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【情報】04/02 愚人末日版本更新

樓主 拿吸管打老師 ready0204
GP8 BP-

版本更新時程
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

孩子們,歡迎來到版本 10.7

首先要說的是,戰戰兢兢地等待總算結束了,「它」終於來了……那個最可怕的稻草人出現啦!(泰德里克到底消失到哪裡去了呢?)

我們也正在透過預組隊伍的平衡來繼續針對單雙排配對的改動。在這個版本中你也可以看到對無限死鬥(英雄跟系統兩者並行)的優化,還有對隨機單中每周免費輪替英雄,以及平衡上的調整。

希望大家都能在這次的疫情中平平安安的~現在讓我們看看這個版本究竟改了甚麼吧!


積分預組隊伍平衡調整
就如同我們在前次版本更新資訊中提到的,我們正在對配對系統進行優化,像是自動補位等等,而我們希望這些調整能夠讓每場對戰變得越來越公平。而這次接續的調整中,我們會嘗試確保配對時如果一個隊伍內含有雙排的玩家,另外一隊也會一樣擁有。

目前這個調整只適用於單雙排。然而我們也會考慮將這個改動套用在彈性積分以及一般對戰中,但這兩種模式的預組隊伍又更複雜一點,所以實際上執行來說會更困難。但如果我們有機會的話,肯定會將這類型改動套用在不同的隊列組合上的。

英雄
費德提克
亙古之懼
嚇人的稻草人要從 10.7 的草叢裡跳出來了,而且會伴隨著雙倍的恐懼。
除此之外,聯盟主題桌布也上架了全新且高清無碼的費德提克美術圖了!

阿卡莉
降低無暇追擊(R)的冷卻時間。
  
無暇追擊(R)
冷卻時間(秒):120/90/60 ⇒ 100/80/60

庫奇
延長炸彈包裹(W)直接撞擊產生的燃燒效果時間。
炸彈包裹(W)
燃燒效果持續時間(秒):1.5 ⇒ 2

加里歐
英靈之門(R)
【全新】現在會賦予範圍內友方英雄等同於杜蘭德之盾(W)被動的魔法護盾,持續 5 秒。

蓋倫
提升堅韌(被動)的冷卻時間。
降低致命打擊(Q)前期賦予的跑速持續時間,並提升其後期賦予的跑速持續時間。
堅韌(被動)
冷卻時間(秒):7 ⇒ 8
  
致命打擊(Q)
跑速加成持續時間(秒):1.5/2/2.5/3/3.5 ⇒ 1/1.65/2.3/2.95/3.6

埃爾文
提升守護種子(E)的基礎傷害。
降低黛西!(R)的冷卻時間
  
守護種子(E)
基礎傷害:60/80/100/120/140 ⇒ 70/95/120/145/170
  
黛西!(R)
冷卻時間(秒):160/140/120 ⇒ 140/130/120

凱莎
降低極速充能(E)的後期冷卻時間。
  
極速充能(E)
冷卻時間(秒):16/15.5/15/14.5/14 ⇒ 16/15/14/13/12

納瑟斯
提升枯萎(W)的施法距離。
提升靈魂烈焰(E)的物理防禦減免比例。
  
枯萎(W)
施法距離:600 ⇒ 700
  
靈魂烈焰(E)
物理防禦減免:15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%

夜曲
降低基礎生命回復以及魔法防禦成長。
  
基礎屬性
生命回復:8.5 ⇒ 7
魔法防禦成長:1.25 ⇒ 0.75

雷玟
提升基礎生命以及生命回復。
  
基礎屬性:
基礎生命:555.48 ⇒ 560
生命回復:7 ⇒ 8.5

塔隆
降低迴力匕首(W)的首段基礎傷害;降低刀刃收回時造成的基礎傷害,提升物理攻擊係數。
  
迴力匕首(W)
基礎傷害:50/65/80/95/110 (+0.4 額外物理攻擊)⇒ 45/60/75/90/105 (+0.4 額外物理攻擊)
收回傷害:70/85/100/115/130 (+0.6 額外物理攻擊)⇒ 45/65/85/105/125 (+0.7 額外物理攻擊)

悟空
降低後期仙山石猴(被動)賦予物理防禦。
降低筋斗突擊(E)後期基礎傷害;現在施展筋斗突擊(E)後,能夠在衝刺階段施展分身術(W)以及無極風暴(R)。
  
仙山石猴(被動)
物理防禦加乘:5-11 (等級 1-18) ⇒ 5-9 (等級 1-18)
  
筋斗突擊(E)
基礎傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
現在施展此技能進入衝刺階段時,能夠施展分身術(W)以及無極風暴(R),使這兩招進入施法佇列。

趙信
提升鬥戰決心(被動)後期賦予的基礎治療量。
  
鬥戰決心(被動)
基礎治療量:10-78 (等級 1-18) ⇒ 10-112 (等級 1-18)

符文
調節
提升觸發此技能所需要的時間。
調節實際在對戰中的表現有點太強勢了,特別是對坦克跟鬥士而言。以資源交換的角度來說,如果要犧牲前期的優勢來換取後期成長的話,前期所要付出的代價應該要再更大一點。就現在的狀況來看,它不僅僅對每位英雄都是個還不錯的選擇,甚至成為了坦克跟鬥士們必選的符文,地位超過了其他符文可不只一點點。
啟動時間:10:00 ⇒ 12:00

相位衝擊
提升賦予近戰英雄的移動速度。
對那些傳統意義上一定會選擇這種類型關鍵符文的近戰英雄來說,相位衝擊也不是個最好的選擇。所以我們打算調整其增益,讓它變得更誘人一點。
賦予近戰英雄移動速度加成:30-50% ⇒ 40-60%

無限死鬥平衡
希望你們都有最近配合星河活動所釋出的無限死鬥中得到快樂!我們從測試伺服器的數據以及反饋來做出了一些平衡調整,讓你能在無限死鬥中鬥得更身心舒暢一點,而除了系統上的平衡外,我們也做出類似隨機單中的調整,根據每個英雄強度來更動的調整喔!
  
10.7 強化英雄名單
阿卡莉:+5% 造成傷害
巴德:+5% 造成傷害以及 -7% 承受傷害
伊芙琳:-5% 承受傷害
剛普朗克:+5% 造成傷害
努努和威朗普:+5% 治癒量
索拉卡:+5% 治癒量
瑟雷西:+5% 造成傷害以及 -5% 承受傷害
悠咪:+5% 造成傷害以及 -10% 承受傷害
柔伊:+5% 造成傷害
  
10.7 削弱英雄名單
達瑞斯:+5% 承受傷害以及 -5% 治癒量
弗力貝爾:+5% 承受傷害以及 -10% 治癒量
悟空:-5% 造成傷害以及 +5% 承受傷害
  
系統平衡
防偷拆塔傷害減免:66% ⇒ 90%
無限死鬥的防禦塔護甲現在改成了類似阿福快打的規則(其生命值按比例
而變動,而不是平均下降)。防禦塔護甲會在 8:00 瓦解且雙防降低的比例會比一般對戰多 50%。除此之外,玩家若擊破護甲也可以拿到比一般對戰多 30% 的賞金。
現在玩家會獲得 40 戰鬥外移動速度。
現在玩家的召喚師技能會獲得 40% 冷卻時間減免。
現在玩家在遊戲時間進行至 12:30 後對建築物的傷害會慢慢提升, 25:00 時會提升最高至 +25%。
現在遊戲開始時玩家就會獲得更快速且持續時間更長的守護家園效果。
現在玩家的起始金錢為 950。
從小兵身上獲得的經驗值以及金錢大約為 1.3 倍。
現在玩家從野怪身上獲得的經驗值以及金錢會多 15%。
非英雄單位對建築物造成的傷害提升 25%。
現在殺死巴龍會獲得預示者之眼。
峽谷預示者首次誕生時間為 6:00,且接下來每 4:30 會重生一次。
巴龍首次誕生時間為 15:00,且接下來每 4:30 會重生一次。
元素飛龍首次誕生時間為 3:30,且接下來每 3:30 會重生一次。
現在遠古巨龍每 4:30 會重生一次。
現在炮兵在 8:00 後,每兩波兵就會出現一次;19:00 後每波兵都會出現。

隨機單中免費英雄輪替以及平衡調整
我們改動了隨機單中英雄輪替的名單。在 10.7 版本之前,隨機單中可以使用前三周召喚峽谷模式裡的免費英雄。

現在我們決定讓玩家可以在隨機單中模式中永久使用下列 65 位英雄:厄薩斯、阿璃、阿卡莉、阿姆姆、安妮、艾希、布蘭德、布郎姆、凱特琳、科加斯、達瑞斯、艾克、伊澤瑞爾、菲歐拉、飛斯、蓋倫、葛雷夫、伊瑞莉雅、珍娜、嘉文四世、賈克斯、燼、卡瑪、卡爾瑟斯、卡特蓮娜、凱爾、卡力斯、勒布朗、李星、雷歐娜、路西恩、露璐、墨菲特、茂凱、易大師、好運姐、魔鬥凱薩、魔甘娜、納帝魯斯、奈德麗、潘森、派克、葵恩、雷尼克頓、雷玟、雷茲、希維爾、索娜、索拉卡、瑟雷西、崔絲塔娜、泰達米爾、逆命、圖奇、法洛士、汎、維迦、威寇茲、弗拉德米爾、悟空、剎雅、劫。
再加上當周召喚峽谷的輪替英雄。

