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【心得】坦克的教科書--茂凱鑽石攻略

樓主 星星寧靜 canyou555
GP81 BP6
人權:
(鑽1囉)

作者是用觀念上分的,此篇文章包含超大量的觀念,請小心服用

粉底字是解釋東西,但不一定要讀,有時候只是科普而已
此篇尚未完整更新,主因為10.4火斗改版,玩法多樣性提升
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前言(抱怨,可跳過):
原本在10.1版本,從征服者改動可以預期坦克崛起,但是勝率起來的坦克不多,甚至有些連50%都不到,玩坦克上分的也是極少

理由在於超級多點
1達瑞斯根本坦克剋星,重點是這東西10.4還要被BUFF?OP.GG綜合勝率51.34,鑽石52.48,還有很高的PICK率,不愧是拳頭親兒子之一(重點之一)
2雙索上路跟鬼一樣,雖然不是只有坦克受害(10.4將被砍掉)
3打野一堆......唉,這邊可以講兩點
一,這版本雖然4條龍跟鬼一樣,但其實在四條之前效益都不是很高,有時候明明中下路組合就是屎,JG應該選擇優良GANK的路,卻還一直執意靠龍,結果就是4線全崩
(之後會補充關於龍的評價)
二,一堆JG對坦克有偏見,覺得坦角就是來混分的,整場就放生你
4會玩坦克的人很少,因為坦克爛太久了,很多人都變成鬥士的形狀,跑來玩坦還在用鬥士的帶線方式,或者進場方式(人的問題)
5坦克很吃隊友,超級,其實重點在於保持勝率,很多人輸了幾局後,沉不住氣會打得過於激進,或者開始換角色懷疑自己
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一切的開始,都要先搞懂
何謂坦克?你該做什麼?

這遊戲一場會戰,主要分成幾大排
1後排
主要是AD,以及遠程MID,偶爾會混著射手JG
2保排
基本上是SUP,保排介於前排與後排之間,是一個看狀況會隨時往前與後退的
3前排
基本上是開戰、反開戰的角色,很多人對前排有所誤會,認為坦克就該去前排
實際上前排的功用完全取決於後排、保排的狀態
前排要能夠保障後排不被隨意開戰,並且適時的給予對方開戰壓力,但是前排會受到POKE的流彈耗血,這也是很多坦克玩家會犯的錯,有時候後排壓力給予不足,你們是不需要前排的,因為你只會被白白換血

這裡我自己發明了一個詞(我也不知道有沒有類似的),我稱之為CUT排(切排)

主要的功用是,打亂對面的排陣,常見的CUT排有那些呢?
舉例:納地魯斯的R放在對面會一條線吃到,導致對面為了躲R而散開
藍寶直接把R撒在前排與後排之間,導致對面後排不敢上前輸出
對面後排過於接近牆邊,姬雅娜一個R,把對面後排逼退,同時強開對方前排

所以一個強的茂凱,是同時兼具
前排、保排、CUT排

這也是為什麼很多人坦克玩得很差,因為他只知道前排開戰

保排其實並不難,面對塔隆、黛安娜這種簡單暴力的突進,很容易預防

而像是達瑞斯閃現+鬼步,人馬R強開,這種會為了躲對面技能而導致隊友鎮型破壞的玩法,就不應該做保排,而該做CUT排

這是一張常見的會戰開法,大概就是自家AD站的太前面,達瑞斯突然閃現+鬼步硬上,此時茂凱該怎麼做?
這時候看陣容與自己的坦度、達瑞斯的傷害,隊友的保排能力做決定

1躺分
AD可以自己處理達瑞斯,只需要一點控場即可(通常是躺贏局)
這種狀況極少見,尤其這版本AD真的很脆弱
這時後如圖給R的方向,但是不需用綁住達瑞斯,抓好時機開對方其他人就可以

2保排
這種情況多半會出現在,對方除了達瑞斯還有其他進場角色,看準自家AD的動向,如果AD直直往後退,並且對面的其他進場角色(如黛安娜、嘉文)都在快速往前,可以將R如圖開,或者如圖往達瑞斯的方向開,茂凱R的寬度十分充足,側著開開得好依舊可以綁到

3開戰
很多人無法拿捏這種情況,其實有時候AD不需要那麼多人保,被開時可以果斷的反開,達瑞斯是鬥士不是坦,理論上除非對面有汎、寇格魔,沒有理由你融化的會比達瑞斯快
基本上就是達瑞斯進場時,對面C位為了跟上站的太前,這時候就大膽的綁上去開R就對了

