LV. 44
GP 3k

【心得】新手福音-槍手熊霸流

樓主 賽諾斯 davidxjv
GP11 BP-
熊霸在某次改版,實力有了飛躍性的提升,
在混亂10一發就能帶走一群雜魚,
即使是受膏者,也能在5發以內帶走,猛到不行,裝備還非常好湊。
進遊戲前務必等熱修跑完,不然傷害超低
優點
1、裝備需求全職業最低,只要求模組,也不太要求詞條,新手十分好起手。
2、成型極快,第一輪主線破完即可直上混10。
3、跑速快,趕路方便,只是要一直按跳,手指有點酸…。
4、很硬,生存力高,容錯率低。
5、攻擊範圍極大,不太需要瞄準,敵人躲掩體也沒用。
6、彈藥消耗低,續戰力強,因為都用熊霸在打,雖然其他職業後期也不太缺彈。
缺點
1、戰鬥中無法隨時切換武器,針對血條顏色更改武器屬性。
但核彈(輻射屬性)實在太猛,就算打黃條也沒啥壓力的說,除非遇到輻射免疫,會比較難打。
2、空間小的地方會叫不出來,或過不去。
3、沒開熊霸就沒戰鬥力。
所以裝備和配點著重技能冷卻。
4、不吃裝備是雙面刃,後期成長有限,因為武器一定是越開越強,和全身頂裝的某些職業比起來火力還是弱了點,但人家刷幾個月的強度,一天就能達到也不虧了。
配點順序
完全成型62級
全部點在能增加熊霸傷害的地方。
新手起手可以先點藍頁,開出熊霸武器的【鐵錘協議】,就可以開無雙了。
在那之前【激活追蹤】也是相當優秀的武器,對空性能極好,但無法鎖定掩體後的敵人。
藍頁吸血鬼先只點4點,60級以後再補滿。
紅頁補1點安全熊霸,剩下的等綠頁補齊再回頭點。
綠頁的暴跳如雷先只點3點即可,最後有餘點可以補滿,要不要補看個人。
第一-
最後期限(3點滿):必點,擊殺敵人返還燃料,無論手控或自動熊霸,都能維持更久時間。
狂轟濫炸(2點)純粹過路,只增加莫茲自身傷害所以不太重要。
越殺越勇雖然可以減冷卻,但條件是擊殺,熊霸流的莫茲本體在混10要殺一隻小怪都很難,放棄。
第二-
不鏽鋼熊霸(5點滿):必點,熊霸裝甲、燃料、傷害增加。
拓格交叉推廣(5點滿):必點,強化濺射傷害和機率性濺射範圍變大,莫茲和熊霸都支援,熊霸主力武器都帶濺射傷害。
第三列-
自動熊霸(1點滿):無論主動下機甲,還是燃料用盡下機甲,都會維持15秒在原地支援,手控熊霸可以幫玩家頂15秒的冷卻時間,裝了火箭人模組則會待到燃料沒有為止,必點。
第四行-
吸血鬼(5點滿):必點,莫茲丟手雷會吸血,熊霸攻擊也會吸血,回血量視剩餘血量和傷害量,熊霸吸血比例只有莫茲的一半,熊霸回血唯一手段,為了早點成型可以先點4點,62級後再把他點滿。
第五列-
爆破性標點(5點滿):必點,造成濺射傷害時,短時間提升冷卻率,手控熊霸很重要,下機甲就趕緊丟手雷或用槍射對方,來提升冷卻率,自動熊因為冷卻是從下機甲就開始算,加上維持時間很長,可以無縫開技,但也是重要的備用手段,比如說熊霸不小心被打爆之類。
第六列-
火爆浪子(1點滿):讓莫茲的子彈機率性造成2次爆炸,這個爆炸不會炸到自己,對增加莫茲傷害很有用,雖然熊霸不吃,藍頁有用的技能點一點一定會到最下面,這個爆炸也會觸發爆破性標點,CP值還是很高。
第一列-
火力熊霸(1點滿):必點,增加讓玩家坐的頭砲,傷害低,熊霸一抖一抖導致非常難瞄準,但只要有人坐在上面就+熊霸50%的傷害,1點+50%,效益非常高。
上頭砲的玩家不會受傷,自動熊自己坐上去就可以滑手機等BOSS死掉
手控熊的話可以讓隊友坐,但手控又沒隊友坐就會吃不到這個BUFF。
槍林彈雨(5點):必點,增加額外火傷跟每N(隨技能等級降低)發不耗子彈,莫茲和熊霸都吃的到,熊霸發動時,核彈1槍會射2顆彈出來。
第二列-
暴跳如雷(5點滿):路過點3點,移動時增加莫茲槍傷、操作性,過路點3點,只加莫茲本身,但是他的效益很高,餘點也夠補滿他。
重新分配(1點滿):只對莫茲有效的技能,暴擊時3秒內回血回彈,沒熊霸時增加生存的手段,因為都是用射速快的武器,所以要暴個幾下也不是什麼難事,而且只要1點,效益很高。
燃燒餘燼:增加莫茲和熊霸的火傷,熊霸也有火傷武器,但傷害悲劇,所以不會去用,會吃到的只有槍林彈雨額外增加的那一點火傷,效益太低所以放棄。
第三列-
燎原火力(5點滿):必點,莫茲射速和暴傷增加,也加熊霸武裝傷害。
第四列-
特種熊霸(1點滿):必點,1點+60%熊霸武裝傷害,效益超級高,必須兩隻手都用相同武裝,這裡的相同武裝只要主動技能(六角形)相同即可,主動技能增益(向下箭頭形狀)不同無所謂。
例:一手核彈、一手導彈因為都屬於征服者多管火箭艙,因此能吃到這個技能。
紅頁除了安全熊霸很重要以外都是第四非常手段路過點,因為爭議性比較高,可以視自己的需求去點。
第一列-
安全熊霸(1點滿):必點,熊霸增加護盾,數值是血量的50%,大幅增加續戰力,只耗1點,藍頁點齊後,建議先點這個再去點緣頁。
裝甲步兵(5點):增加莫茲傷害減免和槍傷,以第一行技能還算可以,
第二列-
沉溺彈殼(5點滿):擊殺發動,降射速提升槍傷,隊友會吃到提升槍傷的部份,增加的幅度不錯,以BUFF隊友來說是優秀的技能,對單刷沒太大幫助,
覺得一輩子不會組隊的可以考慮點滿同一行的血色戰線
弗拉多夫精品(2點):增加莫茲電抗、護盾最大值、護盾充能速度,畢竟盾是怕電的(除了變形者),對增加生存率有幫助,不知道點什麼的可以考慮點這個。
第三列-
倒大楣了(1點滿):莫茲進熊霸後全體玩家護盾以增加25%的速度立刻回充,但進了熊霸就安全無虞,只有BUFF隊友的功能,就算只耗1點也是效益普普的技能,不組隊可以考慮點去第三行的弗拉多精品
實驗性彈藥(1點滿):莫茲、熊霸爆擊增加15%火傷,然而核彈不會爆擊,效益普普,反正只要1點就點了。
第四列-
非常手段(3點滿):必點,莫茲槍傷、熊霸傷害隨血量減少而增加,紅頁就是為了這個才點到這裡的。

