目錄
A 武器測試
B 部份職業,初期~中期 感想
C 屬性測試
D 其餘效果測試
E 初期抽卡
F 重要關卡策略
G 最後感想
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A武器測試
武器測試條件
1. 以無屬性互相剋制與加成測試。
2. 使用商店最後一階武器+1。
3. 經測試,所有必殺技都是直接加 "整數傷害" 並不是我刻意調整成整數,
會有低機率的 1~2 血正負浮動,這邊才會忽略不計做調整。
4. 這些傷害都是40等整所測試傷害,前期等級測試所加的傷害並不會這麼高,
也不一定是整數,我不確定是否與等級有關,或是未破防有關。
格鬥
必殺一:MP消耗低,帶屬性可讓角色屬性配合加傷害,初期好用。
必殺二:麻痺對於敵人觸發動作失敗的機率不高,不好用。
必殺三:基本攻擊高+高額外傷害,優秀破防能力,具備不錯距離,打boss好用。
必殺四:與必殺三差不多,有屬性傷害可配角色拉高一點,距離短一格,打boss好用。
整體感想:必殺一,初期好用,到了30~39等,近戰武器唯一的基本攻擊高配上高加成傷害,
打高防敵人好用,
是一把初期到中期好用武器。
短刀
必殺一:這是最早能拿到中距離攻擊的近戰武器必殺技。
必殺二:這是最早近戰武器能學到的控制必殺技,時間停止很好用,敵不動,且能打他不會醒。
必殺三:給基本攻擊高的角色拿,破防後,再加微量傷害,打兩下,最終傷害不會差。
必殺四:加成的傷害非常高,中距離不錯。
整體感想:這是一把極晚期才會好用武器,角色職業必須要素質好,吃多點加能力,刷好武器,
傷害足夠後,用二刀流才好打,且具備良好必殺距離,補足二刀流打不到的距離,
遠近皆能打出高傷害。
簡單說,根本就是狂吃護身符素質的主角能用而已,
能遠距離必殺,確實方便多了,WT還比較低,
所有的boss都算好打,只有最後一關真的打不太動,基礎攻擊低的小刀缺點仍無法突破,
短刀也可以與其他單手鎚或斧或劍,一起拿,
例如:單手鎚配短刀,用於二刀流,這樣仍可打兩下,
至少保證第一刀的傷害夠破防,第二刀傷害略小,
還可同時擁有兩種不同武器必殺技,
鎚的必殺可以打範圍,小刀必殺可以達到五格更遠,互補攻擊距離與傷害時,保有二刀流。
且小刀必殺有控制技時間停止,在確定打不死敵方時,可以用於控制。
單手劍
必殺一:微量加傷害後,再攻擊兩次,這是前期能夠輸出最大的必殺技,
但注意~初期的傷害與MP的轉換效益比戰士爆擊差。
必殺二:傷害普通,中毒約10%血,維持幾回合就扣幾次。
必殺三:以自己為中心的範圍技,不好用,除非本身防禦技能強,靠自己走位不用擔心被打死,
但也沒有一般遠距離好用。
必殺四:傷害加成高,有光屬性,角色可配合屬性加傷害,用處不高,因為能破防條件下,
技一就夠用。
整體感想:初期打兩下必殺技高傷害不錯,到後期專門給二刀流職業使用的武器,
因為部份二刀流職業只能拿單手劍,二刀流依舊強大,單手劍仍有不錯定位。
(二刀流,下面職業篇介紹)
有一把單手劍隨劇情會有,特殊能力是反擊,
商店將來會出合成單手劍,能力是格檔三,格檔三的發動率是真的高,
你想,能反擊,格檔率超高,自己二刀流,這打起來很厲害,能攻能防。
雙手劍
必殺一:無特色。
必殺二:這種40MP,帶屬性必殺,與其他武器相比,太晚習得。
必殺三:有屬性,角色可搭配加傷害,有中距離,還可用。
必殺四:傷害加成高配上武器基本攻擊高,傷害不錯,且帶有屬性,打boss好用。
整體感想:技能不是很有特色,前期不好用,
中期以後,還不錯,是因為商店的合成武器中,第三階,第六階,都有附帶降低敵人防禦的效果,
因此給敵人降防禦,配上此武器攻擊基本高,還不錯,
給戰士或恐懼騎士都不錯,
戰士可以兩連擊,增加觸發降防效果的次數機會,第一次打擊就觸發,第二次就能提高傷害。
恐懼騎士有恐懼技能降防,再搭配武器降防,最終敵人防禦會很低,
注意!爆擊可以100%觸發武器本身附加效果,
所以上述降防的效果,給戰士使用爆級技能,可以讓敵方必然降防禦。
斧
必殺一:消耗40MP低,帶屬性,初期好用。
必殺二:傷害一般,沉默針對於法師,但是沒給攻擊距離,不好用。
必殺三:基本攻擊高,搭配打兩下,最終傷害很可觀。
必殺四:額外增加傷害很高,搭配基本攻擊高,有屬性,打boss好用。
整體感想:要說他優點就是他是基礎攻擊力最大武器,
搭配戰士兩次攻擊,傷害其實不錯,
但多的這一點傷害優勢比不過戰士使用格鬥或雙手劍。
給卡普諾斯轉海盜,拿兩把單手斧,玩二刀流還行,
至少是單手最高傷害武器,因為商店最後一把單手斧有對人族加成,
敲兩下幾乎等於其他武器最高傷害必殺血量,
二刀流只能貼著打,飛行可以解決移動問題,行動上有些優勢
也可選擇加速也能提高行動次數,
算是比較好用的模式。
槍
必殺一:低消耗40MP的必殺技中,有2直距離是賣點,後期武器普通攻擊距離是2~3格時,
