補前跑線,因為對經驗值跟發育很傷,很容易連一雙適當的鞋子都出不起來。但當有足夠的經濟出五速鞋這種高機動性的鞋子時,就可以開始考慮跑線。

假如四~五等沒機會跑線或跑線失敗(例如野區小團戰沒打起來、打輸),建議是就乖乖農到六等,有R後才比較好做事,特別是坦克、鉤子型或是有大型控制技能的輔助(例如娜米)。

經濟發育最大的問題,是會卡在跳錢裝500塊這一點上。如果是出黃、白跳,建議是有砲車波時至少要待在下路,而出藍跳、綠跳的輔助,沒有跳滿500塊前不要頻繁跑線。假如比對方輔助慢弄到眼石,中期的轉線期的節奏會很容易被對方掌握,進而失去主導權,會得不償失。

也有例外就是,觀念高超,一直跑線但每次都成功,直接搞崩對方中、野,然後再四夾二塔殺下路迅速打出大優勢。說個實在話,有這種程度的觀念,輔助學應該早就過了不用看本文了才對(笑)。

(6)當有一方掉下塔後的處理。

假如我方推掉對方下塔,以前會建議跟上路換路,現在原則上順、逆風,都改跟中路換路比較好。主要原因是因為這一版上路鬥士強度高,沒有明顯的優勢時,把下路換上去跟對方上路、打野碰撞二打二比較偏劣勢。除非確定能應付對方的上、野且我方打野有要掩護,不然推中、拿預示者比較穩。

拿下中塔或是上塔後,接著就以地圖物件(Buff、龍、預示者)為主目標,內塔為次目標。反之,若是我方下塔掉的時候,建議是往中路側邊、河道去做視野,特別是預示者,牠的威脅性不容忽視。

【五】判斷,評估順風、逆風決定行動方針。



(1)如何分析出現在局勢是順風、逆風。

很想直接說憑感覺,但這樣太不負責任了。因此,最簡單的方法,你可以問自己幾個問題:

[甲]你覺得現在下路二打二打的贏對方嗎?

⓵ 如果能輕鬆贏或己方失誤也打的贏,表示下路順風~大順風。

<舉例>雷歐娜E對方索娜,丟點燃配合AD打一套可以直接秒殺,即使對方有放治癒。

⓶ 要花很多技能、技術、配合才打的贏,表示下路平風~微逆風。

<舉例>正常對打,AD+SUP兩個人技能全交(治癒、點燃、閃現),外加利用走位、視野差(通常是躲草叢,對方沒視野不能A)、拉打等技術才成功殘血擊殺對方,像是這樣子的擊殺即屬於這類型。

⓷ 對方沒嚴重失誤時沒機會打贏,被壓著打,表示下路逆風~大逆風。

<舉例>對面達瑞文+布里茨,把我們這得索拉卡抓走,治癒+光盾勉強活下來,根本不能換血。

[乙]中路、打野是否擁有主導權?(也就是能否任意推線、遊走、進對面野區反野,主動開戰)

這一點比較難看也很難解釋,在沒有明顯人頭差距的時候(例如0/5/1跟8/1/3),可以看中路塔皮的量、雙方中路遊走的次數(不過這要看角色類型)、打野的動向是我方抓對方還是對方抓我方。

通常,能的話六等必打龍戰,假如我方迫於對方中、野的壓力而無法吃龍,甚至只能拱手相讓,那就表示不考慮上路的情況下(影響較小),整體風向是偏向逆風的;反之,我方中、野能拿對方塔皮、反野對面野怪,且可以掌握河道控制權、甚至是塔殺中下路,就表示整體來說是順風的。

[丙]自己的等級是否有領先對方?

等級也是一個隱形、不容易被注意的優勢指標,通常下路的等級會輸中、上路兩等,輸打野一等。到中期時,由於輔助要頻繁去放眼、支援,一定程度的讓經驗值給隊友吸(通常是AD),所以等級原則上會是全隊最低。當這個等級最低的位置,等級比對方的打野甚至是中、上路高,優勢顯而易見。

等級的領先是優勢時少打多的資本,也是評估優勢時一個很重要的指標。那,如何取得等級優勢?

