LV. 11
GP 38

【問題】為什麼顎爾要帶不死之握跟主Q啊

樓主 不要再NERF派克了啦 aliaoianhao
GP0 BP-
RT
這問題困擾我很久 看OPGG韓服還有自己打遇到的都這樣帶 但裂地衝擊很明顯大於不死之握啊.......又不像船長可以一直觸發可以一直觸發慎會一直砍你 你一場可能才敲個10幾次 裂地可以讓你後期2.5秒幾乎無傷
還有主Q W的物攻係>1已經夠高了 你不主W你敲人的%數很低呀.....
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LV. 11
GP 461
2 樓 FIRE_MARIO Fire0804
GP0 BP-
本來就是看情況選擇帶不死還是裂地

對線上常常互槌拳拳到肉的就帶不死
讓原本對線就強勢的鄂爾更加可怕
對線劣勢根本碰不到對面
要撐住壓力一波等打野來搞死對面就帶裂地
至於團戰
鄂爾開完戰基本上就沒什麼事能做,就一塊坦到噁心的肉
而且因為叫羊會直接觸發裂地,但是通常這時不會在團戰的中心,所以我覺得符文的影響沒有想像中的大

然後我也比較喜歡主w,但主要是想減一點冷卻時間。因為w對換血非常重要
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LV. 21
GP 379
3 樓 歐啦歐啦 a623623623
GP0 BP-
主q是因為cd短、清兵快,cp值超高。而w一般是來防gank的,有智商都不會亂交,不然像李星雷茲這類硬cc,你對線就把它用來吃兵,只有e的你根本跑不了


如果同隊的鄂爾一直被殺,就知道他是個亂交w的智障,對線有w有e不耍87根本不會死
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LV. 30
GP 2k
4 樓 我的巴哈超爛 aass0504
GP1 BP-
我覺得帶不死比烈地強太多,光是線上的賴線能力就會強很多,就算要死了也可以做個寶珠趕快回血

烈地要中後期有裝備後才比較有感,而且22開R是遠距離開戰,這樣烈地就沒什麼意義了,不如用不死持續輸出,畢竟裝備升級後22血量會很高
22本身W就有加10%的物魔防,我覺得不需要用到烈地的物魔防啦

至於主Q還是W就看對手角色吧,我是覺得Q遠距是比W打%傷好用啦
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LV. 44
GP 7k
5 樓 歐歐 k890119
GP0 BP-
因為W之前被砍阿
護盾沒了傷害也少了
所以現在Q比較有用

裂地跟不死要看對手
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LV. 21
GP 79
6 樓 at345350as
GP0 BP-
借版問一下,有人知道顎爾要怎打非歐拉,每次想暈他很容易會被他的w反打
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