LV. 10
GP 3

【心得】關於LOL積分配對制度公平性的問題(文長注意)

樓主 C8763 md9830415
GP96 BP15
原本只是打算回復一篇文章的,但打一打覺得這應該都能發文了吧。
<<關於 LOL積分配對制度公平性的問題>>

這個問題我發現好像都沒甚麼人在討論,順便用我自己的見解來跟大家討問一下
文章內容如下
真的非常 非常想知道有多少平庸玩家被配對這系統惡搞過?
不是連勝之後就是強迫性的為了壓低勝率,開始安排各種實力與敵對落差大的隊友,強迫性的你必須有超強能力去  carry, 無法做到就必須噴回去,甚至噴更慘!!!
玩了整整3年,可以說這種系統刻意惡意安排降你勝率的生態一直存在著,,,,,
很多上去的人會說你實力到哪...卡住的就是你的實力!?嗯...說的很好,但是如果在系統非常惡意的安排配對,使得隊友或本身,或整理兩隊戰力懸殊程度大到不像話,這怎麼去判斷?難道要說我是因為打太強了...突然爬升到的分段必須1打5帶領強制贏得勝利才能證明自己???
為何不是你打到哪個分段,兩隊實力懸殊程度不大而去做競爭拼比才是公平的賽制嗎?結果這系統已經變相到,不是你隊友強大到你根本躺贏,就是你再怎麼好好打總是輸,演變輸得莫名其妙,贏的好像自己什麼都沒做?
只能說這遊戲的配對系統,刻意安排升降勝率/敗率,讓我感受到像是地下賭盤,已經覺得誰贏誰輸了,除非你有異於常人的能力去打破這僵局的規律!不然永遠就是被這遊戲支配著!
別再鍵盤菁英的酸了,這種系統生態大多數的玩家都清楚...只有少數的自以為是的跟為酸而酸的酸民才會逆論而言
真的有興趣的話,可以到RIOT論壇發問,有問到關鍵點的話,通常都會回復你
在深入的話就,就E-mail 相關工程師、撥打客服之類的,也可以從別的地方找相關系統,向那些單位開始發問
還是問不到,就去stackoverflow等相關論壇找類似的演算法,或GDC(遊戲開發者大會)之類的論壇來了解相關資訊,因為不只LOL這遊戲再用配對演算法,所以多少會有相關工程師會在BLOG上分享運作原理。

##以下發文內容皆參考自這些文章##
RIOT TechBlog:https://engineering.riotgames.com //上面分享很多技術層面的觀念

從上面幾篇文章看下來,可以知道LOL的積分制度是完全數值化,但他無從得知玩家狀態,所以不可能有系統操作勝率的問題。



我打太強了...突然爬升到的分段必須1打5帶領強制贏得勝利
我認為在這系統上是不可能的,以下是系統分隊的大致方法

進入列隊時,系統就會開始嘗試為你尋找比賽,最終目標是為你配對一個讓你有50%幾率勝出的比賽

如果你進入一個預編隊伍,你的等級將取你和你隊友之間的平均數,並在這基礎上你會被分配到一些更強的對手,這是因為預編隊伍本身就是一項優勢。我們根據幾千幾百次比賽的結果做了一大堆研究才得出這個數值——參與預編隊伍到底有多大的優勢。我們同時也做了一些幕後調整例如高手搭配新手的組合等等。(什麼是預編隊伍,大概就是以你的等級為標準來選擇隊友,並透過你們的平均值來挑選敵人)
所以就會透過ELO配置到水平大致相同,勝出的期望也大致相同的隊友與敵人

那麼在樣本量足夠大的情況下我們可以認為出現異常情況(期望勝率大於50%時卻輸了)是可以被允許的想必大家都知道,其實高手不一定總能贏比他弱一些的人,就向LOL菁英前段的選手不一定每次都能贏菁英中後段的選手,因此ELO先是採用了統計學的正態分布函數來表示一名選手在比賽時的波動表現。(詳情看連結內文)

而系統會根據這些資訊和你的期望值來分配你的隊友,而這期望值並不直接等於勝率,而是你在同等級的ELO中,獲得勝利的期望值。

所以就會得知為甚麼在系統上不容易連勝,因為當你連勝時,你的期望值快速上升,但為了平均每場的公平性,大概方法是拉高其他隊友/對手的平均期望值來讓這局遊戲的勝率是50%

為了防止某一個玩家連勝,或者連敗,為遊戲和用戶體驗帶來消極的影響,會在Rank分中加入一個臨時常數(在連勝敗時作用),該常數在匹配時會使玩家匹配到更低或者更高的分段,並且在Rank分差中體現。



絕對不是為了壓低你的勝率,而是為了保持整體公平性,配對符合你當前程度的對局。
你現在連勝,所以系統合理認為你實力大幅上升,分配更強的對手給你,但是強到一定程度就打不贏了,所以感覺勝率被維持50%,但其實不是真的刻意放垃圾給你,來限制你的勝率,希望能懂我的意思。

理想上系統不會以拉低隊友來處理,假設銀三的玩家持續連勝,隱分上升到銀一,這時他會以銀一為基準來配對下一場,假設配對的水平持續提高,總會有打不贏的時候,就開始輸下來,反過來也是一樣,所以你好像勝率被限制在50%

這種平衡勝率的方式我認為是對的,竟然你實力更勝以往,當然要分配更高的對局來符合你的實力。




為什麼合這牌位實力的人不容易連敗/連勝,因為在你連勝時幫你被到較高的對手你會打不過,配到較低的對手時你容易贏得勝利,這就是大部分高端都相信實力>>>運氣的原因。

在分配時他們也會有最高/最低的限制,假設你ELO 2000那頂多遇到+/-30左右的隊友,不可能出現一面倒的狀況(我不是在指人頭,而是雙方實力)

*而時間也是一大問題,沒人會想花數十分鐘,來等一場系統上認為分配最平均的賽局。

*再來就是現在的預選系統,我認為補位系統就算是一種改善ELO是單人排名制的弊端,在大部分時候你都能以最有自信的路線來進行遊戲,但這系統也讓列隊更為複雜
。(預選系統跟ELO的相關性我還沒有甚麼有利的證據,所以沒辦法談甚麼)


*而精英列隊我覺得不再這話題中,因為大多數在抱怨系統的,都是一般玩家(可能是人多是非多),所以不太會出現極端的實力差距。
你在每次死掉時,你自己心裡也有數,那為什麼不改進自己?
失誤時硬要那個面子,所以去嘴隊友,這樣你真的會進步? (不包含送頭啞巴、心態有問題等不再ELO的考量範圍)
如果你認真的去思考你每場的表現,你還會覺得打100多場還在這牌位是系統愧對你了嗎?
也別說甚麼腳色太OP阿什麼的,他們調整腳色的方式一定比這個ELO系統更嚴謹,因為攸關到世界大賽的戰術配置等。

與其在這抱怨這些系統平衡不如多利用這個論壇來提升自己的實力吧
*這句話我是希望對那些永遠覺得不平衡且卡在鑽石以下的人說的,如樓下所說,積分你爬的上去 不代表系統是公平,你爬不上去 也不代表系統是不公平,希望大家能一起改善遊戲風氣,像是認真打、多檢討、指證隊友時言詞別太辛辣之類的,藉此讓台服素質上升,讓LOL人氣更勝以往。

*就像樓下所說的,系統上的平衡有什麼用,隊友心態跟真實力不平衡,還是會導致系統失衡,更不用說代打破壞遊戲基本制度了,感覺得出來RIOT在設計這系統時,過於理想,以為大家都會認真地看待每場遊戲,並友善的對待每位玩家,而大多數玩家只能在自己實力符合區間段,卻對系統公平性感到質疑時,祈禱RIOT能發明新的分配系統吧。

好像雞湯味跑出來了...,我只是覺得這樣做問答比較有力


"*"是根據網友的言論補充,感謝大家願意一起討論這議題。

寫這幾篇文章是希望低端或新手能有比較好的爬分心態,但不見得事實就是這樣。
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我不太常發這麼長的文,排排不好請見諒,希望大家能了解並改變自己對這系統的看法。

關於ELO系統的說明,我並非專家,多少有錯,請多多包涵

重點是希望大家都能了解這系統是非常公平的

而我也會再找機會研究ELO線上即時分配的公平性

以上就是我對LOL積分的看法與回覆,如有錯誤請指證

我人權在第二篇,但參考就好,不見得牌位比較高就是對的
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LV. 2
GP 18
2 樓 Posi0n lovedamimi
GP20 BP8
重點是   當你連贏時   且對線壓制-支援-KdA完美

不就代表已超過當前分區的實力

重點來了    Bo賽開始   隊友從選角開始戳

其他三個正常   然後那個老鼠屎開始什麼維佳Sup

出門帶汙濁   不然就哪一路爆線然後開始嘴

其實好好打都可以接受失敗   頂多自己不Carry

可是白癡鉑V分區的Bo給你來回四次   

都是Bo被雷然後再連續連勝Carry 回 Bo

誰會爽?   要就隊友盡力打輸了無所謂    

每次都是兩分鍾炸線   五分鍾吵架  十分鍾掛網

十五分不到暴兵營?  Faker 來贏的了?  你在騙鬼吧

當然銀銅的就不太好說    那是世外高源

只能說   單排真的別想在鉑一路順利上分Carry

除非你是菁英大師那是例外    

鑽石分區想打小號上鑽    最好的方式就是

找實力相同的開白金跟金牌小號雙排    拉低均分

打了二十隻全都輕鬆上鑽石     簡而言之

在這破系統下單排想爬分   根本是自找苦吃
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LV. 30
GP 1k
3 樓 阿貴巴巴大俠 r5020953er9
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我覺得把破選角系統換掉比較好, 我選中上給我跳輔助,阿你都要我選了還補個屁位置喔。
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LV. 33
GP 1k
4 樓 梧桐 sky35791224
GP1 BP-
所謂爬分

是指比目前高一區以上的實力

不然充其量就是疊場數而已
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LV. 17
GP 132
5 樓 無悔 sorry0202
GP0 BP-
戰績網是很好用的網站

感覺有時候跳掉就不會排到連敗之類的啊
不然就是看到隊友那支kda很低不然還是怎樣
不過也不一定

有時候看到隊友kda很差那場還是打爆對面

通常看近期戰績比較穩

反正聽說跳掉不會扣隱分就盡量跳 是因為大部分抱著要輸一起輸 分數不重要 反正我可以在爬回來的心態在打才會打了1000場還在那區徘徊

我的感覺拉 至少我看到連敗8場的隊友會跳 下場就比較正常
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LV. 7
GP 12
6 樓 Prophet qaz74159
GP2 BP-
1.一場遊戲有輸有贏 菁英來答也是否
2.有 想當初積分10場打完後接13連敗 還掉牌(遠目 假設十場都是我在雷 照你說的該給我個大神 至少給我躺一把吧  蛤? 你說我實力不在這? 可我現在比當初高了5個牌位唉
3.雙排的不會 不過就算連勝也是分給我雷隊友啦 不過相對的 對面也有雷包
4.不是每場 大多數 看陣容跟隊友操作 說真的能不能逆轉由優勢方決定 而不是劣勢方
5.同1

結論:有這系統 不影響爬分
想爬分? 不只要carry 還要打爆對面carry
贏一場+19 輸一場-17的日子我都能撐過來了
連敗就用連勝來還

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LV. 39
GP 439
7 樓 吉綱高蓋 uslovehe
GP0 BP-
我玩過的即時戰略遊戲,排名戰,
當連勝越多場,遇到的玩家名次越高。

連敗時,遇到的玩家實力越差,名次越低。
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LV. 28
GP 20k
8 樓 巴哈板孫文♫恥力全開 JaxGodwind
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大致上認同

畢竟打了那麼多場

有28連敗過

也有幾次10連勝以上

但是這幾年累積下來

勝率就是在50~53%左右徘徊

不過牌位也從銅牌到了白金

沒什麼問題啊,長久來看
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LV. 9
GP 24
9 樓 あすな SaoAsuna
GP1 BP-
u質好文
不能只有我看到
推上去!
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LV. 8
GP 46
10 樓 hkgusa hkgusa
GP2 BP-
其實不只積分 ARAM的配對模式也大同小異
不過積分有人爬不上去當然會多抱怨
這裡就簡單講一講
積分你爬的上去 不代表系統是公平
你爬不上去 也不代表系統是不公平
兩件事不能混為一談 是基本邏輯
現在在巴哈立場很兩極阿
一邊就"幹你上不去"
另一邊就"死廢物我鑽石了哈哈哈"
相反一些外國論壇就比較能理性討論
不就一個遊戲而己 你菁英我恭喜你阿
真爬不上去找85買個鑽號也就幾千
美服出我就開始玩 以前的LOL好玩多了
現在的LOL 我就只記得國動

