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【心得】S10 上路潘森近期二十多場心得 與符文出裝套路思路

樓主 伊洛斯 smilejack12
GP50 BP-
嗨大家好我是伊洛斯

最近在YT上看到潘森搭配殞落王者之劍的打法

強化WAAA 直接A死你

眾所周知,殞落打純血量無防裝時很強,血越多打越痛

所以在單線打一大件的鬥士或坦克一直是不錯的裝備

因此讓我開始有興趣研究起了上路潘森怎麼玩

而且潘森改版後,還真的算蠻帥的吧?

起初上OPGG看大家的出裝方向,發現出殞落的人真的很少

主流2大件還是妖夢黑切,破防CD流


巨石峰的英勇戰士淪為峽谷工具人......破防讓己方AD打得舒服?何等悲哀!

一場一場打下來熟悉潘森後我開始有一些自己的理解與想法

包括去練習模式中實驗不同符文搭配出裝

調整假人血量與防禦,模擬不同符文出裝能打前排、後排多少傷害

以及實戰中依據對線英雄去調整符文、出裝所得到的一些經驗

在這邊分享給大家

但說實在小弟不過是單雙跟彈性都只到過金牌的玩家,還只打20多場,沒什麼值得信服的點XD

但還是提出來歡迎大家討論,若我是先驅很高興,也或許大家都藏這招

或是這個套路早就有人提出只是我不知道哈哈

為了讓有玩沒玩潘森的人都好懂

先簡單說一下潘森的技能要點,後續講符文出裝打法

已知技能可直接跳過技能看後面

凡人堅志 (被動)
每5次技能或普通攻擊後,下一次基礎技能會強化

彗星戰矛(強化)(Q)
1. 點放往前戳刺造成75/110/145/180/215 (+100% 額外AD) 物理傷害並返還 50%CD
2. 如果敵方生命低於20%則會爆擊,改為造成150/220/290/360/430 (+200% 額外AD) 物理傷害
3. 按住Q集氣可以在四秒內投擲出去,在一直線上造成傷害,第一個命中後續的目標僅受50%傷害
 
*強化後造成額外 20−240 (根據等級) (+100% 額外AD) 物理傷害 並緩速20/25/30/35/40% 持續 2.5 秒

*說明:潘森打線用來尾兵、推線、poke、換血、追擊、斬殺英雄的技能。
1. 因為點放Q的距離不短,可以在被動滿時點放強化Q來換血
2. 強化Q有緩速,可以在打完時選擇追擊或是撤退
3. 後期後排的血量約1500−1700,低於20%(340)通常都能斬殺
4. 對線劣勢、被住、被counter、被搶等級、兵線不好,打不贏時可以用集氣Q來尾兵避戰



盾之躍擊(強化)(W)
 
1.跳到敵方身上並暈眩1秒,造成 60/80/100/120/140 (+100%AP) 魔法傷害
 
*強化W跳到敵方身上後會立刻打出3次普攻,每次普攻造成 45%−55% 總AD物理傷害並且這3次普攻附帶on-hit命中效果,且這3次普攻也會累積被動。

*說明:強化W是潘森ALL IN人的先手硬CC技,符文上搭配強攻,一個強化W就能馬上打出強攻效果,或搭配征服者,強化W+3下普攻後迅速疊8層征服者,這個on-hit效果即是殞落王者套路的由來,自從近戰殞落打 8%當前生命 buff為 打12%當前生命後,強化W先手滿血的敵方英雄就能造成巨量傷害。



聖盾猛襲(強化)(E)
 
1. 架起盾牌並向前方60°範圍內戳刺持續1.5秒,免疫所有來自施放方向(60°角延伸出去)的傷害(包括防禦塔),期間不會被打斷、可移動、並在前方範圍內造成 100% 總AD物理傷害,但往施放方向90°(側移)−180°(後退)移動時會緩速0−50%,期間結束後,潘森盾擊敵人,造成55/105/155/205/255 (+150% 額外AD) 物理傷害,重新施放E技能可以結束架盾並盾擊敵人
 
1. 強化E使持續時間延長為2.5秒,期間造成的傷害則增加為 166% 總AD物理傷害

*說明:以我目前的經驗,感覺E的施放是潘森的精隨之一,E技能的重點有3:
1. 往你要防禦的傷害來源英雄施放,簡單說就是往你要擋的敵方英雄臉上按E通常不會錯
2. 擋關鍵技能,例如:賽特W真傷、蜘蛛E被綁到前一瞬、李星Q2...等
3. 打出盾擊傷害。滿等的E技能盾擊打出的傷害是比Q還多的,適時的在敵方脫離範圍的前一瞬間再按一次E,或在追擊殘血敵人時迅速再按一次E,將E當成是二次攻擊技能去施放。

歡迎大家補充,我感覺目前對E的掌握還不是很好...



