LV. 15
GP 23

【攻略】告別ELO HELL(文長!) 11/07 新增教學篇-第一套符文

樓主 水... artart555
GP860 BP-
請注意
這一篇教你走出ELO HELL的文章
適用於800-1300


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ChangLog
2011-09-26 本文開張
2011-09-27 新增Part Five 發問/討論,持續小更新板友的問答
2011-10-03 角色定位表補上並更新
2011-10-04 角色推薦調整(Brand.Sona.Nocturne移出推薦名單),之後會補上說明
2011-10-05 野怪表更新,表格太簡陋了換成圖表希望大家喜歡
2011-10-08 把Part Two的地圖換為真實板,希望能更淺顯易懂
2011-10-13 更新板友問答、更新角色定位表(Xerath→AP)
2011-10-16 將Part 5(發問/討論)移至Part 6,新增Part 5(台板天梯建議)
2011-10-28 為了方便閱讀做了版面調整,可能得花上一點時間才能完成
2011-11-07 新增教學篇-第一套符文

版本:1.0.0.125
我在美服玩了大概1000場(Normal+Rank)
Normal戰績大概500勝左右(正負40-50徘徊)
Rank Season1  結算時

Rank Season2  轉服前:

我並不是什麼2000分以上的高手,我也在ELO HELL待過
我懂那裡的生態,我也能體會想爬上來的心情
如果你相信我,這篇文章絕對能帶你爬回水平面呼吸新鮮空氣!

在文章的最後我想誠心跟你說:RankGame就是這個遊戲的精神時光屋,你只需要加入幾場就能發現自己的缺失,我身旁有很多朋友打了5.6百場Normal卻一場Rank的經驗都沒有,在同一場遊戲時你就能明顯感受到有無經過洗禮的差別,所以請別再找任何理由而不敢踏出第一步了!只有大家都變強遊戲才成變得更好玩!

感謝你的閱讀,歡迎發問和討論!並預祝你能脫離HELL!

PART SIX
發問/討論
先感謝各位給予這篇文章的肯定,我必須強調心得是屬於主觀性的東西!即使本文受到你們再多的推崇也仍有美中不足的缺失,開頭也向各位提過我並不是高分族群,文中的論點或許在部分的玩家眼中有其他的看法,希望各位別吝嗇並積極的參與討論!
我會把大家的回應及提問盡量集中到這,並且盡我最大的能力替各位解惑。

魔人:我不知道為什麼有人說Trundle Gank成功率很高,根本超難好嗎....
我曾在1100分以下的場次用Trundle(3W5L),我曾用他在跟朋友5V5多排時拿下7.8連勝,他真的是一隻相當好的角色,重點是在任何情況他都非常難死!Jungle能力非常優秀,上面我所舉例的順序他全部都可適用。我能夠理解你認為GANK成功率不高的問題,往往柱子在線上是無法發揮卡人的作用,技能組也沒有突進能力,在初期Q並不是特別痛,但在會戰裡他往往可以表現得不錯,我不推薦是因為低階場的隊友真的觀念不是很好,有些玩家甚至為了要讓人頭記在自己身上甚至會扣招不放,這使得Trundle常常只能給予敵對一點警示作用。


黑色世界:如果幫隊友GANK結果反而被他害死的 有解嗎0.0?
非常高興你提出這個問題,包括我自己很多人都曾經歷過,首先必須要了解為什麼GANK卻被反殺,通常原因是出在對象(目標),讓我假設你是Jungler,那麼你應該要頻繁的把畫面轉去各路,觀察敵對的吃兵狀況/兵線位置/大絕/招換者技能,最常發生被反殺的地點是中路!我的文章講過中路的角色擁有的優勢,如果要GANK請盡量配合己方中路快速擊殺或是騙走Flash就算成功了!我會把我實戰時常遇到的反殺角列給你:
以上的這些角色當GANK的時候千萬不要深追,他們有很好的爆發力或是控場能力!
在來談談被害死的部分!這種事情連我跟自己朋友組團都會發生,更別提路人跟你的默契值了!你可以嘗試指導該怎麼做,隨著遊戲的經驗就可以發現較容易GANK成功的點,你可以經常的走到站位準備GANK,但不代表你一定得出場!如果真的沒有好的時機那我建議你回去繼續農兵或是換路吧!

大婊哥:問一個蠢問題...如果我的主力是泡麵頭我的未來會很悲劇嗎
先別太灰心,就我在1200-1300徘徊的經驗,Heimerdinger真的是一隻很難纏的角色,很多玩家沒辦法將他很好的上手主因是受限於炮塔,他的農兵能力相當優異,飛彈CD並不算太長而且很痛,在雙方僵持Poke時是一個不輸給Nidalee飛鏢的好技能!
Heimerdinger很怕快速切入秒殺的角色,良好的會戰站位和隊友cover可以算是玩這隻角色的必備條件!
千萬別因為你現在喜愛的角色冷門或是不在推薦名單上就很驚恐無法在RANK裡有良好的發揮,當你使用這些角色加入積分賽後,就能發覺他的優缺點了,如果在符文/配裝/戰術上你能有所突破,那麼T-List就會因為你對這些角色的愛而改動!

