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GP 963

【攻略】《死亡之島:激流》體驗+攻略(內附全角色技能、武器熟練度翻譯)

樓主 劉楓 qksniper
GP26 BP-
  

自從《陰屍路》第三季告一段落之後,才稍降低了一點「瘋殭屍」的熱度,雖然以殭屍題材為背景的殭屍遊戲非常多,從前一陣子話題不斷的《惡靈古堡5》、或者是小Q近日介紹的《決勝時刻:黑色行動 2》:Mod of the Dead,全都是殭屍題材遊戲中名氣不小的相關作品。今天要為大家介紹的遊戲《死亡之島:激流》,更是結合了RPG、FPS、AVG要素的結晶,採以沙盒式自由探索的遊戲玩法,再次體驗接踵而來的殭屍考驗,看你是否能化解這場小島危機。

前作技能仍可續用,導入全新熟練度系統
一進入遊戲後就趕快草草把教學關卡給結束,翻開角色的技能赫然發現,新作完全沿用了前作所有技能,像是4位角色分成狂怒系(Fury)、戰鬥系(Combat)、生存者系(Survival)三大系列技能,也都原封不動地搬到新作中使用。比較不一樣的地方是,《死亡之島:激流》新增了武器熟練度系統,這裡分成了鈍器(Blunt Weapons)、尖銳武器(Blade Weapons)、拳套(Hand-To-Hand)、槍械(Firearms)四類,簡單來說只要使用該系武器殺死殭屍,就可以累積熟練度升級,並且獲得該等級對應的能力加乘。

  
鈍器(Blunt Weapons)
LV1:揮舞鈍器攻擊能減少10%的體力消耗。
LV2:鈍器耐用值增加20%。
LV3:使用鈍器擁有5%的機會爆擊。
LV4:使用鈍器攻擊增加20%的傷害。
LV5:揮舞鈍器攻擊能減少15%的體力消耗。
LV6:增加25%的鈍器揮舞速度。
LV7:使用鈍器殺死殭屍能額外獲得10%的經驗值。
LV8:鈍器每一擊增加20%的威力。
LV9:鈍器每殺死一名殭屍獲得10%的怒氣值。
LV10:使用鈍器攻擊能增加35%的傷害。

  
尖銳武器(Blade Weapons)
LV1:揮舞尖銳武器攻擊能減少10%的體力消耗。
LV2:尖銳武器耐用值增加20%。
LV3:使用尖銳武器擁有5%的機會爆擊。
LV4:使用尖銳武器攻擊增加20%的傷害。
LV5:揮舞尖銳武器攻擊能減少15%的體力消耗。
LV6:增加25%的尖銳武器揮舞速度。
LV7:使用尖銳武器殺死殭屍能額外獲得10%的經驗值。
LV8:尖銳武器每一擊增加20%的威力。
LV9:尖銳武器每殺死一名殭屍獲得10%的怒氣值。
LV10:使用尖銳武器攻擊能增加35%的傷害。

  
拳套(Hand-To-Hand)
LV1:揮舞拳套攻擊能減少10%的體力消耗。
LV2:拳套耐用值增加20%。
LV3:使用拳套擁有5%的機會爆擊。
LV4:使用拳套攻擊增加20%的傷害。
LV5:揮舞拳套攻擊能減少15%的體力消耗。
LV6:增加25%的拳套揮舞速度。
LV7:使用拳套殺死殭屍能額外獲得10%的經驗值。
LV8:拳套每一擊增加20%的威力。
LV9:拳套每殺死一名殭屍獲得10%的怒氣值。
LV10:使用拳套攻擊能增加35%的傷害。
(註:拳套指的是手指虎、拳擊手套加刀片這種武器。)

