LV. 10
GP 878

【心得】地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!

樓主 吼姆吼姆 Triangle360
GP75 BP-
8/12更新 增加諭示者破綻部分細節內容

大家好我是西子灣溺水鱷
上一篇我們概略的介紹了峽谷中的各種地圖物件
包括他們的各自的價值以及簡單的使用方式
在這一篇我們會進一步地來解釋
各種物件的奪取方式
以及有關於地圖物件的細節與技巧

另外,這次又要請各位來幫我下一篇文投票囉,讓我知道你們最想看的文是什麼吧!

如果是第一次看我文章的朋友
可以選擇自己有興趣的傳送門前往
以下觀念文基本按照難度從低到高排列

這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧

身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)

以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!

─────────本文開始───────────


目錄
前言:你憑什麼拿這個物件?
小龍
諭示者
巴龍
我全都要……可以嗎?
後記
 
前言:你憑什麼拿這個物件
 
基本上即使是銅學與鐵漢,我相信應該也知道峽谷中的各種地圖物件是有價值的。(不過我是真的意外上一篇竟然如此地乏人問津)但是為什麼高端的人在搶完東西之後可以全身而退,低端卻在偷東西的過程各種暴斃?為什麼高端打完一波會戰可以搶到一堆東西,為什麼低端全場打了一百多個人頭還是推不掉主堡?我認為有很大一部份的原因就是:你根本搞不清楚為什麼可以/不能拿這個物件。
 
一個物件能夠奪取與否,很重要的條件在於時間以及地圖透漏給你的訊息。"從地圖拿資訊,用時間做決定"這句話在小地圖篇就曾經說過,各位在進行資源爭奪的時候更是應該把這句話牢牢地記在心中。
 
地圖上的資訊會告訴你,目前在你附近的地圖物件有哪些,以及對面大概的位置分布。將這些資訊和你當前的位置做結合,你可以知道自己大約擁有多少不會被干擾的時間。而時間內所能拿到最有價值的物件,通常就是你當下最應該奪取的目標。
 
上面這段是精華中的精華,是結合了地圖觀以及資源爭奪所得出的結論,按照這樣的邏輯做決策可以很好的趨近最佳解。接下來我們就來看各種地圖物件的爭奪方式吧。
 
由於塔就是一根會揍人的巨型眼睛,而且外塔的攻擊力還有BUFF過。所以想要對塔進行壓制,絕對的戰力差距是必須的
 
我這邊特別用了一個耐人尋味的說法,通常不是都會說人數差距嗎?戰力差距又是什麼東西?可以是線上英雄的等級、裝備、血量差距,也可以是來自於其他路的支援使得進攻方的戰力大於防守方的人+塔的戰力。
 
同時又因為攻擊敵方英雄會吸引塔的仇恨,所以絕大多數的破塔,都是在對方死亡或是離開線上的時候進行的。而破塔之前的準備工作不外乎就是越塔或是逼迫對方撤退。

這邊要特別提醒金牌以下的朋友,塔每一次的攻擊都會越來越痛,所以如果已經有人坦了很多下塔之後換人扛傷害還是會很痛。在前期打掉脆皮三四成血量不是問題,所以不要以為換人扛塔的傷害就會重置,塔的傷害要重置是要讓他從打英雄變回打小兵,接下來再打英雄的時候傷害才會重算。

越塔的重點如下:
在時間允許(敵方支援未到或是塔下英雄無法逃跑)的情況下,讓所有人都進入攻擊範圍之後再開始進行越塔強殺。

首先由血線最安全(有保命技能夠拉掉塔仇恨的最好,例如:蜘蛛、艾克)的人先攻擊並坦第一波塔的傷害,在塔開始攻擊的時候其他人立刻跟上傷害,盡量在最短時間內將塔下的英雄擊殺。快速的擊殺意味著塔輸出的時間縮短,坦塔的人受到的傷害就越低。

