LV. 37
GP 4k

【情報】2019/12/13 PBE改動與設計師雜談 (瑟雷希特效更新、賽勒斯調整)

樓主 搜查型玩家 hank4243
GP9 BP-

※瑟雷希 特效改動※


※新的戰棋精靈※




※英雄改動※
賽勒斯
  • 基礎生命值由585降低至525
  • 生命值成長由95提高到115
  • 基礎護甲由32降低至27
  • 護甲成長由3提高到4
  • 基礎魔抗由39降低至32
  • 魔抗成長由1.25提高到1.75
反魔法英石衝擊(被動)
  • 最大充能數由2提高到3
  • 範圍由400降低至300
鍊斬(Q)
  • 冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到10/ 9/8/7/6秒
  • 第一段的基礎傷害由45/70/95/120/145調整為60/70/80/90/100
  • 第一段的AP加成由0.6降低至0.4
  • 第二段的的基礎傷害由45/70/95/120/145調整為40/85/130/175/220
  • 減速效果由15/20/25/30/35%調整為全等級25%
  • 減速效果的持續時間由2秒降低至1.5秒
  • [移除]第二段能造成減速效果
弒君之道(W)
  • 藍耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
  • 冷卻時間由14 /13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
  • [移除]可以重置普攻
  • 基礎傷害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/ 215/265
  • 傷害的AP加成由0.65提高到0.85
  • 基礎治療量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
  • 治療量的AP加成由0.5提高到0.6
  • [調整] 生命值低於40%時,治療效果提升75% → 治療效果會基於已損失生命值提升最多100%(於40%生命值時達到最大值)
逆罪突進 / 罪獄鍊罰(E)
  • 逆罪突進(第一段E)
    • 冷卻時間由全等級14秒降低至14/13/12/ 11/10秒
    • [移除]可以重置普攻
    • [移除]提供護盾
  • 罪獄鍊罰(第二段E)
    • 基礎傷害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
    • AP加成由0.2提高到1
    • [移除]可以在中途施放鍊斬(Q)

※設計師雜談※
  • 9.24b版本
    • 每到年底,我們都會遇到挑戰,需要盡可能多改動以調整季前賽。9.24版本是我們今年最後的一個正式版本,並且這週已經上線。我們計劃在下週進行一個小更新,也就是9.24b。在那個更新裡,會有很多的英雄和系統平衡(但不會是重大改動或機制調整)。
  • 龍魂和遠古巨龍
    • 龍魂和遠古龍的改動已經上線了一段時間了,所以我們有足夠多的時間和數據來判斷它們的影響力。總體而言,龍魂和遠古龍的強度都超出預期,其中部分的比其它更強。我們在9.24b的計劃是:
      • 水龍魂:大幅削弱。
      • 火龍魂:中等削弱。
      • 土龍魂:中等削弱。
      • 風龍魂:不變。
      • 遠古巨龍:中等削弱。
  • 物理穿透裝備
    • 整體而言,更新後的物理穿透裝備變弱了。目前的處理是加強殘暴之力5點攻擊力,提高合成裝備階段的強度並創造一些前期威脅。另外我們還想加強夜色緣界5點攻擊力,讓其在正確的購買場合能提高回報率。除這二者之外,其它單個的裝備實現了自己的功能和定位,因此刺客現在可以在出裝方式上有更多選擇。
  • 輔助裝備
    • 新輔助裝的核心概念:只需購買一次,並且讓輔助可以立即過渡到自己的核心出裝。這個想法目前來看實現的非常好,產生了更靈活的出裝選項,為輔助玩家圍繞英雄提供更多支持。另外一個積極影響是我們看到更多的英雄能夠出現在輔助位置上了,在以前它們沒法花費太多經濟在老裝備上。
    • 然而,在10.1版本,我們還需要改進2個部分。其中一個是擴大進攻型和防守型選項的屬性差異。遺跡之盾和鋼鐵護肩將會犧牲一定進攻屬性,轉為提供生命值回复;幽魂之鐮和盜竊之刃犧牲部分生命值,轉為提供法力值回复,變得更加玻璃大砲。總而言之,我們認為擴大這些差異能為使用者提供更多他們所需要的東西。第二個改動是提高升至3級工資裝的金幣需求,這樣就可以在升到3級後,移除金錢懲罰。
  • 賽勒斯
    • 有關我們在10.1版本有關於賽勒斯的調整工作,核心目標是調整他的機制,在高端對局中增加更多弱點,同時讓他對大部分玩家變成可用的英雄(整體是加強) 。為了實現這個結果,我們結合了多個方案:
      • 更少的線上控制,明顯更強的後期強度:安全、強大的對線期導致塞勒斯在各種對局裡都是強力的選項。因此我們大幅削弱了前期,並在後期提供了各種補償(傷害、坦度、冷卻)。
      • 中路的可用性大於打野:兼任多個角色使一個英雄作為搖擺選擇可以獲得額外強度,我們認為如果不讓他在打野位成為一個強大的搖擺英雄,就可以讓他在中路變得更加健康。
      • 移除護盾:太全面可能產生問題,因此我們移除了護盾,並在技能組的其它方面加強。
      • 降低被動和W的使用門檻:部分玩家很難最大化利用這兩個技能,因此我們縮小了其與熟練玩家的差異,同時不至於讓熟練玩家的經驗變得完全沒用。
  • 出新英雄的速度
    • 這個年底我們迎來了大量新英雄(珊娜、亞菲利歐、賽特)。我們對此感到很興奮,但我們的目標不是加快新英雄或VGU的速度。我們的項目開發著眼於在理想期限前完成,因此有的時候就會像這樣出現3個聚在一起發布的情況。預計2020年速度會慢下來,總體上的英雄發布數應該跟2019年差不多。
    • 一個相關的說明是,珊娜→亞菲利歐→賽特 很好代表了我們未來對於英雄複雜性和難度的處理。我們希望能為各種類型的玩家提供各種難度的選擇,因此我們會在2020年的新英雄和VGU上更專注於這方面的平衡。