4CUT排(坦克專精重點)
這是綜合了保排開戰的技術,此時如圖開R,並且W住達瑞斯,這時候盯著對面的進場與後排,不要主動上前壓,但是你要站在達瑞斯與對手之間
普遍狀況,對面的C位若是實力足夠,是不會給你有在這種情形開戰的
不會玩坦的玩家,此時最忌諱、最常犯的就是因為對方沒有給你開戰的機會,你反而腦衝開戰了

如果促成了開戰隊友沒跟上,而達瑞斯死了,你也死了,那麼你選坦克的意義就為0
坦克的意義就是打團,所以打線才爛,如果你打團作用沒有比鬥士高,那麼你選坦克做什麼?

這時候的站位多半是
你不需用進場,因為對方會被你的R拖住,你該做的是讓對面已經被定身結束的人無法越過你,用丟樹精、Q兩個技能(甚至你覺得隊友可以自行處裡達瑞斯,你可以把W用在這裡),將對手攔截在這個位子

1是你並不是主動進場,所以對手沒辦法全力將輸出打在你身上,在隊友沒有犯錯的狀況下,沒有理由達瑞斯融化的比你還慢
2若對方想要安全的越過你,被你R+擊退+Q+樹精緩速,對面會浪費很多時間
3若對方想要快速的越過你,交位移技能,硬要突破你,很容易被你定身,結果反而他的位子會變成能夠被你的隊友集火到,並且被你控場住

這就是所謂的CUT排,讓對方進場與後排無法同時做事,2、3的狀況要做什麼很容易判斷,而1的時候
對方如果全力將輸出打在你身上,那麼就慢慢拉掉,甚至可以反綁達瑞斯快速回場
而如果對方露出失誤了,並且在隊友跟得上的前提下,請用力的抓吧

坦克玩家常犯的錯:
開一個隊友根本跟不上的團
過度深入導致對方輕鬆的集火收拾掉自己

一個玩的好的坦克,要做到
1優良的CUT排
2隊友能夠穩穩輸出的開戰狀況
3減少在開戰前沒必要的損血
做好以上3點,你已經是個稱職的坦克玩家了

回到我前面所說的
何謂坦克?你該做什麼?
能夠讓隊友放心的輸出,給予對面全隊壓力,會戰表現最全方面的角色



為什麼要先解說坦克如何打團,因為如果你坦克打團打得很爛,你接下來做再好都沒有意義

接下來做為一個上路的坦克,你除了會戰,還有幾件事情是你的主要工作
1打線
2帶線與支援
3CALL

打線是屬於技巧與經驗層面的,晚點再說
這邊要講講很多坦克玩家玩得也爛到有剩的點,帶線與支援

先講講帶線
在上路開始帶動邊線時,以左下方為例(右方自己反推),通常重點的地圖要件就是
1諭示者、巴龍
2小龍
3外塔
4對面的雙BUFF(這個是很容易被忽略的擴大優勢方法)

很多人會納悶,疑?內塔呢?高地呢?

關你屁事。

對,就是字面上的意思,到底關你屁事?
這遊戲很多人會搞不清楚「分推」&「帶線」的差異

分推:給予對方拆塔的壓力,並且獲得大量的邊線經濟
帶線:避免對方分推輕鬆,並且取得召喚峽谷有限的經濟資源

通常我會用BD來去形容分推,以下皆用BD來稱呼
一個角色BD要強,有幾個點
1清線快,讓兵線快速的送進對方塔下
2拆塔快,讓對方不敢讓你爽爽點塔
3單挑強,讓守你的人不敢輕易的把線帶得太出來
4逃跑快,你跑得越快,你能夠給的BD壓力越大,因為對方更難抓到你,而你拆塔的可能性越大

舉例:JAX、菲歐拉、卡蜜兒、易大師、劫,以上都是BD的好角色

你一隻茂凱(坦克角),清線快嗎?拆塔快嗎?單挑強嗎?逃跑快嗎?
一個要素都沒有,你把坦克拿來BD,就是一個字,廢

什麼時候能夠BD?
當你壓制對面上路,可以扛著對方點爆破,而且你有TP隨時可以支援,視野充足下你很清楚自己不會被抓
那帶線推到什麼程度好?
兵線能夠出去,即可

常見的犯錯
1硬要帶過半線
沒有意義,一波兵的時間是30秒,你從自己塔下推到半線,時間差是整整30秒,30秒能做的事情太多了,這邊並不是說帶過半線是錯的,而是硬要帶過半線,請自己評估30秒以內會不會發生任何戰況,老實說應該要估到40.50秒,因為你從邊線跑到團戰的位子,也要時間吧?


