章節
一、前言 1F
二、魔女技能樹介紹
三、庫衛者階級
四、常見裝備 2F
五、Unleash The Fish
六、武器受膏 3F
七、其他流派 5F
八、其他模組 2022F
前言
跟風寫個配裝教學,偷了小屁的格式來用。
為了偷懶,以下條件會這樣表達:
ASS: 主動技開始時觸發
ASA: 主動技啟動中有效
ASE: 主動技完結時觸發
“I'm too just good, that's the problem.” -Amara
配裝在影片開頭: https://youtu.be/kdGLzjHmoeg
魔女技能樹介紹
了解每一個技能的定位,在分配技能點時做出正確的取捨,玩出自己的風格。
從綠色技能樹開始
次元重擊/Phaseslam(主動技能): 基本重擊
跟投映相比,重擊的動作更笨重,範圍有限,但支援重擊的受膏效果更強
作為Amara傷害最高的主動技,擁有以其做主要輸出手段的流派。
紮根雄起: 提升HP上限
可選
私人空間: 距離目標越近,槍傷害越高
強勢
V2的傷害補正,效果十分明顯的傷害技能。
靈台清明: HP會自然回復
可選
點高了是很強力的生存技能,配合好幫手會將Amara的坦度推上另一個層次,問題只剩你有沒有能力把它點高...
軍火協議: 濺射傷害加成,濺射傷害減免
可選
傷害加成點滿20%,有點低
輪迴: 主動技能命中會提高槍傷害,可疊加
非必要
上限+25%槍傷害。只有25%又需要疊加,不夠泛用。
好幫手: ASS獲得傷害減免
好玩
根本常駐減傷,特效很帥而且會有額外語音
破裂(主動技):
比起基本的重擊,動作更快,CD更短;
和投影比較,CD一樣,打不到空中和太遠的敵人。
開放72等後變得有足夠點數點到這裡,令重擊受膏更靈活。
再下去已經很少會點到
正念: Amara每受到一個傷害tick都會增加跑速
趕路用
車手的核心技能。可以點滿然後身上帶一個正念+3的車手模組,跑大地圖很爽。
尋找重心: +100%近戰傷害,ASS近戰距離增加
可選
一點即可增加魚拍/刺針等外掛的傷害,但其實不點就已經很噁心。
藍色技能樹
次元投映/Phasecast(主動技能): 基本投映
CD最短的投影,主要用來觸發增益打boss。
要注意投映拋物體飛行中是算作ASA,技能不會冷卻,所以沒事不要對著外太空投映。
作戰中的Amara身上長期有幾十層施害,Phasecast可以輕鬆秒掉任何小怪。
施害: 1.每一擊殺獲得一層超快感,2.啟動主動技時根據超快感層數獲得施害層數,每一層施害增加主動技能傷害
至少1點
懶人包: 點越高主動技能傷害越高,多餘的點數建議優先點這個。
極速快手: 增加上彈/切槍/切換模式速度
可選
上彈速度的加成比颯爽少,以前選這個大多是為了改善君主的手感。
華麗織錦: 主要是每上一個狀態獲得一層超快感
至少1點
令Amara保持超快感層數的技能。
颯爽: 依照超快感層數增加上彈速度
可選
1點已經有明顯效果,點滿秒換彈就很爽。
超脫: ASS準確度和暴擊傷害提升
強勢
這個是可以疊加的,最高兩層。如果boss有可行的弱點,通常是連開兩發投映吃這個buff。
蠢動: 增加主動技冷卻效率
強勢
每一點+5%有點貴就是。
奪魂/Soul Sap(主動技增益) : 主動技能夠吸血
唯一沒有懲罰的主動技增益,但無法完全取代永續經營,soul sad(
羽化: 提升主動技增益效果
非必要
魔女的主動技增益都很爛,即使你想玩主動技增益也不需要特別點這個。
心如止水(主動技增益): 減CD效率,鎖住被主動技打中 或抓取點附近的敵人
範圍基本上等於TTB的範圍,用來抓喜歡亂跑的壞孩子,考慮到CD也有不裝的。
有一個情況是必裝的: 庫衛者激鬥的水晶階段,等於免費給你兩次抓取的充能時間,rng好的話不用開槍就能完成第一個水晶。
休息完畢: 增加射速,增加武器蓄力速度
強勢
不少強勢武器都能受益。
空門大開: 被主動技打中的敵人受到的傷害會增加(Debuff)
強勢
隊友也會受益,效果沒到很OP就是。
狂怒: 增加槍傷害,ASS再增加槍傷害
強勢
效果簡單不暴力
殘餘/Remnant: 槍技和主動技的過量擊殺傷害會變成一顆球去撞人
Amera最bug的技能,1點
遊戲裡有什麼輸出手段可以吃兩次混亂調整和三次叛逆伏特? Next level stupid.