13樓selina198812:想請較大大 潘森的定位大概在哪裡呢
我本身並沒有在美服購買Pantheon,這隻角色在前幾次改版中做了一次調整(Buff),我只能就我在台服遊戲的經驗幫助你回答這個問題,希望能有其他有專研的大大一起提供更好的看法!
Pantheon算是一個相當特殊的進戰角,此類型角色大多依賴普攻做為輸出傷害,潘森是屬於技能型的,而且主要技能都吃AD加成,配裝上應該是相當淺而易懂,在4線上我找不到一個真正較好的位置放入他,如果真的要大概就是當作反EU流的下路角之一吧!雖然Ult現在已經無法全地圖了,但現在的距離我認為已經相當平衡,你需要不斷的練習將大絕施放在最恰當的位置,會戰時QWE三招未必是最重要的(R在中心有1000傷害),記得在技能中搭配普攻才能打出最高的傷害!
在來我想宣導一個觀念,就是防禦的重要性,這個遊戲並不是追求最大傷害,身為一個前排衝鋒陷陣的角色防裝和血量是非常重要的,請記住死人是沒有輸出能力!尤其是GP/Pantheon/YI這三隻,非常多的玩家只顧著AD=300↑/AS=2↑,永遠記得你只需要至多3件核心傷害裝搭配2件防裝,這樣才能在整場會戰裡將傷害最大化!
斷命者:潘森的定位是DPS偏向大男型,另外,真正重要的是QWE3招- -大招基本上沒多少個會乖乖地老老實實吃夠1000傷.......何況是中心傷害才有1000= =
事實上幾乎大部分的進戰角都被逼迫要走大男路線了!在會戰中QWE的確是相當重要,但是E卻是唯一的範圍技能,在會戰中E的範圍大多時候也只能傷害到至多2-3人,W雖然有定身效果卻很短,而會戰可能會發生在地圖上任何一處,在選角時我們講的前/後排觀念也是就會戰的陣型及站位,Pantheon大絕落下的範圍其實並不是太小,1000傷害也不是太低,更別提在範圍內落下後又立刻接WEQ所製造的連串傷害有多可觀,你講的沒錯,沒多少人會傻傻的站在那吃傷害,也因此對方的陣型會因為你的一個大絕被打亂,走位→輸出VS定位→輸出,相同時間內後者所能製造的傷害總是較高吧,所以大絕也是Pantheon的浪漫之一!

draas:如果用鱷魚會有未來嗎?
如果你對鱷魚有愛的話那真的是一件好事,他是一隻很少人玩的(OP)大男角!
我並沒有這隻角色(買不起),我對線的經驗只能告訴你,如果你能善用怒氣系統那麼在上路你擁有絕對的優勢,甚至現在的超級Garen都不是你的對手!
之前有消息說要將Renekton Buff,最終似乎沒下文,這意味著官方認為他太弱!
喜歡鱷魚的玩家千萬不能不知道美服Season One No.1─Voyboy(點擊觀看心得)

笨狗:自己現在是玩Teemo,上面的列表中沒出現~
如果你是喜歡Teemo的玩家可能會有點失望,因為他是NERF後的產品,值得慶幸的是雖然Rank裡Teemo出場率不高,但在壓線能力上他絕對名列前茅!
我個人非常喜歡在Low ELO時遇到小蘑菇當我的隊友(大多時候能幫我省下一點眼錢),他是一個遊走在輔助和Range的角色,如果要定位成Range則攻擊距離太短,輔助又看不見實質的幫助,The Rain Man(點擊觀看心得)是讓Teemo被NERF的主因!他曾用Teemo打到No1。

13樓henrypu6:你的意思是打Rank都不能用nasus嗎?
所有放在我推薦/不推薦的角色請參考即可,這篇文章是針對在很低分的玩家所給予的經驗談,所以我的論點大多建立在那樣的情況底下!
霜雪:其實對線能力高用NASUS 效外意外不錯...我本身是1400rank player....
霜雪:我試過借朋友帳號打8xxelo 用點燃+flash 4mines之前都可以拿到人頭 17mines之前出三相之後就是對面的惡夢...
再次說明只要你的實力高這個層級,任何角色基本上你都能拿出來應對和爬高ELO!

16樓huangbohui用狼人(主力)打了幾場RANK(分數不高),團戰經常被控,感到很失望
狼人的部分團戰經常被控我想主因是出在你進場時機的問題,我們必須釐清狼人當大男/坦的主因─「吸血」,如果你是按照我文章的配裝,那麼AR/MR是絕對足夠的(180-200),但是血量是你比較不足的部分,所以你必須依靠普攻和Q不斷的維持自己血量。
雖然我提到我在低階玩Warwick的時候可以將殺人數疊高,但那是在中期前(11級左右)我就已經拿下至少5-7殺並建立起我跟敵方的差距!從最後的戰績可以看到助攻這個數字才是我時常拿到的,這表示因為建立了防裝而促使我們放棄了部分的殺傷力,如果你岀了復活甲那麼敵人應該不會想要第一個擊火你or控制你才是,你可以多注意一下是否當你Ult下去隊友卻沒跟上,讓敵方很明確的就是打你一個!
16樓huangbohui還有汎在RANK表現如何,因為前期很豆腐很容易被壓
汎即使經過了幾次的NERF我仍認為他是最優秀的Range之一!天生技讓他更有爆發力,但也往往讓你自己錯估自己的殺傷力。在Rank理汎大多會跟Support一起在下路待著,你只需要專心農兵和對線!如果擁有support保護你卻還被壓那可能就需要檢討一下了。
問題可能出現在Support上,下路右邊的兩塊草叢是對線用的,搶到草叢的一方可以讓自己處於壓現優勢,你也可以請你的Support把補血先點高讓你有更多的本錢去跟對方換血!
問題可能出現在自己身上,你是否有比對方凶呢?如果對方躲草叢(插眼)你可以把他直接往牆壁打然後運用你的跑速逼退他,或是你在走位和吃兵間不能取得一個平衡,沒辦法躲好對方遠程的消血技?當你岀了IE+紅刀,你就只需要4位保護你的隊友To Win!