上路常犯的錯,沒有TP還去帶線(不指定坦克,所有上路)

這種情況最常發生在有一團兵衝進塔下的時刻,老實說沒有TP的情況總會發生,這時候要視情況去補線
一定要補的線:
15隻兵以上灌進來,並且此時沒有重要地圖物件
對面有個很煩人的BD仔,不守會被推塔
對面的人還有TP,線要灌進來了,如果不去邊線他TP會直接把塔炸了

主要是這三種,先直接地說這時候就是上路常犯的錯
2明明頂多就是掉5.6隻兵在塔下,卻要放掉一個地圖物件去補線
這種狀況超級愚蠢,一隻兵20元,5.6隻兵也就100多元,算上砲車也頂多200元,有比任何地圖物件還值錢嗎?
而非補不可的線,在上路沒有TP的狀況下,最常最常犯的錯就是


3沒有TP,還要堅持由TOP去帶線
一個上路沒有TP,扣掉慎這種奇怪的忍者,你去帶邊線跟AD去帶邊線,有差嗎?
看回剛剛講到的帶邊線三要種常見狀況

15隻兵以上灌進來,並且此時沒有重要地圖物件
(找個最需要經濟的人去補線啊,這時候最該補線的不是Carry位嗎?)

對面有個很煩人的BD仔,不守會被推塔
(找個能守他,又需要經濟的人,或者能夠最快速回守、快速遊走的人啊,幹嘛堅持一定要TOP去補?)

對面的人還有TP,線要灌進來了,如果不去邊線他TP會直接把塔炸了
(那就請溝通放掉考慮放掉地圖物件,或者強開對面
這時候最討厭的情況就是,1~2個人回守,另一邊還是硬要打,結果導致人數差距被打了一波慘敗的糰戰,該放的地圖物件就該放,包括巴龍)



而這種愚蠢的情形,最讓人生氣的是,不只有上路本人會犯,甚至有些人會指揮你去做這些事情
即使到了鑽石場,都會有人指揮我去BD(不是帶邊線喔)
這邊就要講到S10與以往版本最大的幾個差異

1節奏很快,一波團戰容易直接定勝負
這導致了BD角這季並不吃香,甚至邊線很容易直接被放空
2獲得四條小龍的那一隊勝率太高
龍魂效果跟鬼一樣,拿到遠古巨龍更是幾乎可以保證勝利
這導致了在第三條龍以後,每條龍大家都搶得很要命
3龍的CD只有5分鐘
以往是6分鐘,現在變成5分鐘,假如打完龍團要回買補裝花30秒,而準備龍團要30秒,那麼能夠自由發揮的時間就變成僅剩下4分鐘,更別說中間有可能會爭奪BUFF、或者打一些小團戰,扣一扣可能都只剩下2~3分鐘
而要打出讓對方失誤的41、131分推,一分鐘兩波兵,2~3分鐘僅有4~6波兵,比起以往是很難做出效果極強的BD
4很難一打多
比起以往有實力就能強行輾壓的時帶,非常難一打多,這點讓BD的效益降低非常多,因為BD的一大優點就是,可以穩定的拿下很多的經濟,肥起來就可以一打多


而當你了解何時不該帶線,且線能夠帶多深之後,接著就是支援

茂凱的支援其實很簡單暴力,就是一路走過去就對了,但是一個好的茂凱,會在可能打起來的地方丟了滿滿的樹精,或是對面可能蹲點的地方丟了滿滿的樹精
這是茂凱與一般上路最大的差異,樹精做為一個探視野的技能,太過強大了,說是T1接近T0等級的視野角色也不為過
所以絕大部分的時刻,做為一個上路茂凱都會帶附魔之帶,以便自己在會戰有足夠的魔力可以一直丟樹精,一直丟,一直丟,丟到對方心裡發寒

而有些轉線或壓塔,其實是不會經過草叢的,這裡常見的茂凱錯誤就是完全都不丟樹精,其實將樹精丟在我方隊伍正中間,或者丟在撤退、轉線的路徑上,很常在開戰後,因為樹精的緩速而產生奇效

