~這篇文章是寫給入門一段時間,喜歡以攻速裝為主力的的玩家~
今天我想分享的主題是:不當空氣人 不要攻速流
自我介紹:
我玩LOL的時間大約一年,不是老手不是新手,美服ELO1370左右,台服20等
前言:
我這裡提到的不是那種可以靠攻速來提升技能效果的角色,如:Kog'Maw(寇格魔)
而是想提到那些我們常見的AD-DPS(物理攻擊輸出者)
如:Ashe(艾希) MF(好運姐) Caitlyn(凱特琳)等等耳熟能響的AD-DPS,如何在會戰中更有殺傷力以及存在感。
我們常常在遊戲中看見隊友甚至是你自己常常將這攻速四寶當成是自己的第一件主要裝備。認為攻速是必須優先於攻擊傷害或是因為那是建議出裝裡看到就想先把它出出來。
下面我會以MF(好運姐)來當作是例子。
分析:
先提一下為何我要以她為例,因為
在來我們先來分析一下雙黃刀跟雙紅刀吧!
+20% 攻速 +10% 暴擊率 +8% 跑速
+55% 攻速 +30% 暴擊率 +15% 跑速
這兩件裝備效果真的不錯,有攻速有暴擊還有跑速,而且價格也不貴。(或許)很多人都認為一開始回家有雙鞋子再配把Zeal真的是棒呆了!但是這裡我將要打破這個迷思。
首先我將MF 1/3/6/11等的狀態先貼出來:
(我在這次的測試裡並沒有填入符文與天賦)
在這4個級別裡都有很重要的意義,尤其是11等的時候,因為會戰可能會一觸即發。
但在會戰的時候你能為對上出一份力嗎?因為都沒有出如多藍劍或是BF大劍等裝備 ,使得我的傷害只有80。
這意味著,我扁人的時候一下約莫52點傷害……如果敵人(血量1100)讓我站著射25下就可以殺掉了呢!這或許聽起來挺荒唐的,怎麼會有敵人會傻傻的站著讓你打呢?也就是說對面的人要嘛跟你對射看誰傷害高;或是就這樣無視你去對你對上有威脅性的對友進行傷害,因此你在會戰中就變得有如空氣般,變成了空氣人囉!
上面的數據是我在CO-OP VS AI測試的,因為我農兵不多,殺人也不多,所以只在18分鐘的時候出到這樣子的裝備,若你有了1.5左右的攻速,攻擊25下大約可以在17秒內完成,也就是說會戰要打至少20秒才能讓你殺到人……那麼你該怎麼辦?
所以我先統計一下喔,如果對面的DPS都沒出防裝與血量,所以他的物防可能跟我差不多,血也差不多1100(亦或跟高),當11的時候發生了會戰,雙方纏鬥了20秒,你終於殺了一個人,但這是因為對面沒人鳥你,對友都能坦下他們5人的傷害才有的成果。
這裡我的結論是:
不會有這樣的事發生,不會有人站著讓你射20秒都不扁你,而你的基礎物魔防也不會讓你撐過20秒。
總結:
所以說,先把雙黃刀出出來好嗎?再把它合成雙紅真的有比較強嗎?
我敢肯定的說:NO
你需要二、三把多藍劍,你需要一把BF大劍,甚至是合上去的嗜血者、無盡之刃才能讓你在前期的會戰中有影響力與威脅性!你需要的不是追人的跑速,射人的攻速,你需要的是短時間內(普攻一下)造成的傷害足夠讓對方喊痛,讓他會想後退一步讓你追。
這就是為什麼很多等級較高的玩家們在玩這些AD-PDS的時候一開始都會有二、三把多藍的原因,你在最前期撐線期可以為你帶來傷害與血量,再15-20分鐘的時候在農到有一把BF大劍以及其合成裝才是你的目標。
今天所你想練習玩AD-DPS,可以試著不要先把雙黃刀出出來,多存個500元去換一把BF大劍絕對是值得的,等到你基礎傷害能有150左右再思考你需不需要有攻速亦或是出一些防裝以免被秒殺。
以上是這幾天玩台服的心得,我知道內容不夠完備,希望只是起個頭與大家分享一下