LV. 27
GP 6k

【心得】淺談S10的輔助裝如何改變了Meta

樓主 Satella HClXGK
GP180 BP38


【一】前言


眾所皆知,S10的輔助基本上被坦克、鉤子及傷害高不吃裝的角色包辦,包含魯斯、雷歐娜、姍娜及巴德這些榜上有名的角色。雖然現在才說是有點晚,但我想跟大家談談S10的輔助裝改成不用升級後,為何反而是壓倒軟型輔助(以下簡稱軟輔),也就是傳統法師跟海鮮輔助的最後一根稻草。

懶人包:前期軟輔不好打出破口、優勢,中後期經濟成長緩慢,二階跳錢拔掉10%CD很致命。

【二】兩者比較


我這邊比較以藍跳為主,因為舊版黃跳的機制比較特殊,而且通常也不會是首選,影響偏小。



+5 魔法攻擊
+2 金錢/10 秒
+25% 基礎魔力回復

唯一被動─奉獻: 技能和普攻擊中英雄與建築時會額外造成 10 額外傷害並獲得 8 金幣。此效果在 30 秒內最多作用 3次。 擊殺士兵會暫時讓這個效果無效 12 秒。



+8 魔法攻擊
+10 生命
每 10 秒+2 金錢
+25% 基礎魔力回復

唯一被動-奉獻: 當位於一名友方英雄附近時,技能和普攻命中英雄或建築物時獲得 15 金錢。此效果每 30 秒最多觸發 3 次。

(1)純論數值,舊版藍跳就是拿10點額外傷害,去換新版藍跳的3魔攻跟10生命,光是這一點就有明顯的差異了。因為大部分輔助角的技能係數都不高,拿卡瑪的Q也就是0.4舉例,新藍跳你多3魔攻頂多增加1.2的傷害,而舊版的是直接給10點額外傷害,而且普攻也算。

(2)至於10點生命確實降低了前期軟輔被鉤到一套死的機率,但代價是前期的攻擊能力大幅度下降。通常舊版升到二階跳錢除非1~2等就首殺,否則至少也要4等或是5等回家錢才夠,這個時段打一下多10點傷害,三下就能多30點傷害且普攻也能觸發,移除了這點讓前期軟輔對鉤子施壓的機會變更少

(3)不過新的有個優點是賺的錢變快了,跟舊版二階藍跳同速度。我實測後的一個結果是,舊版藍跳最快極限6分50秒能賺滿500塊,平均值在8分~10分30秒,快一點也是7分30秒。新版的話平均值約落在7分45秒~9分45秒,我體感上是有快了一點。但這裡也有一個問題,你眼即使會相對以往比較早好,龍戰也是6等就開打,這時期眼的價值根本還沒有出來。其他的下面會提到。

(4)其實比較重要的一點是,因為舊版跳錢裝(藍、黃、綠)都是升二階後賺錢速度會上升,而新版的則是速度相同。接下來考慮到一點是,通常鉤子或坦克會願意直上五速鞋去跑線,因此放棄先升跳錢而經濟略微落後,眼也會比較慢好。相對的,以前軟輔打坦克或是軟輔打軟輔,只要先能出到二階跳錢或對方第一次回補出不起,就能很容易的打出經濟差,這一點很關鍵。



+15 魔法攻擊
+2 金錢/ 10秒
+50% 基礎魔力回復 魔力回復/ 5秒)

唯一被動─奉獻:技能和普攻擊中英雄和塔造成 15 額外傷害,並獲得 15 金幣。此效果每 30 秒內最多作用 3 次。擊殺掉小兵將會關閉此效果 12 秒。



+15 魔法攻擊
+70 生命
每 10 秒 +3 金錢
+50% 基礎魔力回復

唯一被動-奉獻: 當位於一名友方英雄附近時,技能和普攻命中英雄或建築物時獲得 15 金錢。此效果每 30 秒最多觸發 3 次。

(5)承接(4),我們從裝備數值可以看出,舊版的藍跳升成二階除了會提高魔攻外,最主要是也會提高它的額外傷害,這一點也是以前下路軟輔要打出破口的關鍵,也就是裝備差距。如果前三等可以透過技術、觀念差,比對方還要更有效Poke賺更多的錢,甚至擊殺對方,優勢方可以先出二階藍跳,從而獲得傷害的差距及經濟成長的差距。