  
槍械(Firearms)
LV1:增加槍械裝彈量10%。
LV2:增加槍械射速10%。
LV3:使用槍械擁有5%的機會爆擊。
LV4:使用槍械攻擊增加20%的傷害。
LV5:減少槍械後座力10%。
LV6:增加槍械準度20%。
LV7:使用槍械攻擊殭屍能額外獲得10%的經驗值。
LV8:增加20%的槍械裝彈速度。
LV9:每使用槍械射擊殭屍可獲得10%或更多的怒氣值。
LV10:增加每一種子彈的攜帶上限20%
有了武器熟練系統的加持,其實玩家比較不用被角色技能給綁死,像是有的人偏好使用尖銳武器就不用刻意練Xian Mei也可以有類似的加乘,而已經是練這系列的玩家也可以獲得更多能力強化。只不過這樣的缺點是,原本的角色定位就更模糊了,不過有玩過前作的玩家都知道,其實到最後都是近戰尖銳武器主流槍械武器輔助,所以有了這個系統只是讓玩家再去嘗試其它種類武器。

  
玩家不用再堅持玩符合角色能力的武器,只要熟練度夠高其實別種武器也是很好用的。

  
遊戲槍械武器與子彈都不算多,後期也幾乎是靠自己製作子彈來補給,不過這代終於給偏愛用槍的玩家有更大的福利了。

  
正在跳黏巴達的殭屍…

前代角色等級仍然續用,但你仍然會「死很大!」
其實全新的續作除了4位角色完全沒有變外,還增加了一位全新角色John,擅長用拳套系武器的他,其實是一位體格相當好的軍人,對已經玩膩4位角色的玩家們,這下可有新的選擇了。
原本角色的技能完整搬到這裡使用,值得一提的是,等級上限也一口氣衝到了70級,算是給老手再一次殺很大的機會。此外,《死亡之島:激流》也允許玩家匯入前作角色等級來使用,但只有該角色的等級與技能而已,以前所收集的神裝與神藍圖統統沒收,因此玩家也算是要重新來過。
很多人會以為反正有我有等級就可以在天堂島上來去自如,那你就真正大錯特錯了!這代的殭屍多數都會用狂奔衝過K你,耐打的程度更是比以前難對付很多,像是小Q我匯入了46級的Purna,平均出現的殭屍等級約略是40~55級上下,雖然一對一或一對二時還可以瞄準頭踩下去,一旦遇到二名殭屍以上立即就招架不住了,特別是體型中等的殭屍會衝過來把你撞開,接著就是一陣狂K猛抓不用一會兒功會就掛點了。除此之外,續作中的殭屍已經不會被水淹死,把牠們踹到水裡也不會持續扣血,甚至還有水屍會把你從船上拖下海裡讓你被秒殺。

  
我不願多談的殭屍,塊頭大又極耐打還會撞飛玩家。

  
被46級的殭屍K一下,馬上掉了二格血…

  
每個角色都各自有獨特的攻擊技,像是在高低差較多的地方朝著殭屍按X鍵,即可施展出忍殺絕技!

  
跟前作一樣,區域是會有天氣變化的設計,若遇上這種大雨可是很討厭的。

  
謎樣的新角色登場John,別以為有個菜市場名的角色就很弱,他可是真正拳拳到肉的真男子!

(附表:角色技能翻譯)
  
SAM B技能:
狂怒系(Fury
Haymaker
啓動狂怒時,可對單一敵人進行毀滅性攻擊。
Feel No Pain
在狂怒的狀態下,能額外增加一定的傷害。
Grim Inspiration
使用鈍器殺死敵人後,可獲得額外的狂怒值。
Sticks and Stones
有一定的機率將遭受到的傷害轉成狂怒值。
Greater Haymaker
延長狂怒的使用時間外,並能將敵人一拳打飛。
Volatile
減少狂怒狀態時的狂怒值消耗量。
Smash Hit
爆頭時能增加額外的狂怒值。
Pain Killer
每殺死一名敵人後,可獲得定量的回血。
Incredible Haymaker
進一步延長狂怒的使用時間外,並能將敵人一拳打飛得更遠。

