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【心得】「峽 谷 寶 貝 傳」(上卷) - S9 草人輔助, 攻略心得暨哀悼紀念文 (圖多慎入)

樓主 幕之內兩步 teddb2
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      安安~胎軋厚,我是從水滴流轉職成水鬼流的兩步,原本打算教完大家如何交朋友後就退隱江湖,不過後來輾轉得知草人被列入重製名單中了,這隻角色是我剛回鍋時陪伴我最多的角色,也一起經歷了不少積分的風風雨雨,所以就決定再寫最後一篇文,紀念即將曾為過去的草人並獻給喜歡我文章的朋友們。

      我知道現代年輕人都流行速食文化,如果全部都寫成文字瞎七八一大篇,一定會有人在那邊 "打那麼多誰他媽看得完點接批居",所以在下就把自身的經歷結合攻略用說故事的方式呈現,讓大家能更輕鬆地了解這隻角色,而人權就不附上了,在下也只有 S8 剛回來有用草人 Sup 爬分,大概就是玩到現在的經驗分享,反正也預計要重製了好像也沒差。


作者申明:
      本文內容為在下的回憶故事切勿過度聯想、無限上綱,而文章的文字上帶了點 "色彩",若讀者觀看時因此感到眼睛不適,請立馬按上一頁或砸掉螢幕,在下並非來製造對立的也不站任何一邊,我只屬於牆角邊 (角落生物?),還請各位將重點圍繞在草人這支角色上,而喜歡草人的朋友們歡迎自己在下方互相討論蕉流蕉流,在下許久未鑽研就不奉陪了。




----------我是---------\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\------------分隔島---------------



      一個夜黑風高的晚上,一片大霧瀰漫的海上,一艘孤立無援的船上,一群驚慌失措的國軍弟兄在房間內陷入絕望。


      「追兵已經快追上了,而前方就是巴龍海域,我們已經...死到臨頭了。」一名膽戰心驚的國軍弟兄顫抖地說道。

      一位坐在角落的邊緣男子似乎不以為然。

      「就…聽天由命吧。」男子微笑說道。

      這位男子名為 幕之內˙兩步。

      兩步表現得生無可戀,仍壓抑不住湧上心頭的回憶。

      『怎麼在這時候…又想起了你』兩步的內心感嘆不已。

      一幕幕的童年往事如電影般開始在兩步的腦海中放映。



(初次見面)



      小時候的我沒有朋友,只有江湖人稱白木博士的爺爺陪伴著我,爺爺學識淵博並致力於峽谷寶貝的研究,對人類與峽谷寶貝的發展有著極高的貢獻。

      身為孫子的我卻是完全相反的存在,是個沉迷漫畫的邊緣廢宅,我活動的範圍大概只有房間跟異世界。

      10 歲那年,我下定決心痛改前非,毅然決然地踏上峽谷之旅,目標是成為峽谷寶貝大師並創造一段屬於自己的冒險故事。

      「憨孫啊,沒有峽谷寶貝是要怎麼在峽谷走跳?」臨走前爺爺叫住我說道。

      「爺爺這裡剛好有三隻適合初學者的峽谷寶貝呢。」


      「挑一隻吧。」


      我仔細打量著這三隻峽谷寶貝,在無意中和他對到眼,從那一瞬間開始,我感覺到他是特別的,有別於高貴顯赫的名字,僅散發出一介草民的庶民氣息。

      「就決定是你了,發財俠!」我好興奮呀的表情全寫在臉上。

      「今後請多多指教了,兄弟。」

      「發財,發財。」



(踏上旅途)



      「嗯…這隻草包俠的性格應該是…裂地吧,我的觀察啦。」我看著草包俠喃喃自語。

      記得前陣子在漫畫書 "慢煨" 的第 87 話中曾經看過,於不同的平行宇宙中,各自存在著擁有不同性格的最強草包俠,那是所有草包俠訓練師都嚮往的強大存在。




                
心得

      裂地衝擊:首選推薦,最簡單穩定的符文,從還是大艾莉草人的時代我就在帶了 (確實後來也變成主流),真心好用,發動時提升雙防這點能增加容錯率、加強反打能力,面對帶強 CC 技的坦輔助相對對不容易被殺到爆線,且草人的 Q 技能的距離只比普攻遠一點點,要恐懼對方就會處於比較危險的位置,此時裂地的價值就出來了。此外,裂地草人也利於中期打團時跳大作先手控制、打亂陣型,常常會看見沒有裂地的草人縱使傷害再高一跳出去就是蒸發,裂地草人光活下來造成的累計傷害就勝出不少,甚至可以再做到第二波控制。