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LV. 32
GP 936
2 樓 霍鵰 yu2609654
GP0 BP-
最OP的風龍沒改

先預測之後賽季開始後打臉自己開始削風龍,然後遠古再削一波


還有設計師雜談可以他媽解釋再比賽大放異彩欠削就算了,都削過一大輪後還要再為搞而搞阿卡莉嗎
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LV. 33
GP 2k
3 樓 馬桶精.✨ kkko85854229
GP0 BP-
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LV. 27
GP 502
5 樓 心葉 zxcasd2266
GP4 BP-
賽勒斯這改動很明顯是改爛吧
提高傷害
但是不能重製普攻
盾也沒了
基礎生命 護甲都調低
打線打野前期本來就難打
現在更難
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LV. 32
GP 1k
6 樓 邪惡體 asfd789247
GP5 BP-
感覺只是換個玩法
沒變垃圾但也沒說特強畢竟前期素質太爛
前7分20很爛
但過了素質比大男好

符文韌性換攻速加配一顆攻速平a速度也還行

拔了護盾但降Cd體質上升
18等空裝2400雙防60以上
一件時光就能讓妳衝3000門檻



雖然不能連續重製普攻觸發被動

但所有技能基礎全上修
Q砍0.2多30基礎
拔二段緩第一段固定25%1.5秒所以還是吃的到兩段傷也能留人只是沒那麼久了


w直接多60基礎不在只是回血招 ap加成跟回覆加成也改很高
雖然魔力需求變高但有氣定
算是前期不能亂開中期開始隨妳變

E的第一段變成純位移 但是第二段傷害直接擁有r的傷害量 高基礎加1ap
如果是有等差情況是能直接ea秒人的

而且有高基礎傷搭配穿透就算打在坦身上都會特別痛


反正肯定會比現狀好
畢竟現在保野區沒以前重要視野到就能70分了 第一條龍每個都在比偷沒得偷就硬gank一路拿血量優勢吃龍
除了河蟹稍微亂一下搶一下剩下的看到人都嘛直接放不會心疼
進右下半就去左上半生的有夠快

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LV. 39
GP 1k
7 樓 三藏大法師 sean12345
GP1 BP-
總歸還是技能組的問題
太全面變成很難調整
那時候出的阿卡莉 IRE 234跟這隻都是調了整季了還調不好

然後他們到底多想看到中路整排都是刺客阿
又在調刺客裝
愉悅刀刃某些情況特別不健康的的互動也不管


然後瑟雷西特效有夠醜
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LV. 50
GP 22k
8 樓 ♞❤♞ renewal
GP0 BP-
水龍魂:大幅削弱。
土龍魂:中等削弱。
身為輔助兼懶人的我,拿到水土真的開心,壓力會少很多
拿到這兩龍完全消除了水土不服的困境,去旁邊晃一下又是一條活龍


