大家好我是西子灣溺水鱷
今天我們繼續來看鱷魚的三大康特角
還沒看過前幾篇的人請務必先看,免得這篇看起來像恐怖小說
目錄
三大康特
汎、妮可、奎恩
這三位屬於鱷魚的天敵,整個技能組處處都在跟鱷魚做對
3等之後鱷魚和汎純打線大約是37開,鱷魚3汎7。至於3等前呢?抱歉,那一定是0/10開,汎是完全徹底的輾壓。
先講一下機體性能:
可以說除了W算是單純的增加傷害之外,從被動到QER招招都在克制鱷魚。
3等前的汎可以多誇張?他可以1等直接越過所有的小兵上來點你,原因是他有被動一定追得到你,汎手上捏著Q你不可能A得到他頂多就是用Q刮到而已,甚至汎往側面Q鱷魚也還是追不到。2等汎點出E可以壓得更誇張,直接Q往前滾等你快貼上來的時候再推走,然後再繼續追著你一直A到塔下為止。在沒有JG的干擾之下,汎打鱷魚就是這麼誇張。除非你徹徹底底地放兵,否則3等前很容易就會被A掉半條血。
那麼在3等之後呢?抱歉鱷魚依舊拿汎沒轍。
原因是鱷魚的雙E會被汎的Q和E完美的化解。以下為圖解:
鱷魚的E距離450汎的射程550加上汎Q翻滾的距離為300,除非汎自己貪A、走位太靠前或是腦抽往前滾,否則看到鱷魚E上來直接往後Q即可化解鱷魚第一段E。
鱷魚如果要頭鐵繼續E2貼汎,汎直接E把鱷魚推走即可。
而接下來就是媽媽追著小孩打的獵奇劇情。
以上整個過程鱷魚最多只能用Q+E2打到汎,最多最多E2的時候汎手慢讓你打個WA,然後鱷魚就再也碰不到汎了。而汎包含追擊至少能夠A超過4下+E的傷害,4下是最保守的估計,是鱷魚即使在自己塔下去追汎也會被打至少4下,而且汎不用開大。假如離塔夠遠(兵線在中間即可),由於鱷魚用完雙E位置絕對過半,汎開大至少能打2次三環,加上平常的消耗鱷魚會直接被點死的。
當然我是希望大家能夠有舉一反三的能力,去類舉各個位置發生碰撞的劇情,但我還是再畫另外一個圖省得被說開戰位置太爛,或是鱷魚腦袋進水才會被往塔下推。
來吧,這個汎位置夠機掰了吧,越兵線了喔。一樣鱷魚E汎Q後拉
接下來汎可以直接推走閃人(鱷魚被推到最下面的黃圈),或是在不會被貼到的距離平A1~2下,在鱷魚E2之後推走(左上方的兩個黃圈)。好一點就是單純推走,壞一點就被釘在牆上,然後就是同樣媽媽追著小孩打的獵奇劇情。
講到這裡,感覺汎跟鱷魚就像老鷹抓魚一樣輕而易舉,然而遠程腳色體質脆弱是硬傷,真的被黏到很容易直接一波暴斃。然而就上面的推演來說就是黏不到啊!?鱷魚到底該怎麼做才能黏到汎呢?
答案是:買鞋子,直接買忍者鞋
真的,除此之外別無他法。忍者鞋出來的那一波,是你這輩子唯一能夠打贏汎的機會。二速鞋+本身的跑速差(鱷魚345,汎330)會直接拉出60的移速,這會導致汎完全無法將距離拉開,Q滾完會發現鱷魚還是在臉上,E推走發現鱷魚又E回來還是在臉上。加上忍者鞋提供的良好保護,鱷魚可以開著大招頂著汎的傷害上去跟汎拼命。而且這一波必須打到底,否則拉掉就一樣被追到死。這波打贏你在線上就會舒服很多,如果打輸呢?你就準備整場爛掉吧。
基於第一件必出忍者鞋,加上汎前面極強的消耗能力。我出門會直接帶布甲4水,除非對面的汎喪心病狂的直接鞋子4水出門,否則你的二速鞋時間點一定會比汎快。抓住那唯一的一波把汎灌死你這場才有得玩。
最後說一下關於OPGG的數據
雖然勝率差了3%以上,但在線上的擊殺概率鱷魚還比汎高得多,是不是表示我上面的推演被打臉了?當然不是,線上擊殺的算法是妳人死在線上都會被算進去,包括被GANK。汎的打線強歸強,但是面對GANK還是很脆弱的,推只能推一個人,另外一個人把汎黏住,被推走的人再回來補上傷害,汎一定會倒。
相較之下,鱷魚只要扣著E,JG自然沒太多的機會。加上汎一定推線,這又進一步降低了JG抓鱷魚的慾望。所以說,雖然都是死在線上,但鱷魚能殺汎大多需要借助JG的力量,而汎殺鱷魚大多是抓到鱷魚的失誤,然後汎自己射死的。
會戰汎的W也是屌康鱷魚的大招,射個三環其他人補個傷害鱷魚就爆開了。加上推牆能夠很好的限制鱷魚的輸出,所以只要汎在場上鱷魚就是很難打傷害,要坦坦不住,要衝被推走。從打線一路康到會戰,就是這麼康。
