LV. 15
GP 2k

【心得】10.5版本上路META快評

樓主 吼姆吼姆 Triangle360
GP91 BP-
大家好我是西子灣溺水鱷

今天為大家帶來10.5的版本快評
英雄勝率資料取自3/7的OPGG
同樣的以上路視角出發
至於其他路有疑問可以發問
我會就我所知的回答妳

目錄
角色數值
裝備改動
塔皮機制改動
整體META影響

---------------本文開始----------------

角色數值

由於大部分都屬於對線強度的調整,我這邊就只講我有感受到的部分。

賽特

由於本身被動加上良好的體質,賽特絲血開出W反殺基本算是家常便飯。這次體質的削弱讓這件事變得困難很多,操作者對於算血需要重新適應,目前OPGG的勝率也受到蠻大的影響掉了接近2%(48.6%)。而且這次裝備BUFF跟他的關聯性也不大,算是蠻嚴重的一次削弱。

鄂爾

頂級的坦度加上莫名其妙的傷害,以及中後期可以升級道具,強大的功能性以及本不應並存的打線能力讓鄂爾一直在鬥士強勢的版本也能穩坐T1。而10.5砍得算是刀刀見骨,打線賴以為生的脆化傷害被砍了12%左右,升級裝備的等級也被抬高,目前OPGG的勝率狂噴3.5%(48.7%)。我個人認為現在的狀態才是鄂爾那角色應該有的表現,之前實在是太扯了。

至於RIOT這次讓大批英雄進入野區的嘗試,由於場次還不夠多沒有看到特別奇怪的JG英雄。但可以預料到未來幾天隨著韓服誕生新套路,台服這邊的野區生態應該也會有不小的影響。

裝備改動
這三個裝備在10.5各自都得到了BUFF
而且價錢完全不變,等於是憑空得到的
尤其是殞落被動傷害直接多了50%真的很恐怖
不過適合出殞落的近戰不算太多,算是特定英雄的超大BUFF
EX:費歐拉、鱷魚、蠻王、賈克斯
比較偏向打傷害又具備快速打出多次普攻的英雄都值得嘗試看看


塔皮機制改動

這次的塔皮調整,身為鱷魚玩家我必須說,真的太香了。塔皮機制的調整可以說是對上路幫助最大的一個改動,這個機制造成的影響非常巨大,我會在下面META分析的部分一起說。

原本的塔皮機制,使得上路再怎麼順也可能因為下路炸個一兩波直接被一群人拿掉首塔。現在遠程英雄對塔的傷害調降,而且塔的基礎防禦調低以及塔皮錢的提升(其實就是改回來而已),使得上路的線上壓制比起之前有意義的多。

整體META影響

10.5版本對於上路META一言以蔽之
就是:鬥士回歸
尤其是兼具前期打線以及中期會戰能力的鬥士

線上依靠個人操作打出優勢本來就是鬥士的拿手好戲,因此本來線上就強勢的鬥士自然在這個版本會過得更加滋潤。再加上裝備BUFF,前兩件會出這些東西的英雄一定會崛起。

例如

慎(51.9%)是這波裝備BUFF的最大受益人,+簡直爽的飛起,如果只是BUFF裝備而沒有改變塔皮機制,慎絕對會變成上路攪屎棍的霸主。

茂凱(53.4%)在坦克霸主鄂爾跌下神壇之後,也坐上這波火甲順風車成為下一任的坦克霸主。

總之,一連串的改動使得上路更加願意待在線上打爆對手。而這樣的改變,也意味著上路出關時間會比以前晚(以前是下路太過重要導致不想出關也得出)。所以一些比較需要時間發育同時能夠對抗強勢鬥士的英雄可能也會有出頭的機會,目前最具代表性的應該就是人馬(勝率上升2%,53.7%),但pick率太低所以還說不太準。不過其他成長曲線更緩慢的血鬼、狗頭都沒有起色,目前的強勢上路鬥士"能打線且中期一定要有用"的推論應該是正確的。

獅子是個奇怪的存在,比起上個版本勝率從本來就不錯的51.2%來到誇張的54%。唯一合理的解釋是塔皮的機制使得獅子在線上的優勢可以比以前打得更快更大,而且雖然上路的影響力提高,下路的重要性並沒有因此變低,你龍魂還是得搶的。這對於AD去世器的獅子來說,打爆線上接著去下路讓AD去世根本小菜一碟,或許是這樣的原因讓獅子在這個版本變得如此強勢吧。

傑西則是在上路生態變化之後的受益人,打線能力爆表(你遇不到的那種)的傑西一方面受益於塔皮機制,另一方面上路重心再次回到"打線"都是讓他再次崛起的原因。尤其傑西一直都特別擅長壓制手短的鬥士和坦克,只是之前上路的線上優勢根本無關勝負才讓他一直沉在海底。傑西比起前一個版本勝率直接狂飆4.3%來到53.3%的超高勝率。

總之,現在上路不會再像上個版本一樣整天無關勝負,強勢的上路英雄大致會有幾點要求:
1.打線or扛壓極強
2.中期非常有用
(支援快、好開戰、會戰強至少具備兩點)
3.極少數的特定康特

不論你喜歡的上路英雄到底強不強勢,最重要的是上路玩家終於可以再次由自己吹響勝利的號角,而不是只能淪為其他三路的附屬品以及推線工具。雖然還是有部分上路英雄的處境非常可憐,但整體情況比起之前已經算是好上不少,至少近期不會再出現大家一起放兵然後燒香拜佛比誰隊友比較強的慘況了。

91
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LV. 39
GP 1k
2 樓 三藏大法師 sean12345
GP0 BP-
我還是覺得殞落跟兩把九頭蛇有點太過份了
之後應該還會有一波調整
尤其吸血那把已經直逼嗜血者的吸血量了

然後野區角色調整我覺得有的根本在亂改
像那達瑞斯 改高對野怪傷害不過就是推完線刷別人野怪刷更快而已
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LV. 17
GP 231
3 樓 forlol3857 forlol3857
GP4 BP-
蓋倫不砍 其他英雄也只是菜
根本不用依賴裝備強化就屌打一切了
4
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LV. 17
GP 12
4 樓 不要這樣 attbc1234
GP0 BP-
想問最近很流行的三項黑切,是為了快速充滿40cd而已嗎?
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LV. 44
GP 4k
5 樓 The⚒錘 simplemoller
GP0 BP-
殞落改強

最大受益者

應該是yee大師吧

後期切坦狂人

切排也猛

冰錘殞落龍女 不知道有無回歸的可能
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LV. 12
GP 173
6 樓 總共五個字 ccaw2000
GP4 BP-
上路覺得傷害不夠就出現近戰專屬強化
下路兩個除了砍成智障以外還得到了限制住居

大家以後不要再講下路不能凱瑞有夠爛這種話了
RITO現在就是告訴大家,走下路就是負責躺好躺滿
多下路兩個只是拿來湊人數讓遊戲畫面看起來不會太空虛而已
整個遊戲機制都是配合上來改的,不能贏GAME 99%都是要負責

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LV. 37
GP 2k
7 樓 朝顏@µsic forever yz10ujaoe3
GP2 BP-
爽啦

我上路只會玩慎 無藍條分+可以裝忙+有位移逃命

可4每次都被拳皇那種垃圾角欺負

砍的好
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LV. 50
GP 23k
8 樓 ♞❤♞ renewal
GP2 BP-
連我這遲緩玩家都能對賽特玩出點自信,可見這隻腳色真的夠猛夠壯夠硬!
22就是簡單暴力的美學,也是適合我這種不用動腦的玩家喜愛,嘗試用過22輔助,被點成白癡and被隊友罵...

看到這篇我可能會考慮慎了,只是我這個人有點小吝嗇,大絕每次都很捨不得用。在我判斷不出要幫不幫的情況下我都選擇作罷,然後又被罵了...
2
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LV. 25
GP 884
9 樓 中興辛吉德怒風的子嗣 king13723
GP0 BP-
> 在新視窗開啟圖片賽特

> 在新視窗開啟圖片鄂爾

這兩隻回歸正常
賽特只是新英雄的例行性平衡
畢竟剛出的英雄都IMBA
(比對s2s3和現在出的會發線後面的越做越扯)

> 裝備改動

> 在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片
> 這三個裝備在10.5各自都得到了BUFF
我覺得殞落op 可能會下調
舉例: 鱷魚有怒aw 直接打掉48%... (還要加技能傷害)
這樣合理嗎?
我覺得遠程8%近戰10%差不多

> 塔皮機制改動
> 這次的塔皮調整,身為鱷魚玩家我必須說,真的太香了。塔皮機制的調整可以說是對上路幫助最大的一個改動,這個機制造成的影響非常巨大,我會在下面META分析的部分一起說。
> 原本的塔皮機制,使得上路再怎麼順也可能因為下路炸個一兩波直接被一群人拿掉首塔。現在遠程英雄對塔的傷害調降,而且塔的基礎防禦調低以及塔皮錢的提升(其實就是改回來而已),使得上路的線上壓制比起之前有意義的多。

老實說 這改動對辛吉德很不利
上一版阿伯被砍一大刀後勝率已經來到49%...
排名來到44...
兩個原因
1.本身被砍
2.塔皮加錢
要知道現在阿伯的體質和刺客沒兩樣
塔皮基本吃不到,現在玩阿伯都是靠愛和毅力
不像s2s3那個被動那個體質,躺著都能屌打jax
現在的阿伯
opgg顯示線上對幾乎任何英雄都是被單殺率遠>50%
甚至對上達瑞來到22% v 78%這種懸殊比例..


唯一的好消息大概是
會出火斗的上路坦
(比如zac 慎)
阿伯都算好打
這幾隻出場增加 阿伯至少會好過一些

本人很懷念以前s2s3阿伯應霸時期
被動加血 體質op  R:有韌性跟神一樣
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LV. 18
GP 41
10 樓 莫里亞蒂 KKK3456
GP0 BP-
說好的死亡之舞雙防
最香的竟然沒有改
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LV. 33
GP 1k
11 樓 耶穌精 st861361
GP0 BP-
茂凱只要是強的版本
我估計我大歐拉夫就會跟著起來
快速砍樹永遠需要兩把斧頭

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LV. 22
GP 720
12 樓 三日不見油光滿面 e3845945
GP0 BP-
請問卡蜜兒適不適合出隕落呢?還是照目前出手套九頭蛇比較強?
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LV. 20
GP 74
13 樓 芭蕉旗魚-司特準備中 kcl2210564
GP0 BP-
感覺特朗德會出現 殞落跟9頭蛇也滿適合他的
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未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
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