LV. 2
GP 18

【心得】忍者的妙用

樓主 聖紋龍 asiouluo
GP8 BP-
一般來講....
我們對於忍者的用途
大部分玩家都是玩他的雙刀流
超強的破壞力ㄚ!!!
沒錯!! 我也是極愛雙刀流
但是各位知道嗎?
忍者....可以當作法師系而存在??!!
前題是~錢要夠多....
 
這是我的測試:
大地女轉女忍....29級
 
裝備屬性補正與忍術~別忘了還有魔法攻擊力
 
對敵人放土系的忍術~土蜘蛛~攻擊威力120?? 好像也不怎樣
 
但是放下去....一發
 
再一發...
 
第三發!!!
 
再....(敵人都死了還鞭屍@@)

又......(汗~)
 
總共五發!!
120x5=600....= ="
區區29級忍者~魔法攻擊打出600滴
看到忍者的恐怖了吧!!
忍者的魔法攻擊~使用後一次隨機發動1~5次攻擊
然而最常出現次數~在於3~4次
就算拿大數法則的總平均來看...算3次
120x3=360...也是強的恐怖
試問~29級的敵人~到底有幾位~血量超過360呢?
 
忍術優點....免mp即可使用
缺點就是...需要觸媒~一個200元~
如果放二級忍術~需要兩個共400元
雖然是小錢~但是與敵人掉裝備拿去賣的價格相比.....
怎麼玩都是賠本~都是超支
除非你甘願每位敵人都要用運輪去洗掉出包包~不掉卡.....
或許可以打平或有賺
但...誰會玩的那麼累ㄚ~又不是刷寶....
所以...使用前請三思
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以上分享~感謝各位觀看
如喜歡~請別吝嗇點一下
如不喜歡~或感覺無趣不實用....也請手下留情
小弟下臺一鞠躬
8
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LV. 21
GP 99
2 樓 印第 belen
GP2 BP-
為了宣揚我手下變態巫女跟魔女和占星術師的好處,我一定要再補充說明一下,
這幾個法系職業或許初期容易不小心被射趴打趴,沒有肉搏系大麼方便好用,
所以不要心急耐著性子可先配合轉適合肉搏系職業賺基本值,等到練成,就是
苦盡甘來之時,保證超級大翻身,作夢都會微笑,個個都是美女除了那個老頭以外...
 
真的是只有"最威"兩個字可以形容,連能力依樣全滿的肉盾蠻力系角色都相形失色!!
完全被比了下去!!忘了補充,我上面所留言測試威能用的敵角色可不是啥三腳貓,造成的傷害值都是在那些死宮後期的藍青黑紅黃金神將等級的50滿級身上所打出來的!一發三.四百真不是蓋的,我的屬性補正了不起才練到3~4而已,所以才說精靈魔法下去,管它是人是獸是龍是魔是神.....絕對必仆街無疑~~再加上放射性法術的高低差無視.牆壁無視的強勢性,還有加上最無恥只需花15TP的冥想技能,加上MP回復增量四級就MP用不完了
(所以輕鬆放禁咒不用吃補藥絕不是問題!),以及中長距離射程(其實不用再刻意加三格的技能,真的夠威了,夠了!)真的是後期所有的肉搏系職業都黯然失色....
 
因為以距離來說,鎗跟弓弩不外乎常被一些條件所限制:高低差.牆壁(障礙物).隔檔閃避技.需要高量TP.即使是軌道制御後期也沒辦法一發打死人(受限於鎗手無法裝物攻四級)反正打過死宮或空中庭園的都知道,即使偶爾狗屎運站到高位也不見得有多吃香,即使用弓的會心必中,也不得不向高低差跟牆壁低頭,弩沒有會心必中又怕牆壁...反正諸如此類狀況我所列的限制條都會隨機出現組合,我就不贅述了.
 
至於一些肉搏系的,到後期除了可以打兩下的二刀流(戰士二連擊要耗TP),或是偶而出現的會心一擊,即使加上物攻四級,幾乎也沒辦法都一擊殺(把人推落穴當然OK,但是就沒寶凹了,且L型單位不適用)而且不是會心一擊的話,幾乎都有被格擋的可能(後期敵人閃躲格擋技等級都偏高),即使有會心必中技,也不是每個職業都能通用,而且都要耗TP!最重要的是沒有長距離射程,更別提大範圍複數攻擊(真是做弊到極點的魔法)像鳥人專職我就覺得很吃虧,速度跟移動距離高低差無視都是一等一的,可惜就是沒有一擊必殺的專屬TP技,
只能等累積足夠放武器必殺技(嘆....)這就失去他衝先鋒開路或搶救的意義了...
 