火龍魂:
再怎麼動就是+攻擊,從本質來說都是賺的

風龍魂:不變。
姬亞娜這類長CD英雄表示開心,至少還可以開心一陣子。
下一次比較的方式就是削弱的三龍VS不變的風
才會更確切找出強弱的區別

遠古巨龍:中等削弱。
個人都走輔助,所以沒感覺
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LV. 44
GP 3k
9 樓 ☘Tegridy Farm. simplemoller
GP0 BP-
看來庫拉皮卡

這下真的要下去冷藏了

冰箱待好待滿

不用想出來了鎖鏈男

rito真D平衡
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LV. 18
GP 6
10 樓 現充去死:) dumumum21
GP0 BP-
這雷西的重畫有點醜 QQ
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LV. 18
GP 194
11 樓 餅乾魔法師 huigui5253
GP1 BP-
刺客現在可以在出裝方式上有更多選擇。
改一堆物理致命裝 各種功能都有
ap刺客能出的裝還是只有那幾件 跟法師差不多
當初刺客大改還說要讓刺客有道具能躲避偵查
結果也只出給ad刺客而已
ap刺客出裝永遠都要那麼固定嗎?
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LV. 18
GP 36
12 樓 龍騎士 jery2653
GP5 BP-
你跟我說不想讓賽勒斯太全面
開什麼狗屁玩笑?
犽宿這種全面角,要爆擊有爆擊,要位移有位移,要護盾有護盾,大招附加切坦功能,風牆把一堆賴以cc逃生的法師英雄變成行動atm?
這種狗幹屁孩角還不削,我真的也是醉了
我看削弱犽宿會讓一堆人退坑吧 呵呵
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LV. 25
GP 133
13 樓 Ansr t0970902656
GP2 BP-
賽勒斯這刀....
強大的對線期?? 真的假的
那前陣子BUFF體質是怎樣,明明打線很爛要BUFF,現在又要說太強
只能擋魔傷的盾,跟有跟沒有一樣的被動
被動充能到三,距離砍到300,然後沒有調整傷害
真的不要硬改耶,拔重置普攻這被動充能三怎麼打
打完是又多痛? 這腳色還有人在玩就是駕駛員操作夠好 還是強
而且不能E2+Q 變得如此笨重。。。
雖然E2無敵大BUFF但失去的  太多了


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LV. 10
GP 15
14 樓 Sakuradaze Sakuradaze
GP0 BP-
賽勒斯被動別改八...誰會蓄3個被動像個智障AAA
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LV. 18
GP 179
15 樓 20歲(退休) wilsoncxzz
GP0 BP-
跳錢真的該改了
當跳錢被動(回血,加傷)都拔掉的情況下
poke裝真的垃圾到不行
坦裝可以推線加上跳錢穩定,優越太多
升滿屬性也更好
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LV. 29
GP 3k
16 樓 ZzZzZzZz bob5438121
GP1 BP-
希望9.24b會有麗珊卓的調整
這角色現在狀況也蠻慘的
係數低 洗線慢 耗魔高 體質差
偏偏技能組又要你用肉身進去跟人家火拼
但我還是蠻喜歡這隻角色
拜託buff一下吧拳頭
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LV. 35
GP 649
17 樓 夢の足音が聞こえる zxdsroutwqpa
GP1 BP-
當初阿祈爾也是被砍得跟狗一樣



話說要出新造型還砍 不想賣了484
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LV. 28
GP 612
18 樓 五樓 Tailgsrc
GP1 BP-
削弱屬性龍做什麼

當初設計的那麼浮誇讓我轉練打野轉假的?

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LV. 23
GP 270
19 樓 醬燒鮭魚 zaxcsonic
GP3 BP-

設計師是不是腦子進水?
還是我的腦子進水?

我真心認為不能出物穿的角色就先輸一半了
當初黑切就是這樣太強,
現在又一堆物穿,ADC被開到死的時間,真的不超過5秒
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LV. 25
GP 445
20 樓 紅茶拿鐵o jimmy90169
GP1 BP-
強大的後期保證,
我怎麼現在打10場都看不到一場能打到後期的
感謝賽垃圾對我的傷害
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未登入的勇者,要加入 30 樓的討論嗎?
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