⓵ 擊殺對方。

這很好理解,也是大家都懂的,但光只有這一點效果不夠。

⓶ 推線,使小兵被對方防禦塔擊殺,讓對方回到線上時損失經驗值、經濟。

這點就是{壹}標準上的下一步,很多銅、銀、金(部分)的玩家就是不清楚這一點。殺到對方時覺得自己很有優勢了,但因為沒推線,對方等級依然跟自己一樣,也沒虧經濟,等於你只贏他300塊。

⓷ 給予對方壓力,將對方逼出經驗區。

通常發生在搶到二、搶到六且具備強擊殺能力的組合時(例如達瑞文+瑟雷西;法洛士+納帝魯斯),或是已具備一定程度的優勢,可以嚇阻對方時(己方3/0/1對方0/4/0這種)。

具體作法就是清除草叢、河道視野,並由輔助進入草叢中,使對方不敢靠近草叢及兵線,或是輔助主動越過兵線迫使對方後退等(通常是強開型輔助尤其是機器人)。



(2)下路優勢 + 中、野優勢。

標準順風局,有的時候順風到輔助都能單殺人,像是索拉卡九等用Q+E+點燃一套帶走,對方也是九等的李星打野。這種局要做的就是維持優勢及繼續滾優勢,請不要浪費多餘的時間,適度的Call隊友拿龍、預示者及推塔、推線。至於何時適合吃龍,可以參考這一篇文章:【如何判讀開龍時機】

(3)下路優勢 + 中、野;平局、劣勢。

此情況講究視野,理想情況是連對方中、野一起殺並拆掉塔,但這難度、風險都高。以下有兩種方法,可以依據自己的習慣、雙方角色組合、中、野戰力的差異性去選擇適合的方法。

[甲]理想的處理方式,是在掌握視野的情況下,盡可能的去拆下路塔錢,直到下塔拆掉可以轉線到上、中路,奪取地圖物件或是逼其他路的塔,藉此打到帶的動他們優勢為止。

[乙]另一種方式是讓AD獨自1打2,先自己遊走去跟中、野來個三打二幫助他們打回節奏。

兩者的差異在,前者[甲]通常用於我方中、野比對方劣勢,或是戰力明顯不如對面,與其幫他們拖累到自己節奏,甚至冒險丟掉自己的優勢(被反殺),選擇拆塔直接強化自己優勢實際。

後者[乙]適用於我方中、野只是微逆風,稍微輸一點(1~2顆人頭或20CS)時,只要稍微幫一下他們就能恢復自己的節奏或發揮戰力,而我方AD也因為原本就有優勢,要1扛2沒有問題。

不過還是要看角色,像是Jinx即使有優勢,最好也不要把她獨自留在下路,去對線艾希+雷歐娜,這種強開能力十足,我方AD有優勢仍然有可能被強開、抓掉的組合。

(4)下路平局、劣勢 + 中、野優勢。

這個反而簡單,將視野做好(基本程度的,例如藍方三角放紅眼),兵線維持在靠近我方塔的位置,中、野如果有意識且我方下路具備一定程度的開戰能力的話,打個幾次四夾二就能取回下路節奏。

需要注意慎防對方打野反蹲,防範的方法「【三】,(7)插眼的時機。」有提到過了。假如評估三打三(對方下路優勢時)可能打不贏、有風險,也可適度的Ping退燈,並建議他們改去支援上路。

(5)下路平局、劣勢 + 中、野;平局、劣勢。

慎防塔殺,視野方面以避免塔殺、守護野區為優先,例如藍方的石像眼(防中路從紅Buff側包夾)、紅方藍Buff下面草叢及塔後三角草的眼(紅方防塔殺必備眼)。

除此之外,高端局、職業比賽有的時候必要時,對方會在侵入我方野區後,於我方內塔到外塔中間插眼,讓中、上路能夠直接TP來包夾。總結上述,如果覺得塔下二打多沒機會防守、帶走人,且沒有隊友來支援,甚至對方打野帶預示者來撞的話,我建議是果斷放棄下塔。