而且敵人幾乎不可能第一步就走到近身砍你,絕對足夠你邊走邊冥想,MP也足夠大殺四方
都不必吃補藥(超級省錢),還有一個很扯的就是,大家都知道忍者防禦力差,後期再會閃會擋被猛K一下也快掛了,反觀我美女系部隊,不過裝個盾牌而已,比忍者還會擋,即使被偶而K到了也沒損多少,只能裝物防二級而已,但感覺比忍者硬多了...到後期頂級死宮浮游遺跡,我是場場必上,連我的公主都只能淪為放快速.補血.除靈的二線角色...反正我說的再好也沒用,一定要等各位練起來,實地再用下去就會知道為何作夢都會偷笑了,哈哈
2
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LV. 1
GP 0
3 樓 亞克 Arkgame
GP1 BP-
※ 引述《belen (印第)》之銘言
> 為了宣揚我手下變態巫女跟魔女和占星術師的好處,我一定要再補充說明一下,
> 這幾個法系職業或許初期容易不小心被射趴打趴,沒有肉搏系大麼方便好用,
> 所以不要心急耐著性子可先配合轉適合肉搏系職業賺基本值,等到練成,就是
> 苦盡甘來之時,保證超級大翻身,作夢都會微笑,個個都是美女除了那個老頭以外...
> 真的是只有"最威"兩個字可以形容,連能力依樣全滿的肉盾蠻力系角色都相形失色!!
> 完全被比了下去!!忘了補充,我上面所留言測試威能用的敵角色可不是啥三腳貓,造成的傷害值都是在那些死宮後期的藍青黑紅黃金神將等級的50滿級身上所打出來的!一發三.四百真不是蓋的,我的屬性補正了不起才練到3~4而已,所以才說精靈魔法下去,管它是人是獸是龍是魔是神.....絕對必仆街無疑~~再加上放射性法術的高低差無視.牆壁無視的強勢性,還有加上最無恥只需花15TP的冥想技能,加上MP回復增量四級就MP用不完了
> (所以輕鬆放禁咒不用吃補藥絕不是問題!),以及中長距離射程(其實不用再刻意加三格的技能,真的夠威了,夠了!)真的是後期所有的肉搏系職業都黯然失色....
> 因為以距離來說,鎗跟弓弩不外乎常被一些條件所限制:高低差.牆壁(障礙物).隔檔閃避技.需要高量TP.即使是軌道制御後期也沒辦法一發打死人(受限於鎗手無法裝物攻四級)反正打過死宮或空中庭園的都知道,即使偶爾狗屎運站到高位也不見得有多吃香,即使用弓的會心必中,也不得不向高低差跟牆壁低頭,弩沒有會心必中又怕牆壁...反正諸如此類狀況我所列的限制條都會隨機出現組合,我就不贅述了.
> 至於一些肉搏系的,到後期除了可以打兩下的二刀流(戰士二連擊要耗TP),或是偶而出現的會心一擊,即使加上物攻四級,幾乎也沒辦法都一擊殺(把人推落穴當然OK,但是就沒寶凹了,且L型單位不適用)而且不是會心一擊的話,幾乎都有被格擋的可能(後期敵人閃躲格擋技等級都偏高),即使有會心必中技,也不是每個職業都能通用,而且都要耗TP!最重要的是沒有長距離射程,更別提大範圍複數攻擊(真是做弊到極點的魔法)像鳥人專職我就覺得很吃虧,速度跟移動距離高低差無視都是一等一的,可惜就是沒有一擊必殺的專屬TP技,
> 只能等累積足夠放武器必殺技(嘆....)這就失去他衝先鋒開路或搶救的意義了...
> 而且敵人幾乎不可能第一步就走到近身砍你,絕對足夠你邊走邊冥想,MP也足夠大殺四方
> 都不必吃補藥(超級省錢),還有一個很扯的就是,大家都知道忍者防禦力差,後期再會閃會擋被猛K一下也快掛了,反觀我美女系部隊,不過裝個盾牌而已,比忍者還會擋,即使被偶而K到了也沒損多少,只能裝物防二級而已,但感覺比忍者硬多了...到後期頂級死宮浮游遺跡,我是場場必上,連我的公主都只能淪為放快速.補血.除靈的二線角色...反正我說的再好也沒用,一定要等各位練起來,實地再用下去就會知道為何作夢都會偷笑了,哈哈
各人覺得....變態與否其實都不是重點....重點是怪可以死就好
多鞭幾次屍~那都叫...多餘

我試過了兩位高手們所說的方法....用了兩個不同的、各自發展的記錄檔
兩個帳號的角色都因為狂練全職業都50級而全能力滿了
最後...我選擇了聖紋龍的說法....
聖紋龍的玩法其實是以角色的行動能力取勝
以不受地型影響的情況下快速清掉全地圖的敵人或BOSS
忍者的優勢是爬上跳下+-32的無差別行走~以及水上行走~加上忍者的行走距離廣到7格
物理魔法都吃得開...
反觀巫女們...再強~也移動沒忍者快、遠

如果說變態巫女打個王、清個怪,都可以鞭屍好幾次....
反關忍者....
雖然鞭屍沒有巫女多....但也是一招秒王!!
玩遊戲闖關的重要是什麼?   
不正是王與兵都可以死?
鞭屍....太多餘了吧
能快速清怪、打王,接著下一關才重要吧!!

以上小弟淺見~得罪多見諒
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LV. 24
GP 153
4 樓 印第 belen
GP1 BP-
※ 引述《Arkgame (亞克)》之銘言
> 各人覺得....變態與否其實都不是重點....重點是怪可以死就好
> 多鞭幾次屍~那都叫...多餘
> 我試過了兩位高手們所說的方法....用了兩個不同的、各自發展的記錄檔
> 兩個帳號的角色都因為狂練全職業都50級而全能力滿了
> 最後...我選擇了聖紋龍的說法....
> 聖紋龍的玩法其實是以角色的行動能力取勝
> 以不受地型影響的情況下快速清掉全地圖的敵人或BOSS
> 忍者的優勢是爬上跳下+-32的無差別行走~以及水上行走~加上忍者的行走距離廣到7格
> 物理魔法都吃得開...
> 反觀巫女們...再強~也移動沒忍者快、遠
> 如果說變態巫女打個王、清個怪,都可以鞭屍好幾次....
> 反關忍者....
> 雖然鞭屍沒有巫女多....但也是一招秒王!!
> 玩遊戲闖關的重要是什麼?
> 不正是王與兵都可以死?
> 鞭屍....太多餘了吧
> 能快速清怪、打王,接著下一關才重要吧!!
> 以上小弟淺見~得罪多見諒


比試強弱很簡單,我曾經跟板友用資料傳輸交換對伍資訊的方式來對戰,
(對方同樣也是基礎值全滿角色)
當然我曉得這不是真正的連線對戰,而是下載了對手資料與AI應戰,那怎
麼比呢?我們比的是清場取勝時間,就是同時計時開始個別進行對戰遊戲,
時間短的一方獲勝,因為巫女人數有限,所以是六個忍者來比,而且連比了
五場,都是我用的隊伍清場速度快,你也可以試試看我說的比較方式.
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LV. 1
GP 1
5 樓 亞克 Arkgame
GP1 BP-
※ 引述《belen (印第)》之銘言
> 比試強弱很簡單,我曾經跟板友用資料傳輸交換對伍資訊的方式來對戰,
> (對方同樣也是基礎值全滿角色)
> 當然我曉得這不是真正的連線對戰,而是下載了對手資料與AI應戰,那怎
> 麼比呢?我們比的是清場取勝時間,就是同時計時開始個別進行對戰遊戲,
> 時間短的一方獲勝,因為巫女人數有限,所以是六個忍者來比,而且連比了
> 五場,都是我用的隊伍清場速度快,你也可以試試看我說的比較方式.

我想您搞錯了,不是玩玩家角色對打,而是錯綜複雜之地形的機動性
我想您玩這遊戲,絕對不是為了玩家角色對打吧,
您的玩法我也能適用,畢竟這遊戲已經六年了,
相信有持續玩的玩家們,都已經衝到極限能力以及各項技能都RANK8
我也是如此,
我就是親身試驗過您的玩法走100樓,再試驗過聖紋龍的玩法走100樓,
過程都用時間計時與統計,花了我好久時間....得到的結果,才趕發文章
聖紋龍的玩法速度比您的玩法速度快了好幾小時
甚至六忍+六女巫的12人團隊,忍者都把怪殺光了,女巫才走到一半
當忍者與女巫都能夠一擊必殺敵人的時候,
威力不是絕對,速度才是王道



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LV. 24
GP 154
6 樓 印第 belen
GP1 BP-
※ 引述《Arkgame (亞克)》之銘言
> 我想您搞錯了,不是玩玩家角色對打,而是錯綜複雜之地形的機動性
> 我想您玩這遊戲,絕對不是為了玩家角色對打吧,
> 您的玩法我也能適用,畢竟這遊戲已經六年了,
> 相信有持續玩的玩家們,都已經衝到極限能力以及各項技能都RANK8
> 我也是如此,
> 我就是親身試驗過您的玩法走100樓,再試驗過聖紋龍的玩法走100樓,
> 過程都用時間計時與統計,花了我好久時間....得到的結果,才趕發文章
> 聖紋龍的玩法速度比您的玩法速度快了好幾小時
> 甚至六忍+六女巫的12人團隊,忍者都把怪殺光了,女巫才走到一半
> 當忍者與女巫都能夠一擊必殺敵人的時候,
> 威力不是絕對,速度才是王道

我想可能你也沒看清楚我的文章,你強調的是速度,我強調的也是速度,

如果真如你所說,忍者真有那麼快,那麼對方用忍者清完巫女過關的速度

應該都比我快的多才是,但事實上則不然,我們同時比試的結果都是我清

完忍者快,我想你可能沒有真正了解巫女這個特色職業,沒有掌握到運用

技巧,因為說到錯綜複雜地形的機動性,我手上有一隻飛天巫女,忍者有些

高低落差太大地形還不能走,她才是真正全地型克制,禁咒轟下去沒有任

何死角.

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LV. 1
GP 2
7 樓 亞克 Arkgame
GP2 BP-
※ 引述《belen (印第)》之銘言
> 我想可能你也沒看清楚我的文章,你強調的是速度,我強調的也是速度,
> 如果真如你所說,忍者真有那麼快,那麼對方用忍者清完巫女過關的速度
> 應該都比我快的多才是,但事實上則不然,我們同時比試的結果都是我清
> 完忍者快,我想你可能沒有真正了解巫女這個特色職業,沒有掌握到運用
> 技巧,因為說到錯綜複雜地形的機動性,我手上有一隻飛天巫女,忍者有些
> 高低落差太大地形還不能走,她才是真正全地型克制,禁咒轟下去沒有任
> 何死角.

各自理論不同其實也不用吵

我們是測試狂人團隊~一群以測試與記錄歷程為職業的玩家組成的~
(反正有人出錢出資料~要我們測試什麼~就測試什麼)
我講求統計的數據,以測試不同的玩法得到的大數據來證明
以累積時間去計算兩隊的差異性

還有飛天巫女不是只有你有好嗎....大家都有

您也可堅持自己的看法,也無需再作回應
再講下去~恐怕版主會直接裁罰~
這篇精華版文章也可能被刪了.....
2
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LV. 1
GP 0
8 樓 巴哈迷 iamare
GP1 BP-
我覺得,雙方的答案,都是對的。
之所以測試結果不同,差別在敵人。
「印第」的對手,是6個相同移動力的忍者,很容易被擅長魔法的女巫群殺。
而「亞克」的對手,則是職業雜亂的死者宮殿,用高機動力的忍者,一次殺一個,反到會比較快。
原因如下:
1死宮敵人有很多短腿,偏偏又愛放輔助魔法,用忍者可以比較快衝去滅殺,省時間。
2敵人分散不利群殺。
3女巫的移動力的,真的大幅落後忍者,即使是有1位女巫會飛。
4我玩的版本,是忍者可以拿雙手弓的「2016漢化典藏版」,打死宮,真的可以快到不用除靈就打趴所有敵人的。
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LV. 1
GP 0
10 樓 巴哈迷 iamare
GP2 BP-
忘了說,全忍者還有一個好處,可以全用AI自己戰鬥。
遠的敵人就射箭,射不到的就自動放忍術打。
不用除靈,不用補血,不用道具,不用魔法。
加上用PSP模擬器的遊戲加速(我i5的電腦約可加到5倍的速度),超快就清場。
這一點,是女巫隊做不到的。
2
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員:

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