      奧術彗星:加強騷擾,打線能力優良,能針對不擅消耗的對手,把對面的血量壓低讓對面被迫回補 (留塔下就有被包圍塔殺的壓力),從線上取得經濟及等級的差距進而擴大優勢,然而對方通常也不會傻傻站一起吃烏鴉的彈跳,而且有太軟及容易過度推線的問題,因此玩家的意識和地圖觀要夠好才好駕馭隕石草人,由於體質太軟,中期打團通常不作開戰角而是等待時機跳大進場補傷害。

      死亡電刑:爆發傷害,缺點不少但爆發較高,比較像套路,特別針對軟皮的對手,通常必須配合爆發型 AD (最好是雙排能溝通),電刑草人的目的就是要殺穿下路,直接殺到對方喊沒差就贏了。

      至於發財符文 – 竊盜高手我還不敢輕易嘗試,畢竟人不能貪得無厭,烏鴉已經會偷很多錢了,再偷下去肯定會遭到報應。




      「好,我也要培育出屬於這個宇宙最強的草包俠!」我精神抖擻地高喊著。

      不過話雖然是這麼說,我對這傢伙卻是一點都不了解,只知道他好像常常口渴…...


      還有喜歡爬到樹上看風景,還真是個確確實實的 "樹民"。


      對了,都忘記離別前爺爺給的峽谷寶貝圖鑑OP.GG,馬上來用用看。



      「嗶,發財型峽谷寶貝,懷著征服宇宙的野心,特色是會召喚具殺傷性的烏鴉作為攻擊手段,在進行團體對戰時經常順手摸走隊友的金錢,其必殺技會跳躍至敵陣當中,為了掠奪錢財不惜粉身碎骨,據傳聞,其臀間彷彿會有道 "目光" 怒視著背後的敵人,令人不韓而慄。」



  
心得

      由於草人這角色不需要什麼操作,對線看起來可能都大同小異,所以差別就取決於玩家的意識、判斷及大局觀,是個很適合作為爬分玩家鍛鍊思考的角色。以裂地草人對線為例,當我的恐懼 (Q 技能)丟下去時裂地就會觸發,接著裂地進入冷卻 35 秒,也就是說我不能輕易地丟恐懼,不少人只要對方作勢貼近就繳恐懼,對方騙完裂地後下一波就容易強行擊殺,反過來說,當被迫繳恐懼時,在冷卻時間內就不要太囂張地回頭壓線,稍微越界就很有可能被帶走 (尤其是不確定對方 JG 的位置時),很多人都是這樣送優勢的,包括我。




      「敵方的射手陣跟鬼一樣啊,我們即將要進入射程範圍內了。」一名透過窗戶觀察敵情的國軍弟兄說道。

      「大家先躲好,一找到機會咱們就趁亂逃走吧。」他深怕錯過這次機會後大家都將難逃一死

      「容我拒絕,做一個魯蛇,又有何顏回去面對江東父老。士可殺,不可魯!再見了,可魯。」我的單押不太講道理。

      「那個…我老家在江西。」另一位國軍弟兄冷不防地做了一個無意義的吐槽。

      「江西哪?」即將回擊的我故作鎮定。

      「嘟嚕嚕嚕~阿巴豆~等登冷登~登冷等登…..」還在前奏的我立刻被猛烈的一拳直接灌倒。

      倒地的我意識逐漸模糊,然而曾經有你陪伴的種種畫面卻逐漸清晰,感覺像真的回到過去般的真實,真的…好懷念呀……



(同甘共苦)



那些年,我們一起跟老闆起的爭議


      「草包,我身上半毛錢都沒有,沒辦法給你添購好的服飾參加華麗大賽,真是抱歉。」

      「沒關係我自有辦法,這地方剛好有個不怕死的商家,服飾應有盡有?一律公道價?這老闆真是太年輕了,咱給年輕的老闆上一課呀。」


      「歡迎光臨,什麼都賣什麼都不奇怪~泥巴奇物拍賣。」

      「老闆,我要這雙鞋子、那本書、這支杖還有…@$#$%&#$$$$$$$$。」

      「好的,這些加起來算你公道價 8 萬 1 就好。」

      「Wait Wait Wait, What?不對欸~這價格不對欸,算了算了我不買了。」

      「你是在不對三小啦!我東西都包好了,你現在跟我說這樣?」

      「我就不爽買阿怎樣,你以為你是誰啊?」

      「哇泥巴巴啦!」

      草包趁勢和老闆大打出手,順利拿到首勝的他因此順手帶走那些服飾作為戰利品。





心得

      惶恐不安 (P):停止移動 1.5 秒後獲得惶恐狀態,能加跑速持續 1.5 秒。不無小補的被動,而且只要原地不動,即使普攻或丟招都不會重置惶恐狀態。另外提供一個爬分小技巧,當停止移動 5 秒後草人會完全定格 (也無法跳舞),此時身旁若是沒有其他單位,請不要去檢查自己的網路線,錯失這幾秒可能就是導致輸 Game 的關鍵呢。

      恐懼 (Q):單體指定控制技,點滿能持續控制 2.25 秒。草人招牌無恥無腦技但距離短,被恐懼的目標會 "背對草人" 逃走,所以可以利用閃現或大招跳到敵人後方恐懼,讓敵人朝我軍或防禦塔的方向走,不過很少有機會這樣用有點華而不實。溫馨提醒一下,這機制很像對方看到草人的臉後轉身逃走,所以可能觸景傷情的朋友不應該點這招才是。

      生命汲取 (W):吸血,最多持續 5 秒。施法期間,目標死亡會返還部分冷卻時間,草人動作或目標離開範圍都會中斷施法,只要不離開範圍,即使目標進入無法指定的狀態仍不會中斷吸血 (如飛斯跳躍和血鬼血池)。反打婊人不錯用,對線期也能吸小兵回血賴線。

      黑暗之風 (E):丟一隻會彈跳 6 次又帶沉默 1.25 秒的烏鴉,相同目標可以攻擊多次,但只會沉默一次,還有烏鴉會 "優先攻擊草人 W 的目標"。前期靠彈跳可以造成大量傷害還帶沉默,又可以觸發跳錢再髒 AD 的兵,根本是發財技能。

      群鴉風暴 (R):詠唱 1.5 秒後跳出去並持續 5 秒的 AOE 招式。前期具有可怕的傷害直接轉行變輸出,具備跳躍的特性也讓靈活性提高不少,不過要跳得好滿不容易的,有點吃經驗、吃心機,是需要多練習的大招,而心機重的婊婊朋友們倒是很適合玩草人,要知道自己婊不婊很簡單,就看自己的草人大招是跳到讓敵人還是讓隊友跳 Game 就知道了。

      技能點法為 1 等點 E 然後主 Q 副 E,有大點大,視情況可以把 E 點先上 2 級加強消耗能力。




那些年,我們一起參加的華麗大賽


      「下一位參賽者是來自絕情鎮的~兩步選手。」

      ※註:真新換絕情


      草包俠的登場瞬間抓住所有人的目光。


      他的裝扮更是成為全場的焦點。



      目瞪口呆的眾人不一會兒便開始議論紛紛。

      「居然用 "悠混面具" 完美地掩飾住那有如城牆般厚實的臉皮。」

      「手裡還握著最新出版且號稱 "名模禁書" 的米其林餐廳全攻略。」

      「他手腕上那支不就是今夏最新潮款的 "綠茶錶" 嗎?真是潮到出水阿。」

      雖然初登場就震撼全場,但隨著表演的時間一分一秒過去,站在舞台上的草包俠仍不為所動,他始終沒有施展出任何招式,會場逐漸安靜下來並充斥著黑人問號,此時眾人的心中所想的皆是『難道這傢伙僅想依靠穿著來與其他參賽者競選?』。

      「等等,這…這是…」一位頓悟的評審率先打破沉默。

      「這是…是他的被動技能!原來他…打從開始就一直在表演著啊!」

      「這招難道是峽谷失傳已久的...」另一名評審接著說道。

      "被動式競選"!」評審們異口同聲地大喊。

      「不會錯的,這招式既高雅又充滿神祕氣息讓人無法揣測其心思,看似無所作為卻能隱約感受到其隱藏在體內的浩然正氣逐漸散發出來,這股正氣傳到地下再傳遞到每個人身上,我感受到這股氣活化了全身的細胞,整個人彷彿脫胎換骨般似的,源源不絕的力量不斷從體內湧出,這股氣…喔~氣氣…氣氣氣……」其中一名感覺快升天的評審讚嘆到語無倫次。

      這無懈可擊的穿搭以及至高境界的表演方式徹底征服了在場的所有人,並打破歷年記錄,獲得了有史以來第一位總分 "超過 100 分" 的殊榮。




      
心得

      草人技能的傷害加成係數都是 0.45 魔攻,不是很優秀的係數,再加上又是打輔助位,因此在裝備的選擇上應以 "功能型" 及 "提高生存力" 的裝備為主,核心裝備不用說當然是金人,所以天賦記得要把 "完美計時" 點出來,它能提供金人 15% 的冷卻時間減免 (這很重要),又能免費獲得一個核心裝配件 – 鐘錶,合上去金人還補助 250 元,這根本就是間接發大財了,另一個則可以點餅乾,能給予對線消耗很大的幫助。

