LV. 20
GP 323

【心得】DLC4雜談

樓主 henry henry0426
GP30 BP-
DLC4有許多優缺點,並且有足夠複雜的結構設計,分享一些個人的心得。

1. 故事結構分析

故事結構上,這是一段探索Krieg心靈的冒險,講述一個完整人格如何形塑的過程。

-血色城堡攻城戰,害怕被他人拒絕。Krieg首次與真紅軍團共同作戰,在他心中一直有股恐懼,害怕自己並不被同伴所接納,為了保護自己免於被拒絕而受傷,他將布里克、莫迪凱、莉莉絲等人想像為壞人。坦妮絲也提到她也會害怕不被他人接納,所以她都以是她太過聰明其他人不夠格來說服自己。在這段主線中要打破的城並不是COV的城,而是真紅軍團的城,城牆象徵與他人之間的隔閡/界線,Krieg渴望與他人有所連結,於是設法打破這面牆。

-藍寶石的逃亡,追尋愛與歸屬。這段主線中,瑪雅象徵Krieg的愛與歸屬的希望,卻被象徵某種現實外力的火車所阻礙。Maya的象徵可以是其他人生命中渴望的東西,如夢想、家庭、財富、宗教。Krieg提到,Maya是他生命中最美、最純粹的記憶,是唯一帶給他希望、也是唯一能理解他的那個人,透露Krieg渴望殺戮以外的生存方式,渴望像個正常人一樣活著。這張地圖翻譯成藍寶石的逃亡有點不正確,原文Sapphire's Run,藍寶石指Maya,所以翻成「追尋藍寶石」會比較合適。

-苦痛賜福,追溯人格形成的起源。在這章節,我們看到Krieg最不想面對的痛苦記憶,被當成實驗體的那段被監禁的日子裡,為了逃避這種痛苦,他的潛意識啟動一種生存的保護機制,創造出瘋子人格,由瘋子承擔這些痛苦。

-寶庫英靈殿,承認並接納自己。原本Krieg的理性人格希望坦妮絲將其抽出分離,歷經前三章的經歷後改變主意,接納瘋子人格,承認兩個人格都是他自己,因為有這兩個人格相互承擔彼此的痛苦,才能跨越一切困難阻礙,成為現在的Krieg。

這樣的一個成長故事幾乎是所有電影的結構,例如近年每部青少年片、超級英雄起源電影都是類似的。

根據近代心理學的研究,人格的形成與童年經歷有很大關係,在童年時沒有得到父母足夠的愛與關懷,很大機率會導致成年後與人發展親密關係的障礙。Krieg被作為實驗體的那段經歷,造成心理學稱為「焦慮型」的依戀模式,他們容易誤會他人的表情反應是否針對自己,於是特別在意是否受人認同、是否被人討厭。對於「被拒絕」、「被拋棄」等事情極度敏感。只要對方露出一點拒絕或否定的舉止,就會感到強烈焦慮,容易對此採取不必要的反應。腦中一旦出現「可能被拒絕」的念頭,就再也難以抹消這種不安的情緒。也因此Krieg在與真紅軍團接觸時,第一時間的想法是恐懼與逃避,並錯誤的將Lilith等人想像成不斷說自己壞話的惡人。

另一方面,他們懷有強烈的「想被愛」、「想被接受」、「想被認同」的心情,若問人際關係中最重要的是什麼,他們經常會強調愛與體貼的重要性。這一方面呈現在與Maya的互動中,Maya吸引他的原因並不在於異性的差異,而是Maya是唯一能理解他的人。

最後的接納自己,可以視為克服焦慮型依戀模式的結果,體認到自己人格特質的多樣性、他人確實能接受這樣的不完美的自己,Krieg終於能承認兩個心智都是他的自我。這樣的過程每個人也都曾經歷過,例如青春期特別在意他人對自己的看法,開始在化妝、健身、穿著等外表上下功夫。但隨著成年後,每個人會在不同時間點學會接納不完美的自己,可能需要一個契機,例如朋友與愛人的接納。


2. 電影的流行文化引用

月球旅行記 (A Trip to the Moon, 1902)
血色城堡攻城戰的主線任務過程,Krieg要求把月亮打下來,這段的哏來自1902年的電影"月球旅行記 (A Trip to the Moon)"。這部電影的重要性在於是電影史上首部科幻題材,當時後製的想像力啟發許多現代電影導演,經常在電影史上被提出來討論,例如2012年的電影"雨果的冒險"也在片中直接致敬。