17樓ho041616可以加個維迦解說嗎?我想了解我目前的"弱點"在哪?單中跌Q 控兵線不過半,帶傳送隨時支援上下路 <支援前我會先把兵線推到箭塔 傳回家補魔 快補滿時傳送> 點燃加強火力點法
Veigar我相信很多玩家不大會應付這隻,他的大絕毅然讓他成為AP的剋星之一,稱高AP的方法就不多談了,從你的回應中如果我沒猜錯你的目標應該是Gailo吧?在技能點法上我沒辦法提供給你比較好的建議,我能建議的是打法上的心得,Veigar無疑是一支秒殺角,但如果一直想著EWQR=人頭那我想你會玩得非常辛苦,E將決定這隻角色的優劣,沒點高暈得時間不夠長,點高會喪失爆發力,將會是你的噩夢,當對手針對你而配裝代表一定程度上你已經表現的很好了(Gailo因天生技特適合疊MR),你應該把目標放在那些你能快速帶走的敵人身上或是多運用EW來限制敵人在會戰時得走位!此外順帶一提,官方將有意調整Veigar,我個人認為應該是小Buff,現在的他在中路真的太不出色了。

20樓pai861207:話說我弟目前是練拉克絲,比較好奇想問若是和我弟走雙下路的話可行嗎?
(台版目前沒有Rank,以Normal來講的話?),另外就是現在開始在考慮是不是要入手下一個英雄開始練了,但是目前還沒想好要買誰回家練啊...XD,不知道Teemo有沒有機會再被Buff回來啊 囧
因為你並還沒有30級(甚至連20都沒),對於這類的玩家我想除了角色上面的心得幫忙外,我還必須告訴你們一些事情(30級玩家的經驗),如果我記得沒錯當初練到30級大概經歷了300場(W+L),在剛加入遊戲的早期(1-15)你應該多去嘗試不同的角色找出你最喜歡的類型,接著就鎖定大概1-5隻在接下來的16-30級不斷的練習,這個階段變得無聊呆板,但是當有了符文天賦後通常能在最短的時間內二次上手這些角色,一直玩類似的角色將有助於養成你的觀念!
很多玩家把Lux放在中路,從技能組中應該不難看出他真的是一隻偏輔助的角色!
Teemo+Lux雙下絕對是可行的,你們兩隻都有很好的騷擾能力,缺點是你們兩個人可能會互相搶兵,可能會需要拿一些人頭彌補吃兵數的問題!
Teemo被Buff回來我認為是機率是微乎其微,他的出場率的確偏低但還算是一隻平衡的角色。如果出場率持續低落是有機會再被調整的

23樓ybh19181:我練了三隻角色,分別是潘森、J4、烏迪爾。另外我對遠距離的角色實在不行。在下有一個壞習慣,不喜歡玩太多角色,不然我會很容易混亂(個性使然)。所以打ELO的話,我只練這三隻夠嗎?潘森我大部分走下,J4將狗或單上,烏迪爾大部分都是將狗,好像缺乏中路角,一般對戰我試過潘森走中,大部分可以壓對方,不過遇到某些角色還是相對弱勢,這樣的路線有問題嗎?
如果版大方便的話,我想聽聽版大對這幾隻的看法(我想問一下
潘森單中的問題)。
雖然這幾隻都是大男角,不過貌似功能好像都不太一樣?
如果你真的打算只帶這三隻加入Rank並不是不可行,在功能上J4和Udyr兩隻是非常好的大男機體(兼顧坦力和傷害),在板上的哀鴻遍野不難知道坦有多重要又有多缺,所以短時間你應該不用怕角色不夠用,但請記住角色永遠不嫌少,能夠靈活的出角和配裝才是真正的高手!J4=Jungle+Top;Udyr=Jungle+Top。
J4的旗幟仍在飄揚時他真的是一隻OP角,疊錢裝的改動先是砍了他一大刀,沒想到後面又千刀萬剮一便,他現在已經算是很平衡了,能緩/敲飛/關,別忘了還能坦,這樣的角色即使傷害一直被下調我也不會太驚訝,農兵能力和機動力都非常好。
我用Udyr打過Rank(5W5L),那時候我還並不是非常熟練,雖然Jungle(肥的速度)快到不可思議,但是他只有普攻這項武器,在Gank上有時候我覺得比Trundle還痛苦:(
前面我已經談過潘森了,我並不會太期待Pantheon在中路有什麼大做為,他的技能魔力消耗太多了(轉頭看Talon),中路對線距離短而限制了Pan的發揮,如果對方一直推兵到塔下,Pan光清兵就忙死了,Pan現在沒有一個比較好的定位,Talon目前就是取代Pan最好的例子。

我是最弱的:ELO HELL是啥?雙排是啥?玩美版回來的都習慣用英文術語或英文ID,有時真的看不懂。
在板上這兩個術語算是滿通用的,希望你能爬一下文,麻煩了!
美版比台服還要早開很久很久,我相信從封測開始努力不懈的爆肝玩家即使已經升到30級在對戰經驗上一定還是有很多的不足!故板上大多有參考價值的心得文都是取自美版的遊戲經驗,對於已經習慣英文術語和英文介面的玩家來講回到台服事實上也遇到很多困難,尤其是在角色名稱翻譯上,期許你能諒解我在文裡使用這些術語和英文,並在此小弟希望能宣導眾多從封測加入的玩家不要再排斥英文了,板上這些翻譯好的文章/心得只是冰山一角!更別提很多文章根本已經因為沒跟上版本做更新,說實話如果是一篇從封測加入後所寫的心得你真的敢參閱嗎?至少我是持觀望的心態!並不是外國月亮比較圓,而是經驗累積較多的總是能帶給你的益處比較多不是嗎?
這個是一個英文的攻略網,點進去後在最下面可以看見英雄的頭像,點擊進去後即可看見關於角色的心得!
這是另一個攻略網,點擊進去後「Champion」的下拉選單選擇角色,即可看見關於這個角色的心得!

