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【心得】我竟然忘記教控怒了= =",水鑽鱷魚-西子灣溺水鱷魚教學(基礎篇)

樓主 吼姆吼姆 Triangle360
GP42 BP-
10/30更新 5、6樓補完基礎控怒

-----2019分隔線-----
10/23更新 3樓新增征服者符文詳細說明
2019/10/16收入精華,感謝版務大大的肯定
8/30更新 符文,征服者也有使用的機會
8/29更新 新增出裝建議以及示範影片    
             
大家好我是西子灣溺水鱷
今天不講觀念,我們只談鱷魚
 
謝謝大家的支持
游著游著就游到了鑽三呢
 
附上進階篇傳送門,專精玩家可以直接跳過本篇
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)
 
目錄
基礎篇(操作熟練者可直接跳過)
技能特性
召喚師技能與符文
基本連招與細節
基本控怒
對線基本思路
236級套路打法
出裝建議

進階篇
特殊操作
一套三怒
消耗與拼殺
對線解析
支援時機判斷
會戰處理
Q&A
 
────────────
 
基礎篇(操作熟練者可直接跳過)
 
這邊大多是基本介紹,可以讓想練鱷魚的人節省時間,如果已經是專精玩家就可以直接跳到進階篇囉。
 
技能特性
 
鱷魚的技能功能性都很突出,且QWER四招全都帶有傷害。然而鱷魚的技能都有很明顯的施法動作,再加上各式各樣官方刻意不優化的僵直,導致剛開始使用鱷魚的時候很常會有放技能很卡的感覺。這部分需要多練習去適應鱷魚的技能施放節奏。
 
Q:施放時可以移動(人物不會原地僵直)、瞬發傷害、清線、消耗的主要技能
 
W:鱷魚唯一的控制,同時帶大量傷害並且可以瞬間觸發強攻或是三層征服者。需要注意的是W的打擊感會和普攻有段落差,會稍微慢一點,這會導致你明明W動作就甩出去了但是對方的傷害先到結果自己先死的窘境。
 
E:一切連招的核心,第一段有蹭到人才能蹭第二段,前期冷卻很長務必謹慎使用。
 
R:能夠提供血量和範圍魔傷,但要記得R本身會使角色僵直,而且血量的增加也是有小小的延遲。用來保命時血量不能抓得太緊,不然容易在施法動作的過程中死去。
 
 
召喚師技能與符文
 
鱷魚基本綁定閃現
 
至於其他,打那些基本上不太會帶TP或是前期打線特別強的角色(達瑞斯、歐拉夫、蠻王)可以帶點燃,其他則一律帶TP 。不過如果你覺得你的打線能力很明顯比當前牌位好很多,那依然可以帶點燃加速你滾動優勢。
 
TP對鱷魚來說是為了防崩以及支援,不過低端常常崩得很離譜不是TP幫個一次就能救得回來,再加上TP時機和落地點的判定其實有點困難,所以初學者我覺得可以直接帶點燃先了解怎麼用這隻英雄打贏對線,之後再去帶TP。
 
最後說一個可能的選擇:鬼步。由於鬼步的CD有夠短,很適合在線上迫切想要打出優勢的鱷魚。用來打那些依靠跑速和小位移來風箏鱷魚的角色確實有奇效,EX:汎、艾克、帶相位衝擊的所有遠程角。不過捨棄閃現會戰不好打,少了TP或點燃也是很大的損失。是一個可以考慮的選項,給希望嘗試不同套路的人做參考。
 
符文
 
我目前大部分都只會用這兩套
  
 
意志的回春在大部分對局都會屌打骨甲,只有在打賈克斯這種缺乏遠程消耗手段一打又一定會打很多下的腳色才會帶骨甲。
 
至於巫術則是在打一些回春效益很差,也不太容易摸塔的腳色。例如:劍魔、蠻王等等。
 
由於征服者在雷柯薩之亂的過程中被砍成智障,所以除非那場你的對線英雄非常好打+對面超過三個前排(前排不一定就是近戰,詳情請看會戰篇)+對面控制不多。才有可能去帶征服者,否則現在鱷魚帶征服者在對線期根本是半點傷害都沒有。
 
一個6等英雄大概8~900血,即使你是在疊滿征服者的情況去把這個人灌死,最多也就打個80點真傷,再加上適性之力我了不起算你額外打了100點傷害好了。6等的強攻本身就有80點物理傷害,再加上後續的增傷破100沒問題,而這僅僅只是平常打消耗就能打出來的傷害,征服者要跟人家拚到最後一滴血然後傷害還比強攻低。
 