一些以前教的逆風時的防塔殺、應對眼位:【網址】

記住,寧可只掉塔,不要掉塔又死人,將傷害降到最低是此情況唯一能做的。做為交換,可以在下塔的塔快被拆掉前(不到{含}三層塔皮),主動跑線,在對面有可能繼續Gank中路、入侵野區時,幫忙反蹲來遏止住對方的進攻,因為繼續待在下路二打二也不會贏,形同慢性自殺(但前提是AD不能你一不在就被無限塔殺、提款,需確保他仍有基本的生存、發育機會)。



如果以上還是覺得有概念、觀念講解的不夠,或有地方還不理解的,可以參考一下這部片:


【六】出裝,針對各種情況選擇需要出的裝備。



(1)我嘗試把主流輔助會出的裝列出來,然後各個簡單分析一下。

[甲]魔器:

⓵評價:T2裝備(範圍T1~T3,其中T1指當前版本強勢、主流裝備;T3則是較為冷門、弱勢裝備)。

⓶定位:侵略裝(指裝備具攻擊性)、保排裝(指具備保護隊友的能力)、核心裝(指關鍵裝)。

⓷分析:適合需要跑速拉打的海鮮輔助,當隊伍仰賴攻速(例如犽宿)或吃普攻命中的角色多,且隊伍風向普通偏順風時出。因為其價格稍微偏高,且數值上沒提供防禦性質的數值,逆風表現不佳。

⓸適合出的輔助:索拉卡、娜米、露璐、索娜等海鮮輔助。

[乙]聖杯:

⓵評價:T1裝備。

⓶定位:保排裝、自保裝(指數值有防裝的價值)、續戰裝(指具備不錯的續航力)、核心裝。

⓷分析:由於有魔防、生命回復(小裝時,合成大裝後會消失),海鮮輔助在對上傳統法師或是布里茨、雷歐娜時,有不錯的自保能力。同時,因為其被動,所有來源的魔力回復%都能額外轉換成魔攻,因此,聖杯是海鮮輔助套裝中很重要的,這點在「(2)這版本的輔助推薦出裝思路。」會解釋。

⓸適合出的輔助:索拉卡、娜米、索娜等海鮮輔助,但露璐出效益不佳(難製造傷害疊加其被動)。

[丙]神石:

⓵評價:T2裝備。

⓶定位:保排裝、續戰裝、核心裝、尾頭裝

⓷分析:具備一定程度的生命、生命回復及魔力回復,因其大裝具備150%基礎魔力回復,通常這件裝會跟聖杯搭配出,取得額外的30點魔攻。一般來說,這件裝適合用在頻繁發生團戰、對方有AOE技能(範圍技能,例如阿姆姆R、藍寶R)、且我方具有足夠的反應時間(姬亞娜R為反例,會被秒)。

⓸適合出的輔助:索拉卡、娜米、露璐、索娜等海鮮輔助。坦克、鉤子第二、三件可以考慮出。

[丁]皇冠:(蘇瑞亞的狂想曲)

⓵評價:T2裝備。

⓶定位:侵略裝、保排裝。

⓷分析:其價值在於主動加群體跑速,泛用性佳但優先度不足。海鮮輔助可在對方有:札克、血鬼或我方需要開戰時出,來在關鍵時刻加速、拉打。坦克、鉤子輔助,也能用來開戰。

⓸適合出的輔助:除了法師輔助外都可以依據情況出。

[戊]日輪:

⓵評價:T3裝備。

⓶定位:保排裝、自保裝。

⓷分析:由於以前將其10%CD及範圍魔防靈氣移除,後來又修改了盾的數值及其係數,導致現在CP值非常的低,不管是小裝階段還是大裝,都讓人沒有出的慾望。但是,其盾值及防禦屬性,依然是海鮮輔助中、後期扛爆發及自保不可或缺的,同時也是坦克、鉤子輔助要保隊友時所以要出的。

