LV. 20
GP 835

【心得】S9 V9.21 菁英娜米心得文{10/26}

樓主 HClXGKü(鋼鐵索粉) HClXGK
GP78 BP11




想改變隊友的命運嗎?
和我簽訂契約,成為魔法少女吧!




請勿未經同意抄襲或複製文章內容格式 By HClXGK
【閱讀須知】
_______________________________________________________________________________


(1)我其餘文章的連結:【菁英索拉卡教科書】
【菁英索拉卡觀念文】【淺談更新後的索拉卡】【淺談啟封法書索拉卡】

(2)一切訊息或內容以最新更新為主,因為我很善變也愛測試東西,所以會常更動玩法及配法。


【人權圖】{更新2019/09/04}
_______________________________________________________________________________






【更新紀錄】
_______________________________________________________________________________


(2019/10/12)(V9.20)發布心得文。


【正文目錄
_______________________________________________________________________________


【一】前言

【二】符文、裝備、技能配法

【三】操作小細節

【四】玩好海鮮必備觀念

【五】實戰影片教學

【六】總結


【一】前言
_______________________________________________________________________________


大家好我是沒人愛的笨海鮮HClXGK,也可以叫我索拉兒OuO,坦白說V9.9改版後大約6月初時我玩索拉卡輸的亂七八糟噴了400多分,後來我開始嘗試各個角色,最後選擇練看看娜米並且爬了回去,本文為這一陣子我練娜米得到的一些心得,希望能對各位有所幫助

發文動機是源自於我跟朋友聊天及個人的觀察,發現玩娜米的人非常多,可是對於娜米的技能的理解卻不太足,如果滿分是100分,大部分的人都做到了40~60分,W跟E大家都會用想必我也不必多說,但是很少人超過80分,問題就在於R的施放時間上面,由於R是可以斷位移技能的,所以上限其實不算低,放太早或放太晚,或是怎樣的R會空掉洗地板,這些都是娜米的學問。


【二】符文、裝備、技能配法
_______________________________________________________________________________


【A】艾莉




這套是娜米的標準符文,通用性最大,艾莉本身對娜米來說就很好觸發,必要時,甚至可以靠E去刷艾莉的盾來救急,這算是個很多人知道的小技巧,小符文可以看情況更改,面對達瑞文或派克血量換成物防,而對到法師下路或魔甘娜可以換成魔防,自己隨機應變。

【附魔之帶】娜米很受限於魔力,容易缺魔所以必帶

【迅捷】配合娜米的被動在實戰中效益很大,無論是E自己加速走位、跑線,開R加速時丟Q開戰,或是團戰的拉打都是很有效且明顯的,不過若是對速度沒啥感覺的人,點卓越能加快成形期並提升中後期的戰鬥力,而點絕對專注前期戰力會略為提高一點,這部分就看個人喜好。





這套相比較上套容易缺魔,適合前期陣容打不太贏對方,且對方爆發高的時候使用,像是圖奇打達瑞文,這種難以取勝的情況時使用這套,中後期理論上會比上一套強上不少。
請勿未經同意抄襲或複製文章內容格式 By HClXGK

【B】神聖守護




其實我並不推這套,娜米跟索拉卡不同的點在於能直接加速自己,所以面對敵方的開戰通常有更多機會可以避開,不至於需要帶神守來扛爆發,而且艾莉也更適合娜米,假設真的很怕或是不太會應對開戰角就帶這一套吧,畢竟死人是不能保人的。


_______________________________________________________________________________


<起手裝>




基本上都建議去出藍跳,效益最大化,在用W跟對方換血時適當的A幾下可以加速存錢,如果己方AD離對方下路的人偏近,也可W他讓水彈過去來賺錢。


由於娜米相對於索拉卡比較不好Poke,假設對面組合威脅性高難以靠前,才考慮帶上黃跳,總比10分鐘藍跳才賺個200塊之類的慘況好多了,不過使用黃跳要注意控魔。



前幾波回城有多的錢可以買2~3個仙女護符在身上,有魔的娜米等於永動機。


<鞋子>




除非上面符文有點卓越,否則不推薦出CD鞋,娜米跑線能力比索拉卡好很多。



優先選擇,無論是開R後丟Q開戰或是純粹支援,配合迅捷及E的加速都能快速支援。


<核心裝備>


我會在出完這個後,優先上加強W及E的效果並提升拉打能力,接下來依據身上金

錢出來快速達到40%CD,這三件出完差不多是娜米最強的時期,把握這段時間

多碰撞嘗試打出優勢,之後分別上合,對面魔攻多且痛優先上聖杯,反之先合出

神石根除缺魔的問題,出完神石還能缺魔要馬是會戰打超過20秒,不然就是技能亂用。


_______________________________________________________________________________


<技能點法>


我個人是走WEQWWRWEW的主W副E路線,可以依照自己的節奏去決定W點幾級,一般來說推薦意志那套W只要點3或4級即可不然魔很難支撐的起來,如果對Q的使用很有自信可以嘗試副Q(我不行),那個傷害非常誇張,但我比較喜歡穩健的副E。


【三】操作小細節
_______________________________________________________________________________


(1)跑線或趕路時,在魔力許可也就是約7成以上,可以用Q或E加速自己

(2)R可以斷位移,所以當對面有李星、派克、卡蜜兒甚至是凱莎,都可以嘗試扣R在他們衝過來時打下來,放技能時間點約在預測他們將位移時的前0.5秒,這時間應該剛好能在他們位移到一半時命中,但依據角色及場合不同,這必須臨場判斷,很吃經驗。

(3)對線換血時善用被動的跑速,比如對上瑞空,當他要W自己時,先冷靜的E自己加速躲開,然後嘗試回頭Q或是純W+A換血。平時對線使用W攻擊對方要往前一點讓W彈回來補到自己,假設對方SUP距離自己沒有很遠,還可以在W快彈回到自己時往對方SUP靠近使得W能再彈到對方SUP身上,而拿W丟己方隊友時同理,總之就是盡可能讓W多彈幾次效益最大化

(4)Q盡量扣著,或許這是玩娜米的人的通病,容易手癢就丟,最好是等對方有被緩速到在丟,或是E自己上去A人大概2下緩到後在丟Q,都是比較穩健的,當然,用在反開戰上更好。

(5)R最好不要拿來開戰,不是看到人多就丟,要扣著拿來反開,這是重點,因為我無聊看了些白鑽的實況主玩,挺常沒多想就丟導致空大,所以要冷靜的扣著,等對方忍不住衝進來在丟,才可效益最大化,不過,若是己方隊友已經先手控制了對方,就可以斟酌距離及CC時間丟R達到雙重控場。

(6)當對方有犽宿、布朗姆時,Q跟R一定一定一定要扣到他們的風牆或盾使用完才能丟

(7)結論來說,R必須比對方的進攻技能早開,但又不能太早開導致對方躲掉空大,必須在對方放出技能前的瞬間丟大才能成功把對方的位移技能打下來。

(8)對線拚擊殺主要是靠E我方AD讓他A人,A到2~3下時丟Q來達成,進攻主要發起在AD身上,但是對方如果夠白癡可以嘗試用Q來開戰,平時就用W+A來換血就好,如果有五速鞋要跑線抓人也可以E自己上去A在丟Q,但前提是對方不會你一靠近就把你剁成生魚片。


【四】玩好海鮮必備觀念
_______________________________________________________________________________


會想寫這一段是因為我發現,很多輔助的基本意識的不夠,不是放個眼就被單抓不然就是打線不知道何時可以兇何時應該保守,因此寫了些簡單的判斷原則給各位參考。


(1)可以Ping對方交了什麼技能,但不要Ping無關緊要的燈,例如視野上看到對面JG要往哪路Gank,打個1~2次燈即可,會看的這樣就會注意了,多打的燈反而會讓人煩躁。(個人觀感)

(2)打線對方快要或是有要來Gank下路時站在AD後面無所謂,但是當對方JG明顯在上路或中路打架,你還站在後面就是不合理了,即使對面是強開SUP,也應該透過站在小兵後面,來伺機攻擊對方AD甚至用Q嘗試開戰(不過打布里茨會建議Q扣好扣滿,因為即使Q中也高機率殺不掉,沒Q的話反而很容易出事,算是例外)

(3)學習判斷對方JG或MID位置,當對方下路出來有扣魔或比較慢,表示JG開下半部,這樣的話直到上路被Gank或發生河蟹爭奪戰前,對方JG都高機率不會下來Gank,理想情況是,開刷上去做完事回家大概30秒才會來Gank下路,利用這時間差兇人;反之,如果對面開上半部,那麼在3等左右就有可能被Gank,除了提早放眼防範外,最好也站在後面一點,確保出事你可以掩護AD及時撤退。

(4)別下浪費的眼,當對方JG在別路打架,短時間內不會下來且正在推線,眼就不必馬上下,可以過個10~20秒左右在下,就能增長眼的有效時間,也就是說,學會判斷對方位置是很重要的。

(5)中期以後放眼先用Q探草,只要對方有鉤子就不要直接去放眼,最好是等兵線推過去或是有隊友先走過去才放加上清眼,否則隨便一個CC你就會當場去世,然後被嘴SUP差距。

(6)會戰自己的位置請盡量保持在中後面,不要想往前嘗試Q人隊友想開就給W或E,等到對方反擊在丟R(除非隊友控的很好才考慮接R打雙重控制),Q跟R扣著對付衝排角,特別是李星或卡蜜兒這種,千萬不要一緊張就把技能用掉冷靜點處理,你就不會死,還能贏下團戰,會這樣說是因為我看過很多的娜米一緊張就把R用掉洗地板。==

(7)關於會戰優先保誰的部分,理論是關鍵Carry>殘血的>輸出位=鬥士>坦克,如果會戰正火熱,很肥的AD滿血而坦克殘約500血但沒生命危險,此時不要拿W去補坦克,以避免等下突如其來AD被攻擊你救不了他導致團戰失敗,記住,優先保護能贏團贏遊戲的那個人,即使他滿血

(8)這部分是關於微操作的,訓練自己不管是拆眼還是放技能都能達到邊走邊放,也就是說要保持足夠的流暢度。舉例來說,我血約一半想W自己去打對面,而對方是瑟雷西,我往前W自己的瞬間就要馬上往回拉或是往左/往右避開瑟雷西可能丟的鉤子,如果是直直的上去W自己會高機率吃到鉤子直接暴斃,然後AD全頻:「GG幫檢舉我們海鮮SUP送頭」。

(9)接續上一段,別忘了娜米是條魚,所以要靈活的移動來攻擊及閃避攻擊,也就是說移動走位的過程中可以善用E自己加速,不管是純加速還是順便A人緩速流人都不錯,算是一個很好用的基礎操作,類似索拉卡的走Q(可惜索拉卡的Q的CD被砍過,很難像以前邊Q邊走邊A然後還邊W人,可以完美的拉打玩弄對手的感情,只能臣服於拉卡女王的腳下)

(10)適當的卡兵線,當有兵近來但是沒人能吃,可以用肉身把兵卡在塔前,等隊友到來吃,通常發生在AD被擊殺或是跑線的過程中該路的人不在,值得注意的是,對方也可能看到你在卡兵趁你殘血來殺你,所以要拿捏好自己的血量跟對方的位置,以防弄巧成拙。

(11)塔下尾兵其實算複雜了,簡單來說就是遠程兵快被塔打到時A一下,可以讓AD前期多吃幾隻兵,不過要觀察AD吃兵的習慣還有他的裝備,否則弄不好不如讓他自己吃,這部分學習空間很大可以自己摸索,如果是有固定AD的人則沒這問題,以AD需求為主。

(12)跑線方面只建議在下路推完線後AD回家後,自己沒有立刻需要買的裝且狀態不錯最好有五速鞋的情況下,可以嘗試去中路或是配合JG入野or吃龍,看有沒有會戰打,不推薦主動跑線到上路,一來AD會缺乏保護,二來我不認為娜米是進攻性這麼強的角色,三來時間的拿捏不好學對於初學者或是非專精玩家,這方面不必要求自己做到太多事,穩穩打即可。

(13)更複雜的一些東西我放在這【菁英索拉卡觀念文】,有興趣的自己點去看。


【五】實戰影片教學
_______________________________________________________________________________




操作範例【A】


(1)0:06~0:10這邊,很多人掃眼看到有眼就拆,容易忽視對方的威脅,所以我刻意站在極限距離並且適時走位來拆眼,假如直接站在那邊拆眼,就會被派克Q到然後出事

(2)0:31我們AD在無視野的情況下探草,果不其然派克在裡面,這一瞬間就要有準備丟R的心理準備,0:36眼看派克已經用完Q,他下1秒要馬用E跑走不然就是用E開戰,我當下直覺賭他會開戰,所以R先下來,也成功斷掉他的E,假如他選擇E走可能就會變成空R,算是賭注。

(3)0:46考慮到派克有被R打到,緩速的情況下丟Q是很容易中的,接著就是一波配合收割。




操作範例【B】


當0:06看到犽宿(AD)很興奮的往前衝,知道他可能想上剎雅,這邊就要意識到幾種情況:

(1)剎雅直接交閃躲掉犽宿的EQ3,這樣就掩護犽宿撤退即可。

(2)剎雅在快被EQ3的時候交R來躲,這樣的話必須在她R快落地的前0.3秒左右放R,否則犽宿如果被剎雅的羽毛CC到配合雷歐娜會完蛋,不考慮風牆的情況下。

(3)雷歐娜在犽宿攻擊到剎雅前E到犽宿,這樣的話可以嘗試Q雷歐娜R扣著看情況交。

(4)本片的情況,犽宿EQ3到剎雅並接大,此時就依序將R跟Q的CC接好接滿,讓剎雅什麼技能都交不了直接死在路邊,此為完美情況,接法依照影片來說大致是R後0.2秒接Q




