LV. 24
GP 90

【討論】狂戰魔女配裝分享 18/11更新

樓主 Sher s0713012
GP10 BP-
章節

一、前言                        1F
二、魔女技能樹介紹
三、庫衛者階級
四、常見裝備                 2F
五、Unleash The Fish
六、武器受膏                 3F
七、其他流派                 5F
八、其他模組                 2022F

前言

跟風寫個配裝教學,偷了小屁的格式來用。
為了偷懶,以下條件會這樣表達:
ASS: 主動技開始時觸發
ASA: 主動技啟動中有效
ASE: 主動技完結時觸發

“I'm too just good, that's the problem.” -Amara

配裝在影片開頭: https://youtu.be/kdGLzjHmoeg



魔女技能樹介紹
了解每一個技能的定位,在分配技能點時做出正確的取捨,玩出自己的風格。

從綠色技能樹開始
次元重擊/Phaseslam(主動技能): 基本重擊
跟投映相比,重擊的動作更笨重,範圍有限,但支援重擊的受膏效果更強
作為Amara傷害最高的主動技,擁有以其做主要輸出手段的流派。

紮根雄起: 提升HP上限
可選

私人空間: 距離目標越近,槍傷害越高
強勢
V2的傷害補正,效果十分明顯的傷害技能。

靈台清明: HP會自然回復
可選
點高了是很強力的生存技能,配合好幫手會將Amara的坦度推上另一個層次,問題只剩你有沒有能力把它點高...

軍火協議: 濺射傷害加成,濺射傷害減免
可選
傷害加成點滿20%,有點低

輪迴: 主動技能命中會提高槍傷害,可疊加
非必要
上限+25%槍傷害。只有25%又需要疊加,不夠泛用。

好幫手: ASS獲得傷害減免
好玩
根本常駐減傷,特效很帥而且會有額外語音

破裂(主動技):
比起基本的重擊,動作更快,CD更短;
和投影比較,CD一樣,打不到空中和太遠的敵人。
開放72等後變得有足夠點數點到這裡,令重擊受膏更靈活。

再下去已經很少會點到
正念: Amara每受到一個傷害tick都會增加跑速
趕路用
車手的核心技能。可以點滿然後身上帶一個正念+3的車手模組,跑大地圖很爽。

尋找重心: +100%近戰傷害,ASS近戰距離增加
可選
一點即可增加魚拍/刺針等外掛的傷害,但其實不點就已經很噁心。



藍色技能樹
次元投映/Phasecast(主動技能): 基本投映
CD最短的投影,主要用來觸發增益打boss。
要注意投映拋物體飛行中是算作ASA,技能不會冷卻,所以沒事不要對著外太空投映。
作戰中的Amara身上長期有幾十層施害,Phasecast可以輕鬆秒掉任何小怪。

施害: 1.每一擊殺獲得一層超快感,2.啟動主動技時根據超快感層數獲得施害層數,每一層施害增加主動技能傷害
至少1點
懶人包: 點越高主動技能傷害越高,多餘的點數建議優先點這個。

極速快手: 增加上彈/切槍/切換模式速度
可選
上彈速度的加成比颯爽少,以前選這個大多是為了改善君主的手感。

華麗織錦: 主要是每上一個狀態獲得一層超快感
至少1點
令Amara保持超快感層數的技能。

颯爽: 依照超快感層數增加上彈速度
可選
1點已經有明顯效果,點滿秒換彈就很爽。

超脫: ASS準確度和暴擊傷害提升
強勢
這個是可以疊加的,最高兩層。如果boss有可行的弱點,通常是連開兩發投映吃這個buff。

蠢動: 增加主動技冷卻效率
強勢
每一點+5%有點貴就是。

奪魂/Soul Sap(主動技增益) : 主動技能夠吸血
唯一沒有懲罰的主動技增益,但無法完全取代永續經營,soul sad(

羽化: 提升主動技增益效果
非必要
魔女的主動技增益都很爛,即使你想玩主動技增益也不需要特別點這個。

心如止水(主動技增益): 減CD效率,鎖住被主動技打中 或抓取點附近的敵人
範圍基本上等於TTB的範圍,用來抓喜歡亂跑的壞孩子,考慮到CD也有不裝的。
有一個情況是必裝的: 庫衛者激鬥的水晶階段,等於免費給你兩次抓取的充能時間,rng好的話不用開槍就能完成第一個水晶。

