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【討論】新版征服者的測試和淺見(新增鱷魚傷害測試結果)

樓主 吼姆吼姆 Triangle360
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大家好我是西子灣溺水鱷
先說結論:新版征服者更加強調前期,會戰發揮遠不如舊版

11/25更新 11樓新增鱷魚傷害測試
11/23更新 5樓新增真實傷害測試結果

以下是我個人粗淺的分析
由於新版征服者層數翻倍
但對於近戰來說疊層的速度完全不變
同時因為適性之力比起之前多了不少
疊滿之後的數值相比為:
 舊   新
10~30 20~50
換算成AD則為:
 舊   新
6~18   12~30
回血的比率也是近乎翻倍(由8%改為15%)
因此不論是傷害或是回血量在前期都有了很好的增強
一等疊滿征服者的12AD等同425塊的裝備
尻起人來那是虎虎生風,比以前有感多了
(碎念:說是這樣說,但一等的強攻等於突然掏出暴風大劍砍人一刀)

但征服者一直以來的招牌-真實傷害則完全拔除
克制坦克的符文頓時消失,果不其然的以鄂爾為首的坦克群開始崛起
對於適合佩帶征服者的英雄來說
前期雖然爽,但中期開始的會戰表現很明顯比不上舊版

我們套個簡單的數據:
在已經疊滿為前提
前期打1000傷害,以及後期打2000傷害
前期目標護甲設為50,後期為100
分別用新/舊版征服者去做計算
小提醒:降傷公式為[護甲/(100+護甲)]*100%
護甲50降傷33%,護甲100降傷50%
  
前期
舊版
造成傷害:613+80(真傷)=693
回血量:80

新版
造成傷害:667
回血量:100

後期
舊版
造成傷害:920+160(真傷)=1080
回血量:160

新版
造成傷害:1000
回血量:150

以上算法有個問題是,兩個征服者給的適性之力不太一樣。照理說新版征服者的面板傷害應該較高。但我認為除了前期之外,中後期英雄身上有裝備時,稍微多出來的適性之力應該不會影響計算結果。

從上面的試算,我們可以發現
由於提高回血比率的關係,新版征服者打在低護甲的目標上的回血量會比舊版更多。而且傷害也所差無幾,甚至我可以確定在新版較高的適性之力加持下,前期的傷害一定會比舊版更高。而當目標護甲提升之後,新版征服者不僅是在傷害上落後,連回血量也不如舊版。而且這僅僅是以護甲100的目標做計算,只要目標護甲更高,新版征服者的缺陷就會更加明顯。

總的來說,新版征服者應該只有前期對線比以前優秀,會戰的發揮則遠不如舊版。但有趣的是,S10對於物穿裝備有很大的改動,裝備的改動能否彌補新版征服者後期無力的問題?這點就先持保留態度了。各位覺得新版征服者用起來手感如何呢?





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LV. 25
GP 598
2 樓 龍影魔咒 alanmaxz1280
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目前覺得新版征服者很適合部分法師跟射手

火人技能單下 + DOT 總共兩層

WEQ都有命中目標且命中複數敵人直接滿層

此時丟R下去配備動會戰幾乎多一條HP

懶人包:技能有AOE、多段比之前征服者好疊層數


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LV. 18
GP 51
3 樓 demonicrune axj6u4u04
9 -
你有考慮過天生帶真傷又能帶征服者的感受嗎
技能角的前期本來就比吃裝備的真傷角來的強
然後舊征服者又給他們真傷去保持優勢的能力
那真傷角的真傷不能得到轉換的提升 吸血效應也相對較低
真的很虧 強攻也吃不到 征服者效應也低
這樣改就是回到正常版啊 該出穿透的就去出穿透 真傷就是技能沒給你你就不能有
這才符合原來設計英雄的機制啊 不然坦克都沒得玩

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LV. 15
GP 0
4 樓 rinn br90226
2 -
新版征服者給蓋倫帶讓我這低端直接無解==
攻速有起來後q上來E轉瞬間就破甲+疊滿征服者

蓋倫是不是最大受益者之一啊…
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LV. 13
GP 1k
5 樓 吼姆吼姆 Triangle360
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經過進一步的測試之後發現
新版征服者的回血確實是以"總傷害"的15%去做計算
包括真實傷害