在汎身上花得篇幅有點超乎我的預期,但沒關係,因為鱷魚打汎的概念基本可以套用在所有遠程英雄身上,除了奎恩以外其他遠程英雄的處理方式都比汎簡單許多。
打妮可的概念比較特殊,因為妮可沒有位移E也只是定身,照理說並不太影響鱷魚的輸出。但難打的點在於妮可的E太難躲、出手動作又快、能夠穿小兵穿過還會變大(會變大這點真的有夠莫名其妙,枷欏聽到當場枯死在廁所)。只要中E就是被Q跟平A不斷白打,尤其妮可還能走AD路線,被綁起來A是真的有夠痛。
但不管有多痛,只要我們有辦法打到對方其實也沒太大問題。但當鱷魚E上去的時候妮可只要E完開W就能拉掉,甚至直接開W也拉得掉(W會加跑速)。如果要E2硬貼是貼得到,但再怎麼追也有極限,當你追到塔前總得退,這時候就換妮可追著鱷魚打了,整套下來鱷魚也佔不到什麼便宜,這還不算平常被妮可白耗的部分。
整體來說,AP妮可給的壓力雖大,但頂著傷害硬貼是能打的。但如果是AD那就毀了,出個殞落一定放風箏放到你崩潰。跟著出殞落?沒用的,脆的跟紙一樣,妮可平常點一點你頭就要爆開根本沒得打。而且妮可的大招就是為了會戰而生,即使出AD只要能控到關鍵人物可以直接靠平A把人點死。上一篇有人問到凱能,妮可從打線一路強到會戰還能直接把人點死,這點是AD妮可做得到而AD凱能做不到的事情。(當然,AP妮可的會戰一定還是比AD更強)
接下來為各位介紹召喚峽谷的屠鱷神角
好的,最恐怖的東西總是要放在最後面。如果說汎的推是用來克制近戰的話,那麼奎恩的踹可能就是專門設計用來康特鱷魚的。
一樣先來看機體性能:
奎恩的E對於鱷魚有多絕望?施法動作比鱷魚快不說,射程比鱷魚E遠也就算了,問題在於被踹完之後會有持續1.5秒的50%緩速,而且被踹完拉開的距離還比鱷魚的E還要遠,阿就都給你踹就飽了啊!
1等奎恩絕對直接點E,因為這是他唯一能夠壓制鱷魚的技能,那個前兩等點Q跟W的奎恩你打輸鱷魚我只能笑你活該。點了E他就能跟汎一樣直接走到臉上揍你,追到快要進塔之前再踹你一下,你不可能摸到她的。
由於3等前基本上和被汎打一樣血腥,所以我們直接跳到3等之後。三等之後就算奎恩大發慈悲的先手踹你,依靠E完必定觸發的印記加速+E的緩速,只要她不要白目地繼續往臉上走,鱷魚依然貼不到奎恩。更不要說扣著E一路壓到塔下,她愛怎麼壓就怎麼壓,沒有JG你就是不可能貼得到她。
唯一的機會一樣是忍者鞋出來的那一波,問題在於奎恩印記的加速不限於面對英雄,是純粹的加速。加上奎恩會帶相位衝擊或瞬疾步法,快上加快的情況是很有可能拉掉你這唯一的一波的,一旦忍者鞋的這波被化解掉。你就只能看著她在線上把你踹爆,然後再騎著她的火雞把你的隊友也踹爆。
奎恩的毛病也跟汎一樣,同樣怕抓而且比汎更怕。因為奎恩的加速必須要點人,在被GANK的時候回頭點人就表示一定會被留住,被釘在原地的脆皮當然就只能等死。另外奎恩踹的動作是往前踢再往後翻,比起汎的推人動作大得多,這段時間就足夠讓另外一個人貼到奎恩臉上給控制。
另外奎恩在大團戰的發揮也比較困難,手太短又缺乏爆發,主要是依靠線上壓制之後用大招去不斷打以多打少的小會戰來累積優勢。問題是奎恩在對線其可以把鱷魚徹底打成智障,而打線爛掉的鱷魚基本就是整場爛掉了。打爆一條線再把優勢帶給隊友,奎恩在上路的任務基本就已經做到完美了。
總的來說,在奎恩不要犯踹完鱷魚還繼續往前貪A的鐵牌失誤的話,鱷魚真的是毫無機會,平常用EQ吃兵加減打點傷害就是極限了。當然偶爾會有機會把W甩出去,但我覺得那是奎恩操作者的問題。我雖然只是顆水鑽,但如果同為水鑽的奎恩還犯這種錯誤的話,那我相信全世界的奎恩專精玩家都會說你根本不會玩奎恩。把鱷魚踹走的操作真的太容易了,我曾經玩過大約10場奎恩,其中就遇過一次鱷魚,就是等鱷魚衝過來就踹走然後隨便點,真的很簡單。當然要進一步打消耗、防GANK等等我不會,但要被鱷魚單殺?拍謝我還真不知道要怎麼死。
以上就是三大康特的對線解析,因為每一個都是屌康,所以花了很長的篇幅解釋康特的來源以及可能的應對方法。至於上一篇留言的一些英雄可能就要再請各位稍等了。謝謝你的收看,我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。