LV. 14
GP 0

【攻略】S10 V10.6 菁英索拉卡教科書{3/23}{格式大混亂維修中}

樓主 無可救藥的拉卡信仰者 HClXGK
GP450 BP54


想改變隊友的命運嗎?
和我簽訂契約,成為魔法少女吧!

【閱讀須知】


最後更新日期:(2020/04/01)格式大混亂維修中。〔重要!!!〕

我其餘文章的連結:

【菁英娜米心得文】 【菁英索拉卡觀念文】
【淺談更新後的索拉卡】 【淺談啟封法書索拉卡】

我只有在遊戲基地跟Garena論壇上有分享過本文,反對一切未經我同意的轉載或是任何形式的疑似抄襲行為,有要引用或是什麼的可以私信我通知一下,記得標註來源即可。

一切訊息或內容以最新更新為主,因為我很善變也愛測試東西,所以會常更動玩法及配法。

無論是剛入門想接觸的索拉卡的人,或是玩一段時間卻苦無突破的人,都希望你們能在本文中找到自己想要的答案,如果沒有也可以留言回應。

可以搭配我私心推薦的BGM來閱讀比較好進入情緒。

我的實況台心情好才會開,原則上也沒有固定開的時間。




【人權圖】





【更新紀錄】



(2020/03/21)(V10.6)S10賽季正式更新。
(2019/09/27)(V9.19)世界大賽版本更新。

(2019/05/10)(V9.9)出裝及技能調整。

(2019/03/24)(V9.6)新增冰川打法。

(2018/11/29)(V8.23)S9賽季正式更新。

(2018/11/15)(V8.22)S8賽季發布攻略文。


【正文目錄】



【一】前言

【二】符文、裝備、技能配法

【三】操作小細節

【四】玩好海鮮必備觀念

【五】對線角色打法

【六】總結


【一】前言



大家好我是HClXGK,也可以叫我索拉兒OuO,我是個打從心底狂熱愛慕拉卡的玩家。我S5末入坑,S6銅二嘗試索拉卡後爬到白一,S7卡在鑽三跟鑽二,S8打上大師至S9的菁英。一路上邊打邊自己摸索累積經驗才逐步爬上去,也看過不少巴哈版上的攻略文,他們算的上我的啟蒙老師。

我認為索拉卡是不錯的新手向輔助角,在操作難度上屬於簡單的,也因此要發揮的好很重視操作的基本功,這方面只能靠自己多加練習,對於血量的估算會死還不會死也很講求經驗的累積。

如果要說甚麼時候不適合選索拉卡,我認為是對方陣容強開多或是爆發高時不恰當,畢竟索拉卡不怕隊友被開最怕自己先被針對殺掉,這會導致難以發揮而容易醬油,不過我個人是打啥陣容都會頭鐵去選,就算被康特依舊還是有可以應對的方法,不能輕言放棄。

在以前的都有前輩寫過拉卡的攻略或心得文,唯獨S8後沒有因此我願意貢獻自己微薄的一份力,讓更多人正視輔助及索拉卡的價值,也希望能幫助到信仰索拉卡爬分的玩家。


【二】符文、裝備、技能配法



《召喚師技能推薦》

召喚師技能我基本上都是固定帶光盾+閃現,打比較好打的場才會考慮帶點燃+閃現,但如果是剛入門英雄聯盟或是輔助的玩家,我會建議帶虛弱+閃現,訓練放控制技能的時間點。

《治癒》

通常是AD帶TP或淨化為了配合他才會選擇,以前S7的時候流行過AD帶光盾時也會,但是現在幾乎沒人這樣打了,不會選擇雙治癒是因為效果會降低,我個人也不推薦AD帶光盾索拉卡帶治癒,因為光盾在拉卡身上比較好發揮,值得一提的是如果帶治癒,治癒給的跑速能當小加速用。
.
《光盾》

主要用途並不是只有自保,可以在對線Bait對方讓JG好Gank,也能在殘血時使對方算錯血量來達到反殺的效果,缺點是前期AD被針對會很無用,最舒服的點大概是對方丟最後一下自信回頭,然後自己開光盾檔下來沒死而對面一臉傻掉的畫面(但別扣到死了才按光盾)。

使用時機來說,通常是用在「預期會受到大量或致命傷害」前一刻來放,例如對線被布里茨抓到,會戰吃到藍寶或是血鬼的R等等,最好被打中前一瞬間就先開光盾,以防被秒。
.
《淨化》

主要是對付多致命CC陣容使用,比如對線法洛士+魔甘娜,然後對面中路是逆命,而打野則是豬女這種CC很強的陣容時使用有奇效,可以讓自己有更多發揮的空間,但是對擊飛及壓制無效,擊飛例如布里茨的E及犽宿的Q3;壓制則例如狼人的R、馬爾R、蠍子R。
.
《虛弱》

自從虛弱削弱後就幾乎沒用過,最近版本有多Buff持續時間0.5秒,雖然有些微的Buff,對線能力我認為依然輸點燃及光盾不少,且下的時機很重要講究經驗,但至少是一個可以選擇的技能了,對於刺客或鬥士進場沒自信處理可以帶,也推薦新手或是剛入門輔助的玩家使用。
.
《點燃》

可以補足拉卡輸出能力不足的問題。記住別扣著尾頭判斷有機會擊殺(前期大概250血左右)就能先丟,利用點燃的重創去克制治癒的回血來達到擊殺或逼招的目的。也能在對方有多回血性角色的時候帶來當反制手段,例如娜米、蒙多、血鬼等,但最主要還是為了對線拚擊殺。
.
《閃現》

基本上是必帶的,因為極限救人或是操作甚至逃亡,撤退到安全的位置等往往需要搭配閃現才能達成。比方說隊友殘血又被追擊時,可以透過閃+W+E或是閃+E+W來救援,取決於敵人是否在閃現的那0.3~0.8秒內會丟出技能來決定,這部分很看臨場反應跟經驗。

以下舉個實戰影片當作例子給各位參考。



(1)首先開R幫殘血的球女打贏JAX。

(2)因距離偏遠用閃E來防止李星開R秒球女。

(3)保持距離擋住李星不讓他有機會Q球女。

(4)神石下來結束這波小會戰。





《符文的選擇》

看當下陣容去配,這裡我推薦三套符文,小符文下面會另外說明,圖上的看看就好。



《艾莉》

主要是對付遠程SUP及適合進攻的場合,比如己方AD是達瑞文或路西恩等,這種需要前期優勢的角色,並且對方組合威脅度不大的情況,最通用的索拉卡符文。

《附魔之帶》

因為我需要一直Poke沒魔力會很困擾所以都選這個,盡量是它轉好再丟招才能魔力最大化,特別是增加了Q的耗魔以後,技能命中時加25滴魔對前期很有幫助。

《迅捷》

我最常使用的符文,在跑線跟走位的流暢度上有不少的影響,Q人時的拉打能力我個人覺得很重要,基本上我常駐使用了,索拉卡QW拉打操作上需要足夠的跑速,不過還是以個人習慣為主,如果對速度不敏感的話可以選擇帶卓越。

《焦灼》

前期輸出影響力差蠻多的,除非開局就鐵了心要打後期,不然前期打出優勢比較實際。

《回春》

對方Poke強帶來保障前期的血線,前期互A換血也比較容易換贏適合前期激烈碰撞用。

《骨甲》

對付爆發用特別是對方有坦SUP時,由於S9季前改動導致骨甲持續時間縮短,所以當對面為Poke陣時帶的效益降低很多,跟回春看雙方陣容情況來二選一。

《甦醒》

我的核心符文,它的治癒加成非常重要及有效。
.
.
《其他選項》

《隕石》

不常用是因為影響力不如艾莉,索拉卡強在對線可以用Q+A或直接E去頻繁Poke觸發艾莉。

《除魔晶球》

我沒試過,特別是Q耗魔提高後,但對面AP輸出太高時可以考慮。
《光輝披風》

前一陣子重製後變成放召喚師技能,就能獲得跑速,這讓最近很多人包含AD選擇帶它,其實以索拉卡帶光盾的情況來看應該是個很好的選擇,但是V10.4版本索拉卡魔力被嚴重削弱,我個人是覺得回魔必帶,所以才沒考慮點這個,這值得討論。
《卓越》