戰鬥系(Combat
Heavy Hitter
獲得:鈍器傷害+5%、耐力消耗-10%、鈍器爆擊機率+1%、頭部額外傷害+5%
Devastation
額外增加鈍器的傷害。
Effortless
減少使用鈍器攻擊敵人時所消耗的耐力值。
Maintenance
增加鈍器的耐久值。
Lights Out
增加敵人被擊倒的時間。
Tackle
第一級:允許角色推開敵人、第二級:允許角色將敵人擊倒在地、第三級:額外增加50%的耐力值。
Exploit Weakness
當敵人的血量低於50%時,能額外增加爆擊的機率。
Blunt Expert
獲得:鈍器傷害+5%、耐力消耗-10%、鈍器爆擊機率+2%、頭部額外傷害+10%,以及更強大的截肢能力。
Hammer Blows
額外增加擊倒敵人的機率。
Big Stick
增加雙手武器的傷害。
Powerful Impact    
額外增加改造鈍器的整體傷害。
Critical Impact       
額外增加改造鈍器的爆擊機率。
Aimed Shots
額外增加槍械的傷害。
Telling Blows
額外增加鈍器爆擊的機率。
Earthshaker
獲得:鈍器傷害+5%、耐力消耗-10%、鈍器爆擊機率+3%,以及瞬間擊倒敵人的特殊攻擊技。

生存者系(Survival
Recuperation
每分鐘獲得10%的回血量。
Money Magnet
增加透過搜索所獲得的金錢量。
Motivation
有一定的機率將衝刺攻擊所消耗的量轉為傷害。
Decoy
有一定的機率能吸引敵人的注意力。
Hardened
減少近戰時所遭受到的傷害。
Pick Lock
開鎖技能。
Deeper Pockets
額外增加攜帶物品的上限。
Regeneration
每分鐘獲得15%的回血量。
Bone Breaker
使敵人骨折後,即可獲得數倍的經驗值。
Bulletproof
減少子彈的傷害。
Backfire
若敵人將你擊倒後,會以倍數提升整體傷害。
Last Stand
當血量低於一個程度後,所遭受到的傷害將會降低。
Fence
增加售出物品的價錢。
Custom Maintenance
額外增加升級武器的耐久度上限。
Rebirth
每分鐘獲得20%的回血量。

  
LOGAN技能:

狂怒系(Fury
Bullseye
在狂怒狀態下,15公尺範圍內使用任何投擲武器進行攻擊時,能夠同時擊中二名敵人。
Longshot
增加Bullseye的有效範圍。
Furious Throw
用投擲武器殺敵可獲得額外狂怒值
Grazing Hits
在狂怒狀態下進行投擲武器攻擊,能有一定的機會造成敵人流血。
True Bullseye
在狂怒狀態下使用任何投擲武器進行攻擊時,能夠同時擊中三名敵人。
Wings of Death
在狂怒狀態下使用任何投擲武器進行攻擊時,有一定的機率造成敵人立即死亡。
Battle Rage
使用單手武器殺死敵人後,可獲得額外的狂怒值。
Volatile
減少開啓狂怒狀態所消耗的狂怒值。
Dead Eye Bullseye
在狂怒狀態下使用任何投擲武器進行攻擊時,能夠同時擊中三名敵人。

戰鬥系(Combat
Heavy Hitter
額外增加鈍器的附加效果:鈍器傷害+5%、耐力消耗-10%、鈍器爆擊+1%、頭部傷害+5%
Kick
使用踢技攻擊敵人時,增加一定的機會能夠爆擊。
Fencer
額外增加單手武器的傷害。
Mass Driver
增加丟擲武器時的距離。
Maintenance
強化武器的耐久度。
Frenzy
每殺死一名敵人後,獲得額外的武器傷害五秒。
Flow
降低使用單手武器攻擊敵人所消耗的耐力。
Sharp Apprentice
尖銳武器傷害+5%、尖銳武器耐力消耗-10%、尖銳武器爆擊機率+10%,精準擊中頭部再額外增加5%傷害。
Mighty Throw
額外增加投擲武器時的傷害。
Aimed Shots
額外增加槍械類武器的傷害。
Way of the Warrior
增加單手武器爆擊的機率。
Economical Throw
使用投擲武器攻擊敵人後,同時能造成附近敵人的傷害。
Shinobi   
增加投擲武器造成敵人秒殺的機率。
Telling Blows
增加投擲武器時爆擊的機率。
Firearms Apprentice
槍械裝填子彈速度-10%、槍械準確率+10%、槍械爆擊機率+5%、槍械爆擊傷害+10%

生存者系(Survival
Boomerang
丟擲出去的武器有15%的機會將自動回到身上。
Drunken Master
當喝醉時能額外增加傷害。
Efficiency
減少升級武器所需花費的金額。
Deeper Pockets
增加身上所能攜帶物品的上限。
Picklock
開鎖技能。
Conditioning
額外增加耐力。
Scavenger
找到更好武器的機會增加。
Reliable Boomerang
丟擲出去的武器有30%的機會將自動回到身上。
Fireproof
增加一定的機率使敵人燃燒。
Custom Maintenance
增加武器修復後的耐用值上限。
Discipline
額外增加血量上限。
Medicinal Purposes
喝醉時產生回血效果。
Appraiser
找到已升級過的武器的機會增加。
Reflection
有一定的機率反彈遭受到的傷害。
Righteous Boomerang
丟擲出去的武器有50%的機會將自動回到身上。
  
XIAN技能:
狂怒系(Fury
Blood Rage
啓動狂怒時,能更快地殺掉附近的敵人。
Assassin's Guile
在狂怒的狀態下,額外增加血量的上限。
Grim Inspiration
使用尖銳武器殺死敵人後,可獲得額外的狂怒值。
Lightning Moves
在狂怒的狀態下,增加自己的移動速度。
Boiling Bloodrage
啓動狂怒狀態並處於戰鬥時,能延長狂怒的使用時間。
Volatile
減少狂怒狀態時的狂怒值消耗量。
Flowing Strikes
關鍵擊殺時(慢動作鏡頭),能獲得額外的狂怒值。
Rerage
結束狂怒狀態後,能有一定的機率獲得20%的狂怒值。
Burning Bloodrage
進一步延長狂怒的使用時間,並使攻擊更具破壞力。

戰鬥系(Combat
Blade Fighter
獲得:尖銳武器傷害+5%、耐力消耗-10%、尖銳武器爆擊機率+1%、頭部額外傷害+5%
Flying Strike
使用飛踢攻擊持有尖銳武器的敵人時,可造成額外的傷害。
Flawless Blade
增加尖銳武器的傷害。
Maintenance
增加尖銳武器的耐久值。
Backstab
使用近戰武器背刺敵人時,可造成額外的傷害。
Effortless
減少使用尖銳武器攻擊敵人時所消耗的耐力。
Deep Wounds
有一定的機率令敵人產生流血狀態。
Sharp
獲得:尖銳武器傷害+5%、耐力消耗-10%、尖銳武器爆擊機率+2%、頭部額外傷害+10%,以及更強大的截肢能力。
Serrated Blade
延長敵人流血狀態的時間。
Telling Blows
增加使用尖銳武器爆擊的機率。
Poisonous
延長敵人中毒狀態的時間。
Stroke of Luck
增加使用尖銳武器秒殺敵人的機率。
Pressure
當血量低於50%之後,有一定的機率能夠爆擊。
Master Assassin
增加流血與中毒狀態的傷害。
Blade Master
獲得:尖銳武器傷害+5%、耐力消耗-10%、尖銳武器爆擊機率+3%,以及瞬間擊倒敵人的特殊攻擊技。

生存者系(Survival
First Aid
增加急救包25%的功效。
Life Insurance
減少死亡後的懲罰金。
Vampire
每殺死一名敵人皆可獲得定量的耐力值。
Spectre   
降低敵人的注意力。
Deeper Pockets
額外增加攜帶物品的上限。
Pick Lock
開鎖技能。
Endurance
增加耐力的再生。
Field Medicine
增加急救包50%的功效。
Choice Cuts
將敵人截肢即可獲得數倍的經驗值。
Merchant
減少於商店購買道具的價格。
Combo
五秒內殺死攻擊自己的敵人後,可額外獲得經驗值。
Rally
當血量低於50%時,額外增加耐力的回復量。
Custom Maintenance
額外增加升級武器的耐久度上限。
Equal Chances
使玩家能越更多級打怪而不被懲罰。
Surgeon General
增加急救包75%的功效。
  
Purna技能:
狂怒系(Fury
Guardian
所有隊友獲得:傷害+10%、會心一擊機率+10%、耐力消耗-15%、血量+26點。
Inspiring Kick
使用踢技殺死一名敵人後,額外獲得定量的狂怒值。
Attack Formation
在狂怒狀態下所有隊員能獲得額外的傷害。
Grim Inspiration
使用改良過後的武器殺敵時,能額外獲得定量的狂怒值。
Guardian Spirit
延長狂怒的使用時間外,同時允許一次殺掉二名敵人,並讓自己與隊友獲得:傷害+20%、會心一擊機率+20%、耐力消耗-30%、血量+50%、耐力+50%、狂怒值+10%
Volatile
減少啓動狂怒值的消耗量。
Fiery Spirit
有一定的機率攻擊敵人時使敵人燃燒。
Righteous Fire
使用槍械殺死敵人後,可獲得額外的狂怒值。
Guardian Angel
延長狂怒的使用時間外,同時允許一次殺掉三名敵人,並讓自己與隊友獲得:傷害+30%、會心一擊機率+30%、耐力消耗-45%、血量+100%、耐力+100%、狂怒值+20%

戰鬥系(Combat
Blade Fighter
獲得:尖銳武器傷害+5%、耐力消耗-10%、尖銳武器會心一擊機率+1%、頭部額外傷害+5%
Vampire
每殺死一名敵人後,可額外獲得一定的耐力值。
Hard Knocks
增加所有近戰武器的傷害。
Randori
減少使用武器攻擊敵人時所消耗的耐力值。
Gender Wars
增加對異性殭屍的額外傷害。
Maintenance
增加近戰武器的耐久度。
Kick of Strength
每次用踢擊殺死一名敵人後,可獲得額外的耐力值。
Firearms Training
獲得:槍械裝填彈藥時間-10%、槍械會心一擊機率+2%、槍械準確率+10%、槍械後座力-10%
Elemental Affinity
增加元素攻擊的時間。
Cold Rage
殺死一名敵人即獲得數秒的額外會心一擊機率。
Executor
增加槍械會心一擊的機率。
Wunderwaffe
增加改造槍械的傷害。
Rapid Fire
減少槍械裝填子彈的速度。
Piercing Shots
使子彈有一定的機率能穿透敵人。
Gun Kata
獲得:槍械裝填子彈速度-20%、會心一擊機率+3%、槍械準確率+20%、槍械後座力-20%

生存者系(Survival
Boost Mood
5公尺範圍內的隊友獲得15%所有技能與耐力強化。
Optimal Maintenance
降低武器的修護花費。
Deeper Pockets
額外增加攜帶物品量的上限。
Pick Lock
開鎖技能。
Glory Hound
每殺死或助攻一名敵人後,可額外獲得經驗值加成。
Conditioning
額外增加耐力。
Custom Maintenanc
額外增加武器耐久度的上限。
Boost Ambiance
10公尺範圍內的隊友獲得20%所有技能與耐力強化。
Recycler
額外增加子彈的生產量。
Recovery
減少被攻擊時中斷攻擊的機率。
Providence
額外增加找到子彈的數量。
Second Chance
增加即時復活的機會。
Jackpot
增加找到稀有物品的機會。
Rain of Bullets
增加槍械的子彈裝填上限。
Boost Aura
15公尺範圍內的隊友獲得25%所有技能與耐力強化。

  
John技能new!