一般來說現在這件裝,海鮮輔助會在第三件出(提高容錯率);坦克、鉤子輔助則可第二件出。

⓸適合出的輔助:所有輔助都能出,但法師輔助的順位很低(因其裝備本身就有不低的血量)。

[已]魔鍋:

⓵評價:T2裝備。

⓶定位:保排裝、自保裝、續戰裝。

⓷分析:與聖杯類似,本身具備魔防及魔力、生命回復(與聖杯不同在於,合成大裝後依然有保留這個屬性),使其具備不錯的續戰力。問題是,續戰力通常是前期(14分鐘以前)在考慮的,魔鍋做為第一件大裝基礎素質是不錯,但其主動效果,除非對方組合致命CC過多(逆命、艾希、法洛士、魔甘等),且AD值得信任(通常AD比較需要)才有第一件出的價值。

其他時間點這件裝不宜太早出或是也可以不用出,因為其主動效果價值不穩定,平均表現不如魔器、神石等其他裝備,一般來說我是不推薦對這件裝保持著過度的期待。

⓸適合出的輔助:原則上所有輔助都能出,但法師輔助的順位很低(因為裝備屬性及性質不合)。

[庚]騎士:

⓵評價:T2裝備。

⓶定位:保排裝、核心裝、自保裝、續戰裝(針對索拉卡)。

⓷分析:以海鮮輔助來說,這件裝被對於遠程效益減半,在有其他更適合的裝備的情況下,基本上不會考慮去出。唯一的例外是索拉卡,因為她對血量極其敏感,因此它提供的跑速、回血,能在對方物理傷害爆炸時,提供一定程度的自保價值(主要是因為她怕被秒,其他輔助都有不錯的自保技能)。

至於坦克、鉤子輔助,也因為有其他更值得第一件出的,導致這件裝淪到第二件、第三件,甚至是不出(有被日輪取代的可能,一個是只保一個且效益不明顯,另一個是群體護盾),所以評價也是不高。這其中特別是瑟雷西,幾乎是跟這件裝無緣了(瑟雷西因攻擊距離長,被判定為遠程英雄)。

⓸適合出的輔助:原則上所有輔助都能出,但法師輔助的順位很低(因為裝備屬性及性質不合)。

[辛]雙影:

⓵評價:T3裝備。

⓶定位:侵略裝。

⓷分析:用途有兩種,第一種是配合冰川符文,來進行遠距離開戰、抓人使用;第二種是逆風時,對方具備充足的威脅性及視野清除能力(例如一堆暗影戰戟)時,檢查是否有人蹲,來確保自己及隊友插眼、布置視野時的安全。不過,後者會艱困,十之八九應該是沒有前排(坦克、鬥士)才導致。

⓸適合出的輔助:除了坦克、鉤子類型的近戰開戰型輔助外都可。

[壬]錫柯:

⓵評價:T1裝備。

⓶定位:侵略裝、核心裝、自保裝

⓷分析:因其開啟大招觸發效果時的傷害、緩速不少,在製造傷害的層面上,是坦克、鉤子輔助必備的裝備。會不考慮這件裝有幾種可能,一種是隊伍不缺傷害(看組合,或是處於優勢、發育良好);另一種是隊伍缺乏足夠的坦克、前排,輔助坦不夠久會戰難打時使用。

以現在的Meta來說,這件跟石像鬼都各有愛好者,選擇適合自己習慣的比較好。

⓸適合出的輔助:坦克、鉤子輔助,露璐(需要的話還算適合)。

[癸]石像鬼:

⓵評價:T1裝備。

⓶定位:侵略裝、核心裝、自保裝。

⓷分析:先解釋一下為啥定位會有「侵略裝」,因為這件裝備在超過3人的大會戰中,具備相當可觀的坦度,由不需要傷害的輔助來出,在會戰中妨礙、卡人的能力十足到略為可怕的程度(有點誇飾)。