透過新增這些新英雄,隨機單中玩家能夠抽取的角色池變得更廣泛也更一致,與此同時,也讓新手更容易理解以及上手。希望你們能夠喜歡這次的改動,我們咆嘯深淵見啦~
  
10.7 強化英雄名單
巴德:+10% 造成傷害以及 -15% 承受傷害 ⇒ +15% 造成傷害以及 -15% 承受傷害
雷珂煞:+12% 造成傷害 & -10% 承受傷害 ⇒ +12% 造成傷害 & -12% 承受傷害
費德提克:-5% 造成傷害 ⇒ 維持原數值(重製)
  
10.7 削弱英雄名單
亞歷斯塔:+5% 承受傷害 ⇒ +5% 承受傷害以及 -10% 治癒量
卡薩丁:-10% 造成傷害 ⇒ -5% 造成傷害
娜米:+5% 承受傷害以及 -10% 治癒量 ⇒ +5% 承受傷害以及 -15% 治癒量
賽特:原數值 ⇒ -5% 造成傷害以及 +5% 承受傷害
索娜:-15% 造成傷害、+15% 承受傷害、 -18% 治癒量以及 -18% 賦予護盾量 ⇒-15% 造成傷害、+15% 承受傷害、 -20% 治癒量以及 -20% 賦予護盾量
星朵拉:+5% 造成傷害 ⇒維持原數值
提摩:-10% 造成傷害以及 +5% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害以及 +7% 承受傷害

錯誤修正
  • 施展崔絲塔娜的急速射擊(Q)、好運姐的趾高氣昂(W)、達瑞文的好戲上場(W)以及易大師的高原血統(R)不會再取消英雄的基本攻擊動畫了。
  • 調整單位被沉默時,出現在單位上方的沉默氣泡效果。
  • 現在好運姐槍林彈雨(E)的技能指示器會正確的在咆嘯深淵顯示傷害範圍了。
  • 光輝披風現在會在使用海克斯閃現後立即觸發了。
  • 菲艾施展火瀑連擊(R)後行動受到中止不會再無法阻擋了。

全新造型 & 炫彩造型
下列造型將在這個版本中釋出,快來收藏他們吧!

我是怒角羊! 維迦、我是鵝鵝騎士! 崔絲塔娜
 
我要參加星光睡衣趴!

文明末日 馬爾札哈
 
文明末日 賽恩

文明末日 茂凱
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LV. 50
GP 31k
2 樓 摸摸鷹 go5936299
GP13 BP-
笑死,說要提升雞掰倫後期Q跑速,結果只有最高等3.5變3.6,真的是很會補償哦
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LV. 47
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3 樓 星使喵 as159357
GP0 BP-
複製貼上的文章,圖片又死啦
無線死鬥還知道要平衡
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LV. 29
GP 2k
4 樓 andy881204
GP0 BP-
那只買特定角色專玩單中的人要哭死了==
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LV. 26
GP 1k
6 樓 夏凪Lynn azoo40001
GP2 BP-
無限死鬥跟AR竟然也會更動平衡
死鬥排行前三名的都被Nerf了
悟空跟叔叔的確很瞎就是了

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LV. 28
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7 樓 Emilia是我老婆<3 a32577876
GP0 BP-
這次文明末日的配色都挺醜的老實說

如果出在儲值活動或抽獎

肯定沒辦法刺激買氣

所以Garbage社還是不要想不開
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LV. 19
GP 35
8 樓 YouknowitHM a24594501
GP0 BP-
所以塔隆有砍跟沒砍一樣啊
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LV. 45
GP 9k
9 樓 歐歐 k890119
GP0 BP-
又砍我蓋倫
一刀不夠再來第二刀
跟我胖叔叔過不去诶
哭阿
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LV. 33
GP 1k
10 樓 邪惡體 asfd789247
GP3 BP-
塔隆早該砍了 前期傷害配合被動不合理 而且被動還能掛超久的時間
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LV. 43
GP 3k
11 樓 九客 jock0509
GP2 BP-
看到末日文明就不爽

前面那期的到現在還沒拿出來賣

這期的也不知道會不會賣

畢竟只說釋出 又沒說擺商城
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LV. 7
GP 134
12 樓 出包 yt94212
GP1 BP-
所以文明末日的也不會拿出來賣
又要用抽的就對了啦機公司
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LV. 43
GP 1k
13 樓 冷焰 powermax9000
GP3 BP-
咆嘯深淵大躍進
現在加入當周召喚峽谷的輪替英雄(全英雄數量的10%)
我們還決定讓玩家可以在咆嘯深淵中多使用一點點的英雄

450:
安妮、艾希、凱爾、雷茲、蓋倫希維爾索拉卡、易大師、阿姆姆

1350:
逆命珍娜維迦、賈克斯、墨菲特、魔甘娜、科加斯、崔絲塔娜、泰達米爾魔鬥凱薩

3150:
卡瑪、潘森、索娜、圖奇、阿卡莉、勒布朗、好運姐、奈德麗、卡特蓮娜、卡爾瑟斯
弗拉迪米爾

4800:
汎、劫、阿璃、飛斯李星、露璐、茂凱葵恩、雷玟、悟空、
布蘭德、凱特琳、達瑞斯菲歐拉、葛雷夫厄薩斯、卡力斯、雷歐娜、路西恩瑟雷西、
法洛士、嘉文四世、納帝魯斯、雷尼克頓伊澤瑞爾、伊瑞莉雅

6300:
艾克、剎雅、派克、布郎姆威寇茲

更新之後
一堆人的咆嘯深淵專用帳號
應該是直接掰掰了
不過Riot給的不夠獵奇
給一堆冷門角的話
比較好玩

召喚峽谷的輪替英雄改全部英雄數量的25%
感覺比較好一點

啊不過也是治標不治本
1個新帳號無法快速拿到多數永久英雄
台服有第2代的新手訓練營
多少緩解一下
他服是要靠$$$或者肝
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LV. 22
GP 151
14 樓 楓嵐星羽 anson1210
GP0 BP-
老實說我覺得不應該這樣砍夜曲

根據美服公告,說砍是因為中路夜曲勝率高

說道理,夜曲被拿去中路還不是因為jg不好混

這版本這麼吃前中,然而夜曲沒位移,控場也不穩定

如果前期控龍就會導致等級低,夜曲偏偏很吃等級和裝備壓制,打中路能維持等級和經濟

另一方面,中路刺客過於強勢,夜曲是作為counter pick登場的

中路夜曲勝率高還不是因為對面一堆刺客中路

現在稍微有點效果就砍這英雄,還不如想想怎麼解決根本問題

而且這刀砍下去,jg夜曲又更慘了

至少你也要給一點補償jg夜曲啊,已經不是很高pick rate 還不過50%勝率,看著都心酸
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LV. 21
GP 4
15 樓 夢飄飄 twbutterfly
GP0 BP-
卡蜜兒的e是不是有bug
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LV. 10
GP 208
16 樓 ForcE nokla0618
GP0 BP-
是說賽特還不砍阿
那個給白盾還附加誇張的傷害
是不是要考慮一下了
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LV. 11
GP 106
17 樓 呆呆企鵝 a444444444sd
GP0 BP-
手動更新大概都什麼時候放
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LV. 45
GP 4k
18 樓 ♀Me Too㊛ simplemoller
GP1 BP-
※ 引述《anson1210 (楓嵐星羽 )》之銘言
> 老實說我覺得不應該這樣砍夜曲
> 根據美服公告,說砍是因為中路夜曲勝率高
> 說道理,夜曲被拿去中路還不是因為jg不好混
> 這版本這麼吃前中,然而夜曲沒位移,控場也不穩定
> 如果前期控龍就會導致等級低,夜曲偏偏很吃等級和裝備壓制,打中路能維持等級和經濟
> 另一方面,中路刺客過於強勢,夜曲是作為counter pick登場的
> 中路夜曲勝率高還不是因為對面一堆刺客中路
> 現在稍微有點效果就砍這英雄,還不如想想怎麼解決根本問題
> 而且這刀砍下去,jg夜曲又更慘了
> 至少你也要給一點補償jg夜曲啊,已經不是很高pick rate 還不過50%勝率,看著都心酸

再同意不過了

直接砍成這樣

本來夜曲JG就不強了

還這樣搞

應該削弱的是對線能力 達到nerf中路夜曲的效果

砍柏油路的對小兵傷害不就好了

rito平衡 總是沒考慮這麼多

夜曲已死
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LV. 20
GP 52
19 樓 純爺 alexgor
GP0 BP-
狗頭R 再變大有實裝了嗎?
Q疊愈多R體積愈大
上面文章不見有提及...
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未登入的勇者,要加入 29 樓的討論嗎?
板務人員:

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