休息完畢: 增加射速,增加武器蓄力速度
強勢
不少強勢武器都能受益。

空門大開: 被主動技打中的敵人受到的傷害會增加(Debuff)
強勢
隊友也會受益,效果沒到很OP就是。

狂怒: 增加槍傷害,ASS再增加槍傷害
強勢
效果簡單不暴力

殘餘/Remnant: 槍技和主動技的過量擊殺傷害會變成一顆球去撞人
Amera最bug的技能,1點
遊戲裡有什麼輸出手段可以吃兩次混亂調整和三次叛逆伏特? Next level stupid.
要控制Remnant的目標需要很多條件,但只需要1點就能為角色增加一個手段。

覺醒: 增加超快感相關技能的加成
非必要
效果實在太低,LazyData在想不到最後1點技能點該放哪裡的情況下將點數丟在這裡。

化身: 超快感層數上限+10,主動技冷卻中可以馬上施放一次主動技
核心技能
狂戰士模組的加成都是看超快感層數,哪有理由不點



紅色技能樹
次元抓取/Phasegrasp(主動技能): 基本抓取
CD最短的主動技,可以用來觸發N2M… lol

靈氣: DoT傷害提升,DoT持續時間提升
自殺特攻
因為對自己的角色也有效,以前通常是盡量不點,減少把自己燒死的風險。
同時對釋放巨龍有效,自己取捨。

沉穩雙手: 武器操控提升,準確度提升
可選
增加作戰距離

融合: 武器的40%(點滿)傷害變為主動技屬性
強勢
兩大優點: 1.很多武器不論主流非主流都鎖了屬性,2.同一把槍不用刷5把不同屬性,3.讓你可以同時打5種屬性傷害 RAINNNNNNBOOOWWWWWW

暴風雨: 屬性傷害提升
強勢
換句話說 所有傷害都得到提升

雙拳放光: 近戰傷害提升75%,近戰傷害變為主動技屬性
可選
同樣一點即可增加魚拍/刺針等傷害。

野火: 造成元素狀態時,機率傳染附近的敵人
可選
主要用來維持超快感/珍珠等的層數

恐懼: 成功抓取+15%槍傷害,被抓的敵人死亡時填滿當前彈匣
強勢
Amara唯一的彈藥回復手復段,而且是自動上彈而不是憑空把彈藥變出來QQ

一視同仁: 子彈機率彈跳
強勢
免費跳彈,將boss打成針球的技能。
 
深井: 屬性武器的彈匣容量增加20%
強勢
有趣的combo: 深井+職業模組白字=52%,深井+上班族=60%,深井+職業模組+上班族+神器白字=165%

宣泄: 受元素狀態影響的敵人死亡時會爆炸
非必要
跟魔女本身的功能重疊太多,做不到任何事。

Ties The Boss Ties that Bind/TTB/共享羈絆(主動技):
Amara第二bug的技能
受混亂調整的加成下往往頭一兩發子彈就把連結目標打死,連結目標生成的Remnant又會把抓取目標炸死。

永續經營: 所有屬性傷害都能夠吸血
強勢
Amara的生存手段,在M10武器的強度下 一顆子彈已經可以將你拉回滿血,只要持續有傷害輸出,Amara就只能自己炸死自己。
任何提高上彈速度的技能都是生存技能,有延遲效果的武器也會增加生存能力。

合流: 造成元素狀態效果時機率附加火/電/酸狀態
可選
另一個維持超快感層數的技能。
支援釋放巨龍lol

強力表述: 提供額外18%主動技屬性的武器傷害
可選
在公式中是額外屬性,當增益都上滿後這18%就只佔很少部分。



紫色技能樹
Heavy Rain: 彈速提升,濺射傷害提升
強勢
提供不錯的傷害加成之餘,很多主流武器都能受惠於彈速,很划算的技能。



這是狂戰魔女最基本的技能樹:

這是LazyData目前使用的技能樹:

這是我目前使用的技能樹:


