LV. 7
GP 231

【心得】S8 / 我們將會超越OK的極限 / 那就是Very OK的拉姆斯!

樓主 993dy k93y7gd
GP139 BP-
————★★★★————
みなさん、おはよう!(大家早安呀!)

昨天才剛Po完牛牛套路的文章

今天就有別於前兩篇的Sup介紹

我們來介紹拉姆斯JG的套路吧~~

說起來拉姆斯是我玩LoL的第一個Main角呢

真是懷念呢~(望)

然後第五個套路又有眉角了wwww大家一起期待文章慢慢出來吧<3

————以上廢話————


想當初,我超級不習慣拉姆斯那時的改版的......

甚麼Q會被暈眩打斷,W會緩速自己,三小......

好啦我知道你們現在覺得最三小的是那個關鍵符文

相位衝擊是打三下獨立傷害就會觸發的符文

所以當拉姆斯Q撞到人之後嘲諷結束,一般的拉姆斯就會被自己的W緩成白癡

法拉利也是會雷殘的,但是相位衝擊拉姆斯就不一樣了

當你Q撞到人之後,E他,W反甲,再A一下,就會馬上觸發

讓你的敵人就算被CC1.25秒結束之後,還是會被相位衝擊持續三秒的拉姆斯點成白癡

讓拉姆斯即使保持在W緩速自己的情況下,也會被相位衝擊的75%緩速抗性吃掉

輪轉位移的完美型態就會因此完成!



然後迅捷跟焦灼讓拉姆斯在GK的時候,傷害直接跟羚羊拳一樣雞掰痛

(而且觸發相位衝擊的時候迅捷傷害也會跟著起飛喔)

那這裡可能就有人問了,可是這樣點的話符文效果是增加適性傷害耶

對拉姆斯有用嗎?

各位同學,拉姆斯的E會增加攻速的,打野刀也會增加攻速

而且系統會判定拉姆斯是物傷英雄,所以+15AD其實是相當不錯的



(+15AD的羚羊拳啦!乾!)

接下來意志類的爆破對拉姆斯也是意義重大

大家應該都知道拉姆斯是拆塔拆的非常快的英雄

那個大招雙倍傷害、那個W+E的傷害

如果我們再點出爆破,拉姆斯偷拆的威脅力就變得很恐怖了

而鋼鐵肌膚?就......吃野怪很舒服嘛<3

————以上符文————



各位同學,在這邊我要介紹的東西只有一個

他叫做「狩獵者彎刀」

(?)

這個道具其實改變非常多,原本的拉姆斯照理來說應該是帶「狩獵者護符」

但是因為彎刀的被動突然增加了+15%攻速的Buff效果

超爽的!W+E+打野刀+15AD的效果加在一起,打野效率會直接突破天際

順帶一提,拉姆斯的E的加攻速效果其實是可以持續很久的

因為她的技能介紹裡面有一點寫著「若發動其它技能,增加攻速的持續時間會刷新」

而拉姆斯的W跟Q都算是狀態效果,所以只要你的W開著的途中有開過E

那到你的E攻速加成會刷新到W效果結束之後,才會停止刷新持續時間

當然,Q也是同一個道理,所以拉姆斯現在不是以前的「一等點W,兩等點Q」了

而是變成「一等點W,兩等點E」,打野效率會因你的技能點法而有所差距

同樣的道理,拉姆斯也從以前的「主W副Q」變成了「主E副W」

拉姆斯終於變成了一個像樣的坦鬥士了啊QAQ(灑淚)

————以上出裝————

拉姆斯雖然是一個可愛且好上手的新手坦克打野

但是說真的他不像牛牛那樣,會接技有地圖觀就好

這角色的某些細節會決定你在某些重要情況中,所能做出來的每一個結果會有所差異

像是嘲諷之後是否該往後拉?Q閃現過小兵的時機?W該甚麼時候開才不會把自己黏成白癡?

所以我也就大概做個統整給大家方便理解好了~

當你嘲諷到敵人之後,如果是你打得動的敵人,那你應該站著跟他對撸;如果是你打不動,但是你身後的隊友打的動,而且被嘲諷的對象是近戰的時候,才應該往後拉。

因為改版之後的W變成增加雙防百分比,所以前期把他點高的效益已經不優秀了

Q現在跑的比以前還更快了,所以如果對方的機動性較低的情況下,其實扣閃繞一圈去撞他是一個好選擇;但是如果敵方機動性高而且不Q閃撞他可能就收不掉的情況下,請勿猶豫

W在逃跑的時候可以拿來當作短暫的抗爆發的用途,意思就是秒開秒關,達成不被緩速太久,但是也成功減傷的實用技巧

R現在會緩速敵人,最高可以疊加緩速敵人96%,所以在GK的時候如果有必要,請閃R黏住

現在的普攻角JG如果拉姆斯前期遇到可能未必打得贏了,因為現在的強攻非常痛,再加上後續的+12%傷害會讓拉姆斯即使有W也未必吃香

————以上技巧————

這應該不算極度懶人包了啦

說老實話,在這種高機動性角色版本的天下中,誰還會幫拉姆斯寫這種攻略文QQ

所以請大家好好愛惜我們的老朋友,拉姆斯<3

總之,大家看完之後,去玩的拉姆斯不管是很OK還是被KO

都要給這篇文章一個GP跟回覆喔!

(可...可惡QAQ你們都不幫我推文的啦)
139
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LV. 33
GP 603
2 樓 三藏大法師 sean12345
GP3 BP-
每次看烏龜開雙防都慢的跟烏龜一樣
想不到還能用相位衝擊來抵銷
這感覺也能應用在貪肯奇身上
3
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LV. 17
GP 158
4 樓 席德 seedtheloved
GP1 BP-
試了一下,機動性真的滿高的
裂地衝擊比,更容易追上敵人,玩狗頭、雷茲、弗拉迪米爾之類的用相位衝擊滿無感的。
用拉姆斯就很有感受度,那個開了W能追上人就是不一樣。

不過也相對失去裂地衝擊的爆量傷害跟前期防禦力。
符文上,我偏向打好會戰,不太會拿來拆塔(我想應該也是不錯)
所以點在精準上。

結論:
整體少了裂地衝擊的坦度較低,新手用起來會比較吃力。
相位衝擊相對機動性高,不過有時候追得到人,傷害卻不夠,專精玩家可以試試看。

這打法給8587分    
我方:1鑽4金
對手:1鑽2白2金


1
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LV. 16
GP 76
6 樓 YA s61381778
GP0 BP-
所以只要你的W開著的途中有開過E

那到你的E攻速加成會刷新到W效果結束之後,才會停止刷新持續時間

這個意思是打野怪時要等W快結束再開E嗎
0
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LV. 14
GP 6
7 樓 ted421 q12423q12423
GP0 BP-
認真文推推
0
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LV. 34
GP 3k
8 樓 火鍋 jaywyana
GP0 BP-
S6我拿拉姆斯來爬分的,W改成緩自己後就放棄它了,超級腦包的設定,近戰坦克原本就很怕

被風箏了,W還改的讓人更容易風箏

剛剛去試了一下..解緩的確有感,但缺點是持續時間太短,

遇到有意識的對手會被拉掉等你3秒後才開始風箏你,不過還是總比沒有好




至於技能主點方向我還是建議主Q比較好

拉姆斯的Q,點高後冷卻時間影響非常大,每點一級減少2.5秒冷卻

一級的Q和5級的Q冷卻時間分別為16秒和6秒,這還不算上減CD的裝備

拉姆斯不像人馬有R可以直接飛到後排身上,要靠近人只能靠走路,追擊之類什麼的也都是只能靠Q

我S6時有去查過,主Q的拉姆斯勝率比主W或主E的高很多,雖然現在S8了

但應該也不會變太多
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LV. 10
GP 66
9 樓 基八FACE wcw27454230
GP0 BP-
小小專7龜龜覺得ok
下次試試新套路
不過我覺得前期Q點3比較順
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LV. 19
GP 53
10 樓 硬要捏 i28i38i32
GP0 BP-
就是你!害我剛剛被一隻烏龜撞爆
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LV. 2
GP 0
11 樓 會喵叫的貓 hkey30510
GP0 BP-
OK

從樓主學到了許多,但我個人還是比較偏好主Q副E,較可以(逛街)支援全球,而相位衝擊我是贊成的,但堅毅樹部份我個人較偏好堅毅或過度生長。(堅毅搭配相位衝擊跑的賊快、過度成長配6鳥=後期大魔王)而出裝部分我會直出小反甲,刷野就很舒服了。
最後是專六OK的小小心得:現在野區的補償經驗已經減很多了,Gank和刷野的比例最好抓個三七分(甚至二八分)會比較好(前期真的很軟)
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LV. 10
GP 50
12 樓 微笑者 jamie08291
GP0 BP-
這邊小小講一下我從拉母斯第一波nerf前開始認真玩他
就是R加CD的 以前上路真的是默默op
回家等什麼家園的(太久了 忘記了)
按Q tp(Q使用時間越長會越快)
那個速度艾西開大你都可以扭兩遍在撞
而且我是出神奇流派輸出場場最高
物防魔穿流 AD 打4下就死了
最扯的是 吸血槍竟然可以吸那個ad打你的傷害!!!

抱歉 我講錯了 最扯的是福文帶20物防24%攻速
1等布甲5水 才怎麼樣
開W 物防破百 物攻85!! 真的是上路逆天超康各種鬥士(不過遇到達瑞還有打趴數還有很多坦克就吃屎)
(可是屌康牙刷雷文就夠了)

不過真的回不去了
這次改版拉母斯全坦型輸出有上升
但魔穿反彈的傷害真的是大大減少
真的回不去了 w緩速完全打不了上路
衝到Ad反彈傷害感覺少了好多.. 唉
只能說拜拜了
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