LV. 29
GP 22k

【情報】5/17 Public Beta Environment 孫文翻譯

樓主 巴哈板孫文♬屬於你 JaxGodwind
GP21 BP-
翻譯作者:Bahamut 孫文


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7.11 PBE 先前更新


今日的測試服更新已經推出囉!在昨天釋出「泰達米爾」新造型與「鏡爪」、「雷珂煞」大調整後,今天主要是一些微幅的平衡改動!尤其是針對冷門坦克,如:蒙多醫生、墨菲特、賽恩....

【特殊模式】
「夢魘電腦」測試中!

【英雄改動】
蒙多醫生
基礎數值
。成長物攻由 3 提升至 3.5

痛苦燃燒 (W)
。每秒燃燒魔法傷害由 17.5/25/32.5/40/47.5 提升至 20/27.5/35/42.5/50

鏡爪
恐懼蔓延 (E)
。魔狼傷害由魔法傷害回歸至物理傷害

墨菲特
大地震顫 (E)
。物理防禦係數加成由 30% 提升至 40%

賽恩
魂魄熔爐 (W)
。基礎護盾值由 40/65/90/115/140 提升至 50/80/110/140/170

犽宿
鋼鐵暴雪 (Q)
。被動疊加最大持續時間由 10秒 縮短至 6秒

刃敵千軍 (E)
。冷卻時間由 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒 更改至 1/0.75/0.5/0.25/0秒

【道具改動】
殞落王者之劍
。唯一被動:當前生命百分比傷害由 8% 減少至 4%(近戰英雄 2 倍)

守護天使
。冷卻時間由 5分鐘 延長至 8分鐘
新效果:現在被動冷卻期間內每被擊殺一次,減少冷卻時間 2 分鐘
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LV. 26
GP 4k
2 樓 I-Rang yilang
GP1 BP-
牙宿真的一直往死裡砍耶,連E的冷卻也增加了
  • Sweeping Blade (E) cooldown changed from 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 to 1/0.75/0.5/0.25/0.

殞落改這樣不只AD消落,上路AD凱能應該也會變少了~

Rtio這次終於大澈大悟發現是要砍道具,而不是砍角色了wwww!

雖然凱特林還是要被砍www

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LV. 17
GP 3k
3 樓 出師表 xu3ej04u6
GP1 BP-
不知道路西恩還能不能先出殞落QQ

滿傷的少了4%
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LV. 8
GP 16
4 樓 聖竹如果還有明天 ownwwww
GP3 BP-
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LV. 26
GP 853
5 樓 耶穌精 st861361
GP1 BP-
蒙多跟石頭人的BUFF根本就只是還回來的樣子
幾百年前就砍這兩刀
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LV. 22
GP 4k
6 樓 NeverEnd mole881016
GP0 BP-
牙刷有點GG
他不但飛來飛去那個風牆真的...
欠N
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LV. 32
GP 1k
7 樓 【毒蝎】〃揚ㄦ x26012005
GP0 BP-
牙宿 淘汰
差不多該重製了吧
E一秒 nice哦
從滑來滑去變成斷腿傑
重製囉 各位
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LV. 35
GP 189
8 樓 ─═╬冷玥ξ浩╭☆ mxpr1256
GP1 BP-

牙刷早該如此了
活該拉 E本來就可以滑的距離遠一點用Q 敵人打你就W 在搓 在Q在E

醫生問題 重創多得要命 被動看生命又0.03 被動問題啦~~
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LV. 16
GP 331
9 樓 獨孤求敗 loveji391
GP1 BP-
我覺得...
要buff蒙多的話...
Buff或重置他被動應該就夠了吧
他的被動我真的覺得極廢..
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LV. 4
GP 22
10 樓 五十腰之路有你有我 www11234414
GP0 BP-
唔殞落改這樣...
我的滑板鞋......
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LV. 50
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12 樓 ️웃 renewal
GP1 BP-
牙速本命的玩家表示只要有愛就不成問題
這樣五路牙速給你們看
武士精神不是開玩笑的啊!
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LV. 2
GP 1
13 樓 JumpJump DongZhenYu
GP0 BP-
ADC不是基本上都要出殞落 那還把殞落改爛是怎麼了 說好的增強adc呢……
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LV. 3
GP 3
14 樓 無謂損失 thank974853
GP0 BP-
哇 犽宿砍超大
屁孩崩潰
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LV. 33
GP 326
15 樓 Grim Reaper james22807
GP0 BP-
斷罪之翼(Q)
         現在雷玟取消動畫的時間點,包括取消動畫需要花費的時間都變得更加一致。
    現在雷玟無法在此技能的動畫進行時執行講笑話、嘲諷或大笑等動作指令。
    提升此技能在遊戲產生高延遲時鎖定目標的穩定性。
    過去此技能的擊退效果若是受到其它位移效果干擾,或目標撞到地形物時,擊退效果會提早結束。我們已經修正了這個錯誤。




所以雷玟現在 QA已經沒用了嗎?
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LV. 6
GP 1
16 樓 老人偉 john8210
GP0 BP-
其實理性分析的話,是可以理解犽宿這樣砍的目的,在能快速E到目標面前的情況下,等於是10秒內對手造成的心理壓力過久,一來是增加Q3的急迫性,二來是讓減少犽宿E來E去的對線機動性

但是我不理解的是,刃敵千軍(E)的最大作用就是在對線期的機動性造成對手極大的壓力並且在後期急速降低功用的招式(因需有敵方單位才可使用),而鋼鐵暴雪 (Q)的前期蓄力到Q3的時間在沒有足夠攻速的情況下(若非符文全攻速)中間間隔的時間又過長,而且亦須要有敵方單位才可蓄力,因此這個改動的方式我認為有些奇怪
我認為刃敵千軍(E)的改動可以在目前的改動上往三個方向進行:
1.讓刃敵千軍(E)可指定所有單位施放(不論敵友,且友方無傷害,包含眼)
2.讓刃敵千軍(E)附加一個對敵方英雄不隨技能等級增加的最大生命%數傷害(比如固定6%,或是隨技能等級增加的物理系數)
3.將刃敵千軍(E)改為指向範圍技且為三次充能(冷卻時間如被動不能重覆同一單位一樣)

基本上是用第二點去組合另外兩點,或著只取其一,重點都在於增加刃敵千軍(E)的"廣泛性"

而鋼鐵暴雪 (Q)其實也可以把冷卻時間調回古早版本的6/5.5/5/4.5/4,其實也都是變相減少Q3的持續時間(但後期不變)

Riot目前改動的目的其實很明顯,就是要讓主E的犽宿5等前的壓制力繼續降低(雖然傷害已經很低了...),雖然Riot之前說過,希望玩家能夠主點Q而非E,但在這次的更動裡很明顯又要玩家回到主點E的年代(1秒真的很久...),如果Riot真的希望能降低犽宿E的對線機動性,那何不將E的廣泛性提高並且對Q有更多的關照呢?
一個砍玩家無法改變的數值(Q的最大層數時間),另一個算是為了主Q而下的誘因,但是這個方向同時的話,真的讓人對Riot說要主Q的方向有點懷疑

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LV. 6
GP 14
17 樓 嘎尬軋 alugoo1119
GP0 BP-
犽宿這刀有點重

感覺前期會變得非常難打

然後守護天使新被動還挺方便的

雖然很逗
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LV. 29
GP 1k
18 樓 ID閃全場 wlo44330
GP0 BP-
鏡爪
被大改 我也認了  要重新習慣
今天看到E改回物傷開心了一下 但殞落改成剩4%...
鏡爪的裝備一直被砍捏 上次是颶風箭 15普攻命中被拔  
沒了被動%傷 殞落也被砍剩4%    已哭死
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LV. 35
GP 1k
19 樓 可是我 star860927
GP0 BP-
看來Rito很不喜歡adc出隕落?
慘本來以為ad可以變得強勢一點
結果Rito又這樣
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LV. 26
GP 206
20 樓 轉頭看後面 s9847511
GP0 BP-
金人120秒這麼強怎麼不砍
復活甲cd本來就長很多了
8分鐘到底要幹嘛
我是要先死幾次才能有保障的開會戰
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