10等獲得10%CD可以讓中期出裝變彈性很多,如果出日輪也能彌補缺乏的10%CD,但別忘了SUP是等級升最慢的路線,等到10等估計已經15分鐘了帶風向能力弱,值得一提的是配上新小符文的成長10%CD在中後期能提供可觀的AP加成,要打後期的話可以考慮。

《絕對專注》

我認為是偏向打線符文,但是要注意自己血量,而且團戰因為不太可能讓血量維持70%以上,所以整體價值我認為偏低而不會去考慮。

《風暴凝聚》

本身是中後期Carry的保證,可以讓索拉卡中後期有足夠的強度,對於前期沒處理好,不小心打到中後的場有很好的逆轉效果,但是不適合現在快節奏的版本。

《爆破》

通常就算是有能力壓塔也不太容易觸發到,整體來說泛用性不足有待研究。

《生命之泉》

強化會戰拉打能力,對面偏近戰爆發不高或我方需要普攻的角色多可帶有奇效。







《神聖守護》

主要用在對方開戰角多的情況下,此時帶神聖守護可以降低他們開戰時的第一波傷害,沒被秒活下來才能談反打,而在其他符文的選擇理由上跟艾莉大致相同,因此意志跟副巫術的部分不重複敘述,將著重在副啟示方面。(回春+骨甲、生命之泉+盾擊都是看情況二選一)

《盾擊》

S9季前的新符文,雖然測試次數不多但能提供更高的坦度,且有小額提高傷害還不錯,對方下路組合高威脅性且隊友不仰賴普攻輸出時才使用,我比較推生命之泉。

《餅乾》

配合扭曲藥水在前期的換血資本很強,這套適合前期跟對方輸贏時使用。

《藥水》

同時具備瞬間回復力及跑速,在前期藥水瞬補的那一點可以有效的殘血反殺。






《冰川》

以前中路玩冰川卡瑪時就想說,如果套在索拉卡身上會如何所以有下去用過幾次,對上爆發不高的敵人可以在前3等有效留人增大擊殺機率,中期先出雙影斗篷改善無開戰能力的缺點。

不過現在的Meta講究前期碰撞,等不到雙影斗篷出來,又剛好削弱了前期索拉卡的換血本錢,我認為這套符文現在應該是幾乎不能用上了。

《完美計時》

實際應用完全是看當時的突發狀況,反正其他兩個不考慮的話也只能帶這個。

《餅乾》

因為不會點巫術的回魔所以需要餅乾提供魔力,同時提高對線換血的能力。

《銀河》

除了能搭配主動裝減少CD外,也提升中期W達到5級以後極限治癒的能力。

《生命之泉》

相較於艾莉及神守冰川更能發揮生命之泉的能力,能提供意想不到的額外治癒力。


《其他選擇》


《全能之石》

我個人覺得是意義不明的符文,無論艾莉還是神守都能更好發揮,有待研究。

《啟封》

詳情請參閱【淺談啟封法書索拉卡】,裡面有提到啟封的一些概念或節奏跟用法分析。

《魔法靈靴》

SUP即使是拉卡也需要鞋子來跑線遊走,而且沒跑速也難以對抗坦SUP的開戰。

《貸款》

實際效益不明顯不考慮,還有可能拖垮自己經濟,尚待開發或調整的符文。

《斗轉》

表面上來說跟冰川的CC能力挺合的,可是實際上來說效益不大有待測試。

《藥水》

更進一步的提升前期換血資本,中期後身上會常帶綠水的也可考慮。


<小符文的選擇上主要分成四種>


《A》標準型

《攻擊》適性之力、《彈性》適性之力、《防禦》成長生命。

適合用在對方組合爆發不高及前期想跟對方多換血時使用,如果預計對線互A換血頻率高可以改帶物防增加換血資本,若對方陣容AP多或是SUP是高法傷角如火人則可改帶魔防抗爆發,此外,對方如果會出物穿的刺客多的話也建議帶物防。
.
.
《B》後期型

《攻擊》成長CD、《彈性》適性之力、《防禦》成長生命。

通用性比較高,成長CD可以讓到40%CD的空窗期縮短,也可以選擇不出CD鞋選這符文代替。
.
.
《C》保守型

《攻擊》適性之類、《彈性》物防or魔防、《防禦》物防or魔防or成長生命。

對方陣容偏向高爆發時使用,依據是物傷還魔傷來決定帶什麼,原則上防禦+血量是最好的搭配,不過若是對方陣容比較極端全AD或全AP可以選擇帶雙防,例如對到達瑞文+瑟雷西就可以雙物防,如果是妮可+魔甘娜就帶雙魔防,若是凱特琳+火人則可物魔防都帶,看需求為主。

此外,遇到布里茨怕被秒也可以帶雙魔防,有奇效。
.
.
《D》攻速型(冰川流)

《攻擊》固定攻速、《彈性》適性之力、《防禦》成長生命。

主要是配合冰川要A人緩速,帶些攻速效益會高上很多,前提是要會敢A人這套才有價值。





《起手裝》



一般來說都建議出藍跳,索拉卡屬於騷擾性強的輔助,藍跳給的回魔幫助也不小,前3等可多利用Q+A來偷錢,4等後改轉靠用E的Poke來安全賺錢,盡可能的早集到500塊,適合對方為遠程SUP或需要頻繁使用技能時使用,但因為V10.4砍過魔力,幾乎是必出。
.
.

基礎素質來說跟藍跳差不多,最主要是差在回魔上,推薦對方陣容不好打,坦SUP威脅度高時選擇,可以在對線的劣勢的情況下依然穩住經濟,同時確保兵線不會被對方完全掌控。

1等第一波時留著效果,等第二波兵來尾2隻兵迅速上2,有機會攻擊就攻擊,沒有至少能確保我方不會被搶到2的敵方威脅,記得留著第三波吃砲車,之後順序為砲車>近戰>遠程這樣吃。

我知道不是綠色的,但以前能吃兵的叫綠跳,所以我都叫它綠跳,綠跳因為加的血量比藍跳多,所以也適合搭配神聖守護符文,讓整體坦度更上一層樓。
.
.
《第一次回補》

假如有400塊的話:


我通常是補上加上,補足必要的續戰力,

如果有多的閒錢可以補個一根出門,中後期務必常駐二根在身上,

[color=rgba(0, 0, 0, 0)]
[color=rgba(0, 0, 0, 0)]遇到Poke很強的敵方下路陣容,有必要的話買綠水之後多補幾個來維持血線。如果有多的閒錢可以補個一根出門,中後期務必常駐二根在身上,

遇到Poke很強的敵方下路陣容,有必要的話買綠水之後多補幾個來維持血線。


遇到Poke很強的敵方下路陣容,有必要的話買綠水之後多補幾個來維持血線。


這個削弱之後就沒用過了,容易拖裝,如果優勢很大且有自信不太會死可以搭配綠水使用。
對到很會開戰或常跑線的敵人升完跳錢就先出鞋子,比較好拉打或支援。

<鞋子>

沒其他特別需求就出CD鞋就好,能比較快滿CD。
大順風或大逆風我才出,大順風通常會東跑西跑一直換線支援很好用,大逆風則是下塔太早被拔掉也需要五速來支援隊友嘗試打回來,其他時間不出是因為會戰跑速低很難拉打容易死,除非能做到會戰完全不被打到並且不打人(不太可能吧)
由於最近有些玩娜米的經驗,如果對支援觀念的理解不錯可以嘗試出五速鞋,無論是回補買眼還是支援都能快上許多,缺點是打團能力偏弱極限操作能力偏低,我比較推薦白金或至少鑽石在出這個,白金以下出CD鞋應該比較好Carry,不過還是看個人習慣為主。
能出的場合不多,如果沒有顯著的高傷角又希望強化拉打能力才出。
忍足適合應付物攻刺客(例如ZED)、鬥士(例如JAX跟IRE)還有普攻型AD(例如汎)。
水星反制CC陣很實用也能多少應付中後期的血鬼跟卡薩丁或其他AOE法師。

