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【攻略】S6賽季 | 趙信 | 打野JG 英雄指南 | 南瓜王

樓主 Poppkinkin南瓜王 qqq450607
GP162 BP5

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趙信JG、(6.17)版本每周五更新:(16/9/11)


大家好,我是Poppkinkin南瓜王,巴哈姆特LOL版的哈拉區達人,擅長領域為攻略指南、剪輯影片,會以言簡意賅的方式讓新手老手都能快速吸收遊戲知識與祕訣。

攻略文可以讓你在短時間之內了解該英雄的特性與操作方式,只要花5~10分鐘看完這篇文章,相信各位不管是英雄或者是觀念都會有所進步。

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本文開始
蒂瑪西亞總管 趙信



「邁向競技場!」─ 趙信



前言

「人之死,難免也。可免者,唯敗也。」─ 蒂瑪西亞軍隊指南

主題
  1. 英雄介紹
  2. 戰前配置
  3. 打野道具
  4. 野區運用
  5. 遊玩課程


英雄介紹

英雄特性
  1. +技能組簡單好上手,續航力佳,標準的入門打野英雄。
  2. +前期破壞力極強,不會怕被反野,例如奈德麗
  3. +單挑強勢,前期可反野較弱勢的打野,例如草人阿姆姆
  4. +普攻距離比其他近戰英雄來的遠,追擊強。
  5. +技能組適合切後排並持續騷擾。
  6. -進場方式太單調,容易被預測。
  7. -容易被CC或針對,會戰能力較弱勢。
  8. -中後期較無力,前期要盡可能帶風向滾雪球。
  9. -建議隊伍選擇前期強節奏快的組合。
  10. -容易被有位移技能的敵人風箏,例如勒布朗

(趙信的普攻距離比其他近戰英雄多了50距離,如下圖)




無畏挑戰
趙信的普攻或一騎當先(E)挑戰他的目標時,降低目標15%物防,持續3秒。一次只能挑戰一個目標。

1.降低物防,針對單一目標攻擊時傷害非常高。
2.標記對手,可以與R的控場搭配運用。
三重爪擊
在5秒內,照信的三次普攻將會造成額外物理傷害,每一擊減少其他技能1秒冷卻時間,第三下普攻會擊飛目標,持續1秒。

1.重製普攻,可以利用此特性使用AQ造成更高的傷害。
2.三下擊飛,第三下普攻能擊飛目標,是實用的留人技能。
3.減少冷卻,利用三段Q減少其他技能冷卻時間。

此附加物傷打塔也有用;如果被致盲、迴避格檔等等傷害會像普攻一樣傷害無效,但第三下還是會擊飛;Q的每一下攻擊都能觸發法術護盾,包括第三下的擊飛Q的效果。技能作用時間持續5秒,如果沒打完三下或過5秒不會重製CD。
仰天長嘯
 被動:趙信的每三下命中會回復自身生命,每第三下攻擊必爆擊並造成額外爆擊傷害。  主動:趙信會獲得額外攻速,持續五秒。

1.回血技能,在打野時有不錯的續航力,而且吃AD、AP係數。
2.攻擊速度,開啟後能讓趙信在短時間爆發並持續輸出。
3.額外爆擊,保證第三下有額外傷害,出AD道具效益高。

  此技能沒有施法動畫所以不會影響趙信的其他動作。
  此效果打建築物也能觸發。
一騎當先
趙信衝向敵方目標,持續2秒並造成周圍敵人魔法傷害。

1.衝向目標,是追擊敵人、進場開戰的實用技能。
2.位移技能,趙信唯一的位移技要謹慎使用。
橫掃千軍
趙信對周圍敵人揮擊並擊退所有沒被無畏挑戰(P)標記的敵人,暈眩他們0.75秒並造成目標目標當前生命物理傷害。此外,趙信每R擊中一個敵方英雄會獲得額外雙防,持續6秒。

1.周圍擊退,是控場的實用技能,可攻可守,非常強大的範圍控制技。
2.獲得雙防,讓你在會戰中更坦,建議在進場時就先使用以獲得雙防。
3.標記效果,被標記的目標不會被擊飛,可以利用此效果做出更多樣的操作。