狂怒系(Fury
Touch of Power
在狂怒狀態下攻擊速度加快。
Infinite Rage
增加擊殺敵人後怒氣值的累積。
Lighting Moves
在狂怒狀態下移動速度加快。
Godspeed
在怒狀態下隊友與自己享有:額外的狂怒時間、移動速度加快、攻擊力增加、裝填彈藥速度加快效果。
Burning Fists
使用拳套武器殺死殭屍額外獲得怒氣值。
Touch of Destruction
爆擊時能打飛殭屍。
GO Green
增加怒氣值的使用上限。
Kill All, Know All
額外增加擊殺殭屍後的經驗值與怒氣值。
Long Hands
在狂怒狀態下,有一定的機率觸發範圍攻擊。
Like a Rock
在狂怒狀態下不會被擊倒。
Zen Time
在狂怒狀態結束後,回復自己所有的生命值。
Touch of Death
狂怒狀態持續時間為二倍。

戰鬥系(Combat
Palm Strike
使用拳套系武器攻擊,額外增加殺傷力。
Cardio
揮舞拳套系武器時,減少一部份體力的消耗。
Weapon Durability
增加武器的耐久度。
Life Drain
有一定機會在每一擊時吸血。
Frenzy
殺死一名殭屍後,會有幾秒的時間額外增加傷害。
Body Blows
有機會擊倒敵人並施展更強的拳腳攻擊。
Puncher
增加拳套系武器的傷害。
Charge
解開衝擊技能,第二級之後可獲得額外的傷害、衝擊威力、減少體力的消耗。
Big Boot
飛踢時可額外增加傷害,以及體力的消耗。
Cold Rage
殺死一名殭屍後,有數秒的時間會提升爆擊率。
Uppercut Attack
解開約翰獨門的勾拳技能。
What a Kicker
踢擊時可造成額外的傷害。
Counterattack
閃過敵人的攻擊後,在下一個反擊動作時可增加一的爆擊機率。
Way of the Fist
使用拳套系武器時會增加一定的爆擊率。
Kiss of the Dragon
使拳套系武器附加流血效果,並攻擊頭部時有一定機率增加傷害、衝擊力、爆擊率,並減少體力的消耗。

生存者系(Survival
Health and Stamina Buff 1
增加生命與體力的上限。
One-Handed Weapon Durability
增加拳套系武器的耐久度。
Master Thief
開鎖。
Deeper Pockets
增加攜帶道具上限。
Spring
當被擊倒時可以更快爬起來。
Health and Stamina Buff 2
增加生命與體力的上限。
Optimal Maintenance
減少修復費用。
Weapons Proficiency
加快武器熟練度提升。
Life Insurance
減少死亡後的罰金。
Sapper
滅少爆炸傷害。
Nosferatu
爆擊時能回復血量。
Strong Legs
減少跳躍時的體力消耗。
Marathon Runner
減少奔跑時的體力消耗。
Military Training
在瀕死時有機會回復血量。
Health and Stamina Buff 3
增加生命與體力的上限。
完整傳承前作自由度,改造武器、線性任務樣樣有!
《死亡之島》最讓玩家津津樂道的當然是它的探索自由度,全新的續作當然也是採用同樣的方式呈現,這次承接著前作的劇情發展,5位主角所搭乘的軍艦會擱淺在天堂島的岸邊,他們為了活下去只好深入島中另尋逃生工具,卻在劇情發展中意外發現另一件陰謀。首先玩家在遊戲中要以到處收集物資為主,盡可能地撿用隨處可得的各種工具保護自己之外,其中最重要的當然就是「藍圖」的部份。藍圖是將二種不同以上的武器與零件組裝起來的媒介,它不僅不會佔用角色物品攜帶格,而且還能重複使用;而使用藍圖的方法則是在「工作台」上合成,只要你有足夠的材料與相對應的藍圖,即可改造手上的武器。用遊戲初期最會使用到的狼牙棒來說,你得先擁有一張Nail'd Mod藍圖,在工作台上放上一根棒球棒與二份釘子,即可合成一根狼牙棒。除此之外,工作台的介面還允許玩家升級武器與修復武器,基本上這部份只要花錢就可以辦到了。