      打輔助基本上兩件大裝前差不多遊戲就結束了,大部分的情況我都會選擇金人 + 禁書或金人 + 女妖,禁書給的血量、魔攻、穿透及重創效果全都是草人需要的,尤其是重創效果搭烏鴉能有效克制補血型輔助並彌補草人中後期漸漸無力的缺點;而女妖給的法術護盾適合應對敵方強 CC 的陣容也減少被斷大招的機會,再來就是還能補一點魔防,配金人就有雙防,再加上裂地的效果可以在團戰中更穩定地發揮。

      帶血量、魔攻及額外功能的冰杖及大面具也是不錯的選擇,缺牽制補冰杖、缺傷害補面具,如果是走暴力輸出流自己當大腿的話,就選法穿杖吧。




那些年,我們一起對戰的峽谷寶貝們


      這傢伙怎麼突然衝出來攻擊我們還大喊著守鐘守鐘的。


      等等…這位大哥是不是認錯人了阿。


      我們不是守鐘啊,乾。




    
  心得

      高傷騷擾型 Sup (例如:齊勒斯、枷蘿) 算是滿克制草人的 (當然是指招丟的準那種,丟不準的不用討論),他們能在較遠的距離進行很痛的騷擾,會有一種換血換不贏、不退又吃招的無力感,所以帶上餅乾讓自己好過點,雖然我們可以躲遠點避免吃招,但 AD 是需要吃兵的,所以這些壓力就會轉移到 AD 身上,而草人又不能幫隊友補血,AD 很可能會逐漸母湯,再來就是他們通常還會帶一招 CC 技 (齊勒斯的球、枷蘿的綁),他們 CC 技的距離又比短得可憐的恐懼還遠多了,非常吃虧,然而他們的騷擾往往會造成推線,所以大部分的時間得先忍辱負重,等對方推線再依靠 JG 包抄夾殺,劣勢對線就是要想辦法利用自身僅存的優點 – 指定控制,恐懼雖然短但畢竟是指定技 (對方的 CC 都是指向技),只要閃現上去就一定控的到,剩下的就交給大腿處理就好,另一個反制時間點就是上 6 時,草人大招的高傷害及跨牆位移無疑是對方心中的陰影。




      這不是偶像級的雙胞胎峽谷寶貝嗎?他們是上次華麗大賽中的對手,大概實在是不服氣才又前來較勁一番的。


      這招看來是 Restart 衝一波。


      雖然很亮眼但我心中只有草包,所以我給 0 分。




     
心得

      騷擾補血型 Sup (例如:悠咪、索娜、索拉卡) 還算好打,著重騷擾的類型就是兩邊換血技術的比拚,這類型佔多數,玩得好一樣能把草人壓在地上打,這類型跟高傷騷擾 Sup 的差別就是一個是歐拉歐拉另一個是歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉 (耗比較久),而著重補血的類型就是一個 "你農我農" 的美景,但是草人有俗稱抱腿神技的恐懼,要處理軟皮的補血型 Sup 還是挺有優勢的,有殺到人就容易把雪球滾下去,然後要注意的是中後期草人開始無力,跳大時機越來越難掌控且傷害也越來越癢,而能持續拉狀態的補血型 Sup 對團戰的效益非常大,所以記得要出禁書。


      

      我們來到峽谷中地勢最險峻的一處,群山環繞有如一道關卡,而守在這地方的關主就是這傢伙嗎?


      這傢伙的每一招都如此華麗,一舉一動都像場 Show,他現在不斷地把周圍的空氣聚集起來,到底想做什麼?


      居然利用收集的空氣使出這招,草包的絕招被輕易地阻斷了啊。




      
心得

      通用保排型 Sup (例如:珍娜、露璐、布朗姆),以技能組號稱康特草人的珍娜來說,雖然就技能來看草人有點劣勢,但實際打起來也還好贏多輸少,有點康又不會太康,因為珍娜這角色要玩的好實在非常難,沒腦的草人相對容易發揮,穩保排的珍娜太被動很吃隊友,主動的草人通常比較能搶優勢,另一種就是操作強的珍娜 (觀察他拉距離普攻搭招是否行雲流水來判斷),這種在對線就可以把我們的稻草吹散,雖然少見但遇到了就別打了回家吧,另外就是要確定跳大出去的位置能直接恐懼到珍娜再跳,跳出去還要搭閃現恐懼的話很容易被吹走。至於勒布朗的媽媽 – 布朗母我就不想提了,為什麼他的盾可以擋住我的鴉鴉R~。




      這傢伙是曾經公開表演單手硬舉的辣個峽谷寶貝?當大家都以為他到極限的時候,沒想到他又硬是再舉高了 3 公分,真是個怪物。


      居然在擂台賽上遇到他,運氣怎麼這麼背,他看起來又變得比以前更像怪物了,可是草包俠根本不會九陰白骨爪啊,算了,反正應該也是躺著出去。


      他對付我們根本不用招式啊,乾。


      註:特別強調,這是致敬不是惡搞,我可不想真的上擂台。




心得

      強控坦克型 Sup (例如:塔里克、雷歐娜、納帝魯斯、亞歷斯塔),通常我把帶強 CC 且會 "主動強開" 的坦輔助歸在這類,草人一直是他們心裡最軟的一塊,抓到機會就像割稻機一樣衝過來輾爛草人,通常有強控的坦輔助最麻煩的點就是 "能開能保",又有 CC 技能斷招比較不怕 6 等草人,不過還是可以稍微區隔一下,海巨人大招的動畫跑很慢、丟錨會被地形擋,他常得交閃斷草人大所以威脅相對較低,像雷歐娜可以隔牆斷大以及塔里克看到草人跳大可以跟著開大,這種就要加強視野控制避免第一時間被看到在準備跳大,不過帶了裂地的草人已經比以往好過多了,線上注意搶 2 的時機點、趁前期烏鴉還很痛時多壓搾點錢,通常草人的經濟是會勝過他們的,小心不要送頭並努力發大財與其抗衡吧。




      這傢伙...嗯…?原來就是你阿,乾。


      他不斷碎念著什麼峽谷的未來在他手中,真是令人摸不著頭緒。


      接著他開始屏氣凝神後就一動也不動,彷彿他的時間就停止在那一刻。





心得

      特殊功能型 Sup (例如:極靈、巴德),這種比較特別的極、巴一樣是偏難上手的角色,沒遇到專精都滿好打的,這兩人的技能其實滿康特草人的,只是實行上沒想像中容易 (再次發揮無腦草人的優勢),而極靈的雙重炸彈跟巴德的正面能量都有高傷害帶控制但難以發動的特性,所以對線就保持距離專注走位,若不幸吃招還是有機會靠裂地反打的,而如果要跳極靈大就要能同時踩到對面雙人組再跳,其中一個沒吃到草人大就會讓極靈的大很好發揮,所以要一次跳兩個並豪邁的說,留下來,或者都跟我走。




      我知道這傢伙,他是個危險人物,要是太靠近很可能會吃到他的那招 "登革 Hot",草包俠對那招完全沒輒,還是先走為妙好了。


      等等…好像有什麼東西滾過來了。


      他要傳過來給我們一頓粗飽了啦,乾。





心得

      次元切割型 Sup,慎輔助我直接把他切割出來自成一家,在 P 這張圖前他是 OP.GG 上康特草人第一位,P 完圖後他是 OP.GG 上被草人康特第一位 (我圖都 P 完了,你現在跟我說這樣?),雖然樣本數少也是原因,但能在短時間內榮登上下兩端的第一名實屬不易,然後就是我草人從來沒遇過慎輔助,所以根本無法寫對線心得,真不知道他是 "何方神慎" 阿。








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2 樓 Ashe玥哥 starslight86
GP3 BP-
有夠ㄎㄧㄤ



不過我喜歡
發財發財!!!
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LV. 14
GP 0
3 樓 三八三八 ggwp635241
GP1 BP-
我大兩步發文了
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LV. 7
GP 27
4 樓 LoL吞天 benchui362
GP2 BP-
很努力寫的文但是看不懂是我的問題嗎@@
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LV. 23
GP 1k
5 樓 最速風騷大神彩砲 rainbowstar5
GP2 BP-


吃了什麼才寫出來的~
我也玩草人很久了要知道重製多少有點感慨

女妖+金人對草人太重要了
打到中後期通常第三件直接改出深淵或蘭頓轉坦給隊友輸出
同時讓自己多一點生存空間
還可以騙到對方點燃很多次
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LV. 21
GP 46
6 樓 哈哈兒 panda895623
GP0 BP-
感覺嗑很多 但是我好愛:)

草人撐點坦起來真的很機車

秒不掉又一直沉默恐懼...

R基傷也不低 QQ


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