邊緣禁地也不是第一次致敬這部電影,獸王的技能"星際狩獵者"技能的圖示就是致敬同一顆月亮。



3. 新裝備分析

這次新裝備較過去DLC少,一共15件,槍之9件,護盾2件,職業模組4件。僅提出個人認為S級的裝備。

瞬發臨界 Prompt Critical
非常高的基礎傷害,可能產生任何屬性,加大的濺射傷害範圍讓輸出範圍更廣,更重要的是這把比其他Torgue更優秀的地方在於子彈飛行速度很快。推薦槍手使用。

輻合 Convergence
可能產生任何屬性,命中後產生額外子彈聚合,X4子彈實際上打到會X12,X8會X24,強勢的點就在於高Hit數,疊連續命中或觸發命中技能都有超高效率。推薦獸王、特務使用。

嗜血野獸 Blood-Starved Beast
除了無屬性外都有可能產生,子彈有機率造成濺射傷害。SMG過去一向是這遊戲中最劣勢的槍種,這把的出現讓喜歡SMG的玩家有了更好的選擇,但要提一下這把不是DLC世界掉落,只能刷邪惡莉莉絲,所以若要刷出完美的數值時間成本非常高。推薦魔女使用。

超特大 Plus Ultra
可能是這遊戲中最強的護盾了。總血量X2,25%機率吸收子彈並加快CD 30%。
提供很高的生存能力,並且有其他護盾都沒有的-CD,真的想不到其他更好的選擇,而且是DLC世界掉落,幾乎不需要特別花時間刷就可以從一堆裡面挑出最好的來用。翻譯很爛,Plus Ultra應該是"向前邁進"。

這次新裝備的掉落設計有點奇怪,嗜血野獸是限定專屬掉落,和DLC3比較起來,DLC3強勢的武器都是世界掉落,而且我個人測試覺得掉落率遠比過去低,即使很喜歡嗜血野獸也不打算花時間去刷。只有超特大真的破格的強,而且滿地都是。


4. 戰鬥分析

戰鬥方面是這張DLC最扣分的部分,幾乎沒有新的敵人類型(如果把坐在火箭上的COV算進去),敵人只有COV、蜘蛛、機器人這三種,地圖上具名的BOSS敵人也只有一隻SpongeBoss。每張地圖的寶箱、地圖成就數量都遠比過去少,沒有給予足夠的動力重複探索地圖。

BOSS戰血量都刻意拉的比DLC3高許多,攻擊模式卻顯單調,BOSS也不召喚小怪,有些職業打起來變成消耗戰,例如TTB魔女、特務,對單體BOSS輸出不足會打不動。單人同樣時間去DLC3得到的獎勵會更值得,要刷DLC4裝備最好多人一起效率較高。

5. 音樂

原聲帶已在Spotify上架,Borderlands 3的音樂一直以來都覺得很滿意,這次也是一樣高水準。其中"We Die in Here All the Time"這首,藍寶石的逃亡那張地圖演奏,快速的鋼琴連彈爬音,很適合追逐的情節氛圍,聽到的時候非常驚艷。
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LV. 44
GP 3k
2 樓 賽諾斯 davidxjv
GP0 BP-
混10邪惡莉莉絲還好,用熊霸核彈2顆一起丟過去大概扣1/6,只是半血無敵時間有點拖台錢
我覺得最硬的是火車,比尾王還硬,打超久,想說他是黃條,但用酸屬磁軌砲打也沒什麼明顯扣血。
醫生好像幅射免疫,核彈打不太痛,改用酸屬磁軌砲就有明顯扣血了。

尾王倒下被壓在底下動彈不得,只能自殺脫離。
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LV. 20
GP 338
3 樓 henry henry0426
GP11 BP-
到今天又發現幾個隱藏的秘密。