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LV. 42
GP 720
11 樓 愛吃奶酪的露璐~* Nairo
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有人抱怨配對系統不公
發文來解釋一下配對系統運作
來源:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Matchmaking
基本重點
保護沒經驗的新手。
創造公平有競爭性的比賽。
配對時,當你等待時間越久,上述兩項重要性降低。
配對系統遵守三個規則
     1.  玩家資質
單排玩家,系統根據你個人評分進行配對(RK對RK,NG對NG)
組隊玩家,系統根據團隊成員平均水平配對,並給你們較強對手,因組
已是優勢。
     2.  合格對手
最初,系統給你評分相似玩家。但最終,可能給了你不太理想的遊戲,因你並不想永遠在排隊。
新玩家有特殊保護,增加他可配對到其他新玩家的可能性。
     3.  找到對手
最終系統將會找到場公平的遊戲是大家可參與的,並將玩家放入遊戲中。
系統嘗試平衡兩隊,使兩隊都有50%機會勝利。在我們的測試中,
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LV. 36
GP 424
12 樓 風之祈 HIGERFUN
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



關於配對系統(連勝組 連敗組 ELO)  總算有新的整理者了 雖然沒啥麼新突破就是.

樓主算分析的不錯
但是 還是太照本宣科  無法解釋我所提出的疑問

恕我貼一下之前的發文:

目前長期研究所統計的ELO控制組隊方式 應該大略為

如果是一場正常遊戲 我方勝率為45%(正負5% 也就是40~50%)
                                   敵方勝率為55%(正負5% 也就是50~60%)


看到這數據 不用太開心 感覺好像很公平
但是事實上 你打的玩家對玩家的PVP模式 平均10場才有2場有這種''正常''的配對
而且注意一看 即使是所謂正常的場 對面勝率還是比較高0~10%
這0~10%的差距你要跟隊友想辦法打出破口 才能贏得勝利

運氣佔的比例 其實比你想像中還來的高 至少就要有兩樣很吃運氣
1.你要祈禱這0~10%的誤差 系統配的的越靠近0越好 才越公平
2.你要祈禱 隊友是系統配到能溝通的類型 而且不會爆炸崩線之類
以上前提下 你的實力才有意義  
也就是 即使你沒掉進黑白榜 還是會被配對系統玩弄 只是比較不殘忍

雖然很多人提出的觀點是 打的場數過少 多打幾百場就能避免運氣的吃重
問題是誰有這麼多時間整天玩個不能賺錢的遊戲 不用上班上課嘛=.=

不過已經是博弈界以及電競賽事領域公認算相對的公平了 所以姑且稱之為   ''正常場''


那 所謂的黑白榜 是怎麼回事呢

當你打完一~兩場的正常場後 如果你犯了以下錯誤 或 負面行為 會馬上被分到黑榜
隊友都很正常 該贏的場 你卻輸了 代表你連高勝率的隊友都能戳輸
或是 你跟隊友吵架 被檢舉(無論被檢舉理由是啥麼) 系統會標記你為汙點玩家

你就會開始被分為黑榜隊友的其中一員
之後每場隊友KDA大多數為 0.XX.0 或 1.18.3 這種 也無法溝通  
可能嘗試溝通就會爆氣送頭 或 掛機  不看情況出裝  亂出裝  沒有團隊意識
又或是會常常無故中離 斷線
不要懷疑 以上種種事蹟 都會被記錄至遊戲伺服器 作為配對時的選擇標準 無論好壞都是
所以以正面積極的態度進行遊戲 的確會減少你被處罰的機率

如何脫離黑榜呢
1.不是單人力挽狂瀾 就是期待有配到是從正常場剛掉黑榜 但是依然正向心態遊戲的隊友
                                  或是剛從白榜掉到黑榜 依然正向心態遊戲的隊友
一起力挽狂瀾 上演神奇大逆轉  將對面正常玩家引爆成為大地雷 才''有機會''回到正常場
2.連敗好幾場後 隊友會自然越來越正常 回到正常場繼續系統對你的考驗 好感度歸0(?
3.怒登出遊戲一波 今天休息  等9~12小時後 系統好感度(?)回到正常 繼續回來玩