有機會補完其他紫色技能



庫衛者階級

想再說說兩個在Amara身上非常有趣的庫衛者技能

Overkill / 過量擊殺: 過量擊殺的傷害會添加到下一發子彈
這個Overkill不限來源,TTB和Remnant擊殺同樣可以觸發Overkill。因為TTB和Remnant的傷害很扯的關係,他們一旦產生Overkill 基本上就是直接跳到上限了。這就是為什麼偶爾會出現一發特別痛的子彈,尤其是你啟動TTB後的第二發。


Groundbreaker.jpg 沒,懶得找
Groundbreaker / 創始者: 近戰攻擊可以額外造成過去5秒內所造成的傷害的四分之一
很強大的工具,可以將整套TTB的傷害打在你想要的目標身上;也可以將Remnant的傷害轉移到正確的目標身上。
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2 樓 Sher s0713012
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裝備


職業模組:

次元狂戰士
ASS獲得25層超快感;槍傷害和主動技冷卻率隨超快感層數增加;超快感層數變得會隨時間下降。

Amara最好的模組,將超快感變成實際有意義的東西,提供75%槍害和75%冷卻效率 並且是常駐。
白字選擇: 主動技冷卻>彈匣=暴擊>其他
撐高CD效率令你的遊戲節奏更快,撐彈匣容量令你可以玩更多花式,增加暴擊傷害永遠都是提高輸出最簡單有效的方法。其他白字如上彈/武器充能/準確度都能提升武器手感,模組的35%槍傷害算是不錯的補正,主動技傷害和近戰傷害配合不同風格。

這三個技能無論怎麼骰都沒辦法直接增加輸出,所以主要還是挑白字好的來用。



盾牌:

叛逆伏特
不只是提供的增益很高,TTB和Remnant會重覆計算其加成(守護天使亦是),令Amara成為最bug的角色。




其他盾牌(ASE額外50%屬性受膏)
老神和地獄之願將傷害最大化,變形者和紅套裝for特殊玩法等等。傷害都跟叛逆伏特差很多。



神器:
神器能提供的傷害不高,優先選用白字好的。
技能冷卻: 最優先
彈匣容量: 神器為73%,比模組更強
扎皮: 多送一個白字,爽啊刺啊
濺射傷害: 通常多送一個濺射範圍,自殺一流
跑速/換彈/準確度等等


雪裡飄
增加跑圖速度,本人最愛用的神器。



珍珠
萬能增傷神器,傷害最大化用




勝利衝刺
唯一能夠增加武器傷害的有前綴的神器


其他有趣的神器像雪橇/上班族/電子斑鳩琴都可以依自己的喜好使用。




手榴彈:
沒空丟,選受膏有ASE額外50%屬性的就好,通常我是5種都帶在身上。


神鬼秀
打庫衛者用的,很OP的手榴彈。另外就算庫衛者進入了水晶範圍,如果你馬上丟他神鬼秀,遊戲就不會把他算作敵人,水晶就會繼續充能。




UNLEASH THE FISH
無需調整技能樹,只需4件裝備就可以玩,打瓦蟀王很好用。


魚拍
白字: 連結越高越好
受膏: 沒記錯的話ASE額外50%屬性跟某個萬聖節的受膏可以增加魚拍的傷害,其他都不影響



釋放巨龍



守護天使
近戰配件可以增加魚拍傷害,受膏我選了加近戰的。



Rough Rider
我選擇的護盾,受膏也選了加近戰的。



Ward
最容易刷出300%近戰的護盾,亦是唯二能夠刷出3Roid的傳說盾。


如果需要範圍清怪也可以帶上針刺等裝備。
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3 樓 Sher s0713012
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武器/受膏選擇

武器選擇:
Any gun you like, within reason don' expect miracle out of a boring gun.
任何你想玩的槍,強度合理即可。

受膏選擇:

連續命中 / CH / Consec
最泛用的受膏,由於Amara的機體關係 一發子彈就是十幾層,大部分時間保持滿層,bossing/mobbing皆可。
缺點: 效果有夠低

擊殺技能 / Kill Stack
同樣受惠於TTB,瞬間就可以疊上幾層,且附送上彈速度,效果比CH好。
缺點: 無法bossing

N2M / 主動技結束時,當前和下一個彈匣附加100%額外屬性
效果很強,但不是所有武器都適合 而且要多帶幾把不同屬性。
優點: 不限於bossing或mobbing。而且能讓你一次打5種屬性