(6)承接(5),我拿上路當例子,如果雙方實力差不多,一邊多一把長劍另一邊只有起手裝,想當然是多一件裝的那方有優勢,或是等級高1級的一方有主導權;跳錢裝同理,以軟輔來說,誰先升二階跳錢,誰就擁有下路主導權,它給予的傷害讓軟輔影響力大出AD很多

(7)接下來談到新版會自動升級這一點。新版自動升級,一階升二階可以省下450塊錢,如果拿去換增幅典籍大概也才25魔攻,拿(1)卡瑪Q係數0.4的例子來說,最多就是增加10點傷害,依舊是完全不能跟舊版藍跳提供的傷害比的。當然我不否認省下這一點錢可以加速核心裝出來,但是代價是前期不容易打出破口,因為(6)提的主導權及傷害差異問題,還有一個更致命的問題:後期沒經濟。

(8)這邊補充提一下生命70點的部分。雖然是不低,但是跳錢升到二階第一條龍戰早就打完了,6等坦克有R會被開戰的一波也結束了,都過了這些關鍵時刻才多這70點生命,幫助只能說是微乎其微。



+45 魔法攻擊
+100 生命
每10 秒 +3 金錢
+100% 基礎魔力回復

唯一主動-守衛: 放置一個潛行守衛。最多持有 4 個充能,返回商店時會自動補滿。

(9)以往藍跳二階要上合成眼石通常是偏後期,需要四根眼的時候,要價我記得是550塊,這裡是賺到1000塊後直接送給你,等於多賺了550塊。但是你少了什麼?額外傷害團戰期已經沒啥影響不提,要命的,是你的賺錢能力及來源拔除了。以往因為跳錢裝可以一直賺,軟輔通常都比較吃裝,無論是海鮮輔助的魔器+聖杯+神石快樂組合包,還是傳統法師的面具+冰杖或是黑書,都需要一定的經濟,而坦克多一件防裝或是少一件防裝相對比起來影響明顯輕微很多。

(10)承接(9),新的跳錢多賺了550塊,但根據我的經驗,一局打完藍跳賺到2000塊是可能的,失去中期開始的經濟成長能力,輔助大多只能買些小裝或是真眼,除非優勢很大不然無力升級大裝。更不用說,以前的眼石還不一定要升,維持3根眼一樣能打,這樣甚至還沒賺到前面說的那550塊。

(11)接下來要說最致命的一點,新的二階跳錢拔除了10%CD。配合(10)來看,中期以後經濟變差就算了,這表示說吃重CD的軟輔需要多出一件裝才可能達到滿CD,更別說是不太出CD裝的傳統法師輔助,沒經濟的情況下如何多出一件CD裝?最便宜的CD裝禁忌之像也要價800塊。

(12)在注重帶節奏跟碰撞的S10版本以及6等龍戰,不出五速鞋的一方很容易趕不上戰場,導致人數差主導權的失去。因此不少軟輔特別是海鮮輔助會放棄出CD鞋而去出五速鞋,在中期約15分鐘藍跳疊滿1000塊時約只會有一件大裝,也就是說包含啟示的銀河在內只會有15%的CD就要開始打團。

(13)至於坦克方呢?他們一樣少了10%CD,但是通常只要一波開的好,一個神鉤或進場他們開完責任可能就結束了,不太會像是軟輔方要持續變換位置等技能CD好繼續接戰。同時他們受益於不用升跳錢到二階也能擁有跟舊版二階一樣的經濟,從而能放心出五速跑線,也不會有風險或被懲罰,更不用怕眼出來的時間太慢,導致主導權被軟輔方奪走

【三】結論


根據這幾個月觀察下來,當初跳錢裝改版帶來的影響遠比我想的要大,因為我是個很喜歡激進去Poke的海鮮輔助玩家,理論上鼓勵碰撞的版本應該很適合我才對,但一直找不回以前打輔助的節奏。

後來我仔細想一想,才發現是因為跳錢裝的改動,根本性的弱化前期及中後期的軟輔強勢期,偏偏中期本來就是坦克或鉤子四處找機會開戰拿塔、地圖資源的強勢期,從原則上的弱化了軟輔方的戰力。

180
38
LV. 26
GP 848
2 樓 秋水共長天一色 YuilinniliuY
GP4 BP-
我覺得這版跳錢跳完不能任意吃兵有夠傷
索娜塔里克直接死去


