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【心得】*4/19更新 新版悟空、賽特-S10鱷魚對線思路與細節

樓主 吼姆吼姆 Triangle360
GP29 BP-
4/19更新 新版悟空
4/14更新 賽特

大家好 我是西子灣溺水鱷
歡迎各位來到
S10上路鱷魚對線思路與細節

避免有路人不認識我
還是先上個人權

由於S10的一系列改動
上路的生態再次出現了變化
尤其是辣個男人憑藉一己之力創造了新META
更是讓現在LOL的上路更加充滿了各種可能性

之後的其他角色更新應該也會像前一篇鱷魚文一樣放在回應
所以如果想要追蹤我的更新,可以GP、留言或是回應(一鍵三連既視感
這些都是我持續發文的動力,感謝你們的支持

既然是講鱷魚的對線技巧
那麼鱷魚的一些基礎操作以及常識是一定需要的
如果對於鱷魚還不太熟悉的朋友
可以參考以下的文章,可以幫助你快速了解鱷魚

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目錄

前言
克黎斯妲
賽特
悟空

─────────────

前言

鱷魚身為一個以打線著稱且極為重視前期的腳色,在三等前的戰鬥力卻十分的鱉腳。因此除了難度最低的少部分英雄之外,鱷魚在面對大部分英雄都一定要注意三等之前該如何過渡。很多時候三等前放兵都是家常便飯,千萬不要上了"鱷魚是線霸"的當。鱷魚的線上霸權是在三等之後開始建立的,在那之前就是隻鹹魚不要想做一些浮誇的事情。
三等前的過渡大概有以下細節:
1.適時地放兵
2.進行不虧且絕對不會被斬殺的換血
3.防止對方搶23等的一波爆發
4.裝備選擇

除了極少數的天敵之外,3等前在小兵堆裡面吃兵還是沒什麼大問題的,但問題在於鱷魚前面的戰鬥力極低,不小心被貼身很容易直接噴半條血。所以如果面對一些比較黏人的腳色,吃兵就要特別注意距離,一定要保持一個他即使衝過來你也不會換輸他的位置,也就是進行不虧且絕對不會被斬殺的換血

另外有些腳色前面戰力實在太過強勢,那麼乾脆地躲在遠處吃經驗等兵線進塔也是一種方法。總之,3等前最重要的就是吃經驗以及保持自己血量的健康

再來,搶23等打一波也是常見的人頭爆發點。鱷魚由於前面較弱勢,所以常常會被推線搶2,務必要在對方升級之前就先拉開距離,否則上路鬥士的搶二一波都是非常兇猛的。與其為了幾隻兵去噴半條血,不如當作用這幾隻兵幫自己省下半條血作為之後反打的資本。

當然,鱷魚前面搶2也並非不可能,Q的推線能力很好,所以面對較弱勢的英雄也有可能打出搶2或搶3的一波。

最後就是裝備,在基礎篇已經有詳述就不多提,要提醒的是在面對比較特別的英雄務必要帶到相對應的出門裝,否則你很可能會因為出門帶錯裝備而直接崩線。

對線難度的劃分:
難度低基本上就屬於被鱷魚康特的可憐娃
難度中則是各憑本事以操作決勝負
難度高則是鱷魚本身需要打出比對方更為精準的操作才有可能打贏
另外三個鱷魚的天敵,線上幾乎只有一次的機會,失敗就永無翻身之日。
有興趣的可以直接到無情屌康!鱷魚的地獄對線這篇去深入了解。
以下對線解析大部分都不考慮JG,因為對線本身已經占掉了很大的篇幅,而且JG的影響太不穩定,我不希望浪費額外的篇幅去講那些比較不可控的因素。

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克黎斯妲
難度:低~康特
完美操作的克黎斯妲誰都能殺,操作失誤的克黎斯妲誰都能殺。
 
既然是S10的對線,那當然要用最近在低中高端都大殺四方(相反意義上)的克黎斯妲做開場啦!也真多虧SHY哥有辦法想到這鬼東西,連職業賽都能給他滑起來真的是很狂。
 
克黎斯妲之所以能夠拿來打上路,就在於他被動提供的機動性,以及QE所能造成的驚人爆發,再搭配上刀鋒之雹這畫龍點睛的一手,一個欺負上路老實人的王八蛋就這麼誕生了。
由於克黎斯妲之前實在太冷門,所以下面花了很大篇幅在敘述技能細節,如果是自認對這角色非常熟悉的人可以直接跳到對線思路開始觀看。