本身素質面來說,前期小裝時期的表現沒有錫柯好,缺乏輔助關鍵的CD,也沒有固定魔力,在續航力上戰鬥力偏差了一點。與之相比的優點是,在小團、大團中,可以大方的走進去、舒服的出來,表現會好上錫柯很多,尤其是對方拉打能力比較強的組合(因為那種陣容錫柯不好發揮、黏人)。

⓸適合出的輔助:坦克、鉤子輔助。

[子]戰戟:

⓵評價:T1裝備。

⓶定位:侵略裝、核心裝。

⓷分析:幾乎是姍娜專武,除非是走不死之握+冰鎚那一套,不然幾乎必出這個。無論是物穿、物攻、CD、便宜,都跟輔助相性高,其被動清除視野的能力也領先其他輔助裝三條街。除了姍娜以外,如果要拿艾希、好運姐出物穿走SUP一樣也是以這件裝備為核心裝。

⓸適合出的輔助:姍娜、艾希(SUP)、好運姐(SUP)。



(2)這版本海鮮輔助推薦的出裝思路。

建議大家想直接看結論的話,可以參考【OPGG】。畢竟每個角色適合出的裝備不同、每一局的陣容也不相同、甚至是每個人的打法及觀點也不進相同,因此,我這邊給些基本的原則給各位當參考。

你們可能會問為什麼只有海鮮輔助的?因為討論單個裝備的性質、定位還可以,但其他類型的輔助的套路我所知不多,為了避免誤導大家,我這邊就只探討我比較了解的海鮮輔助,還請見諒。

[甲]快樂海鮮組合包。

⓵出法:魔器+神石+聖杯。

通常是我方為順風時出,魔器具備不錯的打出優勢、擴大優勢的能力,給予的跑速在優勢時(要跑比較遠)也有不錯的助益。神石於第二件出,可以把前面所述的部分更加強化,缺點是如果沒打好容易被翻盤,因為這兩件的防禦性能差(只有一點點血量,神石主動效果需時間)。

⓶出法:魔器+聖杯+神石。

第⓵種的半保守版,利用魔器+聖杯的強力瞬間回復能力(魔器具備的10%回復加成套用在聖杯上,並與其被動的魔力回復轉換成魔攻相輔相成),在帶優勢能力上並沒輸第二件神石多少;甚至因為具備防禦不錯的防禦能力(聖杯有魔防),整體的穩定性比較高。

⓷出法:聖杯+神石+魔器(可取代)。

假如前期並沒明顯優勢,對方魔攻角多且威脅重,先出聖杯+神石是穩定性最高的選擇。最後的魔器可以取代成魔鍋、蘇瑞亞,因其性質在後期出價值會變得很低,不如投資其他後期功能性比較顯著的裝備,整體效益會比較高。

⓸上述出法的比較:

⓵跟⓶兩者有較明顯的用途差異,在於說對方是團戰角(札克、凱能)為主還是單抓角(蜘蛛、塔隆為主。通常,後者的單點瞬間爆發都很高,神石很常沒補到就死了,魔器+聖杯比較好發揮;反之,對方有札克、嘉文等愛打團且爆發較低的角色,神石有足夠的時間觸發,效益會比較高。



(3)鞋子的選擇。

[甲]五速鞋:(疾行之靴)

⓵評價:T2裝備。

⓶分析:其大量的脫離戰鬥跑速,長期以來都是需要頻繁跑線的輔助必出的裝備。但是前幾版有把它削弱,讓它的價格提升100塊,並Buff了其他的鞋子,此其的重要性因此下降;而且,因為艾希的重要性上升,這一版使用它的人變得更少了(轉去出三速鞋)。