<T1裝備>

核心裝來說重點是CD要滿40%,順風場建議先出加上再補,這樣配合CD鞋就能剛好滿CD很補又不缺坦度,如果有需要才考慮把聖杯換成。(也可以考慮不出CD鞋然後第三件不出日輪把魔器聖杯神石都出,這樣後期無敵只是中期會有空窗期而且缺乏坦度)

不過最近比較喜歡這樣出,配合五速鞋不管順逆風打團或是被抓,
神石跟R的雙重治癒在配合光盾都能大大提高自保能力及坦度,但不推薦白金或鑽石以下這樣出,
主要是因為神石沒有提供魔攻前期影響力會比較低不好Carry,說不定隊友也會忽視神石的存在。

從以前就一直是還不錯用的裝備,它不提供防禦能力會太軟皮薄比較容易死要小心點,前期第一件出能提供可觀的傷害,8%的跑速也有助於跑線及會戰拉打。
實用性相當高會戰只要Q或E的到人就能大大強化W的回復效果,開戰前可以先用E來Poke存聖杯的被動效果,如果對方魔傷高時可以第一件出有很好的反制作用。(跟魔器換順序)
其主動效果在團戰中能起到很大的影響力,相當於有2個拉卡的R可以使用,但當雙方不太打團都是單兵作戰,或是團戰角不多都刺客或鬥士各打各的,會比較推薦選擇魔器或聖杯。

<T2裝備>

主要是對付物攻陣或高威脅的鬥士刺客,主動效果不一定給AD也可以給需要進場又能輸出的角色,它提供的跑速能讓會戰機動性大增綁定的人造成傷害能回復自己生命使的殘血反殺更容易,缺點是缺乏魔攻導致進攻能力不足,比較偏向第二件或第三件當半自保裝。
消失很久的一件裝沒用過幾次也沒看人出過,偏偏現在具威脅的不僅僅是解一個硬CC就沒事還有會直接殺過來的鬥士要處理。如果敵人CC多有必要出的話可以第二件補上。
是很不錯的第二件或第三件裝,缺點是-CD可能有空窗期,所以比較常CD足夠才出。但現在S9符文可以彌補這個缺點。當第一件裝的話影響力很低,所以多逆風都不適合當首件裝。
抓人能力及探視野強,平風時第二件或第三件出能避免中後期被蹲到一波倒的風險,順風時可第一件就出用來抓人打出破口擴大優勢,如果是走冰川流無論順逆風都推薦第一件就出。

<T3裝備>

它的用途很好理解就是防CC並更進一步加強魔防,通常是打到挺後期提高容錯率才出。
有陣子我常出,對付潘森或血鬼等需要迅速拉開的敵人很有效,可以透過加速來避開一些關鍵傷害,但因為使用時機很難拿捏也不見得每次都有這麼好的機會,後來就沒甚麼再出。
我看了下S10季前的資料,從手上有的資料來看這裝即使改了還是不太會去選擇,論傷害不如魔器論裝備素質及保護效果也不如神石,除非PBE改的更好一點不然真的很難去考慮它。
後期對面瞬間爆發高或是很多致命AOE技能,可以在第三件裝出金人。之所以不太考慮是因為使用金人的這段時間,有很高機率或錯失掉保隊友的黃金時間。
當對方AD或鬥士很肥且威脅度很高時可以選擇,通常是第三件裝或CD已滿的時候出。

<其他裝備補充說明>

基本上它會給我不能死的壓力而且容易卡裝,所以通常出到疊戒跟汙濁而已。
適用於對方爆發強或是控場多時提高自保能力。(畢竟有加抗性)
對方對自己的威脅不大時選擇它來提高保人能力。

_______________________________________________________________________________

<技能點法>

開始前先解釋一件事,技能點法不要照抄,我很多時候都是打的當下及時判斷來決定技能怎麼點,在QWE都有的情況下要先升哪個到2級等等,所以不要盲信,要學會自己判斷,小裝的出法也是。

(1)原則上我是主W副Q,V9.9改版後不推薦把E點太高,節奏上順風會是QEWQWRW(如圖)或是QEWEWRW,不先3Q純粹是因為我不喜歡前期W的CD太長,看個人習慣。
(2)技能點法上1等必點Q極少部分入侵抓人確定抓的到才可能點E,搶2等要打一波或AD沒扣啥血都會點E,反之如果1等對拚後AD血量不足且無法擊殺對方才點W補下血。
(3)沒立即性需要治療可以等Q到人在W補人,這樣才能最大化補量,並且要注意對方重創裝的重創時間:反甲3秒、重創刀3秒、黑書3秒、致死宣告5秒,一樣是沒立即危險時可以等重創解除後再補才能效益最大化,畢竟補血會扣自己的血。
(4)看情況可以點2級Q或是2級E。如果沒意外都是點2級Q增強換血能力,如果對方走位好或是攻擊距離遠(例如凱特琳),導致不容易Q中則可以改點2級E來Poke。
(5)W點滿後副Q除了減少CD外也能增加治癒量及機動性,原則上我現在不會考慮副E了,詳細理由在【V9.9淺談更新後的索拉卡】提過了,有興趣的可以點進去看詳細的說明。
(6)一般情況下W是9級會滿5等,在7等到9等這段時間是拉卡最尷尬的時間,務必盡速上9等確保戰鬥力充足,不然那時打會戰4級甚至3級的W會很無力(主要是CD太長)。
(7)把Q點到3級或是乾脆主Q甚至是主E的打法我都試過,但我不推薦把Q點到4級5級這會讓W升滿的時間拖太久,最多點到3級我認為就足夠打線給予的壓力了,但是點到3級表示要10級W才能滿5級也是需要自己衡量需求跟風險代價的。

【三】操作小細節
_______________________________________________________________________________

(1)對線無威脅且有魔又是帶藍跳可以拿E來Poke,除造成對方補兵壓力外順便能偷錢,不過最好是第一次回補後再頻繁Poke不然很快就會沒魔。
(2)E也可以用來封路,在被打野Gank時,放在靠近對方要前進的路線上,藉此限制對方走位或是施放技能,例如:嘉文的EQ在快接近可以EQ的距離時對他下沉默能防止他Q到旗子,拉姆斯的QE在Q快撞到人時下沉默能防止他撞到後接E縮短CC時間。
(3)此外E沉默在2等時也可以用來逼擊殺,特別是SUP是軟型遠程角時,方法是在對面後方下沉默然後往前Q+A,使其進退不得只能交技能或是死。(圖上距離只是大概,實際要看對方的速度及反應來決定E放的位置)


(4)E的沉默可以斷對方施放預示者,必要的時候可以閃E去斷讓對方措手不及,即使死了也比被連拆2~3座塔甚至掉兵營好,特別是逆風或大逆風的時候更有價值。
(5)由於E的沉默能斷很多人的大招,經典的如卡特、馬爾、草人等,所以遇到他們打會戰一定要扣好E,等到他們不耐煩進場或是施法的瞬間斷掉大招。
(6)R的部分來說,基本上我的R幾乎都是用在別路很少自己用上,看小地圖當當別路血量異常變化或明顯被Gank就觀察一下,有機會就開R。值得一提的是當血量低於40%時開R回復會多50%,因此情況允許可以扣R等血量夠低及時機適合在開。
(7)關於W的回血的部分,只要對方有Poke強或是瞬間爆發高的角,自己的血線就至少要維持在50%~70%,也因此沒事別隨便補人,索拉卡不是娜米這點要牢記在心。

【四】玩好海鮮必備觀念
_______________________________________________________________________________

請勿未經同意抄襲或複製文章內容格式 By HClXGK
(1)1:15秒時可以在這裡放根眼,除了防範對方1等蹲三角外,也能防止對面JG早期的Gank特別是1等Gank。(蹲三角可以透過繞路或用Q探視野來預防,但最安全的還是直接得知對方動向好,也能順便推測對方JG是開上還開下,看血量跟MP有沒有減少及出來時間能得知)