1. 苦痛賜福的隱藏傳送點
地圖:苦痛賜福,打班尼迪克博士前面的販賣機旁小房間
站在紙箱內,對齊標示的Up方位,按下開關後,一旁收音機會播放音樂,紙箱發出彩虹色光,傳送至地圖某處上空,幾秒後自動傳回原處。
觸發條件不明,猜測要從地圖起點一路跑過來才能觸發開關。直接重新載入的話開關會鎖死。傳送後有什麼用也不知道。
從牆上文字判斷,之前被關在這邊的人設計這樣的轉移裝置,與量子力學?蟲洞?有關?
目前沒有找到關於這個祕密的說明。


2. SpongeBoss可以進化
地圖:血色城堡
周圍蜘蛛可以給他殺讓他進化,養肥後理論上掉寶率會更高,但花很多時間不值得。


3. 寶庫英靈殿隱藏房間
共兩間隱藏房間,全部印記都要打才會開啟,詳細直接看影片。
但寶箱理論上只有世界掉落,我覺得時間成本太高。


4. 布里特普斯將軍有更高的職業模組掉落率
地圖:血色城堡
解支線任務"一顆好蛋"那把會說話的槍P.A.T時會碰到的BOSS,根據討論分享,布里特普斯將軍有25%機率掉落任一新職業模組。他的血量非常少,比起刷其他BOSS,刷他效率更高。


5. Krieg的母親
地圖:苦痛賜福
支線任務"有益身體",由於這個支線任務太過莫名其妙,所以第二次解的時候認真思考。這張地圖重點是Krieg的創傷記憶,因此可以推測這位扮演母親角色的實驗室軍官象徵Krieg生命中缺席的母親,旁邊的Krieg雕像對她伏首稱臣,表示對母親地位的臣服,也更加深Krieg在實驗室的童年所受到的痛苦折磨,強化前述"焦慮型"依戀模式的成因。
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LV. 20
GP 351
4 樓 henry henry0426
GP2 BP-
又多幾個新想法

1. Max Sky
前面提到的苦痛賜福的傳送紙箱,根據牆上文字注意到關鍵字MAX SKY,Max是DLC1、DLC2出現過的火箭旅人,左邊第一項寫"MISSED GEHENA",所以DLC3的新嫩谷星他也去過,但沒在DLC3現身,我們可以推測他跟著我們跨越DLC所有冒險,在這邊為他的故事做了結尾。留下疑點的是,這裡是Krieg的心靈,他是怎麼闖進來的?

2. 魔女的宿命論
根據Maya遺言的錄音與其他對話拼湊,她似乎透過魔女的力量,知道自己會在某個時間點面臨死亡,雖然不是完全知道,但聽起來魔女的世界是一種宿命論的,代表會發生的事情是無法迴避的。所以大家可以稍微考慮不必再怪罪艾娃了XD

3. DLC4的槍枝掉落BUG
根據板友分享,會掉落花旗骰,我這幾天又見到負心郎、風潮人、廉價小費、奶油分離器,都是DLC1的裝備,又注意到都是在苦痛賜福地圖的Hyperion機器人掉的,推測遊戲製作直接把DLC1的敵人拿過來,連Loot Pool一起搬過來。我覺得這個失誤有點扯,明明有給許多Streamer/Youtuber測試檔,沒有人事先發現這點,可能這幾周就會修正了。

另外,DLC4的寶箱與販賣機不會出現DLC裝備,這點不確定是刻意的還是Bug,因為DLC4最後寶庫英靈殿可以爽刷一堆寶箱,有可能是為了防止濫刷才這樣設計,但寶箱開不出DLC裝備還是很讓人沮喪。

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順便分享Lazydata最新的獸王疊加機器人Build
2槍秒狂匪掠奪者,事先將疊加機器人疊滿後換擊面者白象,其他都跟一般擊面者獸王一樣。
片尾11:05秒王
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LV. 22
GP 240
5 樓 老王 taiwan23175
GP1 BP-
老實說新DLC給我的感覺就是
到底跟主角有甚麼鳥關係要來這裡?
太過牽強的故事設定
感覺就是為了更快搞出第二年的季票而隨便做做的DLC
不說特定打法
像熊霸跟擊面者那種跟隨等級上升而提升攻擊力的槍枝
正常槍枝有多少可以用在混10的?
用到不對的槍枝,就算是65級混10的武器
把子彈都打光了卻連博士的護盾1/100都打不掉他就招出小怪補滿護盾了
這樣的槍枝設定沒問題嗎?

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