以坦克、鉤子輔助來說,它的價值仍然很重要,如果有要頻繁往上路、中路跑,仍然要出。但是,假如要以打線為主、跑線為輔,這件裝的威脅性沒有以前高,可以不用執著於出這一雙。至於海鮮輔助、法師輔助亦同,本身就是以打線為主的輔助,出這件裝的優先度也同樣的降低了很多。

⓷適合出的輔助:坦克、鉤子輔助,及跟AD有深仇大恨,想要支援、掩護中、野的其他輔助。

[乙]三速鞋:(輕靈之靴)

⓵評價:T1裝備。

⓶分析:原本乏人問津一陣子,一次平衡把強勢的五速鞋送下去,然後Buff了5點跑速後,直接變成高端輔助的首選鞋(個人的觀察、看法,不代表大家一定都是這樣出)。

除了對上版本強勢的艾希有顯著的抗緩速效果外,其戰鬥中跑速為所有鞋子之首,海鮮、法師輔助拉打方便不怕被抓;坦克、鉤子輔助也更容易達到進場、退場,然後再二度進場的戰術需求。

⓷適合出的輔助:所有輔助,但法師輔助效益較差(法穿鞋可能更好)。

[丙]CD鞋:

⓵評價:T2裝備。

⓶分析:原本是海鮮輔助的必備裝備,但因為環境改變,現在海鮮輔助講究的是「生存能力」及「機動性」,幾乎沒看過一個海鮮輔助配一個AD,兩個直接打爆五個的畫面了。如果對手強開、控制技能不多,且無支援中、野的打算,或是AD為偏後期的AD,還是可以選來打後期,只是難打出優勢而已。

⓷適合出的輔助:海鮮輔助,其他的話瑟雷西可以考慮(CD流瑟雷西)。

[丁]水星鞋:

⓵評價:T2裝備。

⓶分析:通常是對方各式各樣的CC(好籠統)太多,不管是哪一類型的輔助受不了都可以出。比方說,上路茂凱、中路加里歐、打野札克、AD艾希、輔助雷歐娜,這種一看就控好控滿的陣容時出。

⓷適合出的輔助:所有輔助,只要你還要命。

[戊]物防鞋:(通常稱忍足)

⓵評價:T3裝備。

⓶分析:其實列到T3是有點言重,不過一般來說,海鮮輔助不會去考慮這一件,除非對方是IRE+易大+犽宿這種吃普攻的鬥士很多的陣容,否則不會去考慮,因為坦傷害不是海鮮輔助的工作及重點(在自保上,提升機動性比較重要,能不被對方鬥士摸到是最理想的情況)。

坦克、鉤子輔助亦同,雖然有承受傷害的責任,但是除非是上述陣容,大多數情況下仍有機動性為優先(水星鞋也抗控場能力,也算是變相提升機動性的一種)。

⓷適合出的輔助:所有輔助,只要你不想被剁成生魚片、打成廢鐵。

[己]法穿鞋:

⓵評價:T3裝備。

⓶分析:純粹提供傷害的鞋子,如果陣容缺乏傷害但不缺控場,法師輔助可以選擇法穿鞋搭配大面具(黎安卓的折磨);反之則選擇CD鞋搭配冰杖(瑞萊的冰晶節杖)。

⓷適合出的輔助:想殺人的所有輔助(通常是法師輔助)。

【七】練習,提供些基本功的練習方法、經驗。



我絕對不會說這一章我是暫時想不到寫啥,擺在這裡濫竽充數的。

我先把我個人爬分的習慣跟原則交代一下:

(1)每一場積分都全力以赴,不隨便,從進去那一刻起就奮力打到確定輸為止。

(2)凡是自己有死亡、送頭、被抓,就嘗試去記住為什麼死,死在哪?為什麼死?並在當下就去思考清楚前因後果,整理完後再思考,假如下次又遇到該如何避免一樣的事情發生。

<舉例>玩海鮮輔助插眼被蹲、送頭,下次可能就用線眼、其他方式(例如視野果實、觀察兵線),推估對方的位置後來決定如何放眼,覺得有危險的地方就不放眼,改往後放一下預防用的眼即可。