要控制Remnant的目標需要很多條件,但只需要1點就能為角色增加一個手段。
覺醒: 增加超快感相關技能的加成
非必要
效果實在太低,LazyData在想不到最後1點技能點該放哪裡的情況下將點數丟在這裡。
化身: 超快感層數上限+10,主動技冷卻中可以馬上施放一次主動技
核心技能
狂戰士模組的加成都是看超快感層數,哪有理由不點
紅色技能樹
次元抓取/Phasegrasp(主動技能): 基本抓取
CD最短的主動技,可以用來觸發N2M… lol
靈氣: DoT傷害提升,DoT持續時間提升
自殺特攻
因為對自己的角色也有效,以前通常是盡量不點,減少把自己燒死的風險。
同時對釋放巨龍有效,自己取捨。
沉穩雙手: 武器操控提升,準確度提升
可選
增加作戰距離
融合: 武器的40%(點滿)傷害變為主動技屬性
強勢
兩大優點: 1.很多武器不論主流非主流都鎖了屬性,2.同一把槍不用刷5把不同屬性,3.讓你可以同時打5種屬性傷害 RAINNNNNNBOOOWWWWWW
暴風雨: 屬性傷害提升
強勢
換句話說 所有傷害都得到提升
雙拳放光: 近戰傷害提升75%,近戰傷害變為主動技屬性
可選
同樣一點即可增加魚拍/刺針等傷害。
野火: 造成元素狀態時,機率傳染附近的敵人
可選
主要用來維持超快感/珍珠等的層數
恐懼: 成功抓取+15%槍傷害,被抓的敵人死亡時填滿當前彈匣
強勢
Amara唯一的彈藥回復手復段,而且是自動上彈而不是憑空把彈藥變出來QQ
一視同仁: 子彈機率彈跳
強勢
免費跳彈,將boss打成針球的技能。
深井: 屬性武器的彈匣容量增加20%
強勢
有趣的combo: 深井+職業模組白字=52%,深井+上班族=60%,深井+職業模組+上班族+神器白字=165%
宣泄: 受元素狀態影響的敵人死亡時會爆炸
非必要
跟魔女本身的功能重疊太多,做不到任何事。
Amara第二bug的技能
受混亂調整的加成下往往頭一兩發子彈就把連結目標打死,連結目標生成的Remnant又會把抓取目標炸死。
永續經營: 所有屬性傷害都能夠吸血
強勢
Amara的生存手段,在M10武器的強度下 一顆子彈已經可以將你拉回滿血,只要持續有傷害輸出,Amara就只能自己炸死自己。
任何提高上彈速度的技能都是生存技能,有延遲效果的武器也會增加生存能力。
合流: 造成元素狀態效果時機率附加火/電/酸狀態
可選
另一個維持超快感層數的技能。
支援釋放巨龍lol
強力表述: 提供額外18%主動技屬性的武器傷害
可選
在公式中是額外屬性,當增益都上滿後這18%就只佔很少部分。
紫色技能樹
Heavy Rain: 彈速提升,濺射傷害提升
強勢
提供不錯的傷害加成之餘,很多主流武器都能受惠於彈速,很划算的技能。
這是狂戰魔女最基本的技能樹:
這是LazyData目前使用的技能樹:
這是我目前使用的技能樹:
有機會補完其他紫色技能
庫衛者階級
想再說說兩個在Amara身上非常有趣的庫衛者技能
Overkill / 過量擊殺: 過量擊殺的傷害會添加到下一發子彈
這個Overkill不限來源,TTB和Remnant擊殺同樣可以觸發Overkill。因為TTB和Remnant的傷害很扯的關係,他們一旦產生Overkill 基本上就是直接跳到上限了。這就是為什麼偶爾會出現一發特別痛的子彈,尤其是你啟動TTB後的第二發。
Groundbreaker.jpg 沒,懶得找
Groundbreaker / 創始者: 近戰攻擊可以額外造成過去5秒內所造成的傷害的四分之一
很強大的工具,可以將整套TTB的傷害打在你想要的目標身上;也可以將Remnant的傷害轉移到正確的目標身上。