天嘿:那請問阿姆姆跟易大師呢?
阿姆姆絕對是值得練習的一隻角色,雖然走Jungle的路線太制式速度也不是很快,他的Q可以讓你練習指向技能,WE可以培養前後排觀念,R可以訓練你會戰的能力,很多玩家不知道怎麼應付這隻角色,只認為被開大絕定住會戰就輸定了,那我更推薦你親自操作練習個20-30場,那麼對於之後對戰遇到Amumu有絕大的幫助,在1300分以下的場Amumu通常是非BAN即選,如果是敵對你應該把握機會練習Anti-Jungle和練習會戰的站位,Amumu因為Ult的特性非常適合做為開戰/逼戰的起手技能(Ashe大絕亦是);如果是己方那麼擊火目標就變的非常重要,要記住Amumu除了大絕就沒有"穩定"的CC技能,保持和坦的安全距離隨時準備擊火秒掉第一目標,如果離得太遠或是站位不恰當使得對方掌握到主控權可能會促使Amumu在並不恰當的時機使用大絕至使會戰失利。總而言之Amumu絕對是一隻值得一練的好角色,他沒有我講的這麼困難但也沒有你想的這麼簡單!
事實上我不知道該怎麼評論Master Yi,我認為這隻角色算是全遊戲最平衡的之一,完全表現駕駛員的能力!他是一把雙面刃隨時會宰了你或是捅自己隊友一刀,沒有任何控場能力,請配合隊友的CC和恰當的時機進場清場,農兵/推塔/會戰三者之間你必須拿捏好而且整場都在做這三個的決定。他的缺點是他很薄!請在他幹掉你之前先幹掉他吧!隨著遊戲場數往上升,Maser Yi會越來越少見,我的經驗只能告訴你千萬別期待他大殺四方Carry你一場勝利,祈禱他少死一點就好了!

阿迦雷斯:那請問死歌呢?不知道大大在rank遇到的死歌都是什麼樣的打法?
Karthus就我的經驗遇到的機率真的不高,也許是因為稍早的版本一直不斷的NERF他!Karthus/Anivia/Cassiopeia大多人會認為三隻是6300裡面最困難的三隻AP角色,我曾經在Rank裡遇過2次Karthus,也靠他們幫我贏回兩場逆勢的勝利,他們的特色就是「農」,結束時都超過300隻小兵以上,想盡辦法把AP疊高(700up),後期會戰R一下1/3血量, 相當恐怖!我個人覺得千萬不要把死歌的R單純認為是一個尾刀技能, 在許多小會戰R的時機往往也能救到隊友,目前我遇到的死歌超過6成都是在隊友死後才注意到對方血殘,所以也可以跟GP並列最吃全地圖觀的角色之一!

聖種馬硬久:能請問下對辛吉德的看法嗎?我目前是照著solomid的出裝符文,時光冰仗水星自然之衣之類的,我覺得我可以讓對面對我感到很頭痛,但是在會戰是卻覺得很無力,遇到對方大男衝我家脆皮,我真的只能看著他們死,這是辛吉德的通病嗎?
簡略回答:大多情況是的!
通常我會在拿到後就積極的幫助中路或是河道,如果你配有跑速符文+天賦,那麼在出了冰杖後你應該是非常難死了,會戰時你可以嘗試更積極,我指的是在雙方即將交戰時你就第一時間衝進去先摔一個出來給隊友集火,若對方已經站好位準備迎戰那麼你所遇到的情況就會不斷上演,Singed應該扮演一個擾亂會戰站位的攪局者,如果是先發制人的把對方大男摔進我們後排,那麼他應該會很快的被隊友集火死,你應該在摔了人後衝入他們家後排給他們集火,Singed最怕的是被別人忽視,你要想辦法迫使別人打你,前文我提過影響一場會戰左右的因素很多,兩兵交接的時間通常不會太長,如果把傷害建立在錯誤的目標上那麼終將註定失敗!你應該知道你的Q在初中期對於敵方是很大的壓力吧,所以請在入手表現的積極一點,超快的跑速外加兩招控場和很煩人的毒,你絕對是整場最有影響力的角色。

黑犽乂喵:大大請問一下 我本身是熱愛坦克的玩家 當carry都不給力時要怎麼辦呢?
現在的LOL已經不適合坦克了,有前排沒後排這件事情真的很令人傷腦筋,你只能選擇擁有高傷害or高控場技能的Tanky角來解決這個問題。EX: J4/Udyr/Lee Sin
又坦又痛的大男能彌補隊友火力上的不足!
又坦又控的大男可以把戰局拉長讓隊友多一點時間建立裝備,會戰你也有較好的能力掩護隊友!

薩卡:求sona的分析...我很喜歡玩那隻...但是旁邊的人大部分都不太看好索娜
雖然我文裡面推薦了Sona這隻角色,但說實話我自己也不喜歡跟他一隊,很多玩家會不能拿捏好騷擾對手和保護隊友之間的分寸,不管你怎麼努力的想用Sona走出一條屬於自己的路,最終你還是會發現他就是一隻Support。我推薦這隻角色的主因就是他真的比起其他輔助角簡單太多了,如果想扮演好Support這個位置,Sona是一個入門,但最終你會發現操作難許多的Janna確實比這隻實用多了!