並且,同一個草叢可以多塞幾個樹精,這也是茂凱比較常犯的錯,一個草叢只丟一個樹精,將距離拿捏得好,一個草叢要炸到兩顆完整傷害的樹精,並不困難

茂凱沒有任何主動的位移技能,也沒有加速技能,所以茂凱在支援時要多善用樹精,避免在轉線時遭到埋伏或夾擊



講到這裡,基本上帶線與支援就講完了,事實上這還是非常需要大量的經驗才容易拿捏,做為一個團戰型角色,我通常會給自己一個規定
除非兵線爛透了,不然每一個會戰,我都應該比對TOP還早到
然後當一波會戰你晚到,就要去思考,自己現在帶的這波兵線,真的是有必要的嗎?
總有時候真的是隊友犯蠢被抓或亂開,兵線處理不當等可能性,但是長期看下來,鑽石以下的玩家,絕大部分都是自己沒搞清楚帶線與BD的差異

當然還是有點例外,我永遠都跑不贏那個騎著小嘎的怪東西,還有那個會飛上天的斯巴達



CALL

思考了一下我的玩法普遍玩法哪裡有所不同
答案是與團隊的合作程度

這邊要講到一個很大的重點,LOL是一個團隊遊戲,兩個95分不同的判斷,不如兩個70分的合作

這也是我自己以前常抱怨,也花了很久時間克服的事情,這也是坦克心理因素要夠強的原因

因為很多渾蛋,是堅持不聽CALL的

(雖然這樣講可能有點爭議,但是長期看下來,這種人多半都是Carry位)

而這種狀況,即使到了鑽石,也是屢見不鮮,就像是一個常見的問題,一波Ace後,到底要吃巴龍還是要推中塔?沒有正解,但是有一個肯定的是
大家要一起做同一個決定

尤其做為一個不能夠自己Carry遊戲的坦克,更沒有能夠獨自去拿下地圖物件的本錢
所以學會判斷隊友的意圖,是十分重要的

如果你發現隊友執意要做某件事情,請就配合他,反正你不配合也是輸,配合了反而有點勝算

然後一定要有一個概念

請不要假設隊友一直看著小地圖

這是Faker的實況紀錄
從影片可以看出,Faker看小地圖一定會擺頭
Faker只有在轉線,或者是對線毫無換血壓力時,才會3~5秒看一次地圖
而連Faker這種大魔王等級的,有時候都會5~10秒才看一次地圖,甚至打起來時,整波10幾秒都沒有看地圖,更別說一般的玩家了
有常常在看韓服精華的人都知道,韓服鑽1以上的場,Ping燈的資訊量有多大
連這麼強的場,都積極的將資訊給隊友,你有什麼理由不給嗎?

請不要為自己懶的打燈,找藉口

以下介紹一些打燈的特別用法

1消失燈+退燈
說真的,即便到了鑽石,還是一堆人沒辦法聽到消燈,包括我偶爾太專注對線都會沒聽見
所以我打燈的方式,我的打法是
消失燈*2,退燈(打在你想告訴的對象)*1,消失燈*1

2退燈+消失燈
如果一個團戰,我尚未到達,隊友卻蠢蠢欲動,我就會這樣閃
退燈(打在你想告訴的對象)*2,消失燈(打自己)*1

3退燈+支援燈
這遊戲除了沒看見對手的位子,也很容易在會戰沒看見隊友的位子
尤其是在逼團戰中,常常會有人做出回買、轉頭吃野怪、去補線等行為
但是這遊戲很奇怪,問號燈常常被當作挑釁的手段,甚至還不只一局看見隊友因為消失燈而掛機
在這個國際玻璃價格特別便宜的時代,想表達某個隊友沒有到
退燈(打在你想告訴的對象)*2,支援燈(打沒有到的人)*1

4龍、BUFF時間
建議都在1分鐘以前都Ping,有時候我會30秒在Ping一次,這遊戲很多人都不看時間的
尤其最討厭那種,龍出生前20秒在回買的

5退燈+路上燈
帶邊線常常是上路的工作,尤其常常是在有巴龍BUFF時,老樣子,隊友很常沒注意到你去邊線
退燈(打在你想告訴的對象)*2,路上燈(打在你要去的路)*1

6這邊有視野
這是要特地去遊戲內設定的,我自己是設在X鍵上
這個一定要設,沒有人可以無時無刻盯著小地圖看,當你看見對面在哪裡插眼,請不要吝嗇的Ping出來,尤其你家的JG、SUP,會特別感謝你