Phasecast250/投影250
效果強大,傷害翻了一倍以上,最常見的bossing受膏。

Phaseslam300/重擊300
重擊更難打中boss而且CD更長所以相關的受膏效果會更強。

Phasegrasp150/抓取150
不值得帶,有效時間太少,而且你抓的目標要很小心。是可以用來打boss,然後祈禱Remnant會把boss撞死。

150/90
可以放在守護天使/Unforgiven這種特殊武器上。

提升主動技傷害的受膏
可以放在守護天使/EMP5這種輔助道具上。



主流武器:


自由激進
版本解答,boring yet effective


OPQ
雖然常常把自己炸死,但作為Atlas廚一定要帶在身上。


多次點按/Multi-tap/Muti
傷害只輸自由一點,很喜歡她的反饋所長期放在背包。


地獄行者/Hellwaker/Doom Guy
Hellzerker的由來,一定要帶。


EMP5
增加跑速,從實裝就註定永不過氣。
傷害實在太低所以塞了抓取150給她。


NoPewPew
火力很猛的一把


綫圈
傷害跟自由有得比


Anarchy
對角色和顯卡都有害,但傷害無疑是最頂級的。


屠夫
一個彈匣打完試煉之地

強勢武器包括但不限於以上,拜拜。
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4 樓 mifire mifire
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等等來測試看看
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5 樓 Sher s0713012
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主動技傷害(身體與心靈)
& 距離近戰(魚拍) 混合流

前言:
臭魚魚給我看了Moxsy的Slam Witch之後,我去爬文研究了一下身體與心靈這個技能,嘗試自己組一套,發現裝備要求低得離譜所以分享一下(因為看起來要打的字不多顆顆

一樣,配裝放在開頭方便查看



技能樹
這次我想簡單說明一下配點思路

必須把身體與心靈點出來,所以先從紫色技能樹開始,事實上 按自己的風格投資23點把身體與心靈點滿即可。


Trust in Yourself
本來可以從藍色樹取得這些加成,投資Trust in Yourself某程度能取代那些技能。

No Mistakes in Nature
近戰傷害,I'll take it

Heavy Rain
濺射傷害,很棒

Joyful Freedom
近戰傷害,Nice

Body and Mind
輸出主力,點滿


Move on to the next skill tree,
能夠增加主動技傷害的藍色技能樹依舊重要,投資26點點到底。

Do Harm
這次我們必須把他點滿,因為Body and Mind吃主動技傷害,Do Harm將提供大量增幅。

Violent Tapestry
測試後覺得可有可無,自己是投資1點買個保險。

Alacrity
個人喜好

Transcend
擊面者本身不能暴擊但判逆伏特的電傷可以,還算不錯的技能?

Restless
冷卻,盡量拿

From Rest
射速,take it or leave it

Laid Bare
Debuff,誰不喜歡傷害技能?

Wrath
增加些許擊面者的傷害

Remnant
Remnant

Avatar
依舊強勢,讓你獲得更多Do Harm層數,讓你可以spam技能。


紅色技能樹,目標解鎖TTB,也就是說要投入15點。同樣點自己想玩的技能就好,並確保Infusion至少有1點。


Anima
增加釋放魚魚的傷害

Steady Hand(s)
增加射擊距離

Infusion
請至少投入1點,這樣Body and Mind的數量會翻倍,要問為什麼的話,it's Borderlands after all(註1)。點滿並沒有意義,但是我喜歡。