殘月劍魔:小弟目前只練Poppy...可是這隻好像不太適合新手使用...很怕跟玩家玩的話會雷到隊友
先談一下雷隊友這件事情,保持這個心態是一件好事,但是你總不可能永遠只玩你熟西的角色,在Part4裡面我談過如果當你選擇不熟角色時該怎麼做,請記住不要使用不熟的角色加入積分對戰即可,當在Normal裡面雷了10場隊友後,等待角色熟析並成為你的主力之一時,那絕對是能Carry回來100場以上的!請大膽適時的去雷吧!
再回來談Poppy,其實現在很多角色並不差,但因為流行的隊伍配置和戰術而使得這些角色出場率下降,Poppy就是最好的例子之一,初期能選擇的路線只有下路,而農兵能力相較起來太差了,必須積極的擊殺取得優勢和建立經濟,在中後期Poppy的影響力相當大,天生技+R的關係不會是第一個被敵方擊火的目標,但是你卻可以單槍匹馬進去後排抓走對方一隻皮薄,加上出場率低,大多隊伍不懂得如何應付。

23838077:請問一下,我對坦克完全不行,只會玩kog跟魔甘娜 有其他角色可以介紹嗎
其實本人不喜歡做推薦角色的這件事情,任何角色要專精/熟練絕對需要相對的投入,沒有任何玩家會對自己沒愛的角色忠誠並花時間下功夫的!你可以參閱我的推薦表做一個參考,當然如果你對我文章裡沒提及的角色有興趣歡迎你繼續提問!
一個隊伍定位大概分成Tank/AD/AP/Support四種,通常只要在兩種定位上有超過2隻熟析的角色就可以加入Rank Game了!隨著遊戲經驗的增加就會自覺該補強的地方了。

麥克史柯菲:請問賈克斯呢? 他再你們那個世界是屬於怎樣的類型 本人愛好賈克斯 希望聽到你的解說
其實我們在同一個世界阿 (笑,JAX的評論我想你應該在板上也看了很多了,JAX是標準苦盡甘來型的角色,只要永遠記住他是單挑王就能把這隻角色玩的不錯了,大多玩家左手槍刀右手羊刀後就想1V5,結果可想而知。

林阿德:想問說 我很喜歡玩李星ㄟ 喜歡到一上30就想玩他 但他是你不推薦的角色ㄟ
李星大概是我唯一可以連玩100場都不會膩的角色,雖然官方已經上修了CD秒數和加成比率,但他的技能組仍然是OP(Over Power)的,但同時要操作好10個技能是非常困難的事情(1天生+7主動+2召喚者),沒人會希望在關鍵時候時出錯。有更多操作簡單一點的角色能左右戰局,那為什麼還要李星呢?

吉米:我玩AMUMU很容易被忽視..直接跳過我抓後排..我在想是不是要岀一些AP裝..多少吸一些技能..因為AMUMU魔攻成長高..吃兵也不慢..大師覺得如何..  
Amumu的強大在於大絕的群定,如果時常被忽視切入後排那可能是團隊的站位錯誤,正常而言對方主動切入後大絕下去就佔領會戰的上風了,我使用阿姆姆時頂多配一把冰杖,他並不是一個體質很好的坦角,更多的血量和防禦比AP重要太多了!

一醉解千愁二醉解百樂:請問一下用馬爾打Rank可行嗎?因為準備打rank的隊友(新手團)只有我是玩ap= =還是應該改用球女?另外,極靈可否當ap carry來打rank?
任何角色只要你玩得夠熟我都認為是可行的!!在我心中自私的期盼是球女>馬爾,兩隻的吃兵能力其實相去不遠,但是球女對於團戰的幫助較高。
極靈也是我最愛的TOP 5之一,許多比賽也不難看到他的蹤影,都是當AP CARRY!
               
860
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LV. 26
GP 1k
2 樓 AndyGod l22027296
GP1 BP-
超用心的好文
gp奉上
不過elo hell不是要1700嗎XD
好像S2開始就13xx了..
話說1300這個分數 個人建議玩annie morgana fiddlesticks這種可以1打5的
ult下去就gg了
1
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LV. 10
GP 98
3 樓 斷命者 yphong199316
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

                                                                                                                      
這篇不進精華區的話,                                                                           
以後應該也沒有文章可以進精華區了.......................
   
14
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LV. 13
GP 147
4 樓 有事燒紙 ATandT
GP6 BP-

我也來簡單介紹ELO Hell的特點,過去用新帳號測試的經驗(ELO 1100-1560)

1)不斷的想要壓制對手但總是弄得自己也一身傷
2)不斷的推兵但卻沒撿到幾隻兵
3)不斷的抱怨某某角色OP
4)不斷的死卻總是想要馬上討回來
5)不斷的重複上面這些事情

我覺得ELO Hell真的存在,非常多中二病很嚴重的新手在這邊打滾,生疏的對戰技巧以及貧乏實戰經驗,不斷膨脹的自我意識形態,這種玩家只會carry其他玩家一起進入ELO Hell,不過有一小部分的玩家是選擇比較高難度或是需要隊友強烈配合的角色,例如Twitch、Evelynn、Shaco、Trundle、Kassadin這類,只要對手的陣容稍為完整一點,這種角色往往是無用武之地,自然發揮的空間少也就常常都是吃敗仗。
6
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LV. 15
GP 134
5 樓 jason_yck jasonyck
GP1 BP-
※ 引述《qw78as455 (小蟲蟲)》之銘言