星殞衝擊(大招)(R)
 
1. 延遲幾秒後飛到一個地方,在路徑上造成 300/500/700 (+100% AP) 魔法傷害,邊緣只造成50%傷害,施放大招後被動會自動集滿。

*說明:目前我打上路,在對線期很少用到R去支援別路,不是特別優勢時,我都拿來當傳送補自己發育並防止敵方拿鍍層,甚至有時敵方想拿鍍層可以R配合JG留人。

另外,因為高額的魔法傷害,很適合拿來清兵守塔XD,瞄準前後排兵的中間R下去,落地後秒按E後撤,能夠在我方減員敵方想推掉防禦塔時有不錯的防守效果。

在遊戲後期,潘森單帶上下路時,大招也是找機會開團或反開團的支援技能,迅速推完一波兵後就往其他3.4名隊友靠,隨時準備flank從側面R進去前後排之間 強化W後排。



技能順序:主Q副E有R點R
強化Q的增傷、E結束後的盾擊是潘森爆發傷害的來源、W只需要用到on-hit效果



接下來就是我對潘森套路理解的分享

潘森強化W ALL IN敵方時,用指令來看的話會是:
(強化以粗體表示、普攻以A表示、空格為普攻計時間隔

WAAA 此時會面臨一個問題,被動只集了3層,如果要快速的打出強化Q爆發有3種方式

WAAA A AQWAAA AEEQ、WAAAEEAQ (第2個E是2次施放打盾擊)

WQ之間不是有間隔就是很多指令,要知道潘森的W暈人時間只有1秒

最理想的情況是在W暈的一秒內打出強化Q,後續用E追擊或撤退

潘森如果不出攻速裝,只能符文點黃色的傳說+攻速,普攻間隔、動畫能稍稍提升速度

而殞落的攻速以及on-hit效果我認為完美契合了潘森的技能組

不僅WAAA 三下A更快,+25%攻速後續要打出強化Q也比較容易

至此我就有了一個想法,為何不出泰坦九頭蛇(T)來重置普攻計時?

因此殞落泰坦的潘森連招就很順了:

WAAA ATQEE

WQ之間只剩一個普攻間隔,而且泰坦九頭蛇的主動(T)不僅重置普攻計時

還能多打40+10%最大生命的物理傷害

以15等的殞落泰坦(+450HP)潘森來說,能多打40+230=270的物理傷害

但重點還是能比較快速地打出一套爆發

以13等無防裝汎為數值作假人測試:(符文:主強攻/副紅色回復吸血/2適性1物防)

殞落泰坦一套大約能打:2400

妖夢黑切一套大約能打:1800

之所以差這麼多應該是因為第一個打出斬殺Q了

以上就是這個套路介紹了~

其實符文與出裝方面還是很多元,每一場都能有依據,例如

打遠程消耗型或脆皮,如提摩、凱能、汎、蠻王...主黃色強攻副綠色爆破骨甲拚多次小爆發

打近戰一套打不死型,如某些鬥士上單,主黃色征服者副紅色回復吸血

我近幾場才開始使用強攻,比較符合潘森一輪一輪打爆發的特性

也許之後只有面對坦克才會帶征服者也不一定

出裝方面第一個大件會根據對線英雄選擇

泰坦可能成為我之後的必出裝備,有帶線快刷野快的優點

打坦克或血多,如鄂爾、蒙多、茂凱...等,殞落泰坦

打脆皮,妖夢泰坦

打出殞落的鬥士,妖夢泰坦

有吸血或回復可能補重創死刑宣告

第三件已經到5v5抱團,就更看局勢或陣容而定了

整場劣勢可能出個黑切淪為工具人...

優勢、平局可能出手套擋爆發

我方只有自己能單進場可能出復活甲

有反進場,如:珍娜、汎E推、砲娘R推...等,可能出夜色緣界

主征服者可能出死亡之舞

大概就這些,文真長,如果整篇看到這裡真的非常感謝~

歡迎一起討論~


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2 樓 伊洛斯 smilejack12
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其實出黑切跟泰坦都是一種玩法跟思路

這邊幫大家分析一下兩者的差別



妖夢黑切這種組合,因為兩個裝備的效果

妖夢:提供 +20% 移動速度和無視單位碰撞的能力,持續 6 秒。
黑切:造成物理傷害獲得 20 移動速度,持續 2 秒。擊殺或助攻時獲得 60 移動速度,持續 2 秒。

移速的加成讓潘森R開戰W打一套後,後續追擊能力很強

總和30%的CDR讓第二個W會提早3.3秒好,能夠幫助隊友去CC第二目標

而且妖夢加速也能讓潘森比較穩定的W到人

但瞬間的爆發力上,因為沒有殞落攻速和泰坦重置普攻

WAAA A AQ 會慢至少2秒才打出強化Q

WAAA AEEQ、WAAAEEAQ 會慢大概1秒才打出強化Q,且E技能提早取消架盾拿去連技,退場比較困難

瞬間爆發相對比較差



殞落泰坦的on-hit直接讓 WAAA 多打滿血後排 320 點的血量(lv15 潘森 / lv13 汎數值)

重置普攻快速打出強化Q,加上 40% 持續 2.5 秒的緩速效果也讓敵方後排更不容易存活

殞落的主動緩速效果也是一手留人

但打完一套後續的追擊能力,或是說 mobility 相對比較差,CD 也較長

但因為有殞落的關係,打前排能力更好

有時泰坦的擴散攻擊在打群架時有奇效



總的來說

妖夢黑切我覺得是比較偏團戰的思路

穩定暈到後排,破防前排,CD快,但自身爆發較低

殞落泰坦則偏爆發

快速打殘敵人,個人作戰能力強,後期能帶單線

比較像上單鬥士的特質,也比較符合潘森的形象XD


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