LV. 16
GP 29
2 樓 忍耐是一時的 a5350805
1 -
新增東西才不會膩啊 在講啥= =
1
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LV. 16
GP 570
3 樓 さとり Amell8562
8 -
我怎覺得改版後比較好玩 要給建議也給得具體一點吧

整篇看不出任何重點又希望遊戲能變得更好
8
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LV. 29
GP 3k
4 樓 33 elj062010
30 -
這個世界多了好多我不會的事
要學的東西太多了
我的小腦袋瓜記不住
這世界是不是往錯誤的方向發展了
一點都不好生存
根本勸人自殺

可以多一點人事物跟我互動好嗎?
讓我看看不一樣的世界
再這樣發展下去
世界遲早要毀滅
30
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LV. 25
GP 1k
5 樓 為了巴幣和經驗值 xx902648
1 -
也還好吧

內容更豐富多元 玩法更多

並且創造出不同的遊戲風格

不是更好嗎
1
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LV. 26
GP 576
6 樓 消炎止痛 Buzzin
3 -
玩的人越來越少事實
新玩家也少的可憐
一直新增角色 陣容
只是想用新鮮感  留住老玩家
很少有舊玩家想回鍋
新玩家也懶的去學習
 
3
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LV. 50
GP 21k
7 樓 ♞❤♞ renewal
0 -
不然也其他的方法了
除了新角加入讓水變得更廣更擴
不然一陣子不動就是死水
0
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LV. 21
GP 261
8 樓 超高中級的圖書管理員 NetherIce
4 -
我覺得跟你講的相反欸
真正讓玩家衰退的主因是缺乏新鮮感
如果長期用同一種風格玩家才會跑光光

因為這遊戲太鑽研帶來的成就感
其實沒有很大啊?
4
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LV. 18
GP 97
9 樓 穢羽 fice34
0 -
從DOTA自走棋開始玩的感想
DOTA2靠賽拿裝誰拿得好誰贏,同陣容人家滿滿大裝你滿滿小裝只能弄出先鋒盾,可撥
DOTA霸業只能一套走到底,換陣很不實際,為了配合手機的緣故遊玩時間是最快
LOL自走棋主打裝備可能性去配陣,你只想玩某種玩法那肯定爬不上去的
如果你覺得要記東西要配陣不適合你,建議你玩霸業,最簡單的一款

有看別人學就知道LOL還有降治療.禁回魔跟禁攻擊.復活.變成XXX是自走棋裡最豐富
位置怎麼擺在之前的版本也需要會啊,還是你都打菜雞所以沒有人會用海克斯.刺客.劍士.保排的各種陣行所以你不需要學..
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LV. 13
GP 402
10 樓 路人甲 bat05096
2 -
你為什麼BP這麼多心裡沒點B數?
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LV. 5
GP 144
11 樓 anivia a11238989
13 -
其實戰棋測試版到後期,就出現像西洋棋 象棋 圍棋 那種定式了,前期運營阿,轉什麼陣阿,每場遊戲都那幾個陣容在變,遊俠 騎士 元素 動物園 刺客,感覺不是在玩遊戲了,而是在做重複的動作,最後在比誰做的比較好,進牌比較順,但戰棋還不像其它棋子需要大量思考預測對手的戰術和你的對應方法,你只需要點進去看別人的陣容,然後再根據所有人的陣容去決定你的戰術

完全更新角色和職業血統,就像是從西洋棋換成打象棋,要熟悉全新的戰術 打法,但最後一樣也是會出現定式,因此每個賽季都大更新,就能避免定式被研究光,而玩家退坑的窘境
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LV. 9
GP 465
12 樓 Arieya fish6931449
0 -
這串教會我如何一本正經的講幹話
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LV. 18
GP 47
13 樓 初一神 classmates
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改版我覺得沒什麼不好
跟爐石一樣 不退環境乾脆打麻將好了
不過這版真的賭狗天下 沒賭到就下去
等級反而不重要
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LV. 13
GP 610
14 樓 老鄉開下門 YAYA12345
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※ 引述《a11238989 (anivia )》之銘言
> 其實戰棋測試版到後期,就出現像西洋棋 象棋 圍棋 那種定式了,前期運營阿,轉什麼陣阿,每場遊戲都那幾個陣容在變,遊俠 騎士 元素 動物園 刺客,感覺不是在玩遊戲了,而是在做重複的動作,最後在比誰做的比較好,進牌比較順,但戰棋還不像其它棋子需要大量思考預測對手的戰術和你的對應方法,你只需要點進去看別人的陣容,然後再根據所有人的陣容去決定你的戰術
> 完全更新角色和職業血統,就像是從西洋棋換成打象棋,要熟悉全新的戰術 打法,但最後一樣也是會出現定式,因此每個賽季都大更新,就能避免定式被研究光,而玩家退坑的窘境

認真回復一下,這樓說的很有道理

以s1來看是這樣的沒錯,玩到後面就是只要做重復動作就能上去
(((((((不考慮打到台服前十為主))))))

後面比的就是誰失誤少,誰心態更好
((((低概率運氣事件不討論,人人都有上風期)))))))
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LV. 4
GP 62
15 樓 QQQ30678 fbbvcx5796
0 -
我也覺得平衡沒有很好欸
同為四費角歐拉夫劈出一片天
五費劫也是..
期待拳頭能做到更平衡
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LV. 39
GP 2k
16 樓 無名玩家 QWQW3575786
0 -
這個方向很好啊

玩起來也很舒服

真是太好玩了
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LV. 24
GP 816
17 樓 星聚光輝 a121232923
0 -
我覺得還不錯

戰棋本來就該動腦想策略

真是舒服
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LV. 10
GP 61
18 樓 種子種子 z85245656
3 -
就是有人會喜歡戰棋的遊戲機制,你不希望只有更新內容,要去改變機制,這就很奇怪,例如說沒有人會要一個第三人稱練等遊戲去改成2D回合對戰遊戲,在核心玩法不變更新內容才是應該有個改變方式。


沒有一個遊戲不會有人潮流失的狀況發生,但如果為了迎合少部分流失玩家去動了最不能動的核心玩法,弄不好最後整個遊戲四不像,最後不只沒吸引人潮反而流失固有玩家就更好笑了。

舉個例子爐石開了那麽多年了,核心玩法一直都沒變 都是在做內容改版,喜歡的玩家就是去享受那個遊戲機制的,在當初設計遊戲的時候他們就會思考服務對象去做效益評估了,這點你不大可以不用擔心,等真的不行了自然會被市場淘汰掉,但那時候估計已經賺回本了


用自己的臆測去斷定整個遊戲走向大概就是你被B爆的原因,想法有點太自以為了
3
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LV. 20
GP 1k
19 樓 索拉兒OuO(鋼鐵索粉) HClXGK
1 -
戰棋我上過菁英平時都待在鑽石,

這遊戲本身的設計玩多之後就會非常固定,

特別是S1,幾乎是拿到Meta陣等於Win,

我寧可不能上分我也要玩自己喜歡的陣,

為了分數去玩自己不喜歡的Meta陣,

看大家都組的一模一樣真的很無聊。

題外話,我原本以為戰棋有索拉卡後,

我會場場玩聖光,結果都在玩賭地獄火。OuO
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未登入的勇者,要加入 20 樓的討論嗎?
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