技能介紹
克黎斯妲最需要注意的就是他的被動位移和Q ,克黎斯妲每次A出去的同時都可以跳一小段距離,而這個距離是和跑速掛鉤的,也就是說他在出了鞋子之後就會跳得更遠,被緩速的時候就會跳很慢。被動跳得好壞基本決定這腳色的生存力以及部份的爆發,但克黎斯妲在線上最霸道的爆發其實是來自於Q和E的組合運用。

Q是一個指向技能,而且在克黎斯妲丟出Q的時候也可以像平A一樣跳一下,所以是可以做出AQ快速二連跳的操作,在估算距離的時候要把這個也一並列入考量。另外Q有個很特殊的機制是可以貫穿血量足以被Q射死的小兵,並且將該小兵身上的矛繼續往後穿。也就是說假設該小兵身上原本有5隻矛,加上Q,最後總共會有6隻一起往後射,這時候如果命中目標,該目標身上就會立刻被插上6隻矛。懂得不斷修飾小兵的血量,並且抓住用Q將小兵身上的矛插到英雄身上的克黎斯妲才能真正發揮這隻英雄的破壞力。

E最直觀的就是一個斬殺技,傷害隨著目標身上的矛逐漸增加。而且E如果有擊殺單位則會刷新CD,所以克黎斯妲可以抓好能夠扯死小兵的同時往英雄身上插矛,這樣就能同時達到消耗和刷新E的效果。

然而E有著一些奇妙的機制,要不是有人開發了上路克黎斯妲我可能永遠都不會知道。E是拔掉範圍內所有目標的矛造成傷害,但是如果你是在平A射出去的瞬間按E,那麼那隻飛在半空的矛會在擊中目標的瞬間再多扯一次E,這個效果Q也同樣適用。光這樣講應該很難懂,我直接請始作俑者The shy出來示範
從影片45秒開始的對拚(如果你是傑西你能想到自己這波會死嗎?),最後52秒時的最後一發平A,把影片速度放慢你可以很清楚的看到矛還飛在半空中時傑西身上的矛就先被扯掉,並且在那發平A飛到傑西身上的時候又立刻被扯掉,這並不是the shy連續開了兩次E,而是這個技能就是可以用這個機制連續觸發兩次,我不知道這算不算BUG但他就是長這樣。

另外,如果在開E之後的短時間內用Q把目標擊殺,那麼E一樣會刷新CD。最明顯的地方在影片的02:40的部分,把影片放慢你會發現the shy在Q抬手還沒丟出去的時候,E的傷害已經先扯掉(進入CD),然後Q才丟出去把兩隻小兵插死(E的CD刷新)。這個操作可以使得Q可以在你意想不到的血量把小兵穿死,同時也會大幅加快推線的速度,這個技巧影片中用了非常多次,大家可以多留意。

05:05的時候The shy看似是用Q直接穿死滿血遠程小兵,但你把影片慢放會發現Q穿過小兵的時候都附帶了E的傷害(有E的特效),所以才能直接穿死,最後Q插到傑西身上同時打出Q+E的傷害。

至於以上技巧全部串連起來的效果大家可以看影片04:25的部分,the shy的一連串操作讓她在傑西身上連扯了三次E,先Q秒E扯第一次,接著A兵做鋪墊然後A傑西再扯一次,最後A出去之後確認斬殺線能殺在李星給到盾之前直接扯死,就問你扯不扯?

R技能基本都是綁在JG身上,所以六等之後要注意克黎斯妲會有從陰影收JG然後丟出來GANK的可能性。


對線思路

克黎斯妲本身的操作性實在太高了,所以要留意的細節非常的多。
1. 時刻留意自家小兵的血量,這會讓你更容易預測他開Q和E的時機。
2. 除非必殺否則絕對不要用2連E衝臉,沒殺到就必死無疑
3. 沒忍者鞋之前不要隨便起殺心,同時留意他是走殞落還是愉悅
4. 善用兵線去消耗她
5. 把她被動的位移列入她的射程範圍

由於克黎斯妲是遠程,加上 刀鋒給予的爆發和被動的機動性。一等上線的時候切記絕對不要給他直接A到你的距離,最好是一下都別給他A,因為他會觸發刀鋒然後跳過來插爆你。接下來他搶二之前,記得看清楚小兵的血量,別讓他有用Q穿小兵把矛插到你身上的機會。我們要做的就是乖乖用Q吃兵吸經驗,在她射程內的兵就連摸都別摸,她刀鋒三連跳過來E一扯你就噴三成血。

我們唯一可以上去換血的時機,只有一段E就能W到克黎斯妲的時候才能上去。只要耗到一次她在線上就不能太囂張,因為鱷魚下一波配合閃現幾乎就是必殺。當然如果你覺得她夠爛那麼E上去Q吃兵+消耗也是可以,但我必須提醒你在克黎斯妲完美操作的情況下這樣的行為是會死人的

三等之後的對線基本上都差不多,差別在於雙方都會不斷地想辦法靠裝備拉高機動性。而率先在裝備機動性上領先的人就會獲得優勢。然而克黎斯妲的被動同時受到攻速和跑速的加成,所以在機動性上的對決遲早會贏過鱷魚,鱷魚只能把握前期最關鍵的一波來讓自己打出優勢,來減緩克黎斯妲的出裝進度。所以除了線上操作,出裝也是一大重點。

出裝

由於布甲鞋 是我們反打的核心資本,加上一等上線一定會被瘋狂消耗,所以出門裝直接布甲4水     是最合適的。接下來依照風向有三條路線可以選擇:
1. 殞落-順風或是你想要和克黎斯妲正面對決的時候出
2. 黑切-平局、你家JG很罩或是克黎斯妲走位有夠爛的時候出
3. 小反甲-線上劣勢且沒人想幫你的時候出
(你問為什麼不出大反甲? 你都劣勢了哪來的錢出)

殞落或是小彎刀把克黎斯妲吸住的時候,她的被動就跳不遠,這時候就可以把她按在地上做各種play。黑切則是因為論整體綜效還是比殞落更好,殞落的12%傷害雖然很扯但真的不太適合鱷魚,所以能夠靠黑切就能線打贏的場還是盡量以黑切為優先。

對克黎斯妲來說,殞落的前置裝備小彎刀要1600,愉悅的前置裝備殘暴要1100,攻速鞋也是要1100,而布甲鞋由於我們出門帶布甲的關係所以只要800。因此只要第一趟回家不要被壓超過20隻兵我們的出裝進度一定都會比克黎斯妲更快。

以上就是與克黎斯妲的對線思路,其實跟大多數的遠程差不了太多,問題是她的技能組對於我們上路玩家來說實在有太多不清楚的地方了,搞懂了她技能的各種細節之後,打起來就不會滿頭問號,也就不難對付了。


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LV. 4
GP 0
2 樓 我只有7塊 extinctfox
GP0 BP-
推推,原本想說是誰敢發這種文章,
點進來看到ID
哦哦,原來是我大哥西子灣溺水鱷

P.S. 我的鱷魚幾乎都是看你學的
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3 樓 吼姆吼姆 Triangle360
GP8 BP-
4/14更新

賽特
 
難度:中 很標準的肉與肉的碰撞,細節較好的那方就會勝出
 
發文時(2020/4/14)LOL最新推出的上路英雄,技能組非常的直觀就是一個肌肉大漢。然而對線時的細節依然有許多需要注意的細節,否則鱷魚很容易會陷入被動。
 
技能介紹
 
被動是賽特稱霸上路最重要的原因,類似重製普攻的右鉤拳不僅有額外傷害,而且還有額外距離(175)以及攻速。這會讓不熟悉機制的鱷魚很容易被賽特白打。簡單來說就是當他A出第一下的瞬間,只要你沒有立刻交位移拉開,在距離和攻速的加成下他就一定A得出第二下。這使得賽特貼身時的壓力非常巨大,賽特前期往往會利用這個優勢去搶得線權。
 