技能點法

建議主Q副W
QWE QQR 或 QEW QQR

打野點法QWEQQR

反野點法QEWQQR

打野點法吃野會比較穩定一點,所以大部分情況都會選擇第一種點法。

主Q:可以降低Q技能冷卻並增加傷害。
副W:可以降低W技能冷卻並增加傷害。



戰前配置

【天賦】



解析:
12/0/18 時光之力,這版本高端常用的打野天賦。也可以考慮戰鬥狂熱,看個人喜好。


【符文】
9紅色攻擊力 (+8.5)
9黃色固定物防 (+9)
9藍色固定魔防(+12)
3紫色攻擊速度 (+14%)

解析:
攻速AD最常使用的配法。


【召喚師技能】
重擊閃現

解析:
最佳的帶法,搭配閃E或閃R都很實用。



打野道具




起手道具:建議選擇狩獵者彎刀與回復藥水
PS:趙信續航力很高,故不用合上獵人藥劑。

核心道具:戰神、三項與鞋子
選擇這些道具可增加趙信的爆發能力。

紅重擊(回補先出)紅重擊可以提升趙信的單挑能力與傷害,效果非常好。

戰神:將戰槌與紅重擊合成物攻、冷卻
是目前最適合趙信的附魔,可增加前期的爆發傷害與帶風向能力。

三項之力生命、攻速、物攻、跑速、魔力、冷卻
三項讓趙信在中後期有足夠的傷害,彌補他在後期無力的情況。

水星之鞋:提供魔防與增加韌性。(降低部分CC持續時間)
也可以選擇忍者鞋或輕靈鞋。

防禦道具:死肩、火斗、蘭頓、振奮、日輪
選擇這些道具可增加趙信的坦克能力。

死者肩甲生命、物防
優秀的生命、物防裝,被動效果可增加趙信的移動速度,並在滿層後下一次普攻造成緩速。

日炎斗篷生命、物防
實用的範圍傷害物防裝,會戰中的傷害效益不錯。

蘭頓之兆生命、物防、降爆擊
抗暴擊或攻速優先出的物防坦裝。

振奮盔甲(魔防首選)生命、魔防、生命回復、冷卻
酒桶的首選魔防裝,增加回復力的道具,可增加趙信後期的續航力。

日輪加冕生命、生命回復、魔防、冷卻
依照戰況出的坦裝,讓隊伍抵抗範圍魔傷,優質的團隊效益道具。


Q:為甚麼會選擇戰神?

A:新版本的趙信我推薦AD爆發流,Q傷害搭配W爆擊可以造成非常驚人的傷害,而出戰神能讓你在前期傷害高,帶風向的能力會更強。

Q:為什麼不選擇血爪與鬼索?

A:趙信是屬於中後期較弱勢的英雄,血爪則是越後期越強,所以出血爪會讓趙信有前期傷害不足,但後期又無法發揮的情況,反而選擇前期效益最高的戰神會更好。鬼索除了價格太貴容易卡裝外,目前改成普攻六下觸發鬼索之怒對趙信來說太不實用,爆發流會比攻速流來的好太多。

Q:為甚麼AD爆發流比AS攻速流來的強?

A:因為趙信的技能組偏向爆發傷害,而且在越難進攻的場次,越不容易讓你可以攻擊目標超過六下,越短時間爆發輸出會比長時間持續輸出來的好。還有一點是AD越高搭配W必爆擊效益越好。

Q:考慮黑切嗎?

A:趙信JG不考慮,第一,趙信不需要冷卻時間,第二,黑切的傷害不夠高也不夠坦,跑速加成對可以用E貼人的趙信來說效果沒那麼好。物穿效果直接出固定物理穿透效果會更好,而且不是每次都有機會能讓你疊六層。但如果是打線上的話是可以考慮出的。因。

Q:輸出與坦裝取捨?

A:趙信強勢的點在於前期帶風向,中後期主要還是看隊友的表現如何,選對裝備僅能讓你在會戰中比現更好,但勝敗還是取決於隊伍的會戰能力。

輸出與坦的取捨很簡單,假設你現在發育很好,並覺得有機會擴大優勢滾雪球,那就建議選擇輸出裝;假設你覺得很快就會進入會戰期,那你選擇出坦能讓你在會戰中更好發揮。至於如何判斷與裝備順序就需要從實戰經驗去累積了,你可以戰神出完後直上鬼刀或黑刃滾雪球,或是出完戰神後直接撐坦讓會戰打得更穩等等。唯一不變的就是戰神一定是第一件會出的道具。

出輸出的情況下有幾點:(1)你前期發育很好,想繼續滾雪球,(2)你覺得出輸出裝對敵人威脅更大。出坦裝的情況下有幾點:(1)你需要出點坦才有機會進場開戰,(2)你需要出點坦才能打會戰。



野區運用

趙信前期非常強勢,可以反野也不怕別人反野,而且續航力佳所以起手方式變化很多。

這次要介紹三種常見的起手方式。



正統起手法:最穩定上3等的起手法,BUFF最後吃能有效防止被反野,被撞上時也不容易打輸。因為趙信前期強勢,吃野彈性大,在(4)可依照戰況選擇Gank線上或是吃河蟹,甚至是反野。


藍方起手:
(1)雙石像(重擊)
(2)四鳥
(3)紅BUFF(重擊)
4)彈性
紅方起手:
(1)蟾蜍(重擊)
(2)三狼
(3)藍BUFF(重擊)
4)彈性 



反向起手法:韓服常見的起手方式,雙石/蟾蜍可以留給下路吃搶2等,是正統起手法的變化版。


藍方起手:
(1)起手蟾蜍(重擊)
(2)藍BUFF
(3)紅BUFF(重擊)
4)彈性
紅方起手:
(1)起手石像(重擊)
(2)紅BUFF
(3)BUFF(重擊)
4)彈性 



反野起手法:針對性的起手方式,上二等之後點E直接入侵對方野區,這是滾雪球最快速的方法,但風險很高,包括被包圍反殺、撲空、農野速度比對手慢等等。
註:紅方反野,在對方有紅BUFF的情況下,有一定機率會打輸對手。


藍方起手:
(1)紅BUFF(重擊)
(2)入侵
紅方起手:
(1)藍BUFF(重擊)
(2)入侵


注意事項

1.吃野時Q記得三下要打完才會進入冷卻時間。

2.除了吃第一攤野怪外,其他野怪一律先清小怪再吃大怪消耗血量最少。

3.趙信不怕被反野,在雙方發育平等的情況下一打一不會輸。

4.趙信的起手方式變化很多,唯一不變的是前期一定要盡可能帶風向。

5.Gank > 反野 > 農野,所以在6等前別花太多時間在自家野區上,多做事。

6.想要前期累積多點經驗與經濟,吃河蟹效益最高。

7.單挑時一定要有紅重擊,打輸的機率會降低許多。

8.有時候可以蹲草叢等敵人接近後AQ對手,可以打出非常高的傷害。

9.Gank時,可以等敵人交掉位移後再利用E追擊。三段Q的擊飛多加運用。

10.前期是否Gank下路可以依照幾個情況判斷:
(1)我方ADC是否是前期強勢角、(2)我方輔助是否是強開角;(3)敵方ADC是否是前期強勢角。



遊玩課程

課程,技巧一,標準的接技與技能微操作
課程,技巧二,大招的秘訣與使用
課程,觀念一,前期強勢後期弱勢
課程,觀念二,反野意識與帶風向
課程,觀念三,會戰策略(待更新)



課程,技巧一,標準的接技與技能微操作

趙信的技能組很簡單,只需要記得以下一些技巧並記得下紅重擊就好。

(1)AQ的運用、(2)W戰吼、(2)E的使用時機、(3)3段Q的擊飛。

(1)AQ的運用:利用Q會重製普攻的特性,普攻一下之後馬上接Q(俗稱AQ)可以造成更高的傷害,特別是蹲草叢等敵人自己走進來時。

(2)W戰吼:我通常都是QW同時按,更細微的操作是可以記下第三下爆擊的時機,造成更高的傷害,但我個人是不會刻意去累積第三下。

(2)E的使用時機:因為E是唯一的追擊技,建議等到敵人交閃現或是其他位移技時再使用E貼人追擊,這樣擊殺的成功率會更高。

(3)3段Q的擊飛:在Q開啟的5秒內,都可以使用三段Q,可以特別留第三下Q擊飛對手,留人、牽制效果很好。


課程,技巧二,大招的秘訣與使用

大招可以用來開戰、切割或是擊退敵人等等。

先介紹大招的運作原理:
「趙信將揮擊周圍敵人並擊退沒有無畏挑戰(被動)的敵人,暈眩0.75秒,並造成目標當前生命物理傷害。此外,趙信每擊中一個英雄會獲得雙防,持續6秒。」

了解大招的原理後,可以從中分析出四種功能:

(1)標記、(2)擊退、(3)百分比傷害、(4)獲得雙防

(1)可以利用被動標記對手讓他不會被R擊退,運用的好可以有很好的效果,例如先標記後排之後將其他敵方坦克擊退讓他們無法保護後排。

(2)擊退周圍敵人可用來強開開戰、勸退敵人或當作範圍控場,是可攻可守的實用大招,有個特別的小技巧是先R起手擊退前方敵人後馬上用E貼身攻擊,讓敵人沒有反手機會。

(3)當前目標生命百分比傷害:是指敵人目前生命越高所受到的傷害越高,所以建議越早使用越好,但我個人認為影響不大,主要還是看使用時機。

(4)只要擊中越多英雄就會獲得越多雙防,所以通常在進場開戰時會建議先發制人使用大招,獲得雙防後會讓你能在戰場中更坦活得更久。


課程,觀念一,前期強勢後期弱勢

趙信有個很明顯的缺點就是雖然他前期強勢,但因為技能組的問題讓他在中後期會戰能力較差,導致後期會有很明顯的無力感,所以在使用趙信時建議打節奏快的組合會比較好,盡可能在前中期就結束比賽,或是讓隊伍選擇後期角以彌補趙信在後期的弱勢。第二個明顯的弱點是,趙信的進場方式過於單調,在開戰時很容易被敵人意識到並有所防備,這也是趙信的弱點之處。


課程,觀念二,反野意識與帶風向

趙信是一位入門打野英雄,也是標準的反野強勢角,新玩家可以藉此機會多加訓練自己的反野意識。但要特別注意的點是,反野意識難度較高,要注意的事情很多,包括自身的臨場反應、隨機應變與隊友是否支援等等,因為當你反野時,很可能會先被對方的視野看到而且對方線上支援肯定會比我方來的快。

反野意識總共分三種:(1)反野怪、(2)抓人、(3)給壓力

(1)反野怪:在入侵敵方野區的同時,清掉對方的野怪是可以間接造成對方發育較差。

(2)抓人:如果你掌握了敵方JG的位置,直接在他吃野怪的時候反野抓他,成功報酬率很高,但相對風險也很高。

(3)給壓力:如果你常常在對方野區晃,不管是敵方打野或是線上都會有一定程度的壓力。

前面有提到趙信後期無力的問題,除了打快節奏結束遊戲之外,目前較推薦的方法是可以在前期帶風向滾雪球,例如帶龍、拆塔,接著再盡可能讓主力輸出的隊友發育,例如讓頭或讓資源,讓他們有良好的發育。

等到後期隊友肥時,主輸出隊友就可以帶領隊伍在會戰時勝利,這樣的作法可以彌補趙信在後期較無力的問題,也同樣是提升勝率的好方法。


課程,觀念三,會戰策略(待更新)

當進入會戰期時,趙信就沒辦法那麼好進場開戰了,所以之所以出坦主要用意就是讓你比較好打會戰,不容易被秒。在會戰時,會建議與隊友一起行動,不要貿然開戰,而且通常趙信最容易會被CC,例如草人恐懼等等,要特別留意。

(待更新)



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LOL 英雄聯盟 趙信JG 趙信打野 xin jg 巴哈 南瓜王 攻略