會遇到一格無法打問題,這種有一格且低消耗必殺,有時走位殺敵會方便,必備。
必殺二:降物防很有用,尤其針對於巨像。
必殺三:帶有屬性,且是範圍技,還是中距離,不過槍的攻擊力中間,只能算很好用,不到離譜強。
必殺四:打三下,幾乎就是三倍,全遊戲近戰總輸出傷害,打法排第二高的武器。
整體感想:有強大範圍遠距離技能,又有打三下單體傷害高,
攻擊不夠力的問題也有降低物防效果可以補足,
給予特殊素質高的角色職業使用,非常強大,
給龍騎士跟符文劍士專用也非常好用,
這應該是本遊戲最強武器,特殊臉轉龍騎士,
或是卡普諾斯用鳥人升級,轉符文劍士後,
這兩者職業都能用第四招秒殺弓箭手,
唯一能讓任何能拿此武器職業,直接變成秒殺敵人的武器。
錘
必殺一:MP消耗低,有屬性,初期好用
(注意!初期冰屬搭配,後期要轉火或雷,否則冰屬角色使用必殺三的火技能,會降低攻擊)
必殺二:降低物攻效果不錯,拿來應付巨像,龍,換角度想,算半個控制技能,敵人影響降低。
必殺三:有屬性,有距離,有範圍,加傷害也不錯,這是近戰武器中,清怪最強範圍技。
(商店最後一皆是單手錘,你刷個雙手特殊武器錘,傷害就會更高)
必殺四:傷害提昇不錯,有屬性,打boss好用。
整體感想:初期技能輪轉快好用,中期有強大範圍技,後期有殺boss必殺,
也能給二刀流職業(君主)玩秒殺,且帶有遠距離必殺,遠近都強大的攻擊型武器。
單手刀
必殺一:傷害普通,距離不錯。
必殺二:可搭配屬性,中距離,還行。
必殺三:微量增加攻擊,再打兩下,給高素質角色使用還行。
必殺四:以自身為中心的範圍技,不好用。
整體感想:因為是忍者專武,與職業一起講,
武器傷害不高,二刀流打兩下仍比一般武器敲一下高傷害,遠比不過君主與指揮官..等二刀流傷害,
簡單說!二刀流仍可有其他四個職業可玩,但並不是大眾可玩的,以下解說,
由於武器傷害低,必殺技都不會好用,只有第二招搭配屬性中距離堪用。
忍術:
自動忍術有 麻痺 / 沉默 / 毒,都不算特別優秀,
毒10%血,沉默要打法師,但忍者很難衝後排,麻痺對敵人來說,阻止行動率不高。
金剛不壞效果很好,被打傷害降至55%,僅次於騎士方陣(一樣無法反擊,君主測試過),
時間停止忍術效果強,命中低,要搭配心神合一命中100%,但比不過弩必殺技,
至少弩必殺技除了時間停止,還能給予點傷害。
招喚忍術不差,但比不過法師的招喚術,而且要刷忍術書,
否則商店賣的那一級忍術,不如自己打兩下。
這職業最大問題就是金剛不壞是自動技能,本身基礎防禦太低,攻擊也不優秀,
感覺上沒有很強勢。
忍者最大特色就是100%行動停止的忍術可用於刷寶,把最後一個敵人控制停住,
其餘角色去打boss刷位置,掉寶後,退出,再進去重複刷,不過這技巧,不使用也沒差。
額外作用:給主角玩二刀流,主角轉君主,使用劍術大師的刀增傷25%被動技,
它同樣可以增加單手刀傷害,以職業來看,也只有君主可以同時使用單手刀配一刀一閃,
二刀流兩下,搭配爆擊1.5倍,搭配一刀一閃25%,再搭配附屬性術25%,
一共堆疊四次,無論什麼角色都死亡。
雙手刀
必殺一:沒用。
必殺二:石化是不錯控制技能,被石化後防禦提昇,不好打,略差於時間停止效果。
必殺三:普通。
必殺四:傷害加成不錯,有屬性可搭配,打高防敵人可用。
整體必殺技還行,有不錯的石化控制,而且測試時,成功率近乎100%,
這個比弓箭或弩的控制必殺效果要強大太多,主要就是成功率太高,
第四招有高輸出可搭配屬性傷害還不錯。
關於劍術大師的用法,後續會提到。
鞭
必殺一:沒用,因為10等武器還沒出。
必殺二:普通。
必殺二之二:奧茲瑪專有,其他人沒有,很強大控制技能魅惑。
必殺三:打兩下,最終傷害不錯。
必殺四:提昇傷害很多,打boss好用。
整體:該有的都有,但是卻沒用處,初期技能沒武器,
魅惑技能獨厚奧茲瑪,但是她玩二刀流比較強,後面技能,別的武器也有,這武器比較沒有定位,
但是仍能夠玩,因為他的基本攻擊距離有2格,不容易被反擊,而且後期是反擊4,全反擊,
必殺技全都有距離,也還行,玩起來不會差。
弓
必殺一:攻擊距離好,且能打出些傷害,撿尾刀專用。
必殺二:睡眠是中期最好用控制必殺技,因為弓的距離遠,睡眠不可被打,會醒。
必殺三:中期非常好用,針對於攻擊型法師的必殺技,
因為魅惑被打會醒,所以使用於敵方法師,他們丟魔法不會被反擊,不容易醒來,
還能幫我方輸出攻擊。
必殺四:時間停止是另一個最強控制技,敵人被打不會醒,用於敵方高防禦職業。
整體感想:控制技能全遊戲物理武器最強,
既然弓打不出傷害,就魅惑敵人幫自己打,也是一樣有輸出,尤其敵方法師反向敵人整片打,好用,
雖然傷害不高,無法當主力攻擊武器,但是必殺技的傷害還夠,
打打法師,弓箭手,撿些尾刀傷害,仍有不錯戰術地位,
建議帶單手弓,反正雙手,單手,攻擊都不高,另一手帶單手近戰武器,
這樣才能補足攻擊傷害,又能帶有弓的控制效果,且也具備遠距離撿尾刀用途,
1~40等,有相當不錯的戰術地位。
到最後期,有弓的套裝,吉爾加系列,傷害還不錯,
但仍逃不過打不穿高防禦問題,仍是一血,因此最後雙手弓強度不優,
除非最終所有裝備都穿最好,等級最高,由高物攻職業升級,如遊俠,
遠程攻擊達到1950以上,就能對高防禦職業打出正常傷害,
此時打低防職業幾乎非常痛。
單手弓最後期50等,因陀羅之弓,雷屬性,而且能反擊,
因此單手錘配弓,你的單手錘至少可以因為弓有反擊效果,
弓必殺就當作控制用就好,偶爾可以對低防禦角色撿撿尾刀,
這樣攻擊,反擊,控制,必殺團打,皆有,算滿全面的配置。
弩
必殺一:攻擊距離好,且能打出些傷害,撿尾刀專用。
必殺二:有範圍技,有屬性,中距離,拿來打後排法師群還可以。
必殺三:時間停止是最好用控制技能兩者之一,敵方不動,且能打,不會醒。
必殺四:打三下,雖然武器攻擊不高,但是這招打法師,弓箭手,仍有不錯傷害。
整體感想:跟弓一樣,遠距離控制為主的武器,只是控制技能要30級,比較晚出,
缺點是會受障礙物影響,優點是打後排法師比弓快的多,
不過由於必殺技攻擊距離仍然不夠遠,免不了被圍攻,仍然比較適合高防禦職業使用,
這樣就變成騎士或白騎士專門用來控制敵方前方高防禦部隊的武器為主,
與弓一樣,建議搭配單手近戰武器,
到中後期都好用,因為40等會卡很久,仍可打出堪用傷害,搭配控制仍不錯,
但是到了50等單手弩就幾乎無傷害,只剩下控制功能,不太建議使用,
只剩下雙手弩能玩。
弓與弩一樣後期都沒傷害,假設想配置單手近戰+單手遠程,自然選用單手弓,
弓的控制範圍比較遠且不受直面障礙物影響,
某單手弓帶有反擊效果幫助近戰武器反擊。
銃
註:第三招有光屬性(應該是後續版更新增加效果)
整體感想:這是唯一一把遠距離攻擊正常武器,第四招打兩下傷害非常高,
表格是打戰士,改打法系職業會更加高傷害,
第三招有光屬性,光屬性打身體會飄的不死系都有傷害加成,很好用。
第四招是雙打,只要能破防狀態下,這招傷害很大,
但如果無法破防,改使用第三招會比較強,也比較省mp。
槍手職業開爆擊技能才消耗40MP傷害約1.5倍,能打500多,
差不多是別的武器70MP技能水準,
必殺技第四招,搭配風屬性,殺傷力更大,
搭配加長距離射程,遠程攻擊仍舊很好用,
防禦不算高,血又少,要小心被集中殺死,
會建議麥斯跟亞澤斯坦先用海盜升至滿等,再轉槍手,
這樣血攻防都會比較強,血量就多幾百,
槍手有爆擊技能效率快很多,
這兩個開爆擊,專打boss,一下就過關,效率比君主跟奧茲瑪還快,
關卡道路太窄就沒辦法打很快,只能用穿越障礙物技能普通打。
銃最大特點就是普通打就可以打穿高防禦角色,是真正能當普通遠程攻擊的武器,
只不過最後遠程攻擊贏不過魔法遠程優勢,
特點是專門給予遊俠,銃手,他們職業可以丟道具給boss降低攻防,
那麼拿銃,就可以擁有正常的輸出。
吹箭
吹箭一般都沒什麼傷害,但是商店中有些不錯的附加效果,例如:石化,魅惑,
全隊都轉可帶吹箭職業,帶上吹箭,一個一個吹,可以大量控制敵方,
順便說!主角轉職領主後,可以帶吹箭,再帶遠程爆擊技能,只要爆擊可以100%觸發石化效果。
盾
這版本盾的傷害是各版本中傷害可用版本,最好用地方就是給法師使用,法師用盾打人會痛,
另一個功能就是推人下地獄,直接消失,
當然,該場地也必須要有空洞才行。
另一個特殊功能,如果有太高的場地,我方部隊無法快速走下去,
請隊友直接推下去,會快很多。
這版本盾是真實能增加防禦,降低被打血量,
如果你真需要極度硬的角色幫忙扛boss,可以配盾。
(我印象中有個版本,盾無法增加實際防禦,只是數值有增加而已)
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B 部份職業與角色,初期~中期 感想
卡諾普斯:符文劍士
初期可以用翼人戰士搭配格鬥武器,或單手鎚配單手弓,
因為40等會卡很久,而且增加基本數值的綠卡此時也還不會吃很多,
此時轉用符文劍士效益還不夠明顯強,而且二級招喚不會這麼早拿到,
但如果要40等轉也行,還是好用。
後期,也就是到了二輪開始,
經過各種職業測試...包含戰士,鳥人,海盜等職業測試,
最終發現"符文劍士"才是最適合卡諾普斯職業,
但是必須用"翼人戰士"升滿等,提高基本血量防禦,提高近戰與魔法攻擊,
再轉符文劍士帶上矛槍出戰,
把魔攻吃卡片吃到750就夠用,使用二級召喚魔法很強,
無論是物攻還是魔攻傷害都不錯,
搭配冥想,保留MP,開局吃個學者果實,就可以一直放招。
這樣後期才會強。
奧茲瑪:指揮官
用單手劍二刀流,搭配爆擊技能,可以爆擊兩次,初期幾乎秒殺敵人,
如果傷害已經足夠,可以考慮把單手劍技能熟練度拿掉,
換上金城湯池,這樣防禦會比較夠用。
到了最後期,等級會被壓制,傷害不足夠秒殺敵人,
物理傷害卡片只能集中在一人身上,如果主角走物理系,
奧茲瑪就無法吃卡片,傷害不足,
後期可以改轉白騎士,隊伍一共四個白騎士,
隊伍行動效率非常高,也算不錯選擇。
最終,我讓奧茲瑪與卡諾普斯一樣,選擇符文劍士,理由是一樣的,
符文劍士的優勢,可以在底下該職業介紹中參考主因。
主角:君主
A 中距離打法
帶長槍,搭配冥想,有了冥想MP很夠用,可以經常施放長槍打三下必殺技,
或者施放範圍必殺,攻擊距離很好用。
B 近戰打法
二刀流技能搭配爆擊技能,可以打兩下爆擊,搭配附屬性,再外加25%傷害,傷害很高。
有三種配置
1.短刀:武器本身攻擊低,缺點是需要很高的基本素質,才能打出漂亮傷害,
優點是必殺技最後一招,傷害增加很多,且距離比較遠,對於打中距離比較有優勢。
2.單手刀:技能可再裝備劍術大師的一刀一閃增加刀的25%傷害,
打兩下,爆擊,增加25%傷害,再配魔法的附屬性,疊四層,是最痛的打法,
缺點是需要四個技能格,幾乎無防禦技能可以擺放,
有兩種被動技要同時發動,全部發動並不容易。
3.單手錘:錘傷害很大,因此不需要一刀一閃,傷害也很不錯,
平均傷害較優,必殺技有中距離範圍技,很好用,
缺點就是兩手錘WT太高。
(單手劍不考慮)
以上,單手錘跟短刀可以搭配狂戰士的範圍打,可以敲兩下爆擊範圍,傷害非常恐怖,
但是缺點就是很考驗占位,否則會打死自己人。
二刀流與槍的打法區別
如果是法師群,或是溼地/沼澤/浮空碎片地形..等,
基本敵人不會站一群,而且很分散,槍必殺有距離有範圍比較好用,
如果是龍群,近戰群,平坦地形,敵人會圍一圈,這時帶二刀流方便一格打,
因為茅槍後期都無法打靠近第一格,最好都有練,依關卡分別帶出戰。
麥斯 與 亞澤斯坦:槍手
這兩個角色一開始就是用遊俠與海盜高階職業的素質成長,
因此等升到滿等,再轉槍手,這樣遠攻,血量都會比純槍手職業成長要好,
有爆擊的遠程攻擊,很好用,銃爆擊傷害跟他們自己原來職業的二刀流差不多,
但是槍手遠程傷害,方便太多了,甚至許多boss靠他們打還比較快,
這職業也可以丟道具,丟boss好用。
註:只要升至40等就可以轉槍手,因為這等級會打非常多關卡,
保留一些海盜或遊俠證,與槍手證,方便到時候升級要轉職。
到了50等最後期,敵人會設定等級壓制我方,
防禦不高銃手,也無團打,使用起來算普通,優勢並不強大。
麥斯特定:
仍可當遊俠,這是除了君主以外,所有丟道具技能職業中,基本素質最佳,血最多,
帶基魯加套裝,遠攻傷害打法師或弓手還行,但仍不好打高防職業,
弓的射程優勢最大,搭配控制能力,仍可使用,
畢竟丟boss道具是非常好用的戰術,遊俠有一定的作用。
米爾丁 / 吉爾達斯 / 拉維妮斯:白騎士
兼具防禦與攻擊職業,很好用,
但我推薦走控制路線,帶單手錘+單手弩,
單手弩有一把有"沉默"效果,白騎士有"麻痺"技能,近戰遠攻皆可麻痺敵方,
弩的技能有"時間停止",一共有三招控制技,普打,發技都能控制,
再搭配"變速"減WT,三人站一起互相減WT,極快速行動,
每次行動都能控制敵方,幾乎他們三個就癱瘓敵人。
到最後期因為弩沒有減尾刀功能,傷害不足,只剩控制,意義不大,
後期就拿矛槍,必殺技好用,距離好,
兩格攻擊範圍,對於麻痺技能發動後,很容易把全部敵人打麻痺。
公主
這是法系職業中,防禦算不錯,補HP卡片後,就足夠硬,
使用召喚魔法傷害很不錯,不過只有限定光屬性召喚魔法。
除靈能力也很好用,
魔攻至少升至750,推薦穿臭臭套裝,
因為血房仍然算隊伍中偏低,容易被集中打死,
穿了臭臭裝沒人會理你,可以直衝boss直接魔法召喚打死boss。
其餘大眾職業:戰士 / 騎士 / 龍騎士 / 劍術大師 / 恐懼騎士
戰士
初期還沒10等時,沒有武器必殺,戰士有技能可以爆擊,是前期最好用的增傷技能,
戰士也相當不容易死,又能拿單手錘+單手弓,近戰不錯,遠程也能控制,很方便。
也可以走純攻擊型,帶雙手劍六階,具備降防效果,帶上雙擊,
第一下打下去觸發降防,第二下傷害就會變高,即使第一下沒觸發,第二下觸發也好用,
後續的我方隊員仍可對該敵人輸出高傷害,
不過這武器效果不是必然出現,
但總輸出仍相當不錯,給予一些無法轉高階職業,想打輸出的角色可用。
初期可以說服鳥人大眾臉,轉戰士來使用,一樣戰士,能飛就是更好用。
騎士
有補血,又硬,初期到中期都好用,
唯一可以往前衝,不用擔心素質普通的雜兵會死的職業,
初期個職業的基礎數值還不會拉得很開,騎士打人還ok,
打不動,就等MP滿了,使用武器技能去圍毆就可以,
建議帶單手鎚配單手弩,
弩的技能遠程能補刀,鎚打進身,兩把武器都有範圍攻擊,
弩還有控制技能,騎士也能補血,
可說是最無腦使用雜兵的職業。
騎士後期不太使用,補血效益沒有道具好用,且攻擊真的太低,
等到特殊臉慢慢如隊,雜兵騎士也就是慢慢退場的時機。
龍騎士
主動技 / 自動技能 殺龍獸的效果太強大,搭配長槍有降低敵人防禦可打巨像,
幾乎高血 龍 / 獸 / 巨像 被這職業包辦清除,
槍的範圍技,打三下技能也能秒殺低防職業,
此職業定位非常好,
尤其他的基礎素質,可以算是普通角色能夠轉職當中,物理職業比較好的,
很適合重頭升級到尾,沒問題。
劍術大師
這是一個很適合施放團體提昇傷害與防禦的職業,
團體防禦的舞蹈,可搭配白騎士的守衛之力一起用,降低團隊有角色被集傷殺掉,
也可以搭配恐懼騎士的恐懼技能,恐懼是降低敵方攻防,
當我方攻防都提昇,敵方攻防都降低,而且都是團體性,這樣雙方實力就會拉開。
他的後發先制算是另類的攻擊兩次,只要發動了,使用率還挺高,
本身也有閃避近戰攻擊兩次技能,
等於是敵方來攻,對方的攻擊無效,而劍術大師卻反擊了兩次,
主動技有個暴擊技2倍傷害,可以與一刀一閃提昇傷害1.25倍一起使用,傷害將近2.5倍,很強。
武器必殺方面,如果打不死敵方,就開石化敵方很輕鬆。(石化成功率特高)
也可以利用 後發先制 搭配 心眼 搭配 暴擊技,這樣就可以防止近戰敵人攻擊三次,
因為敵人來攻擊我方,會先出手打敵人一次,利用暴擊把敵人擊退,這樣敵人就無法攻擊我方,
再搭配心眼兩次閃避近戰攻擊,這樣一共就可以防止三次。
技能使用概念
如果單純後發先制被動效果發動了,你就攻擊完對方後,開暴擊待命,
如果單純發動心眼,可以直接開暴擊主動攻擊敵方,反正已經確定有兩次閃避可用,
如果都沒發動,可以將敵方石化,這樣敵方也不會攻擊我方,
劍術大師的後發先制特色
發動後,如果有兩位或以上來打,
可以在一次AT行動中,攻擊出去5(4+1)~7(6+1)次,攻擊次數是相當多的,
喜歡這種設定,可以專門給一個劍術大師吃很多vit跟HP卡片,
在一個夠硬的情況下,單人衝出去就很能殺。
由於本身基礎屬性不算均衡,建議普通角色都轉龍騎士升級,再轉劍術大師遊玩。
恐懼騎士
可以帶單手鎚+單手努,或直接拿雙手鎚,
鎚有三種必殺屬性,自己選暗屬,這樣一共有四種屬性可以增傷1.3~15倍,
搭配恐懼降攻防,對方防禦會再掉,可以多打1.37倍,
再搭配暗屬性附屬魔法增傷25%,配合夾擊,如果雙手鎚有反擊,
這樣清場速度會比想像中的快,
而且對方中了恐懼,攻擊也會下降,算是攻防一體,
如果碰上對方屬性,自己全都無法克制,也可以考慮使用鎚子降低對方物攻必殺技,
此職業沒有秒殺制霸的感覺,但是對於沒有高階職業可以轉職的角色來說很好用。
前期不算好用,因為他的恐懼只是降低攻防,還不到完全封死敵人攻擊,
敵人不但能輸出,也能補血,可以逃跑,
況且恐懼技能前期要100%打中,需要技能,配上普通打,
要到下一個人再來打,才能顯現剛剛附著上去的恐懼效果,效率慢。
恐懼效果對於最後期很重要,因為破關後,進入死宮或一些關卡,
我方等級會被壓制,或是敵人等級或超過50級,
這時候就算是龍騎士,兩招殺龍效果都上,也無法秒殺龍或獸,
搭配恐懼騎士的恐懼,可以把傷害再往上拉,也能同時降低敵人攻擊,降低威脅,
這是一個最後期才好用的職業,四級被動恐懼技能效果才明顯,
這樣才不必自己開主動技附上恐懼,只需要靠被動恐懼即可,
自己才能把MP使用在武器必殺,搭配被動先上的恐懼,此時才會真正強。
其餘大眾職業:符文劍士 / 馴獸師
符文劍士
這職業特色有冥想,
別職業在丟40MP技能時,他可以丟3~4級的60~70MP技能,
魔法方面,有MP使用魔法為0技能,也有冥想二級可以回28~29MP,
也有增強精靈召喚魔法的技能,簡直是專門為了召喚設計的技能配置,
正常通關一次,吃完全部 int 與 mnd 卡片,後期魔攻可到700以上,
拿到二級召喚術,就可以當秒殺砲台。
防禦成長值與戰士一樣,血量比戰士/騎士低,因此仍稍稍沒那麼硬,
但由於這職業,除了君主以外,大概就剩這職業是最適合丟技能的物理職業,
尤其能拿槍,這武器很強勢,降防,範圍,超高倍率打三下必殺都有,
因此很適合高階職業先成長,再轉此符文劍士職業來使用必殺技,
尤其鳥人適合轉此職業,因為他沒有什麼好職業可轉。
符文劍士能使用的魔法都非常實用,可用淨化術,解除各種負面效果,
可用附屬性魔法增加25%額外傷害,
如果攻擊距離不足,可以用單體魔法攻擊,補足攻擊距離。
所以這是個中晚期強勢的職業,任何可以轉高階職業的特殊角色,
都可以連自身職業練到滿等,再轉符文劍士來使用,
這是我個人認為除了君主以外,最好用的職業了吧。
馴獸師
初期,丟 補血 / 解狀態 / 上狀態 等道具,對於戰術地位很有效果,
尤其初期我方隊伍內,小兵不是主力攻擊手,用來輔助反而好用,尤其第二章過後,
有補滿血道具時更好用,打特定boss丟降攻降防道具,也很重要,
武器可以拿單手錘配單手弓,
冰屬性搭配錘第一招冰必殺,傷害不會比戰士敲兩下或爆擊低多少,
因此初期的戰術地位會比戰士好用,
想一下,
丟下降低對方的直接防禦降低,對方皮再厚,都會很好打,
再丟個對方近戰命中率降低或魔法攻擊命中率降低,
對方幾乎很高機率打不中你,
等於是你有丟道具技能,你什麼都能做到,缺點就是只能丟四個,
只要訓獸師數量足夠,道具也夠丟了,
武器輸出方面,你有鎚可以丟必殺,傷害必定夠,
你有單手弓,可以丟必殺睡眠或魅惑,控制敵方也好用,
出戰之前,先觀察一下敵方整體是什麼陣型,
根據陣型調配道具內容即可,
是一個看似沒攻擊技能,實際上丟道具打法非常豐富的職業,
至於搭配龍與獸方面,我還沒玩透。
通用職業的運用
簡單說,初期戰士搭配騎士,一路打上去,戰士主攻,騎士主防。
到了後期,那些無法轉成高階職業的角色,
可以轉成 龍騎士,劍術大師,恐懼騎士,互相搭配,
劍術大師主要施放我方的群體攻擊與防禦的提昇,
恐懼騎士主要降低敵方的群體攻擊與防禦,
龍騎士主要攻擊敵方的血多龍與獸,
如果嫌太麻煩,可以全部都轉龍騎士,本身能打龍獸,
槍有降低敵方防禦技能可打巨像,
槍的技能攻三次殺普通人類職業也很快,
要不然就是劍術大師搭配恐懼騎士,
在敵方完全沒有 龍,獸,巨像,職業時,
利用此二職業,可以有效讓整體形勢逆轉,
光是這兩職業應付 龍,獸,巨像也不難,
不過恐懼騎士的缺點就是負面效果對boss無效。
銃手有一招丟道具,可以選擇不同類型道具,把敵方boss的攻擊或防禦降低,
搭配劍術大師攻防提昇,騎士類的吸收一半傷害,
這樣就不太會被boss秒殺。
至於好用的符文劍士,技能是好用,但他的基礎數值需要高階職業先升等,
或是吃一堆魔法攻擊卡片慢慢培養,不太是全隊都可以快速培養的職業,
但她確實是通用職業中,最強大的攻擊技能組合職業,
選少數幾個你喜歡的角色去培養,無論是誰都會強。
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C屬性測試
測試了很多,目前還無法完全理解增傷效益,幫忙整理了相剋相加成的結論。
先了解:風 > 土 > 雷 > 水 > 火 > 冰 > 風(循環),光暗互剋。
舉例:
風 屬性剋制 土 會加成傷害,
風 屬性被 冰 屬性剋制會掉傷害。
測試結果:
1. 角色使用相同屬性武器必殺技或魔法,大約增傷 1.07~1.2 倍,效益不高,有總比沒有好。
2. 必殺技剋制敵方屬性時,額外增傷 1.5~1.6 倍,且必殺技本身增傷另計,共2.56倍。
3. 我方角色剋制敵方角色屬性,增傷約 1.2~1.4倍。
4. 自己屬性不要被武器屬性必殺技或者魔法屬性 剋制,否則攻擊時,會降低攻擊。
5. 武器屬性與角色屬性相同,傷害約增加1.02倍(除非剛好有與必殺相同再搭配,增益太小)
以上的增傷效益,可以加成,例如:我方冰屬,施放冰屬技能,有加成,
再打敵方風屬性,我方屬性與技能屬性兩者都剋制敵方屬性,又加成,
最終倍率至少三倍起跳。
推薦技巧:
1. 敵方補師幾乎光屬性,我方專打補師的角色可以轉暗屬性,
因為角色屬性剋制倍率,相比武器相同屬性,角色屬性加成更高,
因此選擇角色屬性剋制敵方比較有效果。
2. 錘子有三種屬性,可以搭配不同屬性且不會互剋的角色屬性,
這樣你一共有四種屬性可以用來選擇剋制敵方屬性,增傷倍率都加很大。
例如:錘是 冰/火/雷 克制敵方屬性時,必殺加成1.5倍(自己要避開冰風水),
自己選暗屬克制光屬1.3倍,
你面對敵方四種屬性,都有1.3~1.5倍額外加成,
敵方光屬性大多是補師,不太會打你暗屬性,本身很低機率被敵人克制屬性,
清掉對方補師也快速,
當然你可以選角色火屬性,使用範圍火必殺技通通一起殺更快。
3. 如果你護身符數量夠,真的有很難打的boss,你可以刻意轉剋制他的屬性出戰,
尤其是需要單挑或是極少數量出戰的關卡,效益會更明顯,
例如:有一關卡,主角必然要單挑,你在那一關卡前刻意轉屬性即可。
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D其餘效果測試
1. 直接增傷卡片:1.5倍,可分別與武器技能,或龍獸剋星加成。
2. 爆擊技能:2倍(更新後提昇,原本1.5倍),戰士與弓箭手技能之一,可以與龍獸剋星加成。
3. 加護屬性:額外加25%傷害,可與龍獸剋星加成,但使用武器必殺沒效果。
4. 龍獸剋星:1.96倍,可與龍獸殺手一起加成,兩招堆疊幾乎秒殺龍獸。
5. 恐懼:1.37倍,可與龍獸剋星技能加成。
6. 直接攻擊力增加:1.1倍。
7. 直接防禦降低:1.6倍,道具效果是100%,用於boss非常好用。
8. 直接攻擊力降低:降至0.48倍,丟 boss 道具好用。
9. 動作技能與武器技能可互相加成,只不過一次性的消耗MP太大,一般情況自己做不到,
我測試過兩組打法,可以一起發動,有加成效果,但我不推薦這樣做,
特殊情況可以用,讓可以幫別人加MP的職業去幫他加MP,
然後等到他行動,就有足夠MP,傷害大幅提昇可以破防,打最終boss有奇效。
道具是非常好用的東西,只要關卡場地太小,boss太近,就是道具發揮效用之處,
設定幾個WT低的角色,且要比主要攻擊手WT低,開場先行動,丟給攻擊者吃增攻,吃MP,
攻擊者帶上突破壁壘,暢行無阻,帶上方陣,盡量利用"輪"重複行動,
一直換位置,直到觸發方陣,這樣攻防都具備後,
然後直衝boss,直接打死boss。
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E初期抽卡
這版本法師依然脆皮,因此主角初期走物理較簡單,
再加上弓箭手職業變爛,基本最優初期選擇就是近戰物理職業,
以下給予STR抽卡表,祝各位抽的順暢。
只要抽到這些卡,選擇正確,初期素質就不錯。
太陽:STR 2 DEX 2 選右,神明得保佑
命運:STR 2 DEX 2 選左,戰力不足
皇帝:STR 2 DEX 2 選中,出動軍隊鎮壓
女帝:STR 2 DEX 1 選右,知識
塔 :STR 2 DEX 1 選左,心愛的戀人
教皇:STR 2 DEX 0 選中,犧牲
正義:STR 2 DEX 0 選左,強大的軍力量
審判:STR 2 DEX 0 選右,將其驅逐出境
戰車:STR 2 DEX 0 選左,殲滅敵人
魔術師:STR2 DEX 0 選中,妥協與後悔
死神:STR 2 DEX 0 選右,信賴至今的朋友
世界:STR 0 DEX 2 選中,值得利用的力量
節制:STR 0 DEX 2 選右,財產與家人
倒吊:STR 0 DEX 2 選右,為了自保
戀人:STR 0 DEX 2 選中,權力與財力
我自己抽過 STR 10 DEX 6 。
抽完後就特地存個檔案,不要刪除此檔案。
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F重要關卡策略
1. 奧茲瑪加入
全員帶上鎚或槍練至30級必殺,有範圍好打,
選一個角色轉職成能丟道具的職業,
開局全部向橋前進,走入旁邊的水中也沒關係,
然後丟奧茲瑪物理進戰攻擊降低的道具,她會轉由魔法攻擊,比較不容易秒殺我方,
然後前進與奧茲瑪貼在一起,此時敵方的法師會用範圍魔法攻擊我方,
順便會把奧茲瑪一起打到,本次戰鬥中,奧茲瑪屬於中間方,
誰打她,她就打誰,後續他就會轉向只打敵方(當然範圍魔法仍會打中我方),
然後再丟道具給敵方boss物理攻擊降低道具,他就無法秒殺我方,
不要急著丟武器必殺技,等待第三招範圍必殺,
此時敵方應該會非常集中在中央,這樣就能連續丟範圍技殺光敵方,
這樣就會好打非常多,
推薦我方大多為騎士,白騎士,龍騎士,這樣能拿槍,鎚,且防禦夠高。
2.拯救沃連
準備一個能使用召喚的超強魔法師,最好是公主,兩個也可以,
如果是兩個,魔法攻擊各自要750以上,兩個角色各打一次boss就通關,
如果是一個,我不確定要多少魔法攻擊可以一次打死boss,我估計是850,
這1~2個召喚魔法攻擊者,只帶補血道具,一定要帶。
再準備一個送死的大眾臉,轉成忍者(建議通關過一次再來這,才能拿到"無傷英雄王稱號")
此忍者等級不可以太高,也不能太低,約35等,
不要穿裝備,只穿飛鞋,能走六格,
再準備四個白騎士,兩個只帶MP道具,兩個穿"聖印手甲",
都不要帶補血道具,
假設,主角不是魔法攻擊者,不要帶任何攻擊裝備,只穿防禦裝備,也不要帶任何補血。
開始
注意!只要boss動作,注意有沒有發動分攤傷害,只要有,就退回上一個我方角色,
走不同位置,洗到boss沒有發動分攤傷害,這樣我們才能一輪魔法攻擊殺死它,
主力的魔法攻擊者1~2個,走到最前面,
兩個白騎士先用聖印手甲的裝備技能給我方魔法攻擊者"加速",
另外兩個白騎士,則給MP道具讓他們兩個吃,這兩個魔法攻擊者,只先往boss方向移動,
其他都不要動,可以節省 WT,加速下次行動,
而大眾臉忍者,也往boss方向移動,吸引boss來打,讓boss不要去打沃連,
同時也要洗出沃連的 冥想,只要沃連沒有發動冥想,它就會去物理攻擊,很蠢,
當它發動冥想,它會發魔法打複製的忍者,我方的魔法攻擊者,就會去給忍者吃補血道具,
而不會去打沃連,
但此忍者死亡率非常高,所以想拿"無傷英雄王稱號",建議先通關再來。
只要順利,第二輪行動,我方魔法攻擊者就能靠近boss,無論是一個還是兩個,
這次魔法攻擊完,就結束。
這關的通關策略!連我自己一年後來看都難懂,抱歉,因為沒有圖片看,
寫出來只是說明這遊戲仍有群體策略玩法,不必搞單體英雄強大機體也能通關。
3.拯救姊姊
這個關卡,建議先前在神殿的對話選 "2 這也是無可奈何的事",不要讓姊姊出戰,會比較好打,
所有人帶MP道具,開場就吃,全力往前衝,先打死一樓的boss,
打完後全力後退,
接下來等樓梯上的敵人一個一個下來,一個一個殺就過了,很簡單。
4.打剛普
剛普有一關會帶兩個獅,兩個雞,我方會被上很多狀態,非常麻煩,
四個大眾臉轉馴獸師,帶補血,帶解麻痺,帶解石化,
四個就在後面丟道具就好,
前面先用龍騎士殺掉雞,然後全力追boss打。
5.正常通關最後boss
第一場複製人:
全員上陣,它會讓你預先存檔,然後你就入場洗boss的行動,
洗出boss沒有發動分攤傷害,失敗就重新再進關,再來一次,
又或者你有辦法弄出比boss行動還快的角色,你就洗格子,
只要boss沒有分攤傷害,我方主力攻擊手,上去兩個就能打死它。
第二場巨大boss:
建議準備至少兩個槍手,丟boss道具,降低boss直接防禦,降低魔法攻擊或物理攻擊,看情況,
剩下角色,主力攻擊手不要走二刀流,至少要玩矛槍,
必殺技也都是要中程或以上,
因為boss會刻意躲開最高輸出角色,你要有足夠遠的攻擊距離才能追上,
如果你是集中練一個角色,直接打幾次就過,剩下人幫忙解狀態跟補血,
這種方法我是看別人打的。
如果跟我一樣走3~4個主力攻擊,傷害稍微弱一點,
全隊慢慢打boss也能不死通關,我是有拿到"無傷英雄王稱號",
我一共帶了四個丟道具職業,互相補血,慢慢打就會過。
6.其他
印象中只剩下另外兩關稍稍難,但也還好,就不寫了,沒有什麼特殊的策略,
只要行動上小心點就能過。
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G最後感想
1. 平衡
我所有版本都玩過,原版跟命運玩過最多次,
重生這板是我玩過最平衡一版本,
可能很多人不同意,主要是因為弓的傷害太低,
但其實弓跟弩是物理職業主打控制,我不覺得這兩武器爛,甚至很好用(爛的是弓箭手職業),
全隊伍都帶單手弓跟弩,等你 20~30 後,你就知道有多無恥,敵方至少一半不會動,依然制霸,
弓跟弩傷害雖然不高,但是打打法師,弓箭手,都還行,必殺技撿個尾刀都方便,
高防敵人,仍可帶單手近戰武器殺掉也不難。
這版本法師,後期比命運之輪版本強大,法術能範圍打,也有控制法術,
自動技能範圍加大,後期算好用,
因此這版本我會覺得平衡,是因為物理系與魔法系總算平衡些,
物理打單體強,防禦高,近戰為主,
魔法打團體強,防禦低,遠程為主,
遠程弓與弩主打單手武器控制技能,
也有專門打遠程傷害的銃武器
而且道具也非常有用,
這樣看,遠近,物理,魔法,道具,四種模式才會均衡,
而且很多近戰與遠程武器都有各自特色可以玩的下去,
不像命運版本,只有弓跟小刀有用,太無趣,
他把一般大眾臉弓箭手與忍者兩職業改爛,
卻復活了其他職業的遊戲性,其實可玩性會大很多,
而且遠程物理攻擊與二刀流並沒有消失強度,只是在後期的其他職業而已。
3. 敵人 AI
比過往的要聰明一些,再加上鎖等級,
尤其升等前的一關,特別難一點,
這樣真的好玩多了,不像命運之輪版本,太過簡單無聊。
4. 缺點
這版本比較大的問題在於卡片的出現方式太過隨機,
如果卡片能夠全部一次性的就在場地隨機地點出現會好很多,
至少我會知道要派誰去哪個地方吃卡片,
並且先進入觀察場地時,可以事先安排角色站位,
這樣會有策略性一點。
很多職業的好用技能改成幾率性被動,
這兩點使得遊戲整體趨向運氣,而非策略動腦,失去了策略意義,
後期很有特色的聖殿指揮官,海盜,遊俠..等,
他們的強大技能都改成了機率被動,變得沒有特色,不夠好玩,
我都轉成其他職業來遊玩,反而更加強大,
原先的高階職業單純只拿來利用升級基礎素質而已。
另一點,遊戲改變了一些關卡的場地優勢很可惜,不知道設計關卡的在想什麼,
例如:得到奧滋瑪的場地,更新後,敵人都改成了可以直接下水,
這樣浪費了我方可以下面水運用場地優勢。
例如:某一個室內場地,左右兩邊都是下陷的地勢,只有中間一條路,
這個可以利用飛行角色把敵方騙到底下,他們就上不來,
然後再把飛行角色飛上來後,下面敵人就任我方殺,
結果他改掉了,多了兩個缺口可以上下地形,失去了策略效果。
一款策略遊戲就是要利用地形特色,才會好玩,
上面這些策略不思考不一定能發現,結果改掉了,反而無趣,
變成只是兩方向前衝鋒互殺。
還有一點就是可攜帶的技能太少了,
變成每個職業特色很難拉開,
變成了武器主掌遊戲,
職業區別只在於能否拿此武器或魔法罷了。
過於弱化了武器修煉
屬性沒了修煉且裝備屬性加成的效果太低,
雖然可以讓我方與敵方的能力接近,讓遊戲不要太過簡單,
但是沒了這兩點,配裝的樂趣會少很多,
與其降低我方的樂趣,不如維持原狀,
在敵方的出場設定上,也給予敵方較高的武器熟練與屬性配搭就好。
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