小丑明燈, 這個應該說不上, 不過新手可以看看

整場遊戲都收錄了

小丑Jungle出身然後去殺人, 他的程度不算太強, 不過新手參考剛剛好

要挑的話, 就要挑他平時拿了藍Buff四處走的時候不會放幾個惡魔玩偶箱在草叢裡面

吃怪的時候, 玩偶箱放在怪後面讓怪先轉身打它, 你可以背刺怪

Part 1


Part 2


Part 3


Part 4



如果開始的時候玩偶箱有疊夠4-5個, 可以直接吃紅Buff升二等去Gank


  
1
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LV. 15
GP 134
6 樓 jason_yck jasonyck
GP3 BP-
※ 引述《karocks1009 (SmileJoe)》之銘言

小弟剛剛在Youtube找到好東西, 分享一下

這一個影片包含了以下幾個模式

1. 鳳凰Jungle, 個案一路線危險性較高 (Phoenix Udyr Aggressive Path)
符文Runes
紅色攻速 Attack Speed Red
黃色護甲固定 Armor Yellow
藍色隨意 Choice Blue
紫色攻速 Attack Speed Quints

天賦 Masteries
1/13/16 (防禦系列主要點減傷)

技能順序(前面幾級而已) Skill Order
R>W>R (其實不回家可以直接吃紅Buff喔, 不過血量會低空飛過, 很危險呢)


2. 鳳凰Jungle, 較安全路線 (Phoenix Udyr Superior Path Variable Build)

符文 Runes
紅色攻速 Attack Speed Red
黃色護甲固定 Armor Yellow
藍色隨意 Choice Blue
紫色隨意 Choice Quints

天賦 Masteries
1/13/16 (防禦系列主要點減傷)

技能順序(前面幾級而已) Skill Order
R >W>R>W>E

3. 老虎Jungle, 個案一路線危險性較高 (Tiger Udyr Aggressive Path)

符文 Runes
紅色傷害固定 Attack Damage Red
黃色護甲固定 Armor Yellow
藍色隨意 Choice Blue
紫色傷害固定 Attack Damage Quints

天賦 Masteries
21/0/9 (普通的攻擊天賦)

技能順序(前面幾級而已) Skill Order
Q>W>Q

4. 老虎Jungle, 較安全路線 (Tiger Udyr Superior Path)

符文 Runes
紅色傷害固定 Attack Damage Red
黃色護甲固定 Armor Yellow
藍色隨意 Choice Blue
紫色傷害固定 Attack Damage Quints

天賦 Masteries
21/0/9 (普通的攻擊天賦)

技能順序(前面幾級而已) Skill Order
Q>W>Q>W

5. 鳳凰Jungle, 較安全, 不過用攻擊系天賦, 特化符文
(Phoenix Udyr Superior Path Aggressive Build)

符文 Runes
紅色攻速 Attack Speed Red
黃色護甲固定 Armor Yellow
藍色攻速 Attack Speed Blue
紫色攻速 Attack Speed Quints

天賦 Masteries
21/0/9 (普通的攻擊天賦)

技能順序(前面幾級而已) Skill Order
R>W>R>W>E

來觀賞這位用心的大大分析各個路線的時間



題外話, 由這個影片, 大家可以了解得到這位大大對鳳凰型態的堅持, 甚至特化了符文來達到更好的效果, 偶爾我們對自己喜歡的英雄, 也該下點苦功去玩出更加適合自己的打法... 他的符文沒有魔防, 這點是會戰比較吃虧的, 可是明顯的他下了功夫... ^^
    
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LV. 16
GP 853
7 樓 水... artart555
GP13 BP-
PART ONE
角色推薦
我知道當你從一個打AI"怒伯"玩到30級時的那種雄心壯志
滿懷期待的想進去大開殺戒證明你才是該掛在首頁的高手
很抱歉但我必須潑你冷水,30級真的只是位階賽的資格而已
你可以去試水溫學習經驗,但你只是敵隊往上爬的墊腳石。
切記!你仍然是個新手!

這是一個關於TEAM的遊戲通常你選的不是一個角色而是一個定位
大部分的場次較好的團隊組合是能打得比較輕鬆且獲勝的
所以你必須知道每隻角色所能扮演的定位(坦、AD/AP carrySupportJungle)
這非常複雜及困難,希望你能釐清後再繼續進行接下來的閱讀。
下圖我已經標示出常被誤解的角色

了解各角色所能擔任的位置之後,你準備了什麼利器(角色)上戰場去對付敵人呢?
我的建議是準備"四線"角色來應對不同順位的pick(以定位論太過複雜了)
推薦:
反對:
TOP往往不會是決定這場遊戲走向的關鍵,離你最近的是Baron(巴龍)。這條線講求的是(Farm),你的目的是一段時間後你帶著神裝Carry全隊然後獲勝。這裡是HELL,請相信我 15分鐘內不是你隊友殺爆對面就是被殺爆,然後/FF