另一個被動則是賽特的回血會隨著損失血量而增加,斬殺線十分的異於常人,拚殺的時候千萬要注意。
 
Q基本上就是再一次強化被動的壓制力,不管是AAQ1Q2的四連擊,或是AQ1Q2的三連擊在前期都是爆發力十足的傷害。再配合被動給予的續戰力會讓鱷魚難以招架。
 
W應該是目前全LOL裡面基礎護盾最高的技能了,而且還有真實傷害。對拚的過程一定要隨時注意用走位和去避開中間的真實傷害。
 
E是雙方最值得拚細節的部分,如果是被賽特拉到兩邊會帶暈眩而且此時如果他直接放W會必中。但如果只有拉到單邊就只有緩速完全不需要怕,那波就會是鱷魚一波優勢的換血。另外賽特E的CD比鱷魚快5秒,要注意不要被賽特抓技能空檔白打。
 
R則是拚殺階段最容易出事的技能,賽特常常可以利用R的位移以及落地的緩速完成各種抱人進塔、越塔、逃跑等play。在對拚的過程一定要注意自己的佔位不要讓賽特有把自己摔進塔的角度。另外閃現瞬間摔進塔,以及R的過程無法中斷也是需要注意的細節。
 
對線細節
其實你只要看懂上面賽特的技能細節,應該就差不多能夠知道對線賽特時的主要思路了,以下就為大家做個整理:
1.避開長時間對A
2.不要想用爆發壓制賽特,要用恢復力壓制賽特
3.盡量不要給他拉小兵/JG暈自己的機會
4.時刻注意賽特W的施放,別吃真實傷害
5.不要讓賽特把自己摔進塔裡面,非死即傷
 
一等上線,吃兵的時候注意不要被賽特用右鉤拳的射程優勢白打了。由於賽特的被動所以我們一定是沒得打的,唯一可以接受的換法就是在他A出左鉤拳(第一拳)的同時我們上去打AQ,這時候就算他要追上來打右鉤拳我們也不虧,因為我們Q有恢復加上他深追會吃比較多的小兵傷害,整體下來我們一定會賺,但也就只能這樣打一小波,線權還是只能讓給賽特。然後有些賽特會一等點W,冷不防地就突然來一拳,走位的時候要稍微留意。
 
這邊提個關於線權的小知識:除非你是連摸兵都沒有辦法,否則不要隨便就把線權完全讓出去。
 
舉個簡單的例子,就是你覺得前期沒辦法打然後就直接站遠遠的吃經驗,這會造成對方可以隨心所欲地調整兵線,在他想要推進塔的時候才推進塔,這會使得你以及你家JG被抓的機率大增。尤其是前期推線方很容易就能取得等級優勢,這時候不管是要塔殺或是跟著JG去入侵,被推線方都會非常無力。
 
所以雖然賽特前面比較強,但我們還是能利用Q的射程優勢去做消耗同時吃兵,維持血量優勢的同時也不會形成兵線大推的情況。需要注意的是如果賽特前兩等點的是Q和E,上二的瞬間他會有一波開Q加速然後把你E回去的操作,賽特搶二時的安全距離要提前取出來才不會被白打。
 
上三之後,換血的模式就蠻固定了,通常就三種:
1.鱷魚E上去打一套,賽特開Q追著跑
2.鱷魚原地W打一套,賽特被白打
3.賽特先手E回去打一套,鱷魚反打一套後拉開
 
這三種換血其實都還是和前面的五點對線細節掛勾,但整體來說只要鱷魚有辦法湊到紅怒,那波換血就一定不會虧。原因是紅怒Q可以提供大量恢復,紅怒W可以避開和賽特長時間對A。所以我們需要注意的是沒有紅怒的時候,最簡單的就是QAW然後向後E走。需要注意的細節是,如果賽特是先手交E而且我們可以單靠W就能拉開距離,那麼可以考慮扣著E。因為賽特的E比鱷魚快很多,加上我們的E是後手施放,這會讓我們在下一波賽特E轉好的時候毫無還手之力。
 
至於賽特E的距離比達瑞斯還短,前搖比達瑞斯更長,所以E上去打一套然後E2別被拉回去,只要你跟達叔打的時候抓得好距離你就不可能被賽特拉回去。
 
拚殺的時候,提供大家一個參考值,AQA紅怒WAE(A紅怒WAQ也行,但如果Q之後再接E就會被護盾擋住)是鱷魚能夠在W的暈眩結束之前所能打出的最大傷害,最後一個E穿出去的過程賽特就能把W的護盾開出來,所以只要這套打不死,就表示這波一定殺不死,不管是剩20滴還是剩10滴反正就殺不死就對了,不要在那邊硬要你一定會被反殺,這腳色就這麼機掰。
 
最後講一下賽特開R的細節,由於賽特在消耗戰的過程一定耗不贏鱷魚,所以很常發生的情節就是鱷魚開R上去拚殺,然後一路追著賽特砍。然而我們在追著人打的時候,為了A出更多下普攻,都會很直覺的一直往對方身後走。然而賽特可能會反過來利用這種心理,看你走A走得很爽就故意一個反向走位然後就把你抱進塔下再接閃現拉開,你就會被緩在原地活生生被塔揍死。類似的操作還有追到塔附近賽特反向閃現摔進塔後開W。

符文
這部分沒啥特別的,我推薦強攻,鱷魚帶征服者疊滿之後根本不可能跟賽特對A,效益極低。
 
裝備
 
因為我們是要用恢復力打壓制,所以出門裝一定是選擇多蘭盾
 
由於殞落的超大BUFF,加上賽特尻人又快,主動效果還能讓賽特更好貼人,於是職業賽的賽特紛紛開始出殞落,也帶起積分NG場的賽特效仿。但其實只要線上沒有明顯的劣勢,我們就跟著他出就好了,而且一定要記得,要出殞落就是要直上,最好是連二速鞋都別出直接他媽直上就對了,先掏出殞落的人就是老大。殞落出來的瞬間如果對方沒有大裝,可以無視大約1500以上的經濟劣勢,非常的扯。
 
至於鞋子,由於我們主要會靠技能去消耗賽特,所以鞋子可以比較以會戰取向,控制比較多還是優先出水星鞋,除非JG也是個AD傷害的才會出忍者鞋。但如果那個賽特很明顯就是要直上殞落,那還是只能出忍者鞋,不然被吸住直接揍死的機率還是太高了。
 
當然如果你覺得這個賽特爛到笑,你還是可以直接出黑切+手套靠會戰把他的隊友幹穿。畢竟殞落對於鱷魚來說還是一件風險大於收益的裝備。
 
關於殞落,我之後應該會獨立發一篇文,這件裝備的改動真的對上路的生態造成不小的影響。有興趣的人也可以在留言發問,我到時候會一併回答。

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LV. 15
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4 樓 吼姆吼姆 Triangle360
GP4 BP-
4/19更新
 
悟空
 
難度:中 全套技能組大大大大大優化,從T5搖身一變成T1。
 
原本的猴子由於技能傷害只有一套,後續就非常依賴E提供的額外攻速,然而那個額外攻速又會因為鱷魚的W而形同虛設,因此舊版猴子對鱷魚來說就是個會走路的錢袋。但經過重做之後,整個猴子的傷害曲線以及坦度都變得完全不一樣,所以如果還照著以前的概念去打是絕對會吃大虧的。
 
技能介紹
 
被動是猴子這次能夠在上路站穩腳步的最大功臣,同時提供了物防以及回血,可怕之處在於它的被動可以隨著戰鬥不斷疊加到最高10層,一等疊滿就能有30點物防以及每秒3.6的回血,而且持續時間跟征服者是幾乎一樣,讓猴子原本就很不錯的前期變得更加強勢。
 
Q基本沒太大改動,跟以前不一樣的是射程會越來越長(50~175),然後傷害被調低了,但是會隨著普攻或技能命中而減少CD,配合分身和大招悟空的Q會刷新的非常之快,一套打到底至少能打3個Q。而且開Q之後可以瞬R能夠在幾乎無僵直的狀態打出Q的傷害,非常的扯。
 
W以前那個不自然的僵直被完美的優化了,而且還有一段小突進,所以可以配合E做兩段式貼臉,而且現在分身可以繼承E的額外攻速以及跟著本體一起開Q和R,傷害的疊加非常恐怖。
 