參考資料

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Xin_Zhao/Background
https://www.youtube.com/watch?v=-Ug_rfJ41i8
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Xin%20Zhao
http://www.probuilds.net/champions/XinZhao
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Gromp
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Range
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Sterak%27s_Gage



162
5
LV. 20
GP 48
2 樓 本峻峻<3 lkjh5996
GP1 BP-
先推一個
感謝南瓜大大的付出
補字
1
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LV. 28
GP 594
3 樓 自成一方 ikarus000
GP1 BP-
想問

趙信的普打距離比其他近戰遠

那麼可以補充其他近戰的射程差距嗎
1
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LV. 43
GP 3k
4 樓 Poppkinkin南瓜王 qqq450607
GP1 BP-
※ 引述《ikarus000 (天魔的黑兔)》之銘言
> 想問
> 趙信的普打距離比其他近戰遠
> 那麼可以補充其他近戰的射程差距嗎

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Range

這邊有詳細介紹,可以參考一下

趙信、嘉文(175)>潘森、黛安娜(150)>大部分近戰英(125)
1
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LV. 15
GP 26
6 樓 遊戲Boy a790e62
GP0 BP-
請問如果主點Q副點E呢?

如果輸出裝改成殞落如何呢?

以上><
0
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LV. 43
GP 3k
7 樓 Poppkinkin南瓜王 qqq450607
GP0 BP-
※ 引述《a790e62 (遊戲Boy)》之銘言
> 請問如果主點Q副點E呢?
> 如果輸出裝改成殞落如何呢?
> 以上><

大部分主E比較多欸~不過兩種點法好像都可以,我自己是覺得E冷卻越短位移越好。

殞落的話我覺得太貴了,除非是打線上不然不建議出,或者等到最後一件裝再出。
0
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LV. 11
GP 90
8 樓 薩波 zaxs3
GP0 BP-
大大有實況嗎?
終於有一位專精玩家了
0
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LV. 18
GP 118
9 樓 偉偉 ken321321
GP2 BP-
現在是大坦克時代, 要是觀念不好的玩家, 出坦裝趙信會比較好. 除非是虐菜場, 你喜歡輸出就輸出.
因為遊戲往往到二三十分鐘的時候,輸出流的趙信就坦不住了.
更重要的是出坦容錯率高.

坦流那套坦裝挺新穎, 值得參考.
餘燼流:頭盔>眼石>好戰>鞋子,再配一件魔防/物防. 但十分依賴隊友.
要前期打出優勢. 但有頭盔時GANK很快

2
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LV. 43
GP 3k
10 樓 Poppkinkin南瓜王 qqq450607
GP0 BP-
※ 引述《ken321321 (偉偉)》之銘言
> 現在是大坦克時代, 要是觀念不好的玩家, 出坦裝趙信會比較好. 除非是虐菜場, 你喜歡輸出就輸出.
> 因為遊戲往往到二三十分鐘的時候,輸出流的趙信就坦不住了.
> 更重要的是出坦容錯率高.
> 坦流那套坦裝挺新穎, 值得參考.
> 餘燼流:頭盔>眼石>好戰>鞋子,再配一件魔防/物防. 但十分依賴隊友.
> 要前期打出優勢. 但有頭盔時GANK很快

其實我有想過餘燼趙信已經可以完全取代其他類寶石了,因為他不僅又坦傷害又不低且有額外血量加成,說真的就算是順風出全坦也不會打得無力,但因為我個人不喜歡放棄或以代替的方式把舊有的玩法給消除(或不推薦),所以還是把戰神流給寫進去。