以我自己的傷害數據來說,征服者的真實傷害最多只能佔總傷害的3%,注意是最多,通常會在2%左右。8/30更新 經過實測之後,發現是比較需要針對線上腳色以及陣容來出,像是伊瑞、蓋倫、約瑞科這種願意跟你長時間互打(而且你不會打輸)的英雄才適合用征服者。而強攻可以很輕易的突破10%,鱷魚缺的從來不是恢復,而是一套打完之後可以把人灌死的那最後一點傷害。除非你對於鱷魚的會戰處理非常熟練,否則我非常不建議大家在現今版本帶征服者。
 
基本連招與細節
 
E1 > (A)W > Q(A) > E2
這是鱷魚最最基本的連招,然而細節還是有的。
 
鱷魚需要在技能當中盡量穿插平A才能把傷害打足,不過前面提過,鱷魚的施法動作很大,所以AQAWAE務必要練得非常非常的順。
 
練習方法
可以開練習工具全身穿物防和吸血去打小龍,用AW > AE1 >QAE  或是稍微拉開距離之後 E1> AW > AQE2。 也可以把每個技能都徹底穿插平A,例如:AW > AQ > AE1 > AE2 。鱷魚三招技能的順序在實戰中可能都會不太一樣,所以練好穿插平A以及各種QWE的排列組合是玩好鱷魚的基礎。
 
至於加上海神斧的話,我都常會放在W的後面或是Q的前面。原因是在紅怒W很長的施法動作中可以打出額外的傷害(然而並不會重製普攻,你不會因為在W過程中放海神使你的平A更快打出來。W後的平A打出來的速度是跟攻速掛鉤的),至於海神+Q則是後搖最小的連技,另外海神+E也有打斷海神後搖的效果。
 
這邊要特別提醒,鱷魚的E在到了末端的時候,會有一個不自然的僵直。以視覺上來說,就是你覺得你已經E到目的地了,但是角色依然是無法控制的狀態,大約有0.1~0.2秒的時間。另外鱷魚的E也是少數無法在中途閃現的位移技能,所以並不存在像酒桶豬女那種閃現硬蹭到臉上的操作。
 
對線基本思路
 
即使沒玩鱷魚的人也知道鱷魚對線很厲害,但那一定是QWE三招齊全的鱷魚才會厲害,1、2等的鱷魚是非常乏力的,1等更是爛到笑。所以如何順利的過渡前3等就是玩鱷魚對線時最最重要的事情。
 
我分成幾個重點:出門裝、點招順序&搶等與反搶等、兵線處理
 
出門的裝備選擇挺多的
打大多數應對起來較輕鬆的:
EX:大多數近戰
 
打起來輕鬆但你必須壓得很兇:
EX:狗頭、蠻王
 
對方消耗較強:            
EX:大部分遠程角色
 
對方消耗極強且可能帶汙濁:
EX:船長、潘森、奎恩
 
達瑞斯專用:
 
長劍出門是為了搶出裝時間,打狗頭蠻王這種你必須從頭到尾把他壓著打。3綠豆則是由於鱷魚本身回血數值還算不錯,一等就能有每秒4滴血的恢復量。加上綠豆賣掉值105元,也就是說你只要花45塊就能暫時擁有很好的恢復能力。其他應該都很好懂就不多說了。
 
點招順序
一等絕大多數都是點Q,為的是能夠消耗對方,另外CD也是最短的。還有一個重點就是提供推線能力,有能力推不代表你一定要推,而是你有能力讓對方推不了,這才是重點。前3等那種差1等就差一招的關鍵等級,如果讓對方搶到等級,你往往就只能任憑對方的意思去操控兵線。當大量的小兵進塔,技能不齊全的鱷魚很容易就會被打得滿頭包。一來防止漏兵和被騷擾,再者防止被越塔,除了少數塔下騷擾能力較差的英雄,我們都要盡可能避免對方把大量小兵灌進塔。
 
至於W和E則是比較特殊的情況會先點,因為很多人也知道鱷魚三等前爛到笑,所以會在前面壓得很誇張。EX:貼身打的悟空、蠻王、歐拉夫。或是其實我也很爛但我手比你長的血鬼、雷茲。前者就可以考慮一等點W去做回擊,因為這些腳色三等前血量沒佔到便宜鱷魚就不用怕了。至於後者如果他們的走位太過靠前我有時候會直接點E上去打,打出強攻和二段E的傷害,本身普攻傷害極低的遠程角色一定比較虧。
 