E傷害改成AP而且傷害調低,基本就是要封鎖以前的刺客型打法。
 
R大概是史上最大的優化了,傷害觸發時間減半讓被動和征服者快速疊加,而且還能開啟兩次且兩次都能擊飛,被動帶來更多的坦度,兩次的擊飛讓敵人的輸出時間更少,讓悟空原本就很不錯的會戰變得更加變態。最後注意R是有加跑速的,所以猴子開R的時候要留意被他用跑速貼臉或是逃跑。
 
對線思路
1.絕對不要長時間對A,以消耗為主
2.紅怒W別甩在分身上
3.注意悟空疊高被動之後的斬殺線比以前低很多
4.留意悟空的出裝走向
 
前兩點基本跟以前沒任何差別就不多說,只是現在W有突進所以要留意別讓悟空貼臉A太多下,該用E拉掉就拉掉。
 
以下介紹W不打歪的技巧就是在猴子E過來的過程,你直接點他然後按W,就算被他卡到鱷魚W施放的空檔放出分身,鱷魚的W依然會準確地打在他的真身上。這部分就是需要做好猴子隨時會E過來的心理準備,然後眼明手快地開啟鎖定英雄同時把右鍵按在他頭上,這樣W就不會打歪。但如果你真的第一時間手抖沒點好W沒甩出去,就不要再亂點了,這時候你有極高的機率會打到分身。寧願扣在手上等她現身再打,只要你W還在他就不敢亂來,就算他要現身尻你了不起打回去就是了。
 
因為悟空被動疊起來的高物防,會變得很難殺,而且R的兩段擊飛會讓我們少A至少兩下,所以在兩邊開大互尻的時候你會很明顯的發現猴子比以前硬很多。所以面對這種一套打到底很厲害的英雄,一樣是我們的老法子,W將它控住之後用E拉開。雖然被以前的康特角打退很氣人,但沒有辦法悟空就是當前的版本之子。
 
最後講一下出裝,猴子和殞落的相性還不錯,加上殞落當前誇張的強度,所以有蠻多悟空會選擇直上殞落,最直觀的線索就是當他補出吸血權杖的時候,基本可以確定90%就是要直上殞落了。
 
但對於鱷魚來說,跟著出殞落對尻並不是個好選擇,因為悟空被動有物防,R的雙擊飛又會讓我們少A很多下,同時直上殞落又很脆一定會被悟空敲死。因此我的建議是出死刑宣告+忍者鞋,後面補黑切+手套去打團。
 
這樣出的原因是,悟空被動+藥水+征服者+吸血裝備會為他帶來大量的回血,所以降治療的效益就顯得非常的大。而且殞落小裝階段非常的爛,死刑宣告+忍者鞋絕對完剋他的小彎刀+反曲弓,小裝階段合理操作一定可以壓制他,之後他殞落出來就別跟他打到底,他E上來我們就是賞他個WQ之後往後拉就行,不會虧的,只要不給猴子A我們的時間,他的殞落就廢了。而且出了殞落在會戰裡面就是嘎崩脆,我們黑切+大招至少就有額外600血量在會戰中的影響力完全不是一個等級。然後他就會陷入找不到人單挑,會戰又整天蒸發的窘境。
 
不過如果猴子也走黑切+手套就比較麻煩,因為在線上他打到底一樣有優勢會戰又超強。但這種猴子的爆發較低且沒有恢復,我們就是穩穩地耗著一樣能把悟空耗到殘,人被壓走就控線吃塔皮,人不甘願走就把人剁了再吃塔皮。整體來說不算難打,但打起來的感覺跟以前非常不一樣,需要多加留意被動以及新的技能組機制。
 
最後放個參考影片,中國的菁英猴子用鱷魚剁自己的影片。他一定不是最強的鱷魚玩家,但應該是最會用鱷魚打猴子的玩家XD。他辨認分身的眼力非常值得學習,還有對於斬殺線的掌握也很精準。
 
 
在看完猴子本人打猴子之後,再看看他如何用自己把鱷魚敲死,鱷魚在怎樣的情況會被猴子敲死,大家可以多留意。這影片的鱷魚看起來可能很蠢,但你要知道,以前鱷魚這樣打猴子是會贏的,你如果沒搞清楚新版悟空的細節你就是會跟他一樣被敲死。

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