但OP的道具不會強勢太久,之後餘燼燃燒效果就要被砍了,趁早趕快玩吧。



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LV. 18
GP 119
11 樓 偉偉 ken321321
GP0 BP-
戰神流可以嘗試疊CDR也不錯玩, 40%CDR的話E的技能CD很快菊花也很快會戳到
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LV. 18
GP 119
12 樓 偉偉 ken321321
GP0 BP-
南瓜哥是時候更新一下裝備吧? 黑切版本的現在, 趙信出裝有點改變吧~~快來更新啊:O
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LV. 19
GP 6
13 樓 cho a035388874
GP0 BP-
請問大大有考慮在符文塞一些物穿嗎
但是看到Q吃1ad又不知道塞哪
新版黑切如何 配被動切掉大量防
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LV. 43
GP 3k
14 樓 Poppkinkin南瓜王 qqq450607
GP2 BP-
※ 引述《ken321321 (偉偉)》之銘言
> 南瓜哥是時候更新一下裝備吧? 黑切版本的現在, 趙信出裝有點改變吧~~快來更新啊:O

我自己是覺得黑切是屬於輸出裝,所以坦克流的部分應該是不會變動,黑切是屬於"針對"打坦克陣容時比較適用,就是會常常兩邊互相黏著打時用黑切的效益就能讓隊伍比較能切的動對方坦克。

但它並不屬於純輸出 或 純坦克,論純輸出絕對不會比戰神+鬼刀來的有效益,論坦克也不會像餘燼+好戰來的坦,所以以我目前的出裝套路我應該不會有太多變動。

簡單來說黑切是屬於"輸出"與"坦克"之間的道具,適合的角色不多(半坦半輸出),但以他給的效益來看是很划算了,就如同AP法師的冰杖一樣。
400 生命 = 1068g
40 攻擊力 = 1440g
20% 冷卻時間 = 634g
總金錢價值 = 3140g (原價為3000g)

至於被動的部分並沒有大家想像中的OP,至少對趙信來說,只能說有特定場合需要時才建議出黑切。


※ 引述《a035388874 (cho)》之銘言
> 請問大大有考慮在符文塞一些物穿嗎
> 但是看到Q吃1ad又不知道塞哪
> 新版黑切如何 配被動切掉大量防

其實都可以,取決於你前期打野的效率與速度,我個人覺得有攻速打野會比較快,
至於物穿我覺得在前期GK能力上AD效益會比較大,打野也比較快。
黑切的話請看上述介紹。

2
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LV. 28
GP 761
15 樓 囧防軍中尉 joeylin2004
GP0 BP-
想問大大
我本身比較少趙信jg
大多單上居多
不過不管單上還是JG只要是平風或順風我都習慣出三項欸
(本人剛從沒排打玩積分跑到銀2)
三項完出火斗
感覺三項的趙信輸出超級痛(起碼被我碰到的後排真的是EWQ完三下就死了)
三項的被動感覺也跟趙信很合得來欸
補幾件坦裝後感覺趙信還是能又坦又痛啊
為何大大幾乎都沒出過三項呢
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LV. 43
GP 3k
16 樓 Poppkinkin南瓜王 qqq450607
GP0 BP-
※ 引述《joeylin2004 (囧防軍中尉)》之銘言
> 想問大大
> 感覺三項的趙信輸出超級痛(起碼被我碰到的後排真的是EWQ完三下就死了)
> 三項的被動感覺也跟趙信很合得來欸
> 補幾件坦裝後感覺趙信還是能又坦又痛啊
> 為何大大幾乎都沒出過三項呢
我曾經有想過三項AP流,但後來覺得它給的AP加成對趙信沒有很大的幫助且其他攻擊裝會比較適合趙信,像是鬼刀、黑切、殞落等等。我也有出過一陣子三項流,但總覺得傷害沒有比其他道具來的高就放棄不出了。

另外我打上路都是黑切>坦>殞落  只要有了這兩項大裝切坦非常輕鬆。
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LV. 8
GP 133
17 樓 風火山地精 willy7980
GP0 BP-
小弟是小小金三的玩家,自從看到南瓜大大的配裝後完戰神流,真的超猛的,非常感謝南瓜大大
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LV. 44
GP 4k
18 樓 Poppkinkin南瓜王 qqq450607
GP0 BP-
※ 引述《willy7980 (風火山地精)》之銘言
> 小弟是小小金三的玩家,自從看到南瓜大大的配裝後完戰神流,真的超猛的,非常感謝南瓜大大在新視窗開啟圖片

更新裝備出裝。
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LV. 10
GP 84
19 樓 腦子是黑洞 zi2378910
GP0 BP-

@@ 請問打野起手點W不會比較好嗎  幾乎不會損血也很少人第一個就會反不是?  
我遇到的對手大部分都是第二個BUFF才會來反  
但扣著重擊  基本上依趙信回復能力通常吃第二個時已經上3了  打一波也很難輸

我自己起手QWE三種點法都試過  覺得點W的續航力頗高  起手Q的話  跟起手W  損血量好像是差不多的  但戳起來比較沒節奏....

另外我幾乎前3等如果有拿到優勢我就會繼續GK  反野  如果沒有  打野刀鞋子之後我基本上就趕快農出海神跟跳錢刀瘋狂推兵推塔  出重擊傳送拆滿快的  目前常出的裝備就紅或者藍噬魂 (基本上出完後補個海神斧  對面根本不用打野了....戳三四下就一坨野怪 )  然後三項 妖刀  攻速鞋  還有殞落

順序差不多是這樣 打野噬魂->海神->貪婪+鞋子->九頭 +狗骨->妖刀->三相散件 (個人是木槌>閃耀) 然後殞落跟三相我會看對面有沒有開始撐血  如果沒撐我就先出三相 基本上挑到軟皮  戳兩下就差不多讓人往生  剩下都給隊友料理了  這樣出裝有哪裡改一下比較好嗎   因為最近改版多了一些新裝備  很難取捨  我用這隻JG多半都試想辦法單抓拆塔居多  如果對面幾乎都坦  我們這邊控廠不夠的話真的很不想打會戰....
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LV. 44
GP 4k
20 樓 Poppkinkin南瓜王 qqq450607
GP0 BP-
※ 引述《zi2378910 (腦子是黑洞)》之銘言
>
> @@ 請問打野起手點W不會比較好嗎  幾乎不會損血也很少人第一個就會反不是?  

> 我遇到的對手大部分都是第二個BUFF才會來反  
> 但扣著重擊  基本上依趙信回復能力通常吃第二個時已經上3了  打一波也很難輸 >
>

> 我自己起手QWE三種點法都試過  覺得點W的續航力頗高  起手Q的話  跟起手W  損血量好像是差不多的  但戳起來比較沒節奏....
>

> 另外我幾乎前3等如果有拿到優勢我就會繼續GK  反野  如果沒有  打野刀鞋子之後我基本上就趕快農出海神跟跳錢刀瘋狂推兵推塔  出重擊傳送拆滿快的  目前常出的裝備就紅或者藍噬魂 (基本上出完後補個海神斧  對面根本不用打野了....戳三四下就一坨野怪 )  然後三項 妖刀  攻速鞋  還有殞落 >
>

> 順序差不多是這樣 打野噬魂->海神->貪婪+鞋子->九頭 +狗骨->妖刀->三相散件 (個人是木槌>閃耀) 然後殞落跟三相我會看對面有沒有開始撐血  如果沒撐我就先出三相 基本上挑到軟皮  戳兩下就差不多讓人往生  剩下都給隊友料理了  這樣出裝有哪裡改一下比較好嗎   因為最近改版多了一些新裝備  很難取捨  我用這隻JG多半都試想辦法單抓拆塔居多  如果對面幾乎都坦  我們這邊控廠不夠的話真的很不想打會戰....

點Q的好處是可以打一級團、可以反野,但如果你沒有要反野的話是可以點W的。

這種全輸出的打法比較難"發揮",因為只要敵人都走一起的話你很難進場單抓,除非你的隊伍上有極靈、凱爾、約瑞科這類殭屍流可以讓你衝進去打一波爆發後重生/無敵。

我個人建議你如果你要打攻擊流的話可以考慮噬魂->黑切->殞落,其他坦裝,
黑切跟殞落是趙信切坦用神器,但因為兩件道具造價昂貴我就沒有寫到文章內了。
至於坦裝的部分因為有了殞落你可以考慮魔防振奮,接下來是手套 / 蘭頓。

有了鍊魂+黑切+殞落後,我相信傷害已經足夠接下來就是出坦讓你自己別在會戰中蒸發。
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