LV. 19
GP 459

【心得】其實積分的制度很簡單(淺談)

樓主 北蘭哥 yohyperbrand
GP117 BP25
本人爬了4個帳號

1鑽1白金2金牌

現在正在衝白金帳號往鑽石爬

版上有很多人說連勝,連敗組,其實並沒有這麼複雜

我不是拳頭的設計師 , 但爬積分超過500場

這裡談談我的經驗

積分制度的設計

1. 系統分配隊友的方式 , 通常是給你一場好隊友 , 一場爛隊友

假設今天我還沒爬積分 , 第一場可能玩個JG , 整場農野怪

沒有做什麼很厲害的GANK , 隊友直接把對面打崩 , 輕鬆獲勝

這時候就要注意的是下一場 ,  因為這會決定你連勝或連敗的關鍵

沒有意外的話, 系統下一場會給妳各種奇葩隊友

舉凡大家熟知的亂七八糟的角色,心態炸裂, 線上5分鐘內崩光的狀況會很容易發生

如果你的實力沒有比這個區間高很多,95%會被雷到輸 , 接著下一場

系統又會給你好隊友 or 正常隊友

其實拳頭的設計很聰明 , 故意用這種方式 , 讓實力不夠強的人留在該在的地方,
但是其中的不公平的點又浮上檯面 , 以下會說明

2. 如果我在好隊友的場次輸了?

如果是在好隊友的場, 但你還是輸了 , 會馬上遭到系統的懲罰

在接下來系統會一直給你很爛的隊友 , 這就是所謂的進入連敗組

3. 如果我在爛隊友的場次贏了?

如果是在爛隊友的場, 但你還是強制突破贏了了

在接下來系統通常會給你很好的隊友 , 這就是所謂的進入連勝組

那麼問題就來了,為什麼要這麼設計

其實這種分配的方式很簡單 , 就是讓夠強的人更快爬上去

爛的人更快掉下去

做個假設

情況1. 今天我的實力如果有鑽5 , 我今天爬白金2的場次

系統給我好隊友 , 照理說我應該要能輕鬆勝利

但好隊友不一定每場都是好隊友, 可能因為連勝膨脹, 少數的失誤, 導致這場輸掉

而且我自己可能也玩得不好(這才是重點)

結果我沒把握這場輸掉了, 就進入連敗組 , 即使我有鑽石的實力也會開始掉分

即使我接下來發揮我鑽石該有的實力, 隊友可能爛如金牌5

那我還是得輸, 因為我的實力不足以Carry一群爛隊友上分

情況2. 今天Faker爬白金2的場次

系統給了Faker一群爛隊友, 他們的程度+心態可能頂多金牌5的程度

但是Faker在線上就把對面打到吃屎, 並且支援上下路, 帶領隊友走向勝利

因為Faker夠強的關係, 即使給他一堆爛隊友, 他還是能強行Carry這種隊友

系統就會讓Faker進入連勝組, 讓他快速達到自己該有的牌位

但是那是因為Faker太強了, 他才能在這種逆境中獲勝

總結 : 如何爬得快?

1. 一定要把握該贏的場,要爬積分就不要膨脹, 因為這場順風下場通常一定會很逆風

2. 可以先查隊友的戰績, 設法在連敗組強行Carry, 只要你Carry了這場, 很容易就進入連勝組

3. 如果真的不幸連敗兩場 , 直接休息, 隔天再爬

4. 穩定心態很重要 , 一勝一敗的loop很消磨意志,

各種因素都可能導致你在連勝組輸掉 , 這樣就有掉進連敗組的危險


有些部分我沒有說明得很清楚,可能覺得我在說廢話

這邊補充一下

今天爬積分很多因素都會影響你的勝敗

包括心態,精神,或是你老媽叫你吃飯睡覺

我舉個例子

假設我有鑽石的實力,但卻在很想睡覺的時候爬分

導致自己無法發揮100%的實力

就會有以下這種情況




Rank 1(好隊友)

系統給你好隊友,你卻輸了該贏的場

這時候我打起精神,覺得不行我要贏

認真打第二場



Rank 2(爛隊友,連敗組)

我這場開始認真爬分,

我平常只有鑽5,我這場稍微強一點發揮到鑽4

但是不到5分鐘,上路死兩次,下路被雙殺,中路被塔殺

試問 : 你覺得你贏的機會有多少?

結果這場輸了,心態爆炸的想法已經浮現

隊友都雷我,操你媽的,反正都不想贏,隨便玩,靠運氣



Rank 3

之後的狀況,相信我不用多說了

只要落到這種地步,只要你沒有發揮比你的牌位高3個區間以上

加上你的精神跟心態被折磨,幾乎是100%穩輸

相反的另一種情況

Rank 1(爛隊友)

我從第一場就開始認真爬分, 我一定要贏

隊友5分鐘內死4次? 我仍然發揮比平常更強的實力

結果對方可能膨脹? 送頭? 結果雪球滾了回來

即使隊友一開始玩不好, 秉持著正面態度

加上我有發揮更好的實力,打贏了會戰,結果贏下了原本難贏的場

Rank 2
之後系統就會讓你維持正常的組隊爬分,

但同時你也要發揮穩定

這才是最重要的

有些人就是因為覺得連贏很順,練個角應該也沒差吧?

錯! 這正是你沒辦法快速爬分的致命傷

有心想爬分,就認真,穩定的爬

只要維持穩定的心態,到連勝組就是一飛衝天

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補充

一堆人總是喜歡把我所謂的爛隊友理論

當成一場裡面除了自己其他四個人都是爛隊友

爛隊友是整體的隊伍狀況, 而不是四個都是爛隊友

我相信能稱為爛隊友的人  只要在自己的隊伍有兩個以上  就夠難贏了

自然能構成連敗組的條件  如果系統故意給你2個很爛的隊友  2個實力很普通的隊友

敵人都是實力符合區間的好隊友  哪邊勝算大根本就一目瞭然

好隊友與爛隊友的分辨  就在於能不能贏下平均實力高於該場次的比賽

如果沒贏  那就是跟著這些實力不強的玩家繼續排這種平均實力不符合場次的比賽

自然就是不斷地連續輸下去


以上淺見
117
25
LV. 37
GP 1k
2 樓 拉帝帕亞 ms0308372
GP19 BP-
這篇講出一個重點

打積分

不要膨脹


常常看一些人前期大順風

就開始單線深推

眼也不放

整天找人打架

Call地圖物件也不來拿

就是滿腦我好順風我要去殺人

然後送一堆頭被逆轉

被嗆就送你一句經典名言

我又不缺這場




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LV. 29
GP 848
3 樓 你確定你的行為正確嗎 g8808088
GP0 BP-
簡單來說自己要有比目前牌位更好的實力

有能夠無視隊友可以1V5的程度能脫離連敗組

之前爬積分我自認能力不足一下連敗一下連勝

雖然因為現在沒打積分了掉到金牌
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LV. 44
GP 11k
4 樓 鬼畫師 swda271589
GP1 BP-
你把情況1情況2講的太極端了

情況一在打輸一場進入連敗組
那麼我在連敗組打的場
不就是情況二發生的狀況嗎?

並不是系統害我連敗10場
而是這10場都是情況二

這中間哪一場我發揮出鑽五的實力
我就是能爬到鑽五

但如果我把這10連敗歸咎在連敗組
那抱歉
我不是一個鑽五實力的白二玩家
而是我本來就是白二程度的玩家
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LV. 45
GP 4k
5 樓 巴哈姆特 as159357
GP3 BP-
就拿我單排輔助舉例,就算你打得在穩,系統還是給你很爛得隊友讓你輸game,進入連敗組

懶人包:
連敗兩場 , 直接休息, 隔天再爬
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LV. 15
GP 790
6 樓 小改 q558902
GP0 BP-
我覺得不對,舉個反例
如果我故意戳隊友連敗20場
系統排給我的隊友就會是,我就算整場送頭都會贏的隊友
我明明已經是連敗到不能敗的敗犬組了,卻給我好隊友,完全違反你上述理論
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LV. 17
GP 1k
7 樓 酷酷生魚片 wayne1ian
GP0 BP-
這只是你自以為是的經驗而已 完全沒有任何參考價值
單純以你說的連敗組 我把把故意戳 隊友就是你所說的連敗組各種爛 系統還是會排給我超強隊友

另一個舉例 我老婆開我帳號打積分 我鑽-大師 他銀牌而已
把把選SUP也是沒甚麼作為 卻能一勝一敗連續將近10場你這怎麼解釋

不是所有事情套用你自以為存在的法則 就是對的  而當有例外情況時 你只是拿出例外硬套進你自以為是的想法而已,毫無意義。

甚麼連勝連敗組是甚麼鬼東西

官方的確有發帖設定為期望值高和期望值低的玩家,絕非甚麼連勝連敗組,為的是公平的讓玩家有公平的遊戲體驗,盡力讓所有人的勝率不會超過50 +- 5%

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LV. 13
GP 809
8 樓 SBWS alen970141
GP0 BP-
我記得有人分析過積分系統,只是忘記是哪篇
好像是每場的配對都是在一個分數區間
例如 : 你的分數1987,那你分配到的對手跟隊友會分布在(大概+-30~100分吧 ? 我忘了...)
雙方平均似乎是趨近相等的,所以當你對上高手時,可以觀察一下對方的破口在哪
專找洞打是比較好的

不過也沒有證據,所以我也無法確定是否屬實
說不定樓主那套是真的,我在連敗組待好久RRR
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LV. 18
GP 34
9 樓 SecTN_PointN bnbaddison
GP0 BP-
你這理論邏輯上有問題
我們先為好壞隊友作定義 可以分為以下兩種:
1.相對概念: 就簡直來說以隱分/勝率/排位等來比較,比你表現好就是好隊友,相反亦然。

這種定義最大矛盾就是隊伍中最強的玩家眼中其他都是壞隊友,相反最弱的玩家眼中其他都是好隊友。

假如你所說,系統給你好隊友的目的是預設要你贏的話,隊伍中就同時出現要"你"贏和要"你"輸的矛盾情況。

你可以反駁說同一場系統要"A"carry但對"B"躺分的不同情況。 但這樣的話就注定有玩家很努力而輸定/很爛也躺分的狀況。 ( 因為這種矛盾是比賽雙方都要面對)

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接下來說的是另一種定義,就是好壞基於一個固定的標準例如50%勝率、隱分跟排位分數的正負差等等。

然而這種定義從一開始就會推翻你的理論。

依你所說,對局雙方定必會是好隊vs壞隊。沒錯,即使在銅V。 可是在銅牌中你覺得有可能會每場對局中其中一方大多數玩家在客觀基準上被定義為"好玩家"?跟本不可能。

再說,無視買分代打騎士故意送頭等行為。你的理論中終究會有人"順利"地達成系統的預期一直以50%的勝率上分。所以這種配對手法更不可能出現。

最後一個問題,依照設定,每一個"好玩家"都無可避免地每隔一局就遇到一堆"壞玩家" ; 同時每一個"壞玩家"也同樣每隔一局就遇到一堆"好玩家"。所以到底"好玩家"和"壞玩家"哪邊人數較多?

歡迎大家一起討論
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LV. 37
GP 2k
10 樓 零語 tyler147
GP0 BP-
一場裡面有10個人
請問你跟肥克同隊是你分到好隊友還是肥克分到爛隊友?
又其他三人又如何?
對於對面來說他們到底算分到比較強的隊友還是比較爛的隊友?
如果配對需要經過這麼多的交叉比對的話
那工程師也實在是吃飽太閒浪費伺服器效能

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LV. 25
GP 20
11 樓 阿傑 rfopen1943
GP2 BP-
個人覺得是這樣

拳頭用"總體"勝率來排配對玩家

以下用S.A.B.C.D代表勝率高到低 S勝率最高

假如你是個戰績B等級的玩家

應該是會有4個分別是S.A.C.D等級勝率的玩家當你隊友

紅方也是如此

最好的情況是紅藍方的S.A.B.C.D互相對到

這樣就是拼角色的互相Counter跟戰術的運用了

但是這種情況太少了    因為Meta.角色一直在變化

玩家的狀態 拳頭又不能控制     只能看勝率來分

這遊戲靠"總"勝率分隊變數真的太多    舉個例子

像是S等級的玩家突然想練角.或是手感很差

應該會贏線或是平局    結果崩線

而你這時可能覺得又是來戳的   

但其實他戰績很好

所以就會覺得  對面都特別神

到我們這隊就跟狗屎一樣的錯覺



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LV. 20
GP 139
12 樓 小志 heroqoo
GP1 BP-
銅牌是不是最難爬的區域啊,銅2被弄到銅5,有連輸10場,去打盲還是輸,我有請朋友幫我看看我問題是不是很大,他說不會,但就是輸,真的跟機率好像有關係
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LV. 41
GP 3k
13 樓 馬爾科姆·梅林 OTCSavior
GP0 BP-
不管好還是爛

我只希望玩家能管好自己的手

不要打字怒罵隊友
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LV. 22
GP 906
14 樓 Pring1es s9774696s91
GP1 BP-
那彈性積分 五排
有連勝組 連敗組嗎
有的話解釋一下

另外
如果一旦系統排給我連敗組
那就數字網花錢就好了 直接打臉這套系統回到連勝組
只要有錢 永遠都是連勝組   沒有連敗組這回事
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LV. 14
GP 5
15 樓 會飛的企鵝 d21209574
GP0 BP-
不太懂積分 金2一直遇到鑽石==

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LV. 21
GP 1k
16 樓 秋末 a21823269
GP0 BP-
哇這種淺談文都會有bp
你的內容滿不錯的
給你個gp
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LV. 15
GP 198
17 樓 不覺 handhandqq
GP0 BP-
我知道有連敗組這東西
但乾我P4
打的上去的人才不會在意什麼連敗組
只有打不上去的人才會整天用連敗組當爬不上去的藉口
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LV. 1
GP 0
18 樓 落葉隨風 qawszxzx12
GP0 BP-
500場而已喔
我打了六萬場.....

銅銀金<= 這類人 最多抱怨 跟 被詛咒  我地獄帳號  垃圾隊友

只要請他帳號給我二小時  觀戰看我打完五場

每一個都閉嘴

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LV. 18
GP 144
19 樓 愚人賊 yo1062026
GP1 BP-
比起你說的好爛隊友

那些銅銀金就不用考慮這些了

因為你每場都是炸線的爛隊友
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