上路這線我會推薦你的英雄有幾個共同點,主要是賴線能力夠高、不可忽視性、有真正拯救全隊的能力。

1.Cho'Gath天生技讓你在線上想待多久就待多久,再配上兩招CC技能彌補團隊的不足,60S的大絕讓你不用花太多錢在血量上,重點這招還是真實傷害!
2.Singed:有非常好的農力,對手不會希望放著你Free Farm,而你只要15分鐘農出就能有效左右戰局,試想當MIDJungler都非常在乎你在上路時,別路就有更多的喘息空間。
3.MordekaiserWin the lane,Win the game」,曾經他是上路的第一選擇,經過1.0.0.125NERF後初期已經不再強勢了,整體來說他還是很棒的,大絕可以讓戰況變成6V4,農力十足,缺點是沒有任何牽制技,任何情況都是容易被Gank成功的。
MID這條線講求的是支援,法師在初期(10級以前)往往不太吃裝備,你需要的是比別路較高的等級,利用這點配合Jungler製造更多的Gank和小會戰來達到戰局優勢。
中線也是脫離地獄最快的捷徑,這條路會證明你的實力,甚至從800爬到1800。我的經驗告訴我,低端場走中路的兩個人往往只是在比爛而已,十大好糗絕對可以在這裡找到片段。這條線可以推薦的角色非常多,事實上選你最熟的角色都不會有太大的問題。
1.Annie:有非常遠的普攻和不耗魔的Q可以相互搭配來減兵,擁有爆發力及控場能力,重點是他只要花你450IP,缺點是會被BAN
2.Morgana天生技的吸血讓他擁有賴線能力,洗兵也不是問題,免疫控場可以cover隊友走位的失誤,定人的準度和大絕的時機將決定這隻角色的好壞。
BOT如果你想藉由走下路爬高ELO是有困難的,至少在低端場是這樣。在EU流盛行的現在,我們就假設下路是1遠程AD+1Support吧!下路的組合其實很老套,講求的是操作員>機體,但除了那兩隻!我寧可你玩Twitch(圖奇)
1.Caitlynl:優越的攻擊射程配合陷阱限制對方走位,可以很輕易的把對方壓到經驗區外,別忘了這是低階場,大家走位都很差的!
2.Ashe:擁有非常好的全地圖開戰技能,會戰中能保持對手屬於緩速狀態,我知道你的技巧跟高端比差很多,但是這隻真的很簡單。
1.Alistar非常強大的控場和群補,大絕使你可以充當一個短暫的坦克,AP已經不再強勢,配合減CD的裝備或是增加血量都會使得Alistar在後期讓對手非常頭疼。
2.TaricCD不長的暈,目標+自己的補血,靈氣和大絕讓隊伍減傷增傷!
JUNGLE當你把這個位置玩好,你會發現得到的不只是分數而已。
1.Warwick:打野的入門角,大絕很輕易的引導你的隊友擊火,配裝正確的情況下後期絕對是團隊的主坦並且擁有非常惱人的傷害。
2.Fiddlesticks:大絕配上恐懼讓你有十足的強殺能力,你唯一要擔心的是被搶藍BUFF。
千萬別選:
01.Nasus:農夫絕對不適合在這個層級的ELO出場的,你永遠無法把Q疊高,因為遊戲一定更早結束。
02.Nidalee:農夫二號,他很賴線也很難死更難被GANK,大部分的玩家無法很好的掌握六招技能,在BD前你早已經沒了本鎮。
03.Soraka這隻雖然走中路可以當個路霸,但他沒有任何自保技能,就算星落CD再短,你也沒辦法Q一下死5個,更別提低端場這些沒觀念的隊友懂得保護你了。
04.Ezreal:如果你真的會操作這隻,那你絕對不會在ELO HELL
05.Sivir:射程450加上沒任何自保技能,可以很痛,但那是末期。
06.Lee Sin:我很清楚他強勢到會被BAN,他真的是一隻需要長時間練習來上手的角色,如果Nidalee的6招你沒辦法掌握的很好,這隻可是有7招呢,通常Q進場後你是一去不回的,隊友不會保護你讓你W回來。
07.Trundle:我真的非常喜歡這隻角色,但是我不準備把他推薦給你,實戰後你會發現如果要GANK成功相當需要隊友的配合或是很好的進場時機,你的隊友不會允許一個醜男每次都GANK失敗(如果他們不懂得配合)。

移出推薦名單
移出不推薦名單
我必須強調這份名單就如同Elementz's Tier-List只是我主觀認定的想法!我會盡力就我對線的經驗把各角色約略的討論一下,而我將會從這8隻開始談起!(待補上)

  
13
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LV. 16
GP 853
8 樓 水... artart555
GP12 BP-
PART TWO
戰場解析
我知道這遊戲比預期中複雜很多,但不用擔心,
現在我將告訴你許多你知道卻又不常注意的事情!
這裡將會運用大量的圖示來幫助你了解,我將會分成四段來說明(TOP/MID/Support/Jungle)
不包含下路(AD Range)是因為大多時候你都該專注於農兵
TOP我上一段已經提過農兵對於上路是非常重要的一件事情,除非你有十足的把握不然請不要主動出擊,請藉由農兵給予對方壓力並且吸引他們過來GANK,當GANK失敗時對方同時也會失去經驗值,對方不斷遊走才會使弱點暴露出來。
下面是TOP的兵線概念圖,對線時請盡量保持在線後,這會利於己方Gank,但大多時候兵線會在藍紫線之間,如果超過對方的線時也請同時佔領對方的眼點。
而紅色的圈圈是塔的攻擊範圍,同時也補上兩張圖幫助你了解哪些位置是當對方躲在塔下時你可以攻擊對方(利用Skills)而不會被塔打到!
   
案例One往往大多人會忽略左邊的那塊草叢,尤其是當你為藍色隊伍時。
下圖標示出來當紫隊(上面)把兵線推至綠點時可能利用紅色路線進入草叢GANK
P.S.淡藍色的圈圈是小兵和眼睛的視野範圍。

案例Two若上述情況發生,那麼大多人的逃跑路線會如下圖紅線,因為路線太遠所以通常還是會被追擊到死,我推薦你綠線的路線,利用進入草叢的瞬間讓對方失去視野立刻轉頭閃現回塔!
(如果對方在草叢有插眼,則此提無解!)