但要注意,一等點WE通常就代表你放棄搶二的資格。這時候要很小心對方搶二的一波,二升三的時候也是一樣,只要你從小兵數量發現對方等級上得比你快就一定要注意,抓等差打一波是打線很重要的一部份。
 
兵線處裡
線上的小兵代表著:經驗、金錢、視野以及開打時額外的輸出。另外兵線的位置則代表開打時你的撤退與進攻路線是長是短。

236級套路打法
 
2、3等套路的概念很接近,不過3等套路比較簡單。就是在上3之前依靠技能將對方血量稍微消耗(大約剩七八成),然後在上三拿到QWE完整的技能組之後,利用紅怒W配合連招把人灌死。
 
鱷魚一套半怒的傷害配合點燃大約可以打上路鬥士6~7成血量(中路脆皮則為8成),至於貼身的方法就是E和閃現。最簡單的就是E1上去紅怒W打一套灌死,但鱷魚的這套所有打上路的人都知道,所以要這樣把人打死是比較困難的。通常需要用閃現瞬間貼身然後在對方閃現之後用E追擊。
 
順帶一提,2、3等套路的細節非常非常的多,像是抓住殘血小兵E過去瞬間升級之後打一套,或是在升級前的最後一隻小兵死亡之前就逐漸接近對方,升等之後是要E閃還是閃E或是直接閃現等等,都是需要各位在實戰中去慢慢熟悉和掌握的部分。
 
最後的6等套路則是在前面的概念之上再加入大招,由於鱷魚的R提升的血量以及傷害在前期非常霸道,加上持續獲得的怒氣,讓鱷魚在開大招的時候能夠打出整套技能都帶有怒氣強化的效果。大家玩久之後,對於2、3等的戒心都越來越高,但對於6等這個關鍵等級的防備就相對鬆懈許多,大家可以盡量抓住這個打出優勢的機會。
 
以上的套路最精隨的地方在於:如何在升等之前隱藏自己的殺意。”有等差的時候不要打”,這可能連銅牌都知道,但如果是衝到臉上的時候瞬間升級,這可就高端得多了。
 
要做到這件事有幾種方法:小兵死前先往前走、用Q或E蹭死小兵瞬間升級
總之就是要盡量做到升級的瞬間我們離對方很近這件事,甚至還可以把小兵調整至殘血,故意讓對方先升等,等對方自己衝上來之後再把兵Q掉瞬間升等反打。升等打一套只是概念,衍生出來的應用方式才是最需要練習的部分。

放一段我利用等差的假象引誘對方的一段play
雷文想著我有等差還不退要上來制裁我,結果我紅怒Q加上升級2段回血血量瞬間拉高,再他W之前打出極限的AW之後完成反殺。這在一般情況鱷魚是絕對要被砍死的,但我利用了卡經驗的技巧讓對方吃了一波大虧。
 
出裝建議
 
比起一些大裝的推薦,我更在意前期小裝階段的選擇。因為鱷魚的優勢大多都是在第一件裝備出來之前就應該要奠定的。
 
面對很需要跑速來對抗的腳色,先出木槌或是二速鞋
 
二速鞋在對方沒有出鞋子的時候擁有非常恐怖的宰制力,要打要退全部都只能由你決定。一旦血量優勢就是直接追到死。
 
木槌除了普攻增加20跑速之外,更重要的是擊殺單位增加60跑速,這額外的跑速可以讓你出奇不意地貼到對方,殺兵貼人的技巧大家務必要去多多嘗試。
 
很難打出擊殺的消耗型英雄,出海神 快速清兵,退一步可以避免被消耗,進一步可以利用海神剛出的超高輸出去做壓制。
 
需要注意的是,第一件就出二速鞋會導致傷害偏低,在拚殺的時候要多注意。不過面對上野同時都是普攻型英雄(EX:菲歐拉+趙信)的時候,第一件直上忍者鞋依然是很棒的選擇。
 
另外,一旦你出了海神斧 就代表你放棄了控線的權力。因為無論小兵畜得再多,也會因為海神的濺射而很快就會推回去。
 
接下來就到了大裝的階段
除了鞋子之外,第一件大裝基本上不是黑切就是精進之矛
 
黑切本身提供的數值優秀且與鱷魚的相性極佳,所有的屬性都能被鱷魚完美的利用,是非常全面的裝備。
 
精進之矛則是可以讓鱷魚擁有在拚殺時刻擁有多打一到兩套爆發的神裝,如果說其他大裝給予鱷魚的幫助是加法,那麼精進給予的幫助就是乘法,不論是前期或後期,只要青龍刀出鞘鱷魚的威力就會有一個質的飛越。
 
核心裝備基本就這兩個,剩下就推薦一些裝備給大家做參考。
 
傷害裝
 
殞落:攻速以及命中效果配合精進之矛可以讓爆發再一次提升,主動效果用來追擊脆皮(尤其是會出殞落的AD)也有很好的效果。
 
死亡之舞:防爆發以及底血逆轉的神器,本身數值很好,但比起殞落缺乏追擊能力。適合在對方有多個大前排需要你頂在前面的時候出。另外,搭配征服系列的嗜血獵人可以把死亡之舞的效益最大化。
 
泰坦:真正可以重製普攻的裝備,讓鱷魚可以打出最痛一套輸出的裝備。
 
智慧末刃:提供大量攻速和回血,是增強鱷魚續戰力的好物。如果對面AP偏多可以考慮。
 
防裝
 
頭帶:很需要手速的裝備,而且秒解完之後要如何應對也很吃操作。想挑戰自己操作極限的人可以嘗試。
 
手套:由於護盾是吃額外生命,所以跟鱷魚的大招有非常好的連動性。搭配石像鬼和藥水,會戰自己一個人扛下一萬五的傷害不是問題。
 
石像鬼:直接把總血量翻倍的鬼東西,鱷魚開大配藥水再開石像鬼血量可以輕鬆破八千。後排給力的情況直接石像鬼+手套會戰直接往人堆裡衝就會贏了。然而這一兩年的後排說暴斃就暴斃,所以這種打法有時候還是比較佛系的。
 
反甲:克制回血英雄的好物,也讓AD在點你的時候有所顧忌。
 
蘭頓:爆擊減傷,對付牙速等靠爆擊吃飯的英雄效果極佳,主動效果的留人能力也是十分優秀。
 
一般來說,鱷魚越是後期越需要保證自己的生存能力。因為我們幾乎無可避免的需要進場吃控制和傷害。在精進、黑切、鞋子出完之後,通常剩下都會出坦裝,不然後期C位隨便打一下鱷魚大概就三成血沒了。身為一個鬥士還是必須要有點坦度的,當然你要走刺客流就另當別論。
 
至於核心裝備也不是場場都出,精進的小裝空窗期非常的長,加上燃燒寶石又是全遊戲最糞的裝備,不夠順的時候出精進很容易卡節奏。觀察遊戲的走向,找出隊伍當前最需要的屬性去出裝,雖然已經從老前輩們一路講了87年,但出裝的確就是這麼回事。

Q&A
以上就是鱷魚教學的基礎篇,如果對鱷魚有任何問題,歡迎在下面留言。我會就我所知道的回答你,並且挑一些我覺得很經典或特別的問題放在這裡供大家參考。我是西子灣溺水鱷,謝謝你的收看,我們進階篇再見吧。

42
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LV. 20
GP 176
2 樓 蝸牛凶猛 XiaoDi8036
GP3 BP-
//現在傳送不是4.5秒詠唱,而是4秒
抓7塊錢比較安全

推 幫補一點小技巧
TP時間大約會跳9元的錢
所以341g傳送
到線上剛好買到350長劍
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GP 1k
3 樓 吼姆吼姆 Triangle360
GP3 BP-
10/23 更新

這篇竟然也收精華了,真是嚇死我惹(灑花

這裡也做一些補充,才不愧為一篇精華文。補充內容主要為符文以及裝備

符文

之後又經過了多把的測試,發現征服者依然有專屬於他自己的價值。
但問題在於:
1.前期的傷害過低
2.僅適合少數對線泛用性很低
3.逆風特別的爛

由於征服者的真實傷害以及適性之力從S9開季以來身中至少五刀,所以我認為征服者目前的賣點已經不在真實傷害而是恢復力。比起強攻,征服者能夠讓鱷魚在會戰中打滿AOE而不死,這是征服者相較於強攻最大的價值。

因此我的符文配置也就圍繞著增強恢復力去做搭配:


其中嗜血獵人是我認為整個遊戲最強的小符文,沒有之一。雖然說他需要透過擊殺來做疊層,但其實只要有3~4層效果就會非常明顯。超過30分鐘遊戲單靠這一個符文就有機會打出3000以上的回血量,我個人是覺得非常扯,但既然拳頭不改那就拿來用吧。

以下直接寫出我認為目前可以使用征服者來對抗的英雄

特別適合
伊瑞、約瑞科、熊、蒙多、科家斯、狗頭、茂凱


這些英雄用征服者的效果會比強攻還要好,至於原因一部分是本來就很好打所以帶征服者前期也不會太弱勢,打得贏的用征服者一樣打得贏,打不死的帶強攻也打不死。另一部分是其中有些腳色會硬撐坦拖後期,征服者可以降低打坦的無力感。

適合
波比、人馬、雷文、卡蜜兒、賈克斯、魔鬥、潘森、新版蓋倫、石頭人、歐拉夫、賽勒斯


這邊大部都是帶強攻也能打,但征服者也可以的人選。這些腳色線上給鱷魚的壓力都不會太大(潘森是唯一的例外,他給的壓力真他媽大,主要是六等後好打),帶征服者可以很好的保證自己中後期會戰的強勢。

絕對不適合
所有遠程腳色(包括凱爾)、達瑞斯、菲歐拉、厄爾、藍寶、辛吉德

這些腳色要馬是平常根本摸不到,再不然就是疊滿征服者之後就要趕快閃人,不是他跑就是你跑。總之不會在疊滿征服者之後繼續戰鬥,這樣帶征服者就毫無意義了。

至於其他沒有出現在榜單上的英雄,就是我覺得帶征服者也可以,但通常強攻會更好打。不過帶征服者和強攻的手感很明顯不同,大家要去熟悉兩種符文打線的感覺。強攻偏向一套爆發,征服者是希望盡可能地在一套裡面打出更多普攻。
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GP 4
4 樓 地瓜 bill871031
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現在鱷魚適合征服者嗎帶強攻是打軟角好打可是遇到硬的坦克就切不動像李星帶征服加紅中出黑切加死亡我完全打不痛我也是黑切加死亡所以在想說帶征服會好打一些想問問看哪些適合
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LV. 20
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5 樓 吼姆吼姆 Triangle360
GP3 BP-
我發現我沒有講到基礎的控怒,有夠北七

鱷魚的怒氣系統經過多次更改,現在已經變得非常複雜,但也因此使得鱷魚怒氣的獲得方式非常的多元,透過合理的技能施放,可以讓你沒怒氣的時候快速累積怒氣,有怒氣的時候可以比別人進一步打出更高的傷害。

先介紹鱷魚如何獲得怒氣
鱷魚的技能在打到小兵和英雄累積怒氣的量不同
普攻A一下=5點怒氣
Q
Q小兵2.5怒(兩隻5怒,以此類推) Q英雄10怒
一個Q能夠獲得的怒氣最多為30

W
W小兵10怒 W英雄20怒
注意,由於白怒W是砍兩下,所以如果目標在第一刀就被砍死,那麼就只會獲得一半的(5 or 10)怒氣。

E
E小兵2怒 E英雄10怒
一個E能夠獲得的怒氣最多為30

R開啟時會立刻獲得20怒,之後每秒獲得5點怒氣(每0.5秒會以2.5為單位增加)

最後,當鱷魚自身的血量低於一半時,上述所有獲得的怒氣都會增加50%,在低血量的拚殺這點非常的重要。

鱷魚消耗怒氣的方式非常單純,就是當怒氣超過50的時候施放技能,技能會被強化同時消耗50點怒氣。但是消耗的過程有一點點的差異。

Q-按下去就是直接耗掉50怒

W-按下去刀子變紅,這時候你要把W打出去怒氣才會消耗掉。

E-第一段的E永遠不消耗怒氣,第二段只有在怒氣超過50的時候才會變成強化E,也就是說鱷魚的E只有第二段可以被怒氣強化。如果E2的時候怒氣依然沒有過半,那麼第二段的E也可以獲得怒氣喔。

W的施放是以打出去的那個瞬間你的怒氣是否過半來決定你的W會不會被強化,這句話有點繞,我舉個例子。

假設我在40怒的時候開啟W然後捏在手上不打人,接下來我Q一個英雄到達50怒,這時候我再把W打出去就會是紅怒W。

反之,就算我在怒氣超過50的時候開啟W,如果我先施放了Q或是E2消耗了怒氣,又或是脫離戰鬥使得怒氣往下掉,都只能打出普通的W。

簡單說,就是你什麼時候開W都不重要,重要的是在W甩出去的時候你的怒氣是多少,甩出去的時候怒氣有過半就是紅怒W,反之就是普通W。
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6 樓 吼姆吼姆 Triangle360
GP7 BP-
實際對線的時候,身上的怒氣一直變來變去,到底什麼時候才能有紅怒常常搞不清楚,這應該是剛開始接觸鱷魚都會遇到的問題。