相反的 當天的第一場~第二場 如果你跟隊友一起同心協力 贏得勝利 馬上進入白榜
隊友各種開場野區抓人首殺或線上首殺8分中野或輔野連動雙殺三殺 KDA XX.0.XX
很安靜玩遊戲 就算溝通也很順暢 一整個超乖超聽話加主動配合
不過 當然不可能一直在白榜 隊友雖然沒問題 但是敵人的ELO會越來越高
直到你終於無法承受 在高壓下輸了一場 就會開始回到正常場

也就是脫離白榜只有兩種可能
1.你自己手感差 戳到該贏的場 隊友都表現很好 卻輸了
2.連贏太多場 導致對手ELO高到正常的隊友+正常的你 都無法應付


以上就是RIOT的配對機制內幕
重點為 RIOT預先幫所有玩家預設了 ''我要當電競選手'' 的先決條件
進行了莫名其妙且揠苗助長的ELO配對機制



OK 以上算2016年5月2號的舊學說了 雖然還是沒人能推翻我就是
現在情況又更嚴峻 因為玩家大量流失 配對系統能採取的樣數低
兩邊的實力差距會明顯變得更極端


然後補充一下 也是之前就提出過的一點  ELO配對系統只適合於1對1的競賽
不應該用於5V5 因為這樣會變成非常不準 容易導致變成抽隊友的運氣遊戲
也讓配對系統有了更大的作票空間 以下是2012年就提出該學說的巴友的文

然後一樣 都過了五年了 他的學說還是沒有被推翻


以下開放討論~

                               

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LV. 36
GP 440
14 樓 夜隱 双刃 DUNE2000
GP5 BP-
ELO最早是因應一對一棋類比賽發明的 用來把選手的實力給數據化 後來其他運動也引入了ELO

那為什麼這些運動採用ELO都沒出問題而一個出現沒幾年的遊戲採用ELO就被罵翻天?

這裡我想不客氣的開罵 因為RIOT裡面一定有人智能不足誤解了ELO的意義與限制就強行導入

一對一比賽很直觀 輸贏都是靠自己 因此ELO評量法從一對一比賽中誕生了
確實能讓人同意他的數據是有可信度的

後來拿到其他團體比賽中也幾乎沒聽過有問題
因為團體比賽都不是亂湊的 都是認識的都有長時間練習默契與戰術
雖然人多但每隊可視為單一個體因此套用ELO後的數據也有可信度


那英雄聯盟出了什麼問題導致ELO這近乎真理的數據演算法變成笑話

首先團隊成員隨機就是第一個弊端
隨機湊數強迫不同風格的人在一隊完成共同目標 若沒達成共識各做各的就是一盤散沙

你們能想像如果台灣考大學制度是自備文具跟繳交報名費後
隨機抽籤5個人一組考試然後算平均分來各自分發會發生什麼事嗎

一個自認自己小孩是天才兒童的父母幫小孩報名 但是小孩才5歲...
另一個是國小沒畢業不認識字的70歲退休水泥工也想讀大學也來報名
剩下三個分別是國小畢業、國中畢業跟高中畢業
考完以後除了高中畢業的拿90分以外剩下的都交白卷平均18分 所以這5個人成績單都打18分
18分也想上大學 你還是明年再來吧

隔年高中生又來報名了 考試院說根據第一次考試的結果來看你的實力只有18分
所以第二次考試的時候就分±5分的人跟你一組才公平  高中生:......
這裡就是第二個弊端


聰明的你知道答案了嗎?
請將正確答案寫在明信片上寄到 台北市信義區基隆路 銳玩遊戲 收
這樣就有機會獲得英俊挺拔的全民銅牌公仔一個喔 我們下星期再會!!


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LV. 10
GP 3
15 樓 C8763 md9830415
GP1 BP-
沒想到有這麼多人願意認真回覆這議題,我還以為會像其他相關文章一樣石沉大海。
我根據部分網友的回應新增了一些內容,希望這議題能延續一段時間,看能不能吸引一些神人來解答,因為我自己也滿想知道大家的想法的。
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LV. 37
GP 3k
16 樓 Evanfans Krose
GP0 BP-
積分是公平的,這點沒有問題,你有相對的實力,你就有相對的牌位。

系統會惡意搞人讓你輸這點也是確定的,但他只是影響你爬上你該有的[分段]的時間或是場次而已,可能你運氣好80場打到鑽石,運氣不好120場打到鑽石,不就如此嗎? 打多了你就會到差不多符合你實力的位置,然後慢慢進步之後變得更強再往上爬。

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LV. 19
GP 148
17 樓 貝斯猛男3000 leon28473787
GP0 BP-

這邊無聊做個小研究 為了比較能接近各個區間的真實情況 所以每個牌位我都是挑III區 以數據越多會越準確的方法來說 我選了幾個帶有東巴標誌的人 我都是亂數抽取某分區 在這邊先跟各個被我偷偷研究的銅銀金鉑鑽三們道歉...

這是銅牌三某位情況  目前約260"勝"場



而這位銅三 約110勝場


160勝場



150勝場



110勝場



110勝場



姑且把它當成一種戰力指數來看好了 最高最低曲線其實都趨近於穩定 幅度不是很大 但很奇怪的是 為甚麼平平銅牌三 ELO的差距卻有辦法差到超過150分? 撇開那個1000分的極端例子不說 700 800 900都有

再來是銀牌三

150勝場



110勝場



230勝場



120勝場



110勝場



160勝場



大約是1200-1300的區域 以積分人口來說 銀牌一向是最多人落點的牌位 理論上應該會很多數據比較接近真實情況

金牌三

190勝場



220勝場





120勝場



340勝場



160勝場




150勝場



約1400-1500 看起來也沒有甚麼太大問題

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拿我自己來說好了 我兩隻帳號 本尊現在很悲劇 分身的ELO卻很高 ELO的差距高達400分 有沒有人可以順便解惑 我TM到底發生了甚麼問題? 以別人的來檢視自己的情況 是我的帳號"壞掉"了?




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LV. 25
GP 458
18 樓 神凰月 sonic2443
GP0 BP-
以我個人的經驗,我大概知道問題的癥結點在哪裡。

首先,ELO原先是針對一對一比賽產生的制度。但LOL是五對五。

所以真正會讓玩家產生故意被戳這種感受的地方,就是大約銀3~金3這個區段。

這區段是乾淨帳號打積分的起始點。

所以會產生一個問題,假新手跟真新手混雜。

排到假新手還是真新手真的就是運氣。

通常一隊有一個真新手,就可以讓一場遊戲一面倒了。(打完,雷的那個玩家檢視資料一點,就一目了然。)

所以會卡就是卡這個階段,很多人上了金牌,很快就上白金。但就是在銀金區段上上下下卡到天荒地老。

所以真的要解決這個問題,因該要下修新手積分起始牌位。
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LV. 45
GP 1k
19 樓 OKOKMAN a10018
GP0 BP-
很公平?我不覺得

就算是同樣階級一定也會再細分強的跟弱的 讀台大的每個都同等智商? 你一個比賽要公平就是要嘛10個都強要嘛10個都弱 系統做不到區分出來這些就已經是一種不公平
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LV. 37
GP 515
20 樓 鳳起靈 sean823
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

> 你有打過哪一場是你自己完全沒有檢討空間的敗場嗎?

> 你有連續5場都遇到實力懸殊很大的勝/敗場嗎?(包含遇到代打,但不含跟打手雙排)

> 你每場遊戲的隊友真的都是雷?

> 你每場遊戲的逆風真的都是無法逆轉的?

> 逆風時有逆轉的機會卻錯失掉都是隊友問題?


我用實際經驗告訴你,我玩的不是台服,而是越南伺服器,S7季末開始玩,結算時白金2,勝率約56%
因為無法跟隊友使用中文溝通,所以也沒有甚麼太大的謾罵問題,主要都玩MAIN角,泡娘,還有坦型SUP
,KDA也都維持在6左右,S8季前賽打到鑽五40分

從S8開始,我就覺得這個系統壞掉了,連勝連敗的機率約70%,不是打爆對面就是被對面打爆






來看看連敗組的戰績,搞到現在我變成38勝49敗



當你在連敗的時候,你怎麼打,你多認真,上中JG就是給你030 040開局,試問你如何逆轉?
你說這系統公平嗎?  是不是隊友問題?  我可以很肯定的告訴你,有時候就是他X的就是有隊友問題,是不是無法逆轉?  是!!!  就是他X的無法逆轉,媽的垃圾系統
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未登入的勇者,要加入 42 樓的討論嗎?
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