MID中路因為離塔較近,多數情況一個閃現就能保持安全,你需要學會不輕易的使用閃現。
下面是MID的兵線概念圖,通常Jungler會在取得紅Buff後Gank,正常而言若按照此圖站位和插眼,那麼你將難以被Gank成功。

   
下圖是比較複雜的,紫色和藍色的點是你應該插眼的位置,我了解大部分的玩家只會選擇插一隻眼,那麼我建議你插在比較外面的那兩個點,而紅色的點是大部分Gank切入的點,藍色(下方)的玩家應該留意(紅色藍心)的點,總之從圖表中淡藍色的視野中你應該自己推斷哪些死角會被切入。

SupportCV是你最重要的課題之一,另一點就是插眼了。每篇心得文都不斷的提醒著你眼睛(ward)有多重要,往往贏得視野的那一隊會贏得會戰及比賽
下圖標示出來團隊應該習慣插眼的位置,請注意視情況選擇眼點的位置:
情況One對線期,通常為遊戲的前15分鐘,請積極的控制河道來防止Gank
情況Two推線期,塔倒後附近的野區將會失守,請控制好Buff和常進出的草叢!
情況Three僵持期(目的在搶中塔),優勢的一方視野越大越好,不斷的團隊移動抓落單和推塔;弱勢的一方則控制靠近塔的草叢,把戰場引到塔邊能彌補火力上的不足。
情況Four決勝期(目的在ACE/GG),控制好某一塊區域的視野並逼戰,通常我的建議是Baron附近。
請注意:每一場所遇到的情況絕對不會和以上四種相同,基本觀念就是眼越多越好!

接下來要講的是CV,我把CV歸類為兩種:1.防禦性2.輔助性
1.防禦性其實就是我們熟知的那種,會有一張圖標示出各個該CV的點來檢查敵人的位置。
2.輔助性也不是那麼的複雜及難以了解,就經驗裡我們在地圖上放置的眼睛通常不夠多,在適當的位置和時機補上視野的空缺,通常在初期JungleGank裡會派上用場,偷Buff/Dragon/Baron時請注意把CV放置在遠一點不被發現的位置,否則對方將會做好保護的措施。

OK!現在我們學會怎麼控制視野了,擁有視野後下路可以很輕鬆的決定戰局的節奏和走向,是要把兵線往前推來打塔吸引GANK、或中路的注意、還是往後退製造我方Junger的優勢,就可以很明確的作出正確的選擇,甚至是要去吃龍(注意!任何決定都有風險)
Jungle我擔任這個角色至少有500場了,但我仍然不配被稱為優秀,許多的攻略明確的告訴你順序,但死背是沒有任何意義的,Jungler是最不制式的,越是出奇不意往往越能收到效果,節奏將是勝任這份工作的關鍵。

當你在吃自己的家的JUNGLE時,這些時間表其實不會顯得那麼重要,通常在你打完一輪後或是GANK後回到野區時140秒的小怪早已經在那等著你,你需要的是配合CV的視野略估敵方JUNGLER的動向。
無論你是不是打野者都該知道這些
Low ELO裡很少有Jungler更何況是做足功課的玩家,他們會按照攻略上的推薦順序來擊殺野怪,接下來我會配合圖解大略的告訴你各種順序及出場GANK的時間()點。
案例OneBUFF起手,通常這類的玩家會配合『衣服+紅水』,通常順序固定所以非常好掌握動向。
如果你是Jungler可以選擇起手敵方四鬼(直接重擊大鬼),這個動作可能致使對方更晚or更早出場!
大多時候吃完紅BUFF時應該是4分半左右(通常是中路45級時),而BUFF的左右兩路通常會是被GANK的目標,請選擇正確位置插下眼睛。
第二隻藍BUFF通常會在710730秒間出生,645700是你進入敵方藍BUFF插眼的黃金期。
小提示:通常依賴Blue的Jungler,請積極的奪取來打亂對方節奏。
案例Two雙石像鬼起手,這類的角色對於藍BUFF需求通常很低(接近無需求),能在LV1打掉雙石像鬼的角色通常是非常靈活的,因為打野能力比較強,隨時可以放下手邊工作去線上幫忙支援,請多利用眼睛避免被GANK成功,不然事情會一發不可收拾。
雙石像鬼一打完升二級再走去邊線通常會跟小兵交會的時間差不多,有少數的玩家會在這個時間採取GANK(尤其是上路)
走此路線的玩家通常紅BUFF會比較晚吃(約中路快6級時),如果你是Jungler,盡早拿下你自己的紅BUFF並且GANK成功,讓他到線上支援來打亂他的節奏。

案例Three三狼四鬼起手型,此路線的玩法非常多樣化,你很難立刻判斷出對方的路線等,所以我不建議你貿然進入對方野區,準備幾隻眼配合CV抓到對方的動向再採取下一步是比較好的選擇。


以上三種是大部分的遊戲遇到的情況,總而言之記住幾個要點就能有效的防止你被GANK成功。
1.     請於接近四分鐘(中路四級)後開始在最接近你的河道插眼
2.     大部分的打野者在初期只會GANK至多2次,過多報酬率將過低。
3.     BUFF是利於繼續打野,紅BUFF是利於GANK
4.     越是強勢或是弱勢的路往往都會成為目標。
  
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LV. 23
GP 171
9 樓 廢文專家 jayy06021
GP0 BP-
挖~!!

超棒的說~

對很多人來說真的很有幫助呢~!!

gp是一定要的啦~
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未登入的勇者,要加入 125 樓的討論嗎?
板務人員: