3/9更新 3樓新增六鳥絕對成功穿牆術
-----2020分隔線-----
12/6更新 2樓新增QE圓舞曲實戰片段
8/31更新 新增"善用鎖定英雄鍵"
8/29更新 新增QE圓舞曲示範影片
圖源:https://www.deviantart.com/fedsart/art/Drawing-Renekton-390477060?q=gallery:FEDsART/31694649&qo=52
還沒看基礎篇的這裡有傳送門
操作熟練之後可以進一步了解各英雄的對線細節
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)
進階篇
好的,到這邊我就直接當各位都是專精玩家了,前面那些簡單瑣碎的東西這裡都不會出現。
特殊操作
以下介紹一些比較少人知道的鱷魚連技
操作非常簡單,就是按R再按閃。但這個操作可以真正打斷R的施法,並且R可以瞬間獲得20點怒氣,因此假設你的怒氣在30~50之間,R閃能夠讓你瞬間紅怒去打出超出對方預想的傷害。
穿牆 操作難度:★★★ 實用度:★★★★★
鱷魚的E雖然不長,但是整個峽谷中能穿的牆還是挺多的。下圖是峽谷中可以穿越的牆體,藍色的最好穿,黃色次之,紅色則是整個峽谷最難穿的牆壁。而且只有紅方的六鳥能穿,藍方的是穿不過去的。
順帶一提,所有的防禦塔、兵營以及基地裡面那兩塊石碑也都可以穿。另外,所有可以穿的牆體也不一定要垂直穿過,在追擊的時候其實很常使用”轉角穿牆”的技巧,就是上圖那些三角形的部分,其他牆體大家也可以嘗試斜切的方式,能夠讓你追上許多你以為追不到的敵人。
善用鎖定英雄鍵操作難度:★★ 實用度:★★★★★
相信大家在打LOL一定都曾經有過對拚時A到小兵導致打輸的狀況吧?尤其是把W打在小兵身上的時候真的會想把自己的手打斷。鎖定英雄這個功能就是你的救星。他的預設位置是在"~"這個按鍵上,然而對於鱷魚的連招來說,要在開打的過程當中壓著"~"其實很卡手。因此我的解決方法是將這個功能移到空白鍵上面,對拚的時候左手拇指直接壓著空白鍵去做操作。
PS:空白鍵的預設功能基本等同F1,所以不用擔心會有功能消失。
這個動作需要一些時間去習慣,但相信我這絕對值得。因為這不只能讓你放招不再打到小兵,還能夠讓你無視英雄與塔的重疊,直接打到英雄。什麼意思?在一般情況,英雄在走到某些角度的時候會有很大部分被塔擋住,這時候你必須大幅度的移動你的螢幕視角才能用滑鼠點到英雄,如果不這麼做就會像白癡一樣一直打塔,那些一直點到塔的Fail鏡頭也就是這麼來的。而鎖定英雄能夠讓你不用調整視角直接A到躲在塔後面的英雄,這個功能對於越塔絕對是價值連城,你一定要嘗試看看。
別用紅怒W操作難度:★★★ 實用度:★★★★
熟練鱷魚的各位應該都知道,W的抬手動作和他的傷害是不一致的。常常刀子都揮到對方臉上,甚至音效都出來了,結果對方一個很明顯比我們慢放的技能或平A一丟我們就死了。
莫名其妙阿,拳頭!!!