當然越塔是許多極限操作誕生的地方,不論是越塔方或是被越塔方。因為職業選手都很清楚對方想要做什麼,所以被越塔的會用盡自己所有的保命技去規避傷害,同時用控制留住坦塔的目標盡可能地把對方拉下來陪葬。而越塔方則是吃重最初的出手時機以及坦塔的分配,能夠快速把人灌死就絕對不要拖。

至於逼迫撤退的概念和越塔幾乎相同,差別只在於對方有提前偵查到或是意識到雙方明顯的戰力差而提前撤退,這邊就不多贅述。需要注意的是當集結完畢之後,原本的撤退方也可能再次出現並引發會戰,這是進攻方一定要注意的地方。
在成功擊退了防守方之後,當然就是快樂的破塔時間~才怪!

越塔之後通常血量都不太健康,而且越塔之所以成功可能是因為對方的支援慢了一步,不代表對方就準備把塔送給你。

所以在將線上的人打退之後,第一個要注意的是小地圖上的資訊:
你隔壁線的英雄還在線上嗎?
jg走出來你會暴斃嗎?
線上英雄有tp嗎?
只要以上任何一個問題的答案是Yes,那麼這一波破塔就是有風險的。

我不會說只要有風險就不能破塔,因為破塔本身就是一種有風險的行為。然而富貴險中求,你什麼險都不敢冒,就不可能打出多大的優勢。像是Jg走出來雖然打不過,但是你跑得掉。隔壁線上英雄不見了,但是你有信心他這時候應該剛從家裡走出來或是正在吃蘭等等,諸如此類。賭對了,你就發大財;賭錯了,那就問問自己是哪裡沒想清楚。不斷的嘗試極限操作可以提升自己的操作強度,不斷的挑戰自己策略的極限去拿最多的東西,你的決策能力也會越來越強。

至於外塔、內塔、高地塔、門牙雙塔這四種塔的價值以及壓制的方法都有點不同。像外塔目前最重視的一定是14分鐘前的5層塔皮,奪取的要件通常比較吃重線上的打線能力,通常都是靠打線或是GANK把對方打回家的時候才有可能拿塔皮。而塔皮也是前期最容易擴大優勢的物件,所以當你贏線或是支援成功的時候如果能拿塔皮一定要盡量拿。

另外也有一些極端的腳色可以在對方的眼皮底下硬拿塔皮,通常都是一些破塔能力極強或是定位特殊的腳色,例如:蠻王、賽恩、辛吉德。其他像是艾希、阿祈爾這種帶致命節奏的遠程英雄,在前期可以透過在塔下簡單的POKE獲得致命節奏的攻速從而快速破塔。

內塔由於攻擊方的推進時間和防守方的回防時間有了明顯差距,所以推到塔前的時候通常都有重兵防守。因此要壓制內塔通常會使用分推去營造防守方顧此失彼的窘境,或是將兵線整理好之後依靠本身陣容的優勢進行壓制(通常是POKE或是強開)。然而由於內塔的視野對於防守方有較大的優勢,所以防守方利用進攻方破塔走位較為集中的時候,利用視野盲區進行開戰也是很常見的。不過因為現在有諭示者這個峽谷都更王,所以在轉線過程利用諭示者搭配爆破瞬間偷掉內塔也是很有可能的。

至於高地塔算是內塔的升級版,因為對於防守方來說高地塔的視野更清楚,進攻方要把視野做進對方的高地也十分困難。同時進攻方更加深入也意味著防守方有更多的偷襲路線,這些都讓經濟通常落後的防守方有著反打的可能。另一方面,由於回防時間再次縮短,因此分推能夠對高地塔造成的威脅也下降(但依然有效),加上不成熟的分推很容易造成推進不同步導致被分頭擊破同步推進是分推的靈魂,同學們還請謹記在心,我們往後的分推篇很快就會提到。

由於塔的視野以及保護,我們的安全行動範圍會因為塔的掉落而不斷縮小。下圖是每座塔大致保護的範圍,供各位做參考:

上下塔各自保護半個buff區,另外前期上塔還能保護諭示者,下塔則是保護小龍。所謂的保護是指英雄的安全活動範圍到地圖物件之間的距離很近,可以很快地前往進行爭奪,不論是主動奪取或是被動防守都能很好的反應。中塔則是守護上下半個buff區。從上圖你就能大概看出,當哪個塔陷落的時候,地圖的那些區域的防備就會比較薄弱。

掉塔之後野區難以防守的原因除了失去塔的視野之外,隨之而來的是對方有了更多不會被你探查到的活動空間,也就有了更多可能的入侵路線。配合著視野的布置以及清除,很容易就能抓到對方動向進而創造抓落單的機會。除了破塔本身的金錢以外,使對方丟失一大塊的視野也是非常大的附加價值。舉個例子,藍方的下外塔被破,藍方如果要用眼睛來確保原本用塔保護的視野,請問需要幾隻?答案是:6隻,分別是紅buff2個草、下路三角草、下內塔前草、雙石下方草、下塔本身的視野範圍。
這基本上是不可能依靠團隊插眼補足的視野差距,而這些丟失的視野通通都會變成對方可能的入侵選擇。所以為什麼高端在拿掉塔之後可以不斷推進?因為他們懂得利用這些視野盲區去設下陷阱或是施加壓力,然後不斷的逼迫對方出現失誤進而將優勢擴大;低端就只會覺得:我拿到塔錢了,好爽喔!然後就不知道接下來要幹嘛。

結果還是無可避免的講到了視野的部分,沒辦法這個遊戲視野實在太重要了,很多決策常常都會需要視野作為是否可行的依據。塔則是整個遊戲最重要的視野來源,再來是小兵,最後才是玩家插的眼睛。了解視野的重要性並學會如何布置視野是提升實力的必經之路,還請各位務必要去翻以前大神的文來認真研究。(搜尋眼睛or視野應該就有你看不完的文了)

小龍
 
小龍的奪取其實有點像是巴龍的簡易版,因為地形基本相同,需要注意的事情也很接近。差別在於小龍的傷害比巴龍小得多,而且也沒有減傷扣防的debuff(水龍會減速是唯一的例外),所以即使只有JG一人吃的速度也挺快,被發現的時候全身而退也比較容易。
 
不過龍池算是峽谷中最特別的地形

由於小龍會出現在龍池的正中央,而吃龍的人需要走進龍池裡面,整個龍池就是個死胡同,所有擁有改變地形、大型團控以及輸出範圍跟龍池接近的英雄在龍池的作戰能力都會大幅提升。這些都是守龍方的優勢,因為吃龍方正在吃龍的關係會持續受到龍的傷害,走位也會被限制(一直亂跑龍的血量就重置了),這時候開啟會戰很容易可以留住許多人。
 
而吃龍方當然也知道這些,所以為了避免所有人在龍池裡面被甕中捉鱉的窘境,將小龍拉出龍池就變得很重要。所以各位同學知道了嗎,當對面有可能來干擾的時候,將小龍拉出龍池不但可以避免對方輕鬆的在岸上搶龍,還能讓可能發生的會戰變得好打許多,之後打小龍如果隊友想要拉出來打,你就別再傻傻地站在原地啦!
 
不過由於打野道具的關係,現在吃小龍都蠻快的。所以在比賽中除了火龍和土龍,其他兩種元素龍都是在轉線或是其他路被抓,這種下半部有明顯人數優勢的時候直接速吃,為了小龍打會戰的情況比起巴龍少得多。
 
至於龍戰的細節我會留在巴龍的時候一起說,畢竟你會處理巴龍會戰小龍就一定沒問題了。
 
諭示者
 
讓我們歡迎河蟹馬麻~
河~蟹,河~蟹,你~的眉毛怎麼怎麼長
媽媽說撞~掉塔,才~是好蟹蟹~

可能是我的牌位打得還不夠高,我認為諭示者的奪取基本上就是看上路哪一邊打贏了,只要那邊願意花時間打,他們就會拿到諭示者。唯一的例外是下路獲得巨量優勢同時主動變線來到上路,會打線又會拿資源還懂得幫隊友,這種神隊友我生涯遇到的機率差不多在1%左右。(上個禮拜NG剛好遇到一個,一查戰績,菁英。)

本段特別感謝 系統有問題 大大提供詳細資料                                
爭奪諭示者的會戰概念跟小龍基本相同,差異在於諭示者本身特殊的打破綻造成了他很特殊的斬殺線。諭示者在最大血量15%以下不會開眼(約為2000),但是如果在2000左右剛好開眼的話,這會造成對方只要打到破綻+重擊幾乎就可以直接秒掉諭示者,這算是諭示者在爭奪時一個很特殊的點,大家在吃或偷的時候要多加留意。
 
貼心小提醒:如果你是單吃諭示者的人,諭示者的開眼頻率是有一定規律的(跟被攻擊的次數以及時間有關),當你掌握得好的時候可以在他開眼之前提前繞到身後,等他開眼的時候馬上A下去(技能不會觸發喔~),這會讓你的效率大大提升。另外當你血量打到2000多的時候,記得稍微停下來等他再次開眼,這可以讓你省下最後2000血都得慢慢尻的時間。至於其他關於諭示者詳細數據,請見留言處 系統有問題 大大提供的圖片。
 
巴龍
 
喔不…….終於還是要講到巴龍了,我頭好痛。
 
巴龍的進攻和防守真的是有夠複雜,主要原因是因為巴龍本身非常的坦且痛,而且還帶有控制和降防debuff。這些造成進攻方吃巴龍的時候大幅拉長,且主動吃龍的那方會受到很大的損傷。另外巴龍是唯一無法拉出龍池的大型野怪,導致進攻方必須進入龍池,這時候爆發會戰等同5打6,龍池的特殊地形也讓進攻方不論是轉頭打人或是撤退都有不小的障礙,以上種種都為防守方製造了非常良好的開戰環境。
 
而正是因為吃巴龍是這麼的危險,所以我就先從最基本的"吃巴龍的資格"開始講起,只要有其中一項不符,貿然開龍,全家送頭
 
陣容的戰力與坦力
 
吃巴龍最基本最基本的先決條件是什麼?就是你們至少要在完全沒有人干擾的情況下能夠打得贏巴龍才行吧。
 
由於現在坦克較弱勢,所以全隊五個人沒有一個傳統坦克是很常見的狀況,這時候就很容易被巴龍吐到屍橫遍野。但是還好通常犧牲坦力都能換取不錯的傷害,我們不坦但很痛,可以快速把巴龍打死也是一種方法。然而前排一定要有一個人坦龍,通常是上路或JG,那個人會被上減傷的debuff,傷害只會剩下原本的一半不到。而中路大部分是技能型英雄缺乏持續傷害(有時候為了打會戰還要扣招),因此吃巴龍的主要傷害輸出就落在AD身上。所以說到最後,你們到底能不能打贏巴龍其實要看AD到底夠不夠肥,如果AD被打成白癡或是燼這個全LOL吃龍最慢的AD,那麼你們吃龍的時間就會被拉長許多。
 
我舉個標準的吃龍智障陣:
上路:潘森
JG:埃爾文
中路:塔龍
下路:燼
輔助:悠咪
 
全員脆得可笑不說,那個射四下就沒下文的也不提。潘森和塔龍其中一個主要傷害位被迫坦龍傷害大減,當然,埃爾文可以去坦,但即使如此整個陣容吃龍的速度依然極慢。而且大多屬於技能傷害打完一套之後巴龍大概扣2000點血之後感到十分的巴龍問號,於是只好把這群北七全部吐回溫泉。
巴龍表示:

如果要對應到會戰篇的陣容分析的話,這基本已經屬於拉基等級了,連菜刀隊或是自嗨陣都稱不上,就是一個荒腔走板毫無協調性可言的陣容。
                         
以下再舉兩個比較好的吃龍陣容:
我吃得慢,但我吃得很安全
上路:賽恩
JG:豬女
中路:LB
下路:希維爾
輔助:拉克斯
 
除了前排雙坦之外,還有拉克斯的護盾,吃龍的損傷可說是微乎其微。雖然兩位carry吃龍的速度都不算快(尤其LB算是非常慢的),但這個陣容只要站位正確,無論在任何時候爆發會戰都不需要擔心。
 
巴龍表示:蛤,我沒了?
上路:卡蜜兒
JG:努努
中路:阿祈爾
下路:克黎斯妲
輔助:珍娜
 
前排隨便坦反正都打真傷,APAD各種亂射亂戳,上下野三個人都有對龍斬殺技,2500直接秒應該沒問題。像這種就是你剛看到對面消失,你順路去吃個六鳥然後就聽到巴龍暴斃,差不多就這麼快。順便考考各位,這個陣型算是哪一種呢?(答案是:帶有拉打能力的火車頭強開陣
 
 
巴龍戰基礎篇
 
由於巴龍戰可能是LOL裡面最複雜的一種會戰,加上我最近才想到會戰篇還少了一個非常重要的部分沒寫到,所以我在這裡沒講清楚的部分,我一定會在會戰篇5裡面補充。
 
先放張巴龍池的地圖:
地形其實就跟小龍池完全一樣,但是由於巴龍無法拉出龍池,所以導致進攻方的站位會被嚴重限制,而防守方卻有非常多的路線可以切入。

(不知為何就畫出了一個詭異的笑臉XD)
 
紫色圈代表巴龍,黃色代表進攻方大致的站位,紅色路線則是防守方可能的切入路線。其中由於地理位置的關係,紅方大多會選擇123,藍方大多會選擇456來做為切入的選擇。有時候也有可能從中路河道切入,但那比較少就先不討論。
 
通常巴龍戰分為四個階段:騷擾與埋伏、搶龍、會戰、殘局
搶龍跟會戰的順序有的時候會顛倒,但大致上的順序是這樣。
 
騷擾與埋伏
 
通常在進攻方剛開始吃龍且防守方剛抵達的時候。由於防守方的集結往往較慢,在人數劣勢的情況下不可能直接進入龍池與對方開戰。所以這個時候都會先用技能去妨礙對方吃龍,壓低對方的血量或是拉長對方吃龍的時間。
 
而吃龍方也知道對方一定會來,所以最常見的策略就是將巴龍去的視野全部排光。然後躲在對方過來路線的草叢,等對方來探草的時候就把人抓死。成功的話就可以直接吃龍,打出團滅甚至可以直接GG。

藍圈代表藍方常用的埋伏點,紅圈代表紅方的埋伏點,紫色則是雙方都可以使用的埋伏點。你可以跟上面的防守方切入路線做對比,就可以知道這幾個草叢之所以致命的原因。但因為不同的時間點防守方過來的路線都可能不太一樣,所以還是要根據實際狀況去判斷對方最有可能過來的路線。
 
另外,如果是帶有遠程控制(尤其是鉤子)的英雄,也可以很乾脆的開龍然後在對方過來的時候直接控住秒掉,或是所有人直接衝上龍池開戰也是一種選擇。
 
搶龍
 
JG玩家這場要當英雄或是戰犯通常就看這一刻,然而要搶龍99%就是人要進入龍池(什麼嘉文或札克飛越龍池同時搶龍,這種影片看看就好)。由於JG本身一套技能加上重擊很容易就能對巴龍造成1000點以上的傷害,所以通常在巴龍血量低於2000就會開始進入搶龍階段。另外,如果是一些特殊腳色,那麼巴龍的斬殺線會被拉高,例如:科家斯、克黎斯妲、卡蜜兒、努努這幾個算是最明顯的斬龍殺手,有這些英雄在就等於多一個重擊,算是吃龍的保障。換言之,如果對方有這些腳色,那麼就一定要注意這些腳色不要讓他們靠近巴龍避免被偷。
 
這邊稍微講一些腳色的搶龍方式,李星可以先Q1然後在重擊斬殺線1~200滴血之前先重擊,然後在瞬間Q2把龍收掉。其他帶有斬殺傷害的JG也是類似概念,只是李星得天獨厚的Q2讓他可以很容易的從岸上飛下去搶龍,讓李星成為LOL最會搶龍的JG之一。(當然這種JG通常都出現在對面我知道)兩段傷害的間隔可能只有0.1~0.2秒,所以如果沒能剛好在這零點幾秒內補上傷害,那麼就很難在這些JG手上搶到巴龍。
 
當然凡事有例外,我也曾經看著我們的努努JG被對面珍娜用Q把巴龍搶走。但打了快一萬場也就這麼一次,所以各位別整天死咬著那些例外中的例外。把該做的先做好,把那些大部分比較正常的場次贏下來才是你最該努力的方向。
 
會戰
 
會戰的細節我會留到會戰篇5做詳細的解釋,以下我只講巴龍戰大致的過程和基本原則。
 
巴龍戰的引爆點通常是兩種:吃到一半轉頭打人,或是吃完龍之後熱血開戰。但這只是引爆點,實際上的會戰內容還是要看開啟的方式而定。比較常見的是進攻方抓到人或是防守方切入兩種。
 
為了搶龍或干擾進攻方吃龍,防守方會在龍池邊緣不斷POKE,至於常見的POKE位置基本和切入的路線相同,只是會因為技能的射程長短讓英雄站的位置遠近稍微改變而已。然而在POKE的過程很有可能走位不慎被進攻方制裁,而這時候如果防守方認為那個人還沒中暑可以再搶救一下,那麼就有可能演變為會戰。這種會戰由於有人被單抓,所以能不能秒掉/救出那個人通常就很重要。如果成功秒掉,那麼就會進入殘局收割。另外也有可能在進攻方忙著把人收掉的過程,防守方的關鍵控制打到很多人,這些都有可能改變會戰的結果。
 
另一種防守方切入則通常是由一個開戰角帶著所有人衝進龍池,同時打出控制和傷害。通常技能組裡面有大圈圈或是大範圍控場的英雄在龍池都會變得特別猛,例如:凱能、吶兒、姬雅娜、草人等等。而這些腳色通常也在龍戰有舉足輕重的地位,龍戰的勝敗往往跟這些腳色在會戰中的表現有很大的關係。不過進攻方也知道這些腳色衝進來有多恐怖,因此會千方百計地把這些腳色擋在龍池外。要嘛就是讓SUP跟他在外面耗,或是乾脆所有人回頭把他趕走或打死,確保有個良好的吃龍環境再繼續吃龍。
 
這裡提到一個非常重要的觀念:良好的吃龍環境。指的是吃龍的干擾夠少使得隊伍能夠順利且安全的把龍吃完的一種環境。比較常見的吃巴龍時機有:
1.對方主要戰力死亡
2.對方主要戰力在下路露頭
3.對方有大量人員無法到達龍區
符合以上任一條件的同時我方能夠在對方趕到之前把龍吃掉,又或是即使剩餘人員趕到也不足以妨礙我方吃龍。一旦你從地圖上發現了這樣的狀況,那麼這就是很好的吃龍時機了!
 
將這些教條式的項目化為實戰狀況就會是:在贏得會戰之後取得了極大的人數優勢,在對方復活時間將龍打死(狀況1)。
 
或是對方最肥的那個人在沒有TP的情況下自己跑到下路去吃兵,我方又剛好都在上半部,那麼就可以利用對方從下路趕過來的時間差速吃巴龍(狀況2)。
 
再來就是當兵營被破,對方被迫處理湧進家裡的超級小兵的時候,這時候即使對方沒有人死掉也無法來到巴龍區跟你們做爭奪,此時吃龍就會非常安全(狀況3)。
 
我打的文有時候真的頗長,然而各位要懂得將這些文字化為你自己能夠理解的內容,並且在遊戲中應用他們。不斷的去觀察和思考,你就能慢慢的感受到遊戲節奏的流動。
 
殘局
 
在會戰的結局大致底定之後,就會進入殘局階段。常見的狀況有:
1.勢均力敵
2.單方面輾壓
除非是雙方都戰到最後一兵一卒,所有人不是死亡就是殘血,這種兩邊都無法再戰的情況。大部分的殘局都會演變成追擊或是反追擊戰。這個時候玩家的操作實力以及機動性的重要性就會被凸顯出來。因為巴龍區的地形複雜,有許多的中小牆體可以做掩護,有位移或是留人能力的腳色在殘局的拉扯能力就會顯得特別厲害,例如:塔龍、LB、EZ等等。我們接下來說說在以上兩種情況下的勝敗雙方各自該做的事情。
 
第一種情況,通常是指雙方都已經有人失去戰鬥能力,可能是殘血回家或是已經死亡。這時候擁有較高機動性的那方就有較多的主動權,他可以選擇利用自己的高機動性使對方放棄追擊,從而安全撤退;也可以在保證自己安全的情況追著對方打嘗試擴大戰果。加速、緩速、位移、改變地形等等,這些都是在殘局裡面可以幫助隊伍追擊或撤退的好技能。
 
第二種情況則由於有著明顯的人數差,人數多的那邊通常是勝方,反之是敗方。勝方通常都會想要維護或是擴大戰果,所以如果時間允許就會繼續追擊拿掉更多人頭,然後再推進拿塔以及其他時間內可以拿到的地圖物件。如果時間或是隊伍血量不佳就會集體回補。至於敗方由於有著明顯的人數劣勢,通常都是以其餘人員安全撤退為第一考量,這是在打輸會戰之後非常重要的一點。死兩個人可能會讓你們掉一路的兵營或是巴龍,全滅的話可能這場就直接沒了。
 
當然例外也是有的,由於巴龍團很常是在人員不齊的時後開啟,那麼在撤退過程如果關鍵腳色能夠趕上,也是有反打的機會的。然而少打多這檔事,他是結合了地圖資訊+雙方腳色理解+個人極限操作之後萃取出來的精華。所以整體來說還是非常吃重個人實力的,各位可以在NG的時候,當你發現好像有反打的機會,就可以嘗試一下這類的極限操作。當你有幾次成功的經驗之後,再套用到自己的積分賽裡面。要往上爬,操作還是要有一些的,不過至少你要在腦袋裡能夠說服自己這波能打贏再打,就算打輸也有個反省的依據,否則你就只是在送而已。
 
巴龍戰就先為各位介紹到這邊,這邊只有簡潔扼要的介紹巴龍戰的過程以及一些重要原則。然而比起這些該做的事情,很多人應該要先改掉那些不該做的事情。並不是之前所說的那些惡劣行為,而是一些由於觀念不清所導致的錯誤決策,也就是我在上一篇所提到的”巴龍症候群”。但這部分就要留到之後另開一個特別篇來說了,免得篇幅過長。
 
我全都要......可以嗎?
 
上面提到了奪取各種地圖物件的方法和時機,然而有時候你會發現在某個時間點你會有一個以上的物件可以拿。YO你看這個塔他又長又粗,你看這諭示者他又大又圓,這種時候到底該怎麼辦呢?
 
首先我們先來看看這種時機是怎麼出現的,通常會有這種狀況都是因為對方死亡,或是出現了明顯的防守漏洞。使得你有很多地圖物件可以選擇。以上路為例,對方回補或是TP到下路就是非常明顯的防守漏洞。在確保自己安全的情況,你幾乎可以確定這兩個你一定可以拿掉其中一個,這時候該如何抉擇呢?
 
把開頭的重點再提一次:時間內所能拿到最有價值的物件,通常就是你當下最應該奪取的目標。
 
塔跟諭示者誰比較重要?一般來說我會覺得諭示者強一點,如果能夠吃完並且在14分之前叫出來吃塔皮,那絕對是諭示者更強。
 
然而在這個例子中,對方TP下去隊友很有可能會爆開。而塔還有一個很特別的獎勵----首塔。假如你可以率先把首塔拿掉,那麼在經濟方面也算是為隊伍緩解了壓力。除了首塔之外,同一個地圖物件在遊戲的不同時段的重要性也不太一樣。像是風龍在對線期感覺不明顯,但在後期會戰就很猛。小兵大家前期為了一隻兵爭得你死我活,後期只要可能有會戰發生,小兵絕對是第一個捨棄的,這就是時間造成物件重要性的改變。
 
整體來說,物件的重要性一定是主堡>>>大>中>小(詳見前篇),幾乎不會有例外。那麼到底有沒有可能在同一時間拿走兩個以上的地圖物件呢?答案是肯定的。
 
當你的隊伍即使在人員可以在時間內快速奪取兩個以上的物件,或是即使兵分兩路對方也無法阻止你們(通常是因為人員死亡或是轉線發生失誤),那麼就可以一次拿掉兩個地圖物件。這種狀況常發生在分推的時候,分推就是讓對方不斷面臨同時有兩個以上的地圖物件受到威脅的情況。可能是兩座塔、塔+龍或是兵營+龍等等。這時候假如其中一邊爆發會戰而且打贏,那麼那條線想保護的地圖物件就會陷落,而且當那條線的人跟另一邊的人會合之後,再次形成人數優勢向對方施壓就很有機會再拿掉一個地圖物件。
 
總結一下,利用兵分兩路(或三路)同時給予多個地圖物件壓力,逼迫對方轉線同時抓住漏洞奪取地圖物件。或是利用對方的轉線失誤將對方抓掉,再利用明顯的人數優勢拿掉最有價值的地圖物件,這其實就是分推的基本概念。
 
後記
 
呼~終於完成了這篇,斷斷續續的寫花了我一個禮拜的時間,這可能是目前為止含金量最高的一篇了。篇幅雖長,但絕對值得各位多看幾次。也感謝願意一路看到最後的你們,謝謝你們的支持。目前的寫作方向又出現了分歧,就再請各位幫我投個票吧!
 
資源爭奪特別篇-巴龍症候群
一到龍池就變白癡、巴龍整天被偷、沒來由地就開始吃龍、一吃巴龍就開始亂跑......這些千奇百怪的巴龍症候群,就由我來幫各位一一診斷你們的症頭到底在哪裡。
 
會戰篇5-埋伏、開戰、碰撞與拉打,來打一場激烈的會戰吧!
之前的4篇會戰篇,介紹了會戰的方方面面,會戰前會戰後分別要做些什麼也都講得很清楚,結果卻獨獨沒有講到”會戰本身”,還真是一顆大遺珠。會戰中會發生什麼事情,又該如何處理,這篇通通告訴你!
 
分推篇-談笑間防禦塔灰飛煙滅
會戰+支援+小地圖+資源爭奪上/下,有關於分推的基本概念總算是講得差不多了(其實還有兵線沒講)。現在開始講分推大家應該差不多可以看得懂了,如何在不爆發大型會戰的情況下一路把對方推平?分推這個可靠的戰術沒有想像中得這麼深奧,分推也絕對是你前往高端的必經之路!

寫著寫著,到了這篇真的越來越深入了。裡面的很多觀念我也不敢說我都有做到,所以如果能夠把這篇還有之後的分推篇融會貫通,上鑽石真的沒問題,我講真的。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。


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最近坦不多,真的比較常遇到吃龍吃到頭爆開的
下次希望是分推篇
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好文先推
另外請問有事沒事就喊賈巴龍
算是巴龍症候群的一種嗎
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GP0 BP-
推 優質攻略文

雖然感覺只有我會 隊友不會的話還是...
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LV. 22
GP 165
5 樓 謝謝老闆 james2436
GP0 BP-
真的很用心。看的出很多重點

感謝大大花時間整理這些

Gp奉上

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