7TP+支援燈
告訴隊友你可能會TP下去

8你沒有TP
雖然按Tab就能看見了,但是還是請好好的Ping出來,隊友沒看見,打輸了團戰影響的是你的勝利機率,沒必要跟自己過意不去

9消失燈+對面任何人
順序沒有差別,消失燈的位子Ping在對面所在位子上,可以告訴隊友,某個人在哪裡

10退燈+對面某個人
這個東西非常萬用,而且可以解決一大堆事情
舉例慎、克雷德、索拉卡,又或可能過去GANK的JG、SUP,正在跑線的中路等等等
退燈(你想告訴的對象)*2+打需要警戒的對象
有時候難以告訴隊友到底要警戒事情,只Ping退燈隊友是不會理你的
這樣Ping可以清楚有效地傳達你的意義,如果隊友還是被抓了.......
至少隊友不會嘴你。

11TP+這邊有視野
我自己覺得成功率不高,但是偶爾還是隊友會發現
這樣子Ping的主要意思是,我有TP,請給我眼睛讓我TP下去
我通常會往SUP臉上打,成功率不高,但是成功時通常都能打出很棒的逆轉

12基本燈號
正在路上、消失燈、請求支援燈、退燈,以及單純的指定燈
這幾個燈在單獨使用時,意思都非常明確,請不要吝嗇地使用

13故意點歪的指定燈(對王八專用)
這招太黑暗了,但是有時候真的很好用
按鍵G點下去,只要有指定的目標,都會顯示是誰Ping的
有時候會有些隊友對你莫名地有意見,我就遇過莫名對玩坦角有意見的人......
所以,故意把燈號點歪一點,既可以不透露出是你Ping的,又可以讓隊友知道要幹嘛

14請不要亂使用問號燈
閃隊友問號也不會對遊戲有任何幫助,甚至你的隊友會把你的燈號禁音掉
更慘的,隊友玻璃心一發作,你這局就要4v5了,一點意義都沒有



最後來到了對線,目前在等待火斗改版,我個人在10.3之前是很不愛出火斗的,因為火斗傷害其實並沒有那麼高,而且火斗在塔下,你點爆破對方只要走到你旁邊,你的火斗會害自己被塔打......

在火斗改版之前,我摸熟新裝備之前,我先保留對線
我就用一隻眾多茂凱玩家都覺得無解的角色影片來收尾
茂凱如何打達瑞斯?

達瑞斯E起手
這個Q被勾到之後A完在Q也行


達瑞斯扣E
茂凱的Q是擊飛,韌性無法降低秒數,並且擊飛時間無法放E,所以Q到後立刻往後衝,達瑞斯是來不及E的


這套相位衝擊打達瑞斯的玩法是我自己發明的,但是放技能的時機還是很需要經驗與反應
遇到比較強的達瑞斯摸熟我的套路後,就幾乎只用Q跟我耗血,此時就是一個茂凱拿捏達瑞斯Q的距離的經驗問題了
茂凱打達瑞斯的問題其實幾乎都是被達瑞斯強打出5層流血後,直接被灌死,或者血線極差,達瑞斯又沒被扣多少血
這樣子的玩法,茂凱沒有失誤下,達瑞斯是不可能疊到5層流血的,此時你會發現茂凱其實還是挺扛線的
另外雖然我用這套玩法單殺不少達瑞斯,但是真的很強的達瑞斯還是很恐怖的
只要線上沒被達瑞斯單殺,吃兵沒被壓超過20刀,其實就是茂凱的勝利了,畢竟達瑞斯打團比茂凱弱很多
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GP 1k
2 樓 星聚光輝 a121232923
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雖然有點離題了,但我覺得達瑞斯這波改完之後就要把單線強度給下修了,也許是想把瑞斯趕到野區也說不定
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3 樓 子彈SM實驗體 energy9878
GP1 BP-
ca
之前瘋狂玩賽恩
雖然只是銅學
但這樣的觀念我受益無窮
讓我大開眼界
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LV. 10
GP 19
4 樓 創楓 aa22389140
GP0 BP-
茂凱同好 推一個 講的很詳細 很喜歡這種沒有"一定"要贏線
會戰還是可以有用的大坦
請問符文的部分呢
我打進戰喜歡帶不死 遠程帶裂地
副的 點 附魔之帶+焦灼 這樣就沒有一定要綁定出有魔力的裝
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員:

5310 筆精華,03/23 更新
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