但沒有關係,我們是對鱷魚有愛的玩家。這種時候我會建議先用Q把傷害還有血量先頂起來再用W,W沒有紅怒也沒關係,因為如果用W可能會被直接打死,先Q再W反而會有逆轉的機會。
12/6更新
沒想到9102年我還能在MAIN角身上發現新操作
EQ瞬AW操作難度:★★★★ 實用度:★★★
本段特別感謝企鵝 的分享,有他我才能真正掌握這個連技的機制。
E在到達終點之後會有個小卡頓這應該專精玩家都知道,然而這個卡頓是拳頭刻意放的。因為曾經有一個版本把卡頓拿掉,整套連技變得超快。而這套連技就是用來取消E的卡頓,原理有點複雜,沒興趣的人可以直接看操作手段就好。
操作手法是在E過去的過程當中不斷用右鍵點你想要攻擊的目標,並且在E快要到終點時一直按Q。這樣鱷魚就會在E到終點時立刻出Q,並且在Q動畫還沒結束之前就能A出一刀。此時再搭配W就能達到EQ瞬間打出強攻的效果,會比原本的連技來得快上許多。
以下原理解釋:
E本身有個系統給予的卡頓,然而在E到終點的瞬間,你的右鍵給出的攻擊指令其實已經在執行了。只是因為卡頓而導致你A不出來,所以這時候用Q打斷E的卡頓就能讓普攻立刻打出。一般情況,我們下的指令應該會是:E>Q>A,而其間必須經歷E的卡頓以及Q的完整動畫才能A出來。但如果使用這套,對於系統來說,你下的指令其實是:E>A>Q,但要先用Q解掉E的卡頓才能A出來,所以最後呈現出來的結果一樣是EQA。但E的卡頓會減少,而且會搶在Q結束之前打出普攻,這會讓我們的輸出時間縮短許多。
QE圓舞曲操作難度:★★★★★ 實用度:★★
這是我目前知道鱷魚最困難的操作,不同於普通的EQE,操作方式是在E1快到終點的時候不斷按Q,然後預判Q快要出來的時候再狂按E2。如果成功了,你的鱷魚就會一邊旋轉一邊滑出E2,整個畫面十分華麗。
如果能夠熟練掌控,能夠在拚殺的時候比對方快這麼一點把傷害打滿。然而如此極限的情況我只能說,真的有夠少。
而且它的操作實在是太困難了,我自己在使用時成功率也不到一半,失誤時會導致Q慢放或是根本沒放就直接E2。據說這是S3亞軍上路神超的招牌,他老人家也是我爬分路上的好老師,影片的解說也很多很詳細,很值得去多看多學(不過最近都在下棋就是了)。
以下為示範影片
第一個影片是Q按得太快或太慢導致直接E2而沒有放出Q
再來是有稍微成功但依然不夠完美的QE
最後是完美掌握時機的QE圓舞曲
應該能夠很明顯感受到那個QE之間銜接的滑順感
用慢速播放可以看到Q幾乎都還沒有抬手就已經在往回E了
一套雙怒與三怒操作難度:★★★★ 實用度:★★★★★
困難點在於底血戰鬥時候時畜怒氣以及扣技能的膽識,在極限拚殺的時候非常有用。
鱷魚的怒氣在經過多次改動之後變得很靈活,這裡簡單列出所有怒氣的獲得方式:
平A:一下5點
以上怒氣在鱷魚半血以下時獲得的怒氣都會增加50%,這讓鱷魚在即使沒有大招的情況之下也有可能打出一套雙怒的QW。有大招的時候則是可以輕鬆打出一套三怒。
特別提醒,2.5怒氣是不會進位的,但是下一次獲得2.5你的怒氣就會增加3。就是因為這麼詭異的機制,鱷魚有時候會發生卡49怒氣結果技能沒有強化到的窘境。大家在放招的時候務必要注意自己的怒氣是否過半。接下來就來介紹該如何打出一套雙怒或三怒。
一套雙怒大約有2~30怒氣就可以打出,先E1到對方臉上A出紅怒馬上W(視情況可能要多A幾下),接著E2時間快結束前再A一下後E2(務必要蹭到英雄),之後再A1~2下,在半血以下時應該就足以紅怒打出強化Q。
至於三怒的概念跟雙怒基本相同,只是多了大招給予的大量怒氣讓你可以很豪邁的直接把怒氣用在E上面。紅怒E2破甲之後的傷害會再提高一點,但由於E2交得比較早,追擊和逃跑能力會變差,所以要確定你的對手願意跟你互A或是沒有辦法拉開距離的情況才能直接把兩段E用掉。
一般來說如果要極限拚殺,我在玩鱷魚都是確保QW兩個技能都有紅怒的情況,我才會去用到紅怒E2。不然少了Q的大量回血還有W的額外控制和傷害,鱷魚的一套其實沒有很痛。
消耗與拼殺
鱷魚除了打遠程必須E1貼臉之外,打近戰的消耗手法算是蠻多變的。我按照連技的複雜程度來排序
AQ、QA:由於我的鱷魚現在基本只帶強攻,所以一等在面對那些帶征服者前面又不強的腳色,可以很大膽的A三下打出強攻之後再Q。當然這要你對於雙方傷害有很好的把握才能這樣打,你不要去找一個歐拉夫或賈克斯一等A強攻之後暴斃再說我亂教嘿。
至於QA則是用Q連人帶兵一起刮,然後再順便A人,這是前期非常實用的消耗手段。因為”抓住對方A兵的瞬間偷A對方”這件事情在LOL幾乎已經算是常識,我們正是抓住這個心理反過來陰他一手,我不僅有A到他還有Q的傷害和回血,一來一回這波我就是屌賺。
AW、WA、AWE、E1AWE2:W是觸發強攻的神技,但W交掉的鱷魚傷害會非常不足,所以如果對方夠老練是會追上來打的。我們要在暈眩結束之前趕緊E走拉掉,達到無損消耗。另外這套可以在任何時候把Q塞進去,時機主要看怒氣還有對手英雄類型而定。
拚殺的常用連技
由於Q的傷害是瞬發的,加上閃現也是瞬發,因此閃Q你能按多快傷害就多快。打到現在近萬場這招基本就也只被躲了兩次。這招也可以配合E變成E閃Q或是雙E閃Q的超遠距離追擊。
鱷魚在線上最最最最最常用的斬殺技,由於紅怒W提供的額外控制時間,所以後面的AQ對方不用頭帶是絕對閃不掉的。不過一定要注意對方是否有骨甲,骨甲會活生生吃掉你超過100點的傷害,算血的時候一定要一起列入考慮。
在這套的基礎之上,閃現的前後可以加入E去拉長你的攻擊射程,或是在Q的同時往對方身上靠,最後用E的傷害把人蹭死。出了海神之後則可以在W之後或是Q之前施放,都是比較不浪費後搖時間的連招方式。
最後提一個特殊的裝備:泰坦九頭蛇。如果你在W刷的過程中按下泰坦,泰坦的額外傷害會被直接疊加在W的傷害裡面。不是不行,只是這會浪費這個裝備的特性。如果你把泰坦放在A後面放,就會變成在W之後連A兩下再瞬間放Q,兩者之間的傷害會差非常多。不過施放的手感比起海神來得困難一些,還請多多練習去熟練他。
PS:S11移除泰坦主動,此連招成為歷史
對線解析
請大家留言看看你最想要知道哪知英雄的對線技巧,我會挑留言最多而且我自己也足夠了解的英雄去做解析。英雄對線我會再另開一篇,目前口袋名單有:達瑞斯、奎恩、提莫、厄薩斯、歐拉夫、蠻王。
支援時機判斷
我把支援粗略的分為:野區支援&TP支援
鱷魚是非常吃重自己發育的英雄,沒有發育的鱷魚又脆又不痛,跟條鹹魚沒有兩樣。所以鱷魚前期的支援一定要以自己的發育不受影響為前提。再來,鱷魚支援的時候大招和閃現是兩大關鍵。除非你身上帶著紅怒,否則至少要有其中一樣你的支援才會有威力。在兩個都沒有的情況下我通常是不太會TP去幫隊友的。
野區支援是鱷魚前期很大的陷阱,尤其是在三等之前,由於為了確保生存能力以及防止推線,鱷魚前兩等大部分都會點QE兩招,沒有W的鱷魚戰鬥力是非常差的。除非JG本身的戰力差距非常明顯,否則三等前我會盡量避免上野的2V2,頂多就是把對方牽制在線上。
會戰處理
鱷魚跟大部分的鬥士打會戰的方式差不多,主要分成坦傷保後排&迂迴切後排。由於鱷魚的兩段E提供的機動性,使得鱷魚能夠在兩種打法中自由的選擇。
保後排的打法大部分用在對方多衝臉鬥士或是刺客,而且自己後排輸出給力的情況下。常常會戰AD被秒然後就躺在地上說:鱷魚出坦。我O林老師,整天暴斃的後排沒有資格叫前排犧牲傷害用命保你。靠自己的實力打出傷害,你對團隊有貢獻才有資格叫別人保護你。
至於保後排實際的操作方式,通常是站在後排前方且安全的位置,等待我方或對方的開戰角進場之後,在不遠離後排為前提盡量打出輸出(如果對方刺客未進場最好扣著W),過程中用E去規避對方的傷害和控制,盡可能活得比對面的前排更久。在打穿對方前排之後再以自己肉身掩護後排追擊,利用E和W盡可能的擴大戰果。
保後排困難的點在於,你某種程度需要讀懂你家後排的心思,他是想打還是想跑,是在狂笑還是在尖叫。讀懂他的心思跟他同進退,否則就是你在前線賣命,死了後排還要ping你問號。
切後排的話就比較困難一些,對於進場時機的掌握要很好。一方面要規避傷害和控制,同時還要計算對方剩餘的控制。因為鱷魚整套傷害的輸出時間其實很長(約2~3秒),而且人會完全站在原地不動,對方只要眼沒瞎手沒斷技能沒CD一定可以控得住你。
挑選目標的時候也盡量避開有頭帶或是懷錶的人,否則你閃現上去一套然後對方交個金人或頭帶就很尷尬了。(小知識:W的過程中被目標用頭帶秒解,你依然會站在原地揮空氣直到施法動作結束)
Q&A
對於鱷魚如果有任何問題,歡迎在下面留言。我會就我所知道的回答你,並且挑一些我覺得很經典或特別的問題放在這裡供大家參考。我是西子灣溺水鱷,謝謝你的收看,我們下次再見吧!