記住大原則:怒氣優先給Q跟W,盡量避免把怒氣浪費在撤退時的E2。

至於什麼時候用紅怒Q,什麼時候用紅怒W?
Q可以幫你很輕易地賺到血量差,W則是可以打出大量的傷害,所以如果你想要把自己的血量拉高的話就用紅怒Q,想把對方的血量壓得更低或是斬殺就用紅怒W。

下面介紹一些鱷魚玩家必須知道的關鍵怒氣值,都是利用很簡單的連招就能讓你打出紅怒Q或是W,這會讓你在換血上佔到許多便宜。

難度:★
30怒>>W英雄接Q 實用度:★★★
非常簡單且實用的連招,W英雄直接獲得20怒氣剛好打出紅怒Q,在前期缺乏裝備鱷魚又必定主Q的情況下,紅怒Q不僅傷害高還自帶大量的恢復,賺取血量差的效果會比紅怒W還要好。

35怒>>AQ英雄接W  實用度:★★
跟上面類似的概念,只是把強化的目標改成W,但AQ如果周圍沒有小兵的時候只能獲得15怒氣,所以需要35點的怒氣作支撐才能打出紅怒W,這在拚殺需要補傷害的時候可以使用。

難度:★★
40~80怒>>E1QE2 實用度:★★★★
打遠程英雄必學連招,重點不在你會不會EQE,而是你能不能在E過去的時候打出紅怒Q。這招是讓鱷魚消耗對方同時保持血量健康的關鍵。如果你有把握第一段E直接打到英雄到達50怒,那麼可以40怒的時候起手。如果不行,就數一下E的路徑上能撞到多少小兵(這比較難但值得練),例如45怒那就至少要E到3隻小兵,48怒就只要E到1隻小兵,總之要確保你E過去的時候可以直接用出紅怒Q。

難度:★★★
25~35怒>>E1AQ紅怒WAE2 實用度:★★★★★
不會這套不要說你會玩鱷魚,絕對是最最基本也是最最實用的連技。如果能E到英雄只需要25的怒氣就能打出紅怒W,而且在後續的AE2可以利用W的暈眩時間稍微往前多踩一步,讓E2的傷害能夠蹭在對方身上,從而把傷害灌滿。

15~25怒>>E1AW紅怒QAE2 實用度:★★★★★
跟上面一樣的概念,只是把怒氣用在Q上面。注意,鱷魚E2之後可以追過來打或是把鱷魚拉回去的那些英雄,這套比較不能使用,因為會被反打很大一套,有時候甚至會死。

以上這些再搭配線上的小兵數量,經過仔細的計算是能夠把怒氣控制得非常精準的。舉個例子,假設我使用E1AQ紅怒AE2這套,而我事前數過我E可以打到三隻小兵+英雄,Q也能打到三隻小兵+英雄,那麼光是E跟Q就能提供(6+10)+(7.5+10)=33.5的怒氣,再A一下就有38點的怒氣。也就是說我起手前只需要有超過15點怒氣就能夠打出紅怒W,甚至於我半血時EQ就有33.5*1.5=50的怒氣,等於我0怒起手都能打出紅怒W。這些都是有可能在實戰中做到的事情,就端看你對於鱷魚的怒氣掌握的熟練度有多高。

而這些精準的怒氣控制,可以使鱷魚能夠在一次對拚當中,即使不是滿怒也能打出雙紅怒甚至三紅怒的技能。控怒雖然不是鱷魚的全部,但控怒的精準度的確跟鱷魚玩家的強度有很大的關係。

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LV. 46
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7 樓 別動肝火 asd0123op
GP0 BP-
能不能順便敎一下369怎麼控怒啊

我看連虎神打鱷魚都很常輸線了 等中後期才能打回來

怎麼比賽就反過來= =
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LV. 32
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8 樓 藍黑帶起司豬排 bm5424293
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是5、6樓吧 想說四樓明明沒啥關係==
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LV. 45
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9 樓 茶碧梨面 tntkiwi
GP1 BP-
玩鱷魚遇到汎怎麼打

隊友整場都不來

我塔下滑手機很過分嗎
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
板務人員: