LV. 20
GP 73

【問題】這版本LOL怎麼了?

樓主 秋山莉奈 momi173
GP6 BP-
LOL現在怎麼了?,記得以前的版本爆發角並沒有那麼強勢,現在這版本上路起手就是三項,比誰先秒殺對方的CARRY,已經不像之前版本,觀念+團戰,簡直跟信長沒有兩樣,比誰先秒掉對方輸出,短短的復活時間,導致LOL不斷開戰打架?弱勢方被摸一下就跟豆腐一樣瞬間碎裂,在沒有JG幫忙遇到爆發角根本完全沒操作空間,只能不停的被秒殺?唯一能自救的只有位移跟閃線,短短的大招冷卻,短短的復活時間,高強度的傷害,只存在秒殺與被秒殺兩種,簡直就是信長,所以我說LOL怎麼變成這樣?

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LV. 24
GP 4k
2 樓 殞星的祝福 HClXGK
GP31 BP37
每次看以前的比賽或實況影片都很感慨,
現在的版本節奏變得太快且容錯率很低。

雖然說這樣比賽比較好看,
遊戲時間也能縮短速戰速決,
但比起以前吃營運或觀念後期還能逆轉,
現在幾乎前期風向定了你這把就走遠了。

你說搶龍魂或是遠古翻盤?
我是不怎麼相信逆風或掉龍魂的一方,
還搶的到遠古龍,那機率是微乎其微。
31
37
LV. 44
GP 4k
3 樓 ❤❣♥為你肥宅♥❣❤ simplemoller
GP1 BP-
現在就是打線角優勢阿

誰管你五五會戰

要拿對線猛

可以秀的角色

看看伊瑞飛來飛去飛雷神

出個三項黑切40CDR

人擋殺人,手起刀落,一隻接一隻

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LV. 22
GP 303
4 樓 心碎 aa9912115
GP0 BP-
為了比賽精采度吧,以前那種營運轉線的時代大概是回不來了,畢竟以前比賽時間偏長但人頭卻爆發的少常常打到後期輸個好幾千但比數才4:1之類的

現在加快節奏,砍野區逼jg出來做事而不是窩著等打架,然後線上給塔皮拉大獎勵能打出優勢的人,也算間接刷掉不少中後期角

結果就是操作至上的環境,小失誤可能就遊戲結束..


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LV. 33
GP 345
5 樓 我是來亂的 lo1234lo
GP0 BP-
有點不喜歡現在的環境
現在不管是刺客還是法師 傷害都是一套不見
s5 s6是個人覺得相對平衡的賽季啦
現在這個賽季只要站位稍微不好 就直接不見 尤其遇到柔依這種角色 直接bang不見
玩那種乳鴿之類需要磨的 根本沒給你磨的空間 a一下人就衝到你面前重拳出擊了
節奏也快很多 基本沒有往後農的機會 soloq就是一堆人擠在下路線 然後打完殺龍 上路線選個坦職後期坦
逆風基本上不會翻盤 沒翻盤空間 除非對方放任後期角肥
甚至對方四條龍 巴龍預示者叫出來一路扛到主堡
現在天賦跟符文雖然造就了職業百花齊放
拔了跳錢 天賦改的大家都一模一樣 下面的免費給三樣也是都長一模一樣
我是比較喜歡慢節奏 抓點擊殺 不太喜歡這種瘋狂交戰的版本
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LV. 3
GP 44
6 樓 希恩 ypvs1527
GP1 BP-
個人也不喜歡
軟皮角容錯率真的太低了
稍微一個走位失誤直接蒸發

你看現在哪有AD敢上前點人?
都嘛是那種遠遠丟技能或像凱莎和大東那種爆發高的才敢上去
沒有太多時間讓你慢慢普A

對到刺客又很難打
滑來滑去飛來飛去的 招真的很難丟中
自己也不愛玩  老人家反應慢了跟不上那操作速度
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LV. 23
GP 177
7 樓 ForSaKen kon9630
GP0 BP-
雖然說這版真的秒來秒去
AD各種蒸發
節奏很快
不過我沒感到反感拉
畢竟贏很快輸的也快
免得遇到那種一定輸的局
還不投 浪費大家時間
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LV. 25
GP 382
8 樓 毋成囝 andy2940
GP0 BP-
2等屁男對上2等賽特

窩沒帶骨甲跟綠天賦 起手大眾汙濁+玉璽 雙適性+物防

吃對面兩拳Q+中間W就噴了半血 不豪洨

角色越出越噁 鬥士裝瘋狂強化 從初版征服者出來就開始膨脹了
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LV. 32
GP 5k
9 樓 豬神 piggod50
GP0 BP-
不算台服奇蹟 我覺得整體來看對爬分環境更健康了
雖然S5版本容錯高節奏慢 但個人carry的能力反而就不顯著
為什麼?因為常常只會打到大後期復活時間50秒那種然後一波倒就結束遊戲
整個遊戲就是以大團戰決定遊戲結果的模式
但是常打aram的都知道 5v5能改變勝負的因素實在太多 有時候陣容的問題會導致你就是做不到什麼就輸了 沒辦法發揮實力
而且打到最後都是比拼ad carry位的極限發揮 其他人就只是附屬品 s5的比賽有目共睹

隨著預視者的加入 龍強度和刷新時間改變 加入塔皮和賞金機制
整體的環境導致每個人都可以從比較可控的範圍內開始發揮實力 把優勢擴大到直至爭取到carry機會 同時在你擴大優勢時也會增加你承受的風險
而且資源眾多也是讓所有玩家可以自行做選擇 到底要靠自己做資源交換再carry還是相信隊友去支援

這樣的情況下農角和坦角自然冷門 大家都選跑線角雪球角自己carry
因為選了別的就是相信實力未知的隊友 要相信隊友我還不如找個認可的雙排塔里克易大2砍5

s10還加入的終結遊戲的手段(龍魂) 把團戰導向勝敗結果的遊戲模式進一步減弱
比起"這場團戰的表現出了什麼錯才導致輸掉" 玩家們現在檢討時更看重的是"是什麼因素才導致發生了這場無法逆轉的團戰"
只能說 LOL也變不少了

結論是 我認為這樣改更能在單排分清楚混分仔和真有實力的區間
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LV. 30
GP 2k
10 樓 收屍凰族隱弩弦音 hove1597
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這遊戲已經十年了
優先殺死對方的C位早就已經是常識
有擊殺就有更多的錢 有助攻就有更多的錢
難道不是嗎?
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LV. 25
GP 1k
11 樓 認真的綠帽鯊 phantom84031
GP0 BP-
到底哪一隻AD能爛到會被上路秒殺?可以告訴我嗎?

或是能跟我說你是哪個場的==
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LV. 15
GP 193
12 樓 zxc5867
GP0 BP-
對啊,刺客角殺人越來越快,連掙扎的機會都沒有,久了就不覺得好玩了,一個遊戲這個多角色,總不能老是選坦克
一出門就被秒殺,還真是互動性十足
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