裝備:重點只有模組
火箭人:莫茲提早離開熊霸,自動熊霸會繼續消耗鋼鐵熊霸剩餘時效,取消因提早離開而獲得的冷卻時間。
技能優先:拓格交叉推廣,其次槍林彈雨
詞條優先:主動技傷害增加。

熊霸裝甲兵:降低鋼鐵熊霸燃料消耗,增加持續時間。
技能優先:不鏽鋼熊霸,其次爆破性標點。
詞條優先:主動技冷卻增加,主動技傷害增加

兩個模組都帶身上,視情況替換。

火箭人定點打怪用,下機甲後直接上頭砲,冷卻從下機甲開始算,熊霸消失前冷卻一定會跑完。
熊霸裝甲兵推圖用,跑劇情,趕路適用,沒隊友坐頭砲傷害會比較低,但火力在混10也十分足夠了。

手雷受膏-「鋼鐵熊霸啟用時,受到傷害有20%的機率生成手榴彈」。
被打的時候會自動丟手雷,增加一點輸出,手雷最好帶冰或酸屬,和核彈的屬性互補。

護盾受膏-「離開鋼鐵熊霸,護盾和生命值增加75%,持續25秒」,或是,「主動技結束後,冷卻率短時間提升20%」這兩種都行。
用權宜之計、變形者一類重視保命的護盾。

技能冷卻方面
自動熊除非被打爆,不然沒冷卻問題,可以無縫開技能。
手控熊霸時間到下機甲後,技能自動熊霸,還會在原地幫你扛一下子,但終究還是無法無縫開技。
槍選連射性高的用來觸發「爆破性標點」,或是丟手雷來觸發。
槍枝不一定要有濺射傷害,因為藍頁大招「火爆浪子」會讓子彈有20%機率造成濺射傷害。

熊霸武裝推廌:
征服者多管火箭艙-鐵錘協議:簡稱核彈,輻射+濺射傷害,傷害、範圍超群,打黃條敵人也沒壓力(輻射打黃條不利),好用到不行,大部份的時間都推廌用這個。
缺點是遇到輻射免疫的敵人會比較頭痛,靠濺射傷害也能打死,但是會打比較久。

征服者多管火箭艙-激活追蹤:簡稱導彈,濺射傷害,鎖定射後不理,敵人需露出一定程度面積才能鎖定(躲在掩體後面就不能鎖定了),傷害不錯,追尾性能、對空能力極強,有時候會拿來對付會飛的敵人。
缺點是敵人如果太多,火力分散,輸出會不夠。

磁軌砲-酸蝕性鏢彈:簡稱酸屬磁軌砲,酸屬+濺射傷害,傷害高,擊中後會在敵人身上產生酸屬黏彈,一小段時間後爆炸,傷害主要在那個黏彈上面,手控時比較要求瞄準能力,通常是拿來打黃條或輻射免疫的BOSS用。
其他像火蜥蜴、V35榴彈發射器、熊霸拳,都有著致命性的缺點…威力太低或射程太短。

混亂詞條推廌
優先
別打臉:核彈不會爆擊,無影響,但隊友有獸王會害他沒輸出。

不利
徹底激進:輻射免疫剋死核彈,遇到隊友開這種只好換導彈。
神聖爆擊:熊霸好用的武裝都不會爆擊,等於強制扣50%傷害,但老實說這個詞條大概也只有獸王會爽。
眼花撩亂:各種隨機屬性免疫,會讓輻射免疫怪數量提升。

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