Tempest
輕鬆增傷,必點啦

Illuminated Fist
近戰傷害,路過點起來。不會改變擊面者和魚拍的屬性,太體貼了吧。

Dread
自動上彈,which is always good to have



TTB已解鎖,剩6點。
兩種點法:
一)繼續點紅色樹點到Sustainment,取得蟑螂生命力

二)投資綠色樹解鎖酸屬,大幅提升對boss輸出,生存全靠Soul Sap。不需點私人空間了因為擊面者不吃,把HP上限或HP Regen點滿吧

三)其他有創意的點法,比如將紫色樹點到底,那邊不缺好玩的技能


裝備
對我來說這10件裝備夠用了,但你永遠可以帶上自己想玩的裝備



擊面者
用來觸發Body and Mind,請用x2的版本。
You should use a x2 grip as double the amount of Body and Mind can be triggered per shot; use any foregrip that you see fit. With that being said, the mag size foregrip provides an extra shot before having to reload and even more if you have mag size passive.
受膏: 隨意,我只把擊面者看作觸媒,但你可以選擇特化其傷害,kill stack/consec/重擊300/重擊傷害/重擊近戰/ASE近戰/Urad,但不要用N2M,擊面者不吃。


守護天使
丟魚拍用



EMP5
跑速


叛逆伏特
理所當然地會為Body and Mind提供額外屬性,totally working as intended


魚拍
另一個輸出主力,打boss用/Body and Mind失效時用,受膏稍為增加擊面傷害。



次元狂戰士
提供大量主動技傷害(easy access to Do Harm stack),並提供冷卻率
白字: 冷卻>濺射>近戰>主動技傷害/彈匣



靜態充能
神器沒什麼能選的所以用了靜態充能來增加擊面者和魚拍的傷害
前綴: 都行,雪裡飄/元素之石/狂暴戰士/破冰錘/Flesh Melter/兇猛原子/刀子剋星,看你想玩什麼
白字: 冷卻>濺射/彈匣>近戰



近戰盾
主要是找一個盾牌放ASE+100%近戰受膏配合釋放巨龍,這個盾牌的收益不是很大,可以不帶。
注意重擊近戰+重擊近戰不能疊成400,兩個ASE近戰也不能疊200,必須用重擊近戰+ASE近戰來疊300,爬文時才發現,自己也配錯了!



釋放巨龍
打瓦蟀王用

其他裝備
這套配裝其實也可以run不死Urad,Body and Mind吃得到Urad,傷害非常的高,但Amara沒有回護盾的手段(不過魚拍可以刷出吸盾的配件),護盾用完就一定會倒,差在484倒在尷尬的位置而已。


戰鬥風格:
玩法其實跟狂戰魔女差不多,只是武器換成一把會產生光害的散彈槍,並且能夠用手榴彈擲人了,clear time也跟自己的Hellzerker幾乎一模一樣。總而言之這套配裝滿好玩的,強度也有,只是每次開來玩半小時之後就會覺得眼睛很累,武器鎖死擊面者也有點無聊。


註1:以我自己的配裝為例,擊面者的最終輸出有5個部分,分別是擊面者本身/Infusion/手榴彈ASE/判逆伏特200%/靜態充能,其中只有擊面者和Infusion帶有近戰的“tag”,所以Body and Mind觸發兩次。
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LV. 26
GP 119
6 樓 Sher s0713012
GP4 BP-
Expedite fix
第三張寶庫卡片實裝的同時,魔女唯一的最強Augment也終於修好,大幅提高了所有能點出Expedite的流派的靈活性,尤其是那些不選用狂戰士模組導致冷卻率偏低的流派;而傳統狂戰士也很推薦把Expedite出來,建議從藍色樹的Do Harm/Fast Hands/AlacrityRestless搬5點到紫色樹,比如:
車手:

Blade Fury
Clearly Gearbox love to watch the world burns
第三張寶庫卡片裡的遠程近戰武器,像Face Puncher一樣打近戰傷害,跟Amara有一定適性。只有加特林(Gatling)和搗碎器(Masher)版本,Masher可以看成是低彈片大彈匣的Face Puncher,如果是用來觸發身體與心靈Face Puncher是更好的工具;加特林版本則適合槍傷害/近戰傷害較高的build,dps比FP更高。
在5樓的build裡,Blade Fury基本上可以取代FP,只有打遠彈速低的問題…
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LV. 36
GP 88
8 樓 snakey ani1215
GP0 BP-
請教一下最近在玩魔女看到一段視頻,裡面的持續傷害能達到兩億以上,有人能理解到底什麼機制能照成這麼高的傷害嗎?

感謝



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LV. 3
GP 1
9 樓 7zaic gamllt0209
GP0 BP-
請問 現在狂戰士魔女要怎麼點
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
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