  
狼牙棒製作完成!這是遊戲初期最易得手的基本武器。

  
工作台的介面裡還可以修復武器與升級武器,而代價當然就是花錢。

  
這個小小張藏放在地圖各個角落的藍圖,絕對是要入手的道具。

  
找個殭屍來試試剛改好的武器,果然是刀刀見血爆頭截肢!

有玩過前作的玩家都知道,要將所有任務都跑透的話至少會花上70小時左右,都是因為遊戲擁有超級多的主、副線任務,而《死亡之島:激流》這次也同樣擁有相當多的任務之外,還增加了全新的團隊任務(Team)。其實團隊任務的構想很簡單,玩家只要進入該任務選單後便可直接點選倖存者名單,直接從這裡接到個人的額外小任務,而這些小任務不外乎是去收集一些特定的零件給他們,回報任務之後即可增加他們手上的武器等級,讓他們可以更有能力來保護基地。值得一提的是,部份特定的倖存者也有販賣一些商品,若完成他們的小任務還可提升商品裡的等級。

  
團隊任務列表,圖示中的角色就是基地裡的商人,若完成她的個人小任務,即可提升販售商品的等級。

  
果然有解過就是不一樣,金武都殺出來賣了!

  
很多玩家都不知道怒氣要怎麼放,其實只要按長B鍵就可以,這也是遊戲中所謂的大絕招,而且每位角色的效果都不同。

  
非常直覺式的地圖引導,而且可以將主、副線任務鎖定標示,就算看不懂英文只要照著GPS路線走就可以了。
體驗分享:
如果已經玩過前代作品的玩家,我會比較推薦直接玩全新的角色重新開始,這樣才能又會找回當初在玩《死亡之島》的那份感動。當然,即時加入制的4人連線合作並未被改掉,若是在完全公開的狀態下,畫面右側還會經常出現加入別人遊戲的提示,只要你按下加入鍵就會來到你目前進度的場子,不會直接跳到別人其它章節的內容裡,這點其實真的算蠻不錯的。
遊戲的任務與部份細節玩法都有一點改變,令我印象最深的就是殭屍變得很難打,不太像以前一樣隨便一把有水準的武器就可以來個殭屍無雙。不過部份內容就有一點偷吃步,顯得遊戲與前作差不多的感覺,但對我來說這也是意味著另一段血腥之旅的開始,這也是為什麼會說玩過前作的玩家要玩全新角色;而對未曾接觸過這款遊戲的玩家來說,你等於有5位角色可以練到70級,一路殺紅了眼與一整群殭屍戰鬥,還能體驗整個系列作龐大的主、副線任務。
  
每次把殭屍打倒在地後的踩踩樂,這是一定要的啦。

  
大嬸吃了一計悶棍居然還站著!

  
好像叫天堂島的地方都不怎麼天堂!?

  
報告船長,可不可以爆頭呢?

  
小Q我唯二拍到最乾淨的畫面。

  
才轉個頭而已就看到浮屍,這讓我想到印度。

  
另一張乾淨的畫面就是這張囉!

  
管你什麼屍,反正喝了再上。

  
自己耍帥燒屁股,喝完飲料就掛了。

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