看似理所當然,但真實傷害有時候會被排他
例如說強攻觸發後的額外傷害,就不會增加真實傷害的數值
但新版征服者會扎扎實實的一起算進去
感謝三郡 君的補充,真實傷害不會受到增/降傷的效果而增減
舉個例子吧
剛剛開練習工具用易大師測試
一等的時候疊滿征服者AD為89
尻一刀假人可以補7滴血(89*0.5*0.15=6.5xx進位=7)
而開啟E之後可以造成18+8=26的真傷
尻一刀假人可以補11滴血([(89*0.5)+26]*0.15=10.5xx進位=11)

也就是說,新版征服者對於疊層快而且自帶真實傷害的角色特別吃香
因為15%的回血配合真傷不會被護甲減免的性質
可以打出高額的回血量

符合以上條件的英雄大概有:
菲歐拉、易大師、歐拉夫、達瑞斯、卡蜜兒、蓋倫、雷柯薩

以上幾隻應該會是新版征服者的最大受益人
至於這個預言準度如何,就讓我們繼續看下去吧~
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LV. 26
GP 449
6 樓 降龍杜虎 louisplasta
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愉悅鬼索蠻王表示愉悅
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LV. 24
GP 132
7 樓 板橋肥殼 t0970902656
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昨天打了菲歐拉幾場
非常誇張的回血 兩等就跟你砍到底
拆塔又快 提早進入強勢期
這征服者對菲歐拉來說可以說是完全的buff
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LV. 30
GP 1k
8 樓 囧防軍中尉 joeylin2004
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辛吉德帶征服者默默OP中
秒不掉就根本殺不死
跑進人群瞬間疊滿然後直接扛塔硬翻AD出來血還是滿的
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LV. 20
GP 111
9 樓 藍色企鵝丶 sdds1234sdds
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用斯溫打了幾把 已經變成標配符文了
QWER被動命中能直接滿層
加上斯溫很多AOE大招也是範圍吸血
那個回血量誇張到不行
持續時間8秒還能搭配金人

剛6等的大招吸血效果原本非常低
現在帶了征服者剛上六也能獲得超高的吸血效果感覺帶了振奮一樣



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LV. 27
GP 1k
10 樓 HANK wsxzaqwwsx
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> 符合以上條件的英雄大概有:
> 菲歐拉、易大師、歐拉夫、達瑞斯、卡蜜兒、蓋倫、雷柯薩
> 以上幾隻應該會是新版征服者的最大受益人
> 至於這個預言準度如何,就讓我們繼續看下去吧~

你說的沒錯啊

易大師是最大的受益者

把把都玩易大師的我非常了解

現在的易大師沒有不能砍的人 只有不能被CC定住
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LV. 13
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11 樓 吼姆吼姆 Triangle360
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11/25 微更新

身為一隻老鱷魚
測一下鱷魚帶強攻和征服者的傷害也是很正常的事

我這邊做了三組測試
分別為:
A組:三等時,僅有多藍劍
B組:九等時,多藍劍+海神斧
C組:九等時,多藍劍+海神斧+黑切

至於輸出手段皆為:A+紅怒W+A+九+Q作為爆發傷害的測試
並再多A五下作為持續戰鬥的傷害參考
另外征服者的爆發傷害分為從零開始以及滿層兩種
同時由於精進已移除,所以不太可能有疊滿征服者還有打完整套後多次普攻的機會
因此不進行測試

測試的結果如下:

A組
爆發
強攻=285 征服者=260 滿層征服者=281 強攻勝
持續戰鬥
強攻=530 征服者=529 平手

B組
爆發
強攻=574 征服者=521 滿層征服者=552 強攻勝
持續戰鬥
強攻=946 征服者=948 平手

C組
爆發
強攻=750 征服者=681 滿層征服者=717 強攻勝
持續戰鬥
強攻=1294 征服者=1254 強攻勝

由於海神的主動效果會因為和假人的距離有著小小的誤差,因此傷害差距5~10以內為可接受誤差。由以上測試可知,S10的鱷魚基本是要和征服者說掰掰了。爆發不如強攻,持續戰鬥的傷害也差強人意。唯一可取之處只剩回血,但效果又不夠明顯。唉,我真的很想念以前四秒蓄力的征服者。總之,只要符文和裝備沒有進一步的改動,鱷魚S10基本就是綁定強攻了。雖然有點無趣,但畢竟都爽了整整一年,總該輪到別人爽了。

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LV. 26
GP 449
12 樓 降龍杜虎 louisplasta
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反正征服者已變法坦流符文 大男下去
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