LV. 15
GP 1

【問題】鄂爾是怎麼變T1的??

樓主 aaaaaaa a2266555
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其他坦克都還在谷底
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LV. 44
GP 7k
2 樓 歐歐 k890119
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跟征服者下去有關吧
不過剛改環境應該還會很混亂
感覺先不用急著練
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LV. 31
GP 7k
3 樓 星星寧靜 canyou555
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抱歉要出來闢個謠,因為上面言論幾乎全錯了

韓服也才剛更新,OP.GG其實一直以來都有剛改版時數據非常異常的狀況

從英雄統計那邊看,厄爾總勝率51.03%
白金51.68%
鑽石50.43%
(鑽石以上數據少到不值得參考)

與目前53.84%有極大差異(與1樓相比又降低了點,按照以往大概更新1週後才會比較正確)

話是這樣說,坦克勝率整個起來是無庸置疑的,上路目前的勝率看起來健康許多

不再是鬥士包下T1,而是混搭著

不過有一點,裂地衝擊前期太廢了,8%額外生命這個係數我認為早晚要改動一下,目前生態第一波回買出血裝的機率本來就不高,就算是血量裝也是小火斗、燃燒寶石等功能性血裝

巨人腰帶這種高血量裝備機率極低,導致裂地傷害過低,但是又砍了係數,雖然在後期裂地對坦克是BUFF,但是在對線期卻是NERF
而增加額外防禦,降低基礎,在遊戲初期也是大大的NERF

所以能夠把這個發揮得比較優良的就是雷歐娜、龍龜,角色可以自帶額外雙防,不然裂地對坦克實質NERF前期BUFF後期,捏著算並沒有BUFF到太多
個人覺得反而不死之握表現亮眼許多

不死其實一直都是很強的符文,只是征服者太康特坦克了
在征服者下去後,坦克可以不用怕貼太久被鬥士疊滿五層後被爆打
這樣子比較能夠大膽地去A出不死之握,9.23看來不死算是被間接BUFF的
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LV. 41
GP 22k
4 樓 真鹿 November20
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我覺得很多坦克角色不是爛 純粹是沒人要去玩  
這畢竟是跟風的世界
一個高手玩某隻玩超強影片一PO網就開始一堆人玩,
然後官方注意到之後就列入下次平衡的考量。  

懂運用技能搞人的玩家 基本上去玩冷門坦克成績也能打得很好
因為坦克的技能說明跟係數就放在那邊  就看玩家如何搭配己方及敵方配角來選用
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LV. 14
GP 108
5 樓 q7797948
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影響點:
1.征服者沒有真實傷害
2.被動10%雙防 + 線上敲裝 對線上並不會劣勢
3.傷害為%數傷害
4.12級之後可以敲裝 敲一次 經濟比值約為1000$
5.開團性質

另外
有些能帶裂地打線的坦克也在默默上升。
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LV. 30
GP 1k
6 樓 我的巴哈超爛 aass0504
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征服者的改動直接讓22起飛
畢竟本身在線上就不弱了,而且又可以一直敲裝備,這樣會起飛其實蠻正常的
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LV. 24
GP 66
7 樓 無聊的大叔 dean112029
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22就最強坦克 QE配GK不弱 W燒完敲下去配不死
讓全隊裝備上限提高 自己的火斗深淵都加750生命 有夠多
那個深淵面具我都叫他小水龍 被打各種回魔 殘血打好戰回來 真D舒服
線上偷打一個催化神石 保證你帶點燃了對手大喊 這什麼到底什麼打裝
R就不用說了 團戰治霸 征服下去 22上來 只差沒造型了
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LV. 20
GP 68
8 樓 歐達達 typen412
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鄂爾的賴線方式滿特別的
血殘了就敲一顆紅水晶
缺藍了就敲一顆藍水晶
而且商店除了買眼鞋子幾乎不用開
趕快回線清兵再敲就好了
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LV. 19
GP 67
9 樓 冥血劍魔 stts
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鄂爾即便T1遇到我劍魔
還是砍成小綿羊
T1遇到劍魔一字排開下去T5
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LV. 39
GP 2k
10 樓 無名玩家 QWQW3575786
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因為顎爾真的很會把羊撞來撞去的

還會進化成跨爾

每次都把人撞得很不舒服
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