(2)雖然對方下路的動作很明顯就是JG要來了,但眼掌握對面JG的位置更能確定是否該退。(如果是吃完Buff直接Gank的話下路還只有1等難以還手時,則這根眼更顯重要)


(3)由於暫時找不到好的實戰示範只好拿練習模式來說,對付瑟雷西雷歐娜等進攻,最好是先Q過0.5秒在E,這樣對方繼續往前緩速後必吃禁錮,即使走位躲掉Q此時E的時間也剛好能禁錮。躺若對方五速鞋出來了則直接E,打傷對方廢他五速鞋跑速即可,看情況決定要不要補個Q去緩速。(這部分下面對線角色打法上會再提到,是對付坦SUP開戰的重要應對方法)

(4)簡易的心法A:原則上來說,索拉卡有贏線+贏團+支援(主要是R)三個重點,都掌握的好她會是個很容易上分的角色,但對於剛入門輔助或是索拉卡的人以及對自己的操作信心不大的,我推薦做好後兩件事情就好,不強求一定要贏線。(當然都做到且做的好勝率至少能7成,我自己打金牌場勝率還可以到92%,純單排索拉卡上分)

(5)簡易的心法B:即使中上路可能0/3/0開局,只要下路發育不差,在索拉卡9等「強勢期」時,用沉默去限制最肥的敵人並盡可能保持隊友活著讓他們輸出,藉此嘗試贏會戰逆轉戰局。反之,如果是中上路能贏線,但下路「自己」常失誤或是AD很爛,先從穩定自己下路開始,盡量少死這樣之後隊友才好處理,一樣是嘗試打贏會戰即可,千萬不要放棄。


(6)對線簡易操作範例:基本上當E的沉默Poke用掉後是容易被攻擊的時間點,在2打2上的換血來說務必要跟AD打同一個人,盡可能的先殺掉其中一個(血比較少或沒招的)後再去解決另一個,並且不要放過任何可以A的空間及機會(應用到索拉卡基本操作中的邊Q邊走A),如果有光盾更可以Bait敵人跟自己打到底爭取擊殺的機會。

(7)其他觀念的部分可以參考【菁英索拉卡觀念文】或是【菁英娜米心得文】

【五】對線角色打法
_______________________________________________________________________________

主要分成三大類:【坦克】、【遠程】、【射手】,星星記號的數量表示對付難易程度,BAN角方面可以挑星數高的或自己不會對付的來選擇,原則上我特別推薦BAN的是布里茨或是達瑞文。

【甲】坦克

【A】重型坦克

這種類型主要有:牛、雷歐娜、貪啃奇、布里茨、納帝魯斯。
共通特色是坦度高對線難以擊殺,因此以消耗AD為主要打法,
此外這5隻的主要應對方法大致相同因此重複的部分會跳過。

【一】亞歷斯塔(4★)


(1)1等要多利用Q+A去消耗血量最好是能逼出經驗區並搶到2,當對方2等後只能用Q或E去Poke不能嘗試A他容易發生危險,如果沒搶到2則務必直接拉開距離別被開到。
(2)如圖上所示,如果對方接近危險距離也就是差不多能WQ的距離,則丟E在對方前面一點,能沉默對方避免被開到,再利用這段時間看是要拉開還是趁機消耗他的血量。
(3)如果是被先手來不及用Q緩速拉打被開的情況下,則E在被WQ到的人身上來避免亞歷斯塔開E進一步的CC,之後再用Q+W進行拉打換血,若對方AD威脅度更高則優先沉默AD。

【二】雷歐娜(5★)(推薦BAN)

(1)1等先觀察雷歐娜是點Q還是E,如果是點Q可以採用跟亞歷斯塔相同的壓制方法,2等再拉開距離;如果是1等點E則反之要保持距離但也不用太遠,因為若自己站在兵後面他敢E上來換血,有小兵多的優勢換血上是賺的。
(2)如果被他E到且雙方距離夠遠可立即丟沉默在他E到的人位置來避免雷歐娜進一步用Q留人;反之距離遠則用E去限制對方AD的追擊。(但主要還是看雙方陣容及當下情況決定)
(3)上6後因為他R可以中距離開戰所以距離保持更重要,當她用R起手要開戰時,在她靠近要用E打人前若自己沒被R暈眩到可先用E再丟Q來爭取時間撤退,第一時間沒被秒才有機會反打。(QE施放距離都請參考亞歷斯塔介紹中的圖)

【三】貪啃奇(2★)

(1)多利用待在小兵後面來躲Q,換血上很難打出擊殺但也不容易被開到。
(2)沉默最佳使用時機為他要嘗試吞人的時候(除非他的AD更具威脅性)。
(3)他上6後Ping個燈告知隊友,並多利用眼位去掌握他的位置盡可能避免他跑線,強迫他對線能顯著降低他對整體局勢的影響力。

【四】布里茨(6★)(特別推薦BAN)


(1)開局若對面JG開上半部布里茨可能跟AD蹲這下眼,當我方路過隨便抓到1個人就是逼閃。
(2)到線上後1等或許是唯一有機會兇贏他的時候,多利用躲小兵後面來Poke務必要搶到2不然他可以直接將我方逼出經驗區徹底失去主動權。
(3)除了蹲人他常規起手是W+E+Q+A(打出E的擊飛),看到他開W衝過來時預測路徑丟Q大概0.8秒再放E,這邊很危險因為拉卡丟Q的距離跟布里茨Q抓人的距離差不多(拉卡Q是800布里茨Q為1025但還要加上本來雙方的距離及布里茨W加速後的距離),而隔0.8秒是算上他W的加速及拉卡Q的緩速後大概能吃定E禁錮的時間,這是我的經驗參考就好。
(4)如果被先手Q到即使帶光盾也可能會被秒,若是AD被抓到可以把沉默放在AD跟布里茨的中間,讓AD逃跑布里茨要追時能禁錮他後再補AD血嘗試2打1對方AD,這邊之所以不直接把沉默丟布里茨是因為他可以先E再Q斷不到他的招不如採取限制他走位的方式。
(5)記住!遇到布里茨寧可待在AD後面當海鮮也不要試圖往前嘗試Poke,在他改長Q的距離這麼做實在是太危險,但由於這樣對線容易過度被動,因此要善用五速鞋及R支援,嘗試在會戰打回來,而前期最重要的就是對線別給他機會殺到,當然,最簡單的方式就是Ban掉。

【五】納帝魯斯(4★)

(1)1等一樣是躲小兵後面避免被Q到去做消耗,上2等後在保持距離上要注意的是,他Q人的距離大致比拉卡Q的距離還遠些(他的Q距離為950),因此對線要Q他最好是在有小兵掩護的情況下否則一個小失誤就會被打一套甚至逼招。
(2)當他Q到人時可以沉默在他自己及前面一些的位置(如亞歷斯塔圖二),除了避免他接著用E緩速外也能阻止他進一步追擊以外。

【B】中型坦克

這種類型主要有:瑟雷西、布朗姆、古拉格斯、塔里克、慎、加里歐。
共通特色是功能性十足,需要注意的東西更多且上6後普遍會得到影響力十足的R,
不過因為坦度偏低所以擊殺的可能性也提高不少。

【一】瑟雷西(3★~5★)(推薦BAN)

(1)1等如果是點Q的瑟雷西要注意,可以壓制他但是他快2等就得拉開,避免他配合JG的早期Gank來強開一波;1等點E的瑟雷西換血上要盡量消耗,讓他2等後血量偏低不敢貿然攻擊,但也要切記別A他搞到距離過近被他E刷到被換一波血這樣會很虧。
(2)通常瑟雷西往後丟燈籠並往前看9成是有JG要來(另外1成是虛張聲勢的嚇人),要立刻後退並保持警覺,如果距離足夠他很有可能會透過閃E或閃Q來留人。
(3)如果距離偏遠可能會閃Q,若對自己走位有自信就不必交閃,但安全起見閃換閃比較好只是接下就得要很保守;若距離偏近則可能閃E,在被刷到的人上立刻沉默後0.3秒丟Q並觀察他出Q的方向瞬間判斷需不需要閃現。
(4)平常對線E一定要扣好,等到他有打算靠前要鉤人時才用Q+E去限制他。
(5)目前來說比較接近無解的是45%CD的青蛙流瑟雷西,只能在他成形前先行擊敗他比較有機會,好在CD流通常不太會跑線所以能鬆一口氣。

【二】布朗姆(1★~2★)

(1)唯一要注意的是與敵對小兵保持距離,這跟對到其他坦克完全相反,主要是怕布朗姆W小兵後Q+A來開戰,如果他配上路西恩、高爆發或AS高的角很容易被一套秒殺。
(2)如果是AD有被布朗姆開到的危險,可以直接在布朗姆W到小兵上時先沉默防止布朗姆丟Q並且在立刻丟Q在他身上,如果小兵夠多他可能他會被卡住而能順利打一套再拉開。

【三】古拉格斯(3★)

(1)通常他1等會點Q來互換血,但因其Q距離850跟拉卡的Q800差不遠,所以觀察他Q出手的動畫來避開即可順利換血,2等後只要躲小兵後面他很難構成嚴重威脅。
(2)需要注意的是當對方JG來時古拉格斯用E閃留人,方法是在疑似JG要來時(對方異常靠前),觀察古拉格斯的動向,當他E的動畫一出來或是預判他動作然後立刻沉默防止他E閃。(也可以先用Q緩速拉開他的距離,看當下情況)

【四】塔里克(1★)

(1)打法上要注意的除了要在他出水滴前打出優勢外(他有水滴後換血可能換不贏),還有他可能E閃配合JG留人,應對方法跟對付古拉格斯大致相同。

【五】慎(2★)

(1)跟前面敘敘的這些角色E閃上的應對基本相同,值得一提的是在他E嘲諷到AD時立刻沉默他能防止他開W抵銷我方AD的傷害,還有拉卡的沉默能斷他的R。(慎R的盾依舊會有但人不會飛去)

【六】加里歐(2★)

(1)通常1等加里歐若沒有要抓人都會是點Q來推線,在他Q的音效出來瞬間往左或右躲開即可避開Q的主要傷害,並且要抓住這個機會反過來用Q攻擊壓制他,能趕出經驗區為最佳。
(2)當對方JG或MID有要來Gank時拉開與AD的距離,計算我方與加里歐的距離有無在他E後能閃W的範圍內,評估他若閃W我方被CC的幾秒內是否可能被重創,來決定要不要提前閃現。
(3)加里歐上6等時記得Ping個他等級告知隊友,並做好眼以便掌握他的動向,做好隨時能支援的準備,若是無法即使支援則壓制對方AD並嘗試拔塔錢,也要記得開R支援隊友。

【C】輕型坦克

這種類型主要有:銳空、派克。
共通特色除了相對皮薄外,靈活性相當的高,
團戰需要盯著他們否則一轉眼就容易出事。

【一】銳空(3★)

(1)一般情況下他點Q居多保持距離換血別被Q到還好。
(2)對方AD主動上前瑞空E他的AD再W來開戰換血的話,可以嘗試用Q去緩速對方AD並適當的利用E來拉開化解,需要注意的是當他AD是剎雅時危險距離要算的更長一點。
(3)銳空主要是強在6等有R可以開團,要算好跟瑞空的距離,如果他先用W起手靠近我方,就要提防他閃現然後R來控場我方,這種得比較危險一點,而遠遠就先R然後才搭配W或閃來接近的就好應對很多,前者只要感覺不對勁或靠太近就要先嘗試用Q拉開並扣好E,一但被接近到危險距離就立刻E瑞空防止遭到突襲,而後者就在他快到能接W或閃的時候Q跟E一起用即可有效拉開。

【二】派克(3★~4★)(推薦BAN)

(1)派克Q集氣時可以用沉默去斷掉他的Q,除非手速很快能秒Q人不然幾乎都能斷到。
(2)他開戰起手有2種,1種是W+Q+E另種是W+E+Q。前者好處理,在他要Q的時候沉默斷掉即可;而後者要利用走位躲開他的E,如果當下判斷躲不掉他的E可以直接沉默他爭取被CC後的時間拉開距離,夠危險的情況則直接交閃比較好。
(3)對於他的R有個要提防的是,派克R是無視護盾只看血量的,如果是帶光盾必須提早放不能扣著;相反的若是隊友被開可以嘗試扣W或R來騙他的R,在他要用R收割殘血的隊友時補血來讓血量超過斬殺值使其斬殺無效。

_______________________________________________________________________________

【乙】遠程

【A】支援型術士

這種類型主要有:珍娜、娜米、露璐、卡瑪、索娜、悠咪。
這部分或許不用多做解釋,其實就是大家耳熟能詳的保牌角們,
在應對方法上不像對付坦克要提心吊膽,但也不能太輕敵。

【一】珍娜(1★~3★)

(1)珍娜的E自從被砍過且調整被動讓W+A傷害上升後主W的人變多,因此那又薄CD又長的盾沒辦法抵擋拉卡的Poke,先用Q騙盾再用E耗血也是不錯的選擇。
(2)珍娜要丟W的時候依照距離選擇Q+E或E+Q,偏遠時先用Q緩速再E反之則先E再Q達到不會被珍娜W到的無損換血記得能A就A,當珍娜上6後如果沒其他更具威脅的敵人時可扣E去斷他的R。
(3)需要提防的是珍娜有W的情況下跑速很快,厲害的珍娜可以用這跑速來騙拉卡的Q,而且心機的珍娜的Q基本上很難躲配合JG突襲很致命。不過一般的珍娜威脅性基本上還是不高。

【二】娜米(2★~3★)

(1)首先單純用Q換她的W別讓她W彈超過1次都還算是賺,因此要跟AD的位置拉開掌握好4個人的距離來避免她W彈到太多次,而且她W耗魔很兇這樣換她撐不住魔耗。
(2)一般來說娜米主動丟Q是不會中的,所以當她套自己E要上來A人緩速丟Q時,先Q再丟E適度的A一下並且要在沉默解除前拉開避免被換到血。
(3)不過娜米如果不上來換血只負責補血,那真的是拿她沒辦法,Poke的傷害會被她輕易補回來,這樣只能嘗試壓線拆塔血Call打野來塔殺,沒機會的話自己主動跑去中路Gank想辦法打出破口來。

【三】露璐(2★)

(1)小心她E小兵再丟Q來Poke,傷害不算低,多留意她的被動停在哪裡。
(2)露璐核心控制技能是W,當小團打起來且我方有切入型刺客或鬥士(例如李星或塔隆),可以嘗試第一時間沉默她防止她拿W做CC或是給Buff,接下來就是普通的Q+W+A拉打即可。

【四】卡瑪(2★)

(1)1等要提防她拿RQ來Poke,當她靠前時善用走位或及假動作躲開。
(2)對線時注意跟小兵的位置避免她丟Q打小兵被散出來的傷害打中,如果她E自己要上來W牽線在她要靠近時直接Q+E打一套,基本上她傷害削弱0.2的係數後強度低很多了不用怕。

【五】索娜(1★)

(1)她如果純粹丟Q是幾乎沒有傷害的,當她要上來Q時也用Q丟她這樣一招換一招就能換贏,只要注意別被她A到就好。
(2)6等後他可能會拿R反開或閃現開戰,避免反開直接沉默就好,防止他閃R開戰的話則用Q緩速拉距離,再去算她閃現+R的距離下沉默避開最危險的位置。

【六】悠咪(4★)(推薦BAN)

(1)利用躲在小兵中來避開她用WQ來Poke,若是無小兵則盡量往後拉。
(2)在她要下車A人刷盾的時候Q+E打一套嘗試配合AD擊殺她,別給她白A拿盾會換不贏。
(3)幸好現在削弱後比較沒人會選,不然她的技能組真的很康特索拉卡。

【B】干擾型術師

這種類型主要有:費德提克、巴德、極靈、魔甘娜、拉克絲。
他們共通點是有不低的傷害還有足夠的空場能力,
在換血或是對線上對自己走位還有站位要特別注意,
只要一失誤轉眼就會黑白威脅度不下坦克。

【一】費德提克(4★)(推薦BAN)

(1)對線上要躲他的E善用草叢,當他丟E時躲草叢來躲開,如果是打起來時與AD保持距離避免被他的E連續傷害,沉默扣給他的Q恐懼,在他距離差不多能丟Q時沉默他爭取時間傷害他。
(2)當上6後不止要在他消失時告知隊友也要多用E來探草,只用Q距離太近他如果從草叢直接跳出來會當場暴斃,而E的探草在距離上是比較安全的,如果草叢有人E中藍跳就會+錢艾莉會飛過去以此為判斷標準,就避開那個草叢。
(3)視野做好若開到他開R才能直接斷他,若團戰成功讓他R跳出來,如果自己沒被CC到務必第一時間沉默他集火秒掉別讓他有機會丟Q或E為最佳。
(4)基本上推薦帶雙魔防甚至是淨化來打他,一定要特化魔防不然日子很難過。

【二】巴德(2★~4★)

(1)換血上要與牆、小兵、隊友保持距離不重疊防止被巴德Q暈眩,他的Q距離比拉卡Q短如果他直接拿Q換血善用距離差去打他,並且在有機會的時候去踩他W的補包。
(2)一樣是他上6後要提醒隊友,他很容易跑線視野做好比較容易抓動向。
(3)如果他嘗試開E載隊友逃跑,就在洞口丟E並配合Q嘗試阻斷他們逃走的機會,假如時機更早,甚至有機會在他靠近牆想開E逃走時就丟沉默來阻止他。

【三】極靈(3★)

(1)他Q距離比拉卡Q距離長不少要預測他丟Q的位置走位才有機會換血,最安全的做法就是E點2級去消耗他或他的AD,他的魔比娜米更容易乾多騙幾次Q他會撐不起消耗。
(2)如果他E自己上來要丟雙Q也是算距離邊退邊丟Q+E,中沉默後再回頭A他反打;反之若是他靠近拿E控制我方則迅速用E來限制他防止他丟Q,否則很危險,拉開後再嘗試反打。
(3)上6後最好是扣沉默,在他隊友快死時防止他開R,如果情況允許的話。

【四】魔甘娜(2★~4★)

(1)她1等會用W來消耗並推線,要留意小兵血量容易搶輸2;反之若是她1等點Q可以放心壓制她,只要堤防她Call打野來個前期Gank就好,善用小兵保持足夠的距離就能安心換血。
(2)隊友或自己被她Q到直接沉默魔甘娜別讓她丟到W降低己方受到傷害量,但如果對面AD是路西恩或剎雅等則建議沉默對方AD,來防止遭到重創。。
(3)上6後她R也是可開可反開且能用金人,當她要用來反開可以嘗試提早沉默阻止放R,這非必要不強求;若她嘗試主動開戰要先算好距離,並用Q緩速拉開,之後看情況下沉默別讓她開到R集火秒掉為最佳情況,前提是當下並無其他更具威脅的敵人。
(4)魔盾的部分要提前沉默到困難度很高沒必要,不如迅速的用Q跟E打破盾來的實際。

【五】拉克絲(2★~3★)

(1)在聽到他的E的音效後迅速避開就能直接躲掉,以她的魔量經不起這樣的虧損。
(2)如果她Q到人則下沉默給她防止進一步的E或是R的輸出,再找機會反打,若她要配合JG的Gank而嘗試要Q人或閃Q,則用Q+E來限制她的進攻即可,跟其他鉤子或是魔甘娜差不多。
(3)原則上跟打草人、極靈或下面的假SUP真AP差不多,推薦E點2級來換血Poke,

【C】爆發型法師

這種類型主要有:枷蘿、布蘭德、威寇茲。
這季出場量最少的一群,擁有足量的傷害以及些微但致命的硬CC,
應對上威脅不亞於干擾型術師或坦克們,要善用拉卡換血能力強的點去打。

【一】枷蘿(3★)

(1)對線如果情況允許盡量將地上的花苞踩掉,但踩的時候也要小心被她趁機攻擊,拉卡的Q可以傷害枷蘿召喚出來的花,如果花不是指定攻擊自己且周圍有己方小兵時,可善用Q來清除場上的花避免被其不小心傷到。
(2)由於枷蘿Q的距離跟拉卡一樣是800,因此善用距離差要做到無損換血是可能的,平時多注意地上的花即可,別在花附近換血以免被反打一套,推薦帶上雙魔防比較好換血。
(3)上6後如果她綁到人,再她感覺有想要接R的時候提前沉默她來爭取時間反打。

【二】布蘭德(4★)

(1)他W的攻擊距離為900比拉卡的Q遠,但是可以透過預測的方式來換血,因為當他要上來W人時一定會靠前,此時向後退一點或是往側翼移動後丟Q,當他前進到他可以W到我方的位置時就會被Q擊中,也因為是向後退的關係得以避開布蘭德的W。
(2)當與布蘭德距離太近時,他可能會先E再Q打出暈眩中了幾乎會當場暴斃,如果真的位置如此差時除了善用走位躲掉他的Q,也可以選擇近距離沉默來拉開距離。
(3)上6等後與草人的E原理相同,當他丟R時請務必與隊友拉開距離,被他的R打出被動燒到非常危險,安全的保險作法是回家先上個抗魔斗篷。
(4)這邊考慮到攻擊距離只有火人比較建議點2級Q不點高E,並且帶上特化魔防。

【三】威寇茲(2★~4★)

(1)他的Q必須垂直躲開不然就是盡量靠近小兵來躲,換血上要趁躲掉他的Q的空檔上前去攻擊,同時要留意他的E,他的E飛行速度偏慢還算是好躲,即使不用躲的也可以先沉默再丟Q但距離必須夠近,否則正常被沉默到對方都會自動拉開距離因此Q不到。
(2)上6後有兩種情況,1種是要躲比AD後面在威寇茲時避免自己被他R打到,第2種難度比較高位置偏前在打起來時扣著E並待在隨時能沉默他的位置等威寇茲開R時直接斷掉他大招。(不過會玩跟不會玩的上限差異很大,所以變數很多)

_______________________________________________________________________________

【丙】射手

對射手的評價涵蓋技能組是否好搭配,
並以威脅程度和打線能力為優先考量其次才是後期能力,
不過射手的康特關係比起輔助少了不少不必太在意,
射手方面沒有難易星等因為變數太多很看操作員本事。

【一】路西恩

<敵方>用Q去Poke時要小心他可以用E躲開並上前直接一套會輕易掉半血,因此需要對距離計算的好才能避免危險,也可以假動作要Q他然後預判他會往前E的位置來下沉默反打他,上6之後跟AD拉開一點距離會比較好打,並隨時保持安全距離,只有在必要時才幫AD擋掉路西恩的R。
<隊友>我個人比較喜歡前期能打出優勢的AD,而路西恩能攻能守傷害又充足是挺理想的AD隊友,在他有意願往前E上去換血時幫忙下沉默給敵人,讓路西恩有足夠的機會打出爆發傷害不怕被反開。

【二】好運姐

<敵方>千萬不要被他Q到注意小兵位置及血量與其保持適當距離,如果當他出物穿裝出來隨便一發就是半血必須小心,留意他的E的緩速跟SUP的配合會容易陷入危險的位置,到了上6後有機會就扣E來斷他R不然吃不起他R的整套傷害,但也別因此頭鐵一定要斷R讓自己陷入危險。
<隊友>要注意對方的CC技能別讓他們輕易斷掉或限制己方好運放R,適當的扣技能掩護他的R無論對線還是團戰都很重要,而對線期在好運姐E到人時可以嘗試上去補Q跟E有機會禁錮對方。

【三】希維爾

<敵方>當他用W推兵時很容易被傷到損血,所以盡可能的遠離小兵,並透過聽音效來避開他的Q,平時不能任意去Q他會被他拿去補魔,除了放棄Q他外也可以先E再Q雖然這樣成本有點高,或是假動作來騙他的E,但如果真的缺血還是照樣Q吧給她回魔總比自己沒血好多了,但一切要看當下情況。
<隊友>具備不錯的自保能力同時補足拉卡缺乏開戰的缺點,是不錯的搭配,多利用推線優勢來拔塔,沉默不必太早交情況允許可以讓AD吃點CC,不信任AD能及時放盾自保的話可以不用扣沉默。

【四】伊澤瑞爾

<敵方>他Q的Poke能力強要靠躲小兵後面來盡量避免,當隊友要來Gank時算好距離,情況允許時要沉默他別讓他用E跑走,平時Poke若距離不足以丟Q,就採取E丟AD拿Q丟SUP的方式來消耗,切記不要在沒兵的時候往前靠,很高機率被EZ上來打一套,對方SUP又是強開角會很危險,假如被丟到W只要對方EZ願意用E來配合W打傷害,就趁這機會配合我方AD及沉默懲罰他。
<隊友>前面先穩農,等到第一次回補有比較多魔後會比較好打,之後有機會可以多Poke跟嘗試壓塔,因為EZ推兵不強必要的話要利用Q來幫忙推線,如果對方若是組合威脅高或有中野的壓力,可以放EZ在前面吃兵自己靠後以策安全,也就是乖乖當海鮮,假如他開R有機會助攻或殺到人的話,可以嘗試W補他看看,混到個助攻就是賺。

【五】燼

<敵方>注意別被他的Q打中,觀察小兵血量當他丟Q且小兵快死時盡快拉開,並且盡量別在他有第四發子彈的時候換血,相反的當他用掉第四發在換彈時是我方最佳換血時機別放過,此外他的R是可以用沉默斷的,如果情況允許且有必要時可以閃現沉默斷他。
<隊友>自己先沉默對方燼再丟W可以遠距離CC到,如果隊友會配合效果很好,假如燼在遠方也可以自己先A人讓他遠距離W來留人,同時跟好運姐類似別讓對方有機會斷到他的R,若是會戰或對線燼的W有機會控到人,要在他W的特效還未消失前提早丟沉默,只要丟的早理論上必吃禁錮。

【六】凱莎

<敵方>盡量不要被他的W打中,並把握6等前他還很弱不強的時候盡量壓制他,上6後若他有機會開R進場到身旁時且情況允許,可以嘗試用Q+E封住她的行動配合隊友集火他。
<隊友>上6後擁有R的進場能力彌補了拉卡不能開戰的缺點,R最好是扣著以防她要遠距離進場可以協助她,中後期具備不錯的輸出能力很值得一保,就只是對線會難打一點點。

【七】汎

<敵方>她的Q很容易避開索拉卡的Q,因此可以嘗試用預判的去丟她可能用Q躲的位置,或是更簡單的沉默後再Q或是挑他吃兵的時候Q也可以,如果離牆壁很近記得提早沉默防止被釘牆,上6後她的追擊能力很強,先用Q來嘗試緩速並拉打,當距離夠近時用E的沉默限制並配合AD集火他。
<隊友>如果她有機會釘牆務必第一時間沉默很容易吃到禁錮,上6後自己位置靠前一點,若是她想嘗試進攻的話要善用自己的Q來緩速留人,盡量給她足夠的輸出空間。

【八】達瑞文(特別推薦BAN)

<敵方>挑他撿斧頭的時間點丟Q施加壓力,並且隨時注意提防他開W往前要丟E開戰的可能,假如他往前嘗試A人依照距離遠近,近的話直接E+Q並配合AD嘗試集火,遠的話用Q+E來拉打,如果換不贏的話也別勉強直接拉掉即可,有機會就做視野看JG要不要來幫。
<隊友>當達瑞文W上前兇人時看好對方被CC到的瞬間下Q跟E嘗試拚禁錮。

【九】剎雅

<敵方>注意地上的羽毛,如果沒注意被收毛CC到可能會被開一波很危險,上6後看好她的血量跟狀況,猜測她可能開R的時機來去沉默她,特別是隊友要來Gank的時機。
<隊友>當剎雅W上前要打時立刻靠前跟進用Q緩速,協助讓她容易攻擊並有機會收毛,如果收毛有CC到的話直接下沉默對方又是軟皮很容易就可以打出擊殺。

【十】吉茵珂絲

<敵方>提防對方SUP跟她的配合,善用走位別吃到手榴彈,與希維爾類似的應對方法,離小兵遠一點避免受到她的Q惡鯊狀態的擴散傷害,上6後殘血要小心別被R到,時刻注意小地圖。
<隊友>如果位置不錯可以用Q+E限制對方走位,迫使對方吃到她的手榴彈,跟EZ類似假如她開R到別路若有機會助攻或殺到人的話可以嘗試W補她混個助攻。

【十一】艾希

<敵方>盡可能躲小兵後面別被W消耗到,上6後隨時注意對方是否有要Gank或開戰的跡象,以此來避免被艾希遠程R到,善用Q的拉打去對抗她的緩速,距離若夠近也可以嘗試用E去防止她開Q,假如對面SUP控場能力也很強且AD是帶治癒,可以考慮自己帶淨化。
<隊友>由於艾希被動會緩速,換血的追擊能力不錯,換血配合得宜更有機會吃到E的禁錮,當她使用E的時候記得順便看小地圖來更精確的判斷情勢,蒐集地圖資訊,若是我方先手開戰可以主動丟E防止對方用位移技能躲開艾希的R,反之若是後手丟R可以等艾希的R命中之後,再補上沉默來延長控制時間給隊友增加輸出的機會。

【十二】崔絲塔娜

<敵方>要注意對方是否有要開戰的跡象,他如果只有自己W上來可以嘗試E+Q+A打她,反之若他等隊友先CC才跳上來就會很危險,必要的話可以拿閃現躲她的W,整體來說只要提防他的SUP就不必太擔心他,值得一提的是也要留意殘血的小兵避免吃到擴散傷害,且不要在沒兵的時候往前Poke,上6後她可能會R走自己或隊友,所以也可以考慮扣著沉默防止她丟R。
<隊友>如果AD夠兇猛且對方組合威脅不高可以嘗試讓他主動W上去開戰,記得用沉默掩護他藉此防止對方第一時間使用控制技能來反打,爭取時機之餘剩下的就是Q+W+A的拉打即可。

【十三】圖奇

<敵方>對線上6前他威脅度很低盡可能壓制他的發育,如果對線看到只有SUP在線上需要提防他開Q突擊我方,上6後別一個人走出去很容易被他單抓,如果他消失也要記得提醒中野以防他Gank別路,打團時可以嘗試扣沉默給他,讓他放不了E多少可降低他的爆發傷害。
<隊友>對線雖然偏弱不過中後期的輸出不低因此前期以農為主,如果AD想搞突襲時,自己可以先做假動作讓對方以為AD已經回家了,然後在他現身突襲的瞬間沉默對方。

【十四】法洛士

<敵方>對線Poke強又自帶重創,要善用走位躲他的Q跟E,當他技能用掉時就是換血的最佳時機,他上6後R的開戰距離不短配合Gank很難處理,可以嘗試帶淨化,保持距離並提防對方的開戰。
<隊友>壓線能力相當強盡量多摸塔,只要對方不強開,就可以多用E來Poke配合他很容易壓制對方,上6後與艾希類似若要先手蹲人,要利用沉默來阻止對方使用位移技能或是閃現躲開他的R;反之是後手方就不需要,可以扣沉默等到他的R丟到後,在丟來沉默來達到二段控場。

【十五】寇格魔

<敵方>換血上當他開W往前靠時,先用Q緩速拉開一下,若是他繼續靠前才用E限制他來反打,前期盡可能多Poke來壓制或是找打野住,留意他的E及R的Poke傷害即可。
<隊友>與圖奇相同前期盡量避戰,如果他的E有打到人位置好配合沉默有機會禁錮,過了6等後基本上打架開始不太會輸了,多花點心力保護他中後期通常會有可觀的收穫。

【十六】克黎思妲

<敵方>跟汎類似跳來跳去的很難Q中,要適度地去猜測她跳的位置來預判丟Q,對打時矛累積的差不多再下沉默能防止她打出關鍵傷害,若有虛弱跟光盾也是這時候使用別用錯時機,上6後小心他的強開,當她R的動畫剛出來時先丟Q緩速,當過大概0.3秒後下沉默有機會封住她的行動,若是當下有其他更危險的敵人才優先處理別人。
<隊友>拜託不要,我很想問問今天是你被丟出去會不會不高興?唯一好處是她的R可以拿來保護自己,但拿來開戰講求臨場發揮,說實話,我超級無敵不會配合克黎思妲。

【十七】凱特琳

<敵方>由於他手長要Q他有可能會被A到,因此盡量挑他要補兵的時候才Q,他若是有被動爆頭效果要拉開避免被A到,等那下A出去後再嘗試攻擊他,當隊友要Gank時可以提早下沉默防止他用E躲開,並且在上6後注意自己的血量,若是血量偏低則待在血量較為多的隊友身邊。
<隊友>對線壓制力不錯盡量一起施壓並多點塔錢,對方若是中夾子補沉默能很有效的控制。

【六】總結




我認為索拉卡是易學難精的角色。或許玩過的都多少遇過一些,例如該補還不該補的情況:不補會被噴賣隊友;補了不止隊友死自己也跟著死,這些都要靠經驗累積去算血才好判斷。

我即使玩了很多場打好幾年,也不可能每一場都表現或血量計算剛好,所以別灰心。

以前也有朋友問過我玩那麼久不會膩嗎,我敢說當然會,畢竟索拉卡技能單調變不出太多花樣,但這就是對角色的愛不是嗎?如果喜歡我的文章請點個GP鼓勵下玻璃心的作者感恩。






比希望更炙熱,
比絕望更深沉,
這份感情,就是,愛呦。








450
54
LV. 34
GP 6k
2 樓 東門嵐起っ•ω•っ jlun4mdn12
GP0 BP-
我是你lol的一位好友

你索拉卡真D強

讓我敬佩的是你能堅持一隻角色一直玩下去
0
-
LV. 33
GP 398
3 樓 你看不見我 sundy1966
GP1 BP-
優文= =

對了

你覺得鼠鼠幫的索拉卡如何?
1
-
LV. 45
GP 5k
4 樓 abec as159357
GP1 BP-
E技放AD?SUP?

早期跑速問題,比較推魔器,8%跑速很補,補足5速鞋會戰變烏龜的問題

不怎麼推光頓,光頓時機要抓很準,一旦放錯就是醬油
1
-
LV. 17
GP 130
5 樓 起來了在睡 myth300
GP2 BP-
我跟我朋友 討論出另一個流派 他也是大師索拉卡

坦克流 主Q副E 7等點W 然後第一件裝出騎士誓願 第二件日輪

2
-
LV. 16
GP 118
6 樓 挺帥的童 ms0304711
GP0 BP-
王團必備拉卡 推一個
0
-
LV. 43
GP 4k
7 樓 該認真才認真 sky10124
GP0 BP-
我覺得Q好難放喔
求Q施放時機教學
0
-
LV. 2
GP 17
8 樓 貝兒 d60319
GP0 BP-
有拉卡就給GP
雖然也是覺得自己沒有把拉卡玩的很好
但是有愛就玩不膩

雖然說藍跳很強(嘗試中)
但我還是偏愛黃跳
因為黃跳比較適合不太會去POKE對面的我XD
0
-
LV. 13
GP 22
9 樓 月巴貓 wr100mjaga
GP0 BP-
拉卡484抗特一些突進的角色呀

像雷C,牛 過來的時候被沉默會很尷尬

0
-
LV. 9
GP 254
10 樓 聯邦最後的蘿莉控 bloodlolita
GP0 BP-
索拉卡是一支打野的腳色嗎?我看她的被動很適合往線上高速支援
0
-
LV. 14
GP 76
11 樓 HClXGK HClXGK
GP2 BP-
【2018/11/16】

更新了些坦SUP的一些應對方法,
目前還在拿捏要怎麼寫比較好,
如果內容有問題或不夠完整可以跟我說。
2
-
LV. 15
GP 6
12 樓 度度 b20e50n14
GP1 BP-
好久沒看到拉卡攻略了

你讓我想起慈濟大師姐
1
-
LV. 19
GP 2
13 樓 小秉 s6112410
GP0 BP-
我也是索拉卡的愛好者 但裝備會出振奮盔甲其餘都跟你一樣 有是副e或q
0
-
LV. 45
GP 5k
14 樓 abec as159357
GP0 BP-
神石的3倍治癒與聖杯,你覺得哪個比較補?
0
-
LV. 1
GP 0
15 樓 裘森 Gnome69
GP0 BP-
神石根本廢裝
補量吃等級跟護盾治療係數
能力值卻給生命魔力回復要你綁第一件
0魔攻然後給意義不明的200血

我個人會偏向
技能E3點主W 有R點R
裝備魔器>髒杯>雙影>蘇瑞亞
我魔器只是買能力值而已
要是魔器能力值跟神石一樣我也當廢裝
髒杯根本就是對法師輔助的特攻寶具
要什麼有什麼
雙影斗蓬能力值很好
主動開啟不是逼閃就是領錢
根本舒服
而蘇瑞亞則是跟雙影作搭配
每開啟一次一定見血

你提出的騎士誓願我覺得很屌
我可能會考慮不買魔器
改買髒杯>雙影>騎士>蘇瑞亞

符文方面
主巫術
艾莉>附魔之帶>迅捷>焦灼
副征服
凌虐>狡詐獵人

焦灼雖然被砍
但我認為還是有必要
每10秒的額外傷害疊起來不容小覷
Q中有焦灼艾莉再A或E觸發凌虐
對手沒點精靈乾糧絕對扛不起消耗
狡詐獵人開大就可以疊到別路的層數
最重要的是主巫術副征服給的魔攻
讓對線可以很痛也很補

據我的觀察
很多人都會直接把跳錢升三階
二階跟三階的差別只多了血量
不如省下升三階的錢更快買出其他裝更好

一堆索拉卡只會Q不會A
Q完就往後拉補血裝忙
然後躲後面補血帶光盾
對面買死刑宣告直接廢了索拉卡
射手永遠死第一個
光盾有跟沒有一樣
拜託一下
光盾索拉卡是強在bait反打
不是只拿來保自己命的
只會躲在後面補血的索拉卡
帶點燃、虛弱、治療比較有用
光盾真的不適合不會兇的索拉卡去帶
射手頭會很痛

請問樓主平均每天意淫索拉卡幾次?
0
-
LV. 46
GP 4k
16 樓 宇蓮❤ yurensama
GP0 BP-
初期兩點Q可以讓你進攻更強勢
我之前有一套配隕石的打法
可以趁對方走位時多A兩下
加油
相信你打的上去的
0
-
LV. 26
GP 2k
17 樓 慈濟師姐 e0915818831
GP1 BP-

能用索拉卡一路爬上去真的很強
如果是排在P1很容易被康特
機器人必BAN  難度10星

最近在嘗試前期不點W的玩法
因為對面看到索拉卡 100%帶點燃
不如靠前期傷害壓制  後期再轉輔
沒辦法  索拉卡對我來說已經是法師的形狀了
1
-
LV. 14
GP 112
18 樓 HClXGK HClXGK
GP2 BP-
【2018/11/19】

更新完應對角色的部分了,
或許星等評比上會有爭議歡迎討論,
畢竟是我主觀想法拿自己的經驗去評比的。

S9更新多了很多有趣的東西,
如果之後要更新的東西太多我可能會重新寫一篇文章,
感謝各位的支持。
2
-
LV. 21
GP 835
19 樓 光與影的夢時代 HE00264748
GP0 BP-
1.索拉卡能不能出不死之握呢?

2.有沒有一些非主流套路很有趣的呢?

謝謝
0
-
LV. 3
GP 0
20 樓 Cathyyyy✿ zxcvbnm7887
GP0 BP-
朝聖推 最喜歡拉卡那種被別人想殺殺不到的遺憾 特別舒暢
0
-
未登入的勇者,要加入 57 樓的討論嗎?
板務人員:

5310 筆精華,03/23 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】