(3)觀察對手玩家都做了什麼,對方輔助怎麼插眼、排眼,把好的學起來,當成自己的一部分應用於實戰當中;把壞的也學起來,提醒自己不要犯一樣的錯,大致上同(2)的意思。

(4)保持正面心態,別抱怨隊友;要抱怨,嘴巴說說就好,打字花時間還會降低勝率(被放推)。

<舉例>輔助跑線幫中路殺人,AD自己不看小地圖、兵線,被對方AD+輔助+JG抓掉嘴你,此時可以黑單他,而不是跟他講觀念、道理。假如他懂那些觀念,他還會嘴你?他還會在這個牌位?

不過這一點看看就好,因為我個人脾氣很差,自覺沒啥資格跟人說這個。但這一點特別重要,各大爬分文幾乎都會跟你強調心態,沒有健全的心態很難進步,也會降低自己的勝率,更會打得不愉快。

【八】總結,紀錄自己寫這一篇文章時的心情。



感謝耐心看到這裡的各位,這篇文章是我一時興起,發現自己索拉卡輔助玩久了,卻只有寫過索拉卡、娜米的攻略,而沒有真正的寫過一篇純粹的輔助觀念文,因此才花了數天時間誕生了本文。

這篇文可能是我除了索拉卡攻略文外,寫過最多字的文章(不過我沒仔細比較兩篇文字數差異)。實際上,這篇文大概也只佔了我輔助觀念的65%左右,因為有很多的細節,都需要實戰的時候才能解釋、應用、分析、探討,因此,那些真正的細節很難在文章中,用文字的方式去描述、敘述、研究。

或許這篇文章很基礎,沒辦法幫助想上鑽石、大師、菁英的玩家。但同時,我也希望利用這個機會,幫助廣大的輔助玩家,希望他們能有所成長,能夠開拓觀念,不是只局限於擊殺、回家、買裝、吃野怪等單純的思維,而是將之聯想再一起,組成一個成熟的大局觀(自己都覺得太文言文聽不下去)。

總之,謝謝願意看到這裡的人,祝福大家都遇的到好隊友,輔助躺著玩都能上分。
190
17
LV. 10
GP 121
2 樓 水鏡 T89701318im
GP1 BP-
軟輔必看好文啊!
突然發現自己已經有了一些觀念,真開心
雖然沒完工但先收藏
1
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LV. 13
GP 800
4 樓 來個新名字吧(ゝ∀・) itocaesar
GP1 BP-
GP支持個
現在願意寫心得文攻略文就不錯了
一堆廢文隨便都把這種優質文章壓下去
挺無奈的
1
-
LV. 12
GP 255
6 樓 沒有不會天亮的夜晚 duckduck0203
GP1 BP-
之後會新增一些常出現的AD角適合的輔助嗎?
例如凱特琳配魔甘娜這樣
或是當隊友選出卡薩丁這類的
該選出什麼扛下路之類的
1
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LV. 20
GP 1k
7 樓 業精於勤荒於嬉 wteaa
GP1 BP-
請問當對面強開多
(打野夜曲 中路塔龍 輔助納蒂)
還是會選下拉卡嗎?

這種情況我會想改選坦克角
還是有什麼技巧
讓拉卡在對面這種陣容下能夠應對?

拉卡有跟哪些AD相性很好
或是哪些很爛嗎?

問題有點多
先謝謝大大了
1
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LV. 29
GP 9k
8 樓 HClXGK HClXGK
GP6 BP-
※ 引述《wteaa (業精於勤荒於嬉 )》之銘言
> 請問當對面強開多
> (打野夜曲 中路塔龍 輔助納蒂)
> 還是會選下拉卡嗎?

【一】

原則上是會,因為是Main角,總是有辦法能應對。比方說物防出多一點(忍足、騎士),然後減少單獨走野區的時間,別在不確定對方中、野位置的時候去河道、對方野區放眼。



【二】

> 這種情況我會想改選坦克角

這種陣容我覺得巴德、瑟雷西不錯,如果會玩的話選康特角或好發揮的角還是比較好的。除非你跟我一樣,是頭鐵一個角色練起來、爬上去的,否則不用折磨自己,選擇適合剛局雙方陣容的角色較好。



> 還是有什麼技巧
> 讓拉卡在對面這種陣容下能夠應對?

【三】

你可以參考一下這篇【點我】。我早在S8中期開始就有在研究神聖守護+啟示的打法,S9的時候用這一套打回菁英;原本只有0.5%出場率的符文,在海鮮輔助日漸痛苦的現在,出場率大幅度的提升,露璐高達30.78%,而索拉卡也有20.35%。使用這套符文搭配上黃跳,能在穩定發育之餘又有足夠的坦度。

自稱台服第一個用神聖守護符文的索拉卡。



海鮮輔助坦一點的意義是什麼?你如果能在對方開戰的第一波中沒被秒(例如夜曲R、魯斯R),就有足夠的時間拉開,並透過Q來回血。同時,因為這版的索拉卡W等級足夠時,Q到人再W補人是幾乎沒有損失的,也能因此即使補到前排的人,讓他們能夠往前擊敗已經繳完一波技能的敵人。

觀念的部分上面也有提了,眼位要針對塔隆會翻下來的路徑來插,以及夜曲差不多會開R的距離(通常在龍口或是下路靠塔那邊的牆壁的另一側)。足夠的視野及知道對方確切的位置,你就不容易被抓,也能預防隊友被抓,當我方沒有被打出破口,中期以後海鮮輔助的價值就能完整發揮出來。



> 拉卡有跟哪些AD相性很好
> 或是哪些很爛嗎?

【四】

我個人是覺得索拉卡是萬精油輔助,配誰都不差。但硬要說不搭的,我覺得有兩個:

(1)吉茵珂絲。因為她吃普攻且本身缺乏主動進攻能力,她比較適合有控制的輔助來搭配。真要選海鮮輔助來搭配的話,也會找娜米(W跟E能加入、Q跟R控制不錯)及露璐(W跟E的雙加速)。

(2)克黎思妲。她本身搭配坦克、鉤子輔助比較能發揮,雖然也有被克黎思妲的R救過、反殺對面的經驗,但大多數情況下兩者實在是很難做搭配,主動進攻能力不足是主要問題。

就這兩點來看,索拉卡怕的是隊伍、AD缺乏主動進攻的能力,因為索拉卡本身幾乎沒有開戰能力(Q也才30%緩速)。以我來看,配其他的都有的打,就這兩個配起來格外尷尬、難發揮。



> 問題有點多
> 先謝謝大大了

【五】

不會,沒人問問題、討論,我會覺得比較困擾。
6
-
LV. 38
GP 520
10 樓 風之祈 HIGERFUN
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


樓主索拉兒的文章跟建議 真的很實用
讓專練補血型Support的我
這兩天從四連敗變三戰兩勝
現在補血型輔助 真的是打保守比較穩 穩中求勝

菁英階級的建議 跟看高端實況 真的很有用
想要上分的朋友 專玩輔助或想走輔助這條路 的朋友 真的建議多吸收

同時也勉勵一樣是專精下路補血型輔助10年的朋友 不要放棄這條聖者之路 固然版本欺負我們 我們也不放棄救人的~!

我心向聖光 用補血守護弱小 用牽制技驅逐邪惡 只要有人需要守護我們就不會倒下 聖光不息,信仰不滅 索拉卡萬歲~

Heroes never die!

1
-
LV. 3
GP 0
12 樓 天陽語雁 helengz247
GP0 BP-
想問一下
目前卡白金 如果真的試過玩海鮮角真的練不起來
只會玩雷歐娜 機器人之類的角色
但隊友AD又是沒位移 有什麼辦法可以讓勝率高一點嗎
有時候很掙扎到底要開戰 還是要用雷歐納來保牌..
0
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
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