不過出現珊娜塔里克 貪啃奇 滷汁之類的


我是希望增加跳完之後的經濟來源,然後稍微砍跳錢裝備給的數值
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LV. 40
GP 1k
3 樓 三藏大法師 sean12345
GP2 BP-
跳完直接變0經濟真的很傷
設計上就是希望你玩輔助只能玩不吃裝或一兩件裝就夠玩的角色
而且現在壓制力不足的情況下我覺得藍跳有夠沒用的
多了回魔但你要拿命去丟招賺錢
跟吃兵的跳錢比起來風險太大收益卻不高
除了很吃素質跟跳錢很簡單的狀況下我幾乎都不出攻擊型跳錢了
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LV. 21
GP 33
5 樓 神步 s223462
GP33 BP-

白金4~白金2的場 人品大爆發 13連勝
不過現在在連敗組就是了- -

索娜這角色真的不是人玩的
要面對對面開戰的壓力
一個開戰就沒了
你要考慮自己走位,才能換到那微薄的血量
對面一個技能就把你蒸發

尤其法洛士 有夠鬼扯,一個Q 1/2~1/3的血量不見,還是有帶骨甲的情況下
(6等之後更不用講怎麼換- -,對面一個R,你失誤就沒了)

好運或者法洛士出個闇影戰戟, 你去冒著生命危險插的眼
對面"點一下"就不見了,有夠鬼扯 (然後隊友開始BB視野都是黑的)
對線壓力有夠大的角色,每場都在負重訓練
然後玩這隻角色基本上跟你家JG也無緣
面對敵方壓力有夠大的
還要面對我家ADC其他隊友的語言暴力

在補充一個,斯溫這季也有夠扯
帶雷神,傷害痛就算了,魔力還不損的
索娜放沒幾招就沒魔

最後付下這季的沒有人權的人權圖


上一季人權


某一季打了1千多場卡在白金1
那時候還有鑽5,opgg還可以看隱分
隱分已經打到2300 鑽5最後一名1950
遇到BO5 就會遇到送頭玩家



對於一個單排的獨行玩家來說
索娜這角色真得不是給人玩的



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LV. 28
GP 5k
6 樓 真白兔a萱弟 acgLLkotori
GP0 BP13
其實研究輔助裝備沒用,只能將計就計
一開始買輔助裝備,然後跳到1000,賣掉再買新的,這樣就可以保持經濟
至於眼睛就算了xd

其實我野算半個sup main,但s10的改動實在不太好受,體驗不太好,這是目前想到最好的經濟方法了
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LV. 21
GP 165
7 樓 比THE帥還帥 appleoregg
GP0 BP-
反正現在都玩莫名的輔助
坦草人跟賽特就對了
簡單又好玩
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LV. 25
GP 282
8 樓 醬燒鮭魚 zaxcsonic
GP2 BP-
我是舊版的黃跳愛用者的派克玩家

基本上每一場都是7分鐘左右

能升級成能插眼狀態

回家就是換掃眼

對方根本不敢進草

然後隨機掉落金幣或是魔力

隨便你Q對手,打到就是賺

又有+10跑速讓你更快支援

現在的跳錢讓我真的不喜歡
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LV. 25
GP 438
9 樓 甲甲獸 willy40716
GP0 BP-
保排海鮮這樣改其實也挺好的
前中期統治力下降
poke不到人可以像巴德跑線
中後期參團率等於經濟
每個助攻(尾頭)的機會都不能放過
感覺像是減少收益逼海鮮多做事
總之為了讓更多角色能打輔助
有老輔助犧牲要被拿來比較是無可避免的
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LV. 20
GP 194
10 樓 20歲(退休) wilsoncxzz
GP1 BP-
其實分錢sup裝也nerf了沒有回血那部分
不過分錢裝可以推線,跳錢風險也低
單論屬性來說分錢裝是比較好用是沒錯
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LV. 27
GP 323
11 樓 超級棒棒糖X s07901823
GP4 BP-
現在輔助基本上真的沒有海鮮(軟輔)的必要了,都下去,OPGG的T1 T2 才是真,
艾希SUP都比這些軟輔海鮮強,要傷害有傷害,要緩速隨便緩,R還能暈
又可以當傷害型SUP,娜字頭的都廢了。