操作範例【C】


(1)0:11看到瑞空開R就要有隨時用R斷他R的準備,在0:15成功用R斷掉他的R後,原本想用Q繼續留人,不過因本人手殘沒丟到,但這樣已足夠可以反擊,後續就是追擊而已。




操作範例【D】


(1)首先在0:12用R在擊退對方下路的攻勢,這邊是因為沒想到AD會被鉤到,不然的話R提早丟會更好,而且感覺R的角度可以更往上面一點多控個斯溫AD,但當時臨場反應沒想那麼多。

(2)0:20依照斯溫的走位往下預判丟Q逼出閃現,後面就是普通的追擊跟拉打而已,穩穩收下即可,這部分一樣是參考看看就好,玩娜米必須要熟悉自己的追擊距離有多遠


【六】總結
_______________________________________________________________________________





以上就是我這陣子對娜米的一些簡易心得,希望可以幫助到有在玩娜米的人,畢竟我不是很專業,也只是最近才開始有在練習及測試,如果有爭議或是有說錯的部分還請見諒。

一日鋼鐵索粉;終生鋼鐵索粉,只要我的心中還有索拉卡,我一天不會背棄她,即使會有段時間失去對她的自信,覺得很愧疚,很沮喪,仍然會繼續努力,有可能只是版本不合,那無所謂,不影響我對她的心意,或許這段時間我都在玩娜米,但是,索拉卡妳仍在我的心目中,不可動搖。






比希望更炙熱,
比絕望更深沉,
這份感情,就是,愛呦。









78
11
LV. 47
GP 5k
2 樓 極速狂飆 ss168268
GP2 BP-
寫得很好耶
娜米剛出來的時候就開始玩了
當初覺得她的R很酷
也練了一下反開
這招反開很實用
2
-
LV. 36
GP 4k
3 樓 搜查型玩家 hank4243
GP1 BP-
平常大家最愛嘴海鮮角

看到菁英牌位秀出來就沒人敢放屁

果然還是硬實力重要



1
-
LV. 16
GP 100
4 樓 LEE SIN AA8936912
GP2 BP-
我馬上推薦給我的肥宅同學

他每次跟我犽宿娜米下路

都只會補血加速

我都要靠自己擊飛

相信給我同學看過後

他能從80公斤的眼鏡肥宅

變成可愛的蘿莉少女輔助

我很期待
2
-
LV. 27
GP 604
5 樓 無敵歐尼斯 ck990616
GP0 BP-
同為main sup 大師推一下~
0
-
LV. 20
GP 880
7 樓 索拉兒OuO HClXGK
GP0 BP-
<更新2019/10/17>

無聊把突然想到的東西寫上去,
觀察我Main輔助的朋友後,
感覺是些很多人平時不會去注意的,
本文依舊以新手向為主。
(要學難的東西最好是丟RP來問比較好)

0
-
LV. 2
GP 5
8 樓 ld201966 ld201966
GP1 BP-
很用心 支持一下~
最近小妹也在練習娜米 這篇心得很清晰也很基礎
謝謝大大 小妹也會加油練習的~
1
-
LV. 14
GP 182
9 樓 forlol3857 forlol3857
GP0 BP-
迅捷現在很爛
你覺得有明顯效果我覺得只是心理作用吧...

0
-
LV. 20
GP 906
10 樓 索拉兒OuO(鋼鐵索粉) HClXGK
GP0 BP-
<更新2019/10/19>

多補上了2個開R的時間判斷影片,
說真的Q空我覺得比較無所謂,
只要R的好娜米就能有80分了,
R的關鍵是必須比對方技能早下,
但又不能太早下導致空R時間要抓的很剛好。

反正我也還在練習,
所以共勉之一起努力吧。OuO
0
-
LV. 12
GP 69
11 樓 禰豆子 gm556608
GP0 BP-
愛你的文章 ><
0
-
LV. 20
GP 930
12 樓 索拉兒OuO(鋼鐵索粉) HClXGK
GP1 BP-
<更新2019/10/26>

把影片重新整理了一下,
留下比較重要的3個影片並加入1個新剪的,
把R的運用如使用時機、連續CC的接法,團戰運用,
基本的都交代了一次。
1
-
LV. 21
GP 181
13 樓 棉花球 aiko9398
GP0 BP-
娜米攻略寫得很好 ^_____^
看了你的影片學習到開R時機,剛剛玩娜米,終於不會再洗地板了
不知道是不是有榮幸可以加大大好友,想觀戰XDDDD

0
-
未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
板務人員:

5301 筆精華,11/27 更新
一個月內新增 3
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】