且裝備上就差一件,AP輔的掃眼只能用紅掃
但AD輔卻有闇影戰戟這鬼東西,我珊娜必出,紅掃+闇影戰戟,對面立刻瞎,若
隊友AD或TOP某一個出一件,對面重頭瞎到尾

反觀吃AP的軟輔,出這件會拖裝,只能慢慢用紅掃

從S2還S3就知道了,AP角色未來會越來越爛,不管是中路角還是輔助角,除非
他們在改版,不然S10AP角體感超差,SUP那個跳錢更是,不意外
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LV. 33
GP 1k
13 樓 黑雪姬 stevesylin
GP0 BP-
文章裡面頭頭是道

可是打開OP.GG一看,勝率最高的三隻還是塔里克、Nami、還有Sona
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LV. 44
GP 2k
14 樓 zxc811030zxc
GP1 BP-
覺得跳錢除了龜殼那代最爽
還有火人燒一下錢狂跳最爽之外
覺得越改越爛 甚麼SUP吃兵錢越來越少
AD要是真的能幹 我還用的著吃他兵嗎= =?
不會玩的AD 給他經濟根本浪費國家糧食

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LV. 26
GP 4k
15 樓 无呼麻的空白腻称 a4755063
GP1 BP-
怕什麼,打的比那幫鉤子兇就好了啊
只要鉤子沒勾到,就上前點到他親媽都不認得
adㄧ直被勾到就瘋狂閃燈到ad去掛機就好,燈注意自己走位就好
玩海鮮就是要比鉤子兇
你慫就是輸了
記住不幸被勾到請直接噴閃

我都會首先b雷歐娜,畢竟那貨隔著兵也勾得到人
海鮮會戰絕對不雅於鉤子
鉤子能開戰沒錯,但有個缺點就是不好保ad
除了雷西的萬用燈籠,布里滋/那滴魯汁這種頂多幫忙暈ㄧ下就沒了
而海鮮(如貓咪索拉卡/娜米這種都是反打強)
不過鉤子好處就是可以先手(蹲草拿人頭就是有好處)
個人喜歡打團戰,所以還是喜歡玩海鮮
所以各有利弊啦。
個人打輔助這麼多年,是沒特別感覺什麼。
雖說下路勝率8成靠輔助
但ad還是很重要
ad爛的話,直接放生幫別路比較實際ˊˇˋ
輔助後期最強我大海鮮貓誰有疑慮ˊˇˋ不過說真的海鮮貓很多ad很討厭配就是了
前面會過的真的很痛苦,尤其是遇到鉤子
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LV. 16
GP 79
16 樓 包容又友善 chendo
GP0 BP-
這版本真的是保排對上兩勾雷歐納最無力的版本了⋯

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LV. 21
GP 130
18 樓 不要生氣啦(。ŏ﹏ŏ) ray960129
GP7 BP-
有內容幫推

就事論事,人家文章就是拿出數據討論,再表達自己觀點,也可以被說成廢文。
啊下面留言很多在嘴的,不就是因為你們這些引戰仔愛來吵,gp一百多你以為全都是騎士團喔。
啊我小小白金五東巴,又不是main輔助,覺得這篇好像點有道理,卻說不出什麼所以然,所以沒留言討論,我相信不少人跟我一樣。
索拉兒發廢文我也是跟著BP,但是這篇到底有什麼好吵的,你不同意裡面的觀點就理性討論啊,整天引戰針對發文者為吵而吵,比發廢文好到哪裡去?
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LV. 28
GP 534
19 樓 淺海蒼月 shen2895
GP0 BP-
我也比較喜歡舊版的藍跳,
新版的你跳滿了然後呢?
沒有然後,就開始窮了。

而且升級上去的能力值有跟沒有一樣,
果然是便宜貨。

舊版跳錢打久一點都能跳到2500-3000,
現在就是逼我拿頭拿資源啊
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LV. 8
GP 8
20 樓 笨蛋 Kokog11
GP0 BP-
嗯…要討論的話,我覺得新跳錢的懲罰機制是我喜歡的。
我會喜歡幫ad點兵,ad回補之後線上只剩我我也會清兵,啊如果ad剛好在偷點對面,點不到的兵我也會吃,以前只要吃到任何一隻兵被動就沒了。
新跳錢只是經濟稍微下降,比起沒辦法用被動賺錢又沒辦法靠吃兵發育的機制讓我更舒服了。
嗯…,以前是不會按s停下來啦,現在學乖了。
Kappa
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未登入的勇者,